5D微课——视觉化微课开发与设计制作
汪斌
已完结· 9.07万字
汪斌
已完结· 9.07万字
章银良
已完结· 17.87万字
[中国纺织出版社]
王冠 王翎子 罗蓓蓓 主编
已完结· 86.02万字
创锐设计
已完结· 10.25万字
《短视频爆品制作从入门到精通》共包含12个章节的内容,分类清晰,语言简洁通俗,图文并茂,适合短视频行业领域的从业人员、想通过短视频进行营销的商户或个体网店店主、通过短视频实现快速引流的新媒体人和专注短视频风口的创业者等人士阅读,同时针对那些对短视频运营和营销感兴趣的读者,本书也可满足其阅读需求。
郑昊,米鹿
已完结· 6.40万字
本书共分7章。第1章重介绍了短视频的概念和分类,引导读者全面认识短视频所处的行业;第2章介绍了不同的短视频平台,让读者不仅能看到*的短视频模式,也能看到这个模式发展背后的脉络;第3章重介绍了短视频的策划,便于读者从0到1造自己的短视频;第4章介绍了短视频的剪辑;第5章介绍了短视频的运营,了解算法让自己的短视频有更多流量;第6章选取了母婴、旅游、搞笑、科技、少儿、娱乐、影评、运动和生活等的短视频账号,思考如何通过短视频造文化价值、商业价值和个人IP价值;第7章着重介绍短视频变现,以及短视频的影响力,并且畅想了短视频的未来。 本书适合于从事短视频和新媒体传播实践工作的人员使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类、商业贸易类、电子商务类专业的新媒体类课程的教学用书。
陈洪华,李祥睿
已完结· 22.44万字
[中国纺织出版社]
王星儒,刘智杨,李瑞森 编著
已完结· 10.48万字
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。
张成茂 主编
已完结· 5.75万字
[电子工业出版社]
谢楠,张卫亮,李瑞森
已完结· 10.60万字
张成茂 主编
已完结· 5.20万字
本书由易到难,将航空模型科普比赛中的典型模型分为六大类,系统地介绍了每类航空模型制作与试飞的相关知识。本书可作为航空航天类专业基础教材,也可作为航空模型兴趣班教材使用,还可作为航空模型爱好者的参考书。
鲜磊 著
已完结· 29.80万字
你知晓世-界级研究报告的制作秘诀吗?你领略过金融精英们的研究报告的风貌吗?跟随我们一起来见证一份国际标准的研究报告的诞生吧。《金融精英Word实操手册:世界知名公司这样制作研究报告》基于金融实务,综合多家世界投资银行、咨询公司及中目关工作人员多年积累的丰富经验,结合当下文档设计制作领域的创新理念,通过浅显易懂的语言和丰富翔实的案例,手把手教你如何利用Word撰写一份精英级国际范的行业研究报告。《金融精英Word实操手册:世界知名公司这样制作研究报告》图文并茂、内容充实、逻辑严谨,适合有一定软件办公及金融知识基础的人士阅读和学习。
何叶 马小红李淑君
已完结· 11.50万字
花火的世界
已完结· 34.42万字
穿越平行世界的周天阔,竟是发现这一个游戏贫瘠的世界,一个又一个传说中的游戏都还没有问世。原神,黑暗之魂,lol...而就在这时,最强游戏系统觉醒.... “我的天...这就是原神嘛?” “这个游戏也太上头了。” “国产之光,这个游戏吊打外国啊...” .... 连连的惊呼之中,无数人都是震撼...
柠萌虾
已完结· 200.56万字
她是电台制作人,她热爱这个行业,所以拼命在巨大的压力下一步一步地保住父亲留给她的家业。知道她遇见了他......原本以为他在刁难她,却没想到,他处处帮她.......这条路在他的帮助下,似乎终于没有那么累了。她心里最柔软的那个地方,仿佛被触碰到了......
喝汽水的猫
已完结· 44.50万字
林夜穿越来到平行世界,绑定游戏制作系统。在这个游戏业刚刚起步的世界,林夜抓准了时机!一款款超前的游戏横空出世。“快去拯救疯狂戴夫,快用豌豆拯救他的后花园!““砍树就能致富,兄弟们,快跟我一起去杀死末影龙!““上线就送屠龙刀,是兄弟就来砍我!““给我一把火麒麟,我能杀穿整座城。““这是打铁游戏吗?我靠,贪了一刀直接把我秒了。“……….当林夜站在首富的位置上,他只是淡然的表示,“我只是个热爱游戏的制作人,我对金钱没有兴趣。“
灰猫猫平平哒
已完结· 103.89万字
【又名:玩家疯了,你才出正经游戏!】 游戏开发设计师陆明,穿越到了平行世界。 本想靠着老本行好好的制作游戏。 但却觉醒了系统,只要玩他制作的游戏就能获得情绪值。 于是,陆明想起了穿越之前自己受到一些游戏的折磨。 他决定,让这个世界的人,也快乐起来! 于是乎,抡大锤,猫里奥,人类一败涂地等游戏横空出世。 等到资金积攒足够,陆明终于打算做一款正经游戏的时候。 发现,玩家们都快被折磨疯了。
天璇十四
已完结· 304.77万字
【全站第一本韩娱文】长了一张爱豆脸的严冬从电影学院毕业,一腔热血进入东山电视台,初出茅庐的他以一人之力改变了综艺频道的格局,成了各大电台争抢的香饽饽。为了深造,严冬远赴韩国,从《无限挑战》开始,从综艺到影视剧,誓要向全世界证明,真正的国民IP,就在华夏!明明只是想从韩国带回一些更流行的文娱理念,谁知道一不小心,就冲进了千娇百媚的世界。先进的文娱理念我要带回来,属于我们华夏的文化也要证明,至于这些女孩子,我要声明一下,真不是我先动手的!韩娱,华韩两地的世界,等你!不进来看看有没有你喜欢的人嘛?
樊辉 著
已完结· 13.14万字
[电子工业出版社]
青铜器软件系统有限公司
已完结· 6.10万字
本书从中国企业目前的研发绩效管理现状入手,结合作者多年的实践经验,详细介绍了研发绩效管理面临的问题、人力资源管理方法论与研发业务相结合、研发绩效管理的操作步骤、研发KPI指标设计的捷径、分级分层的研发绩效管理实践、研发绩效结果的应用及奖金分配等,为企业高层管理人员、研发主管等提供了可借鉴的方法和技巧,从而找到研发绩效管理的解决之道。第2版与时俱进,更新了内容和部分案例。
柳千落
已完结· 75.78万字
一个是灵气过人的电台实习生,一个是炙手可热的人气小鲜肉。若说没奇缘,工作却总能遇到他。若说有奇缘,为何感觉跟他差距那么大?怎么可以允许彼此之间这么大的差距!什么?小鲜肉失联了?好吧,那我刚好可以安心的充实自己,一步步向着名制作人,出发!你说你不看好我?哼,我们90后绝对会让你后悔的!!
臧海波
已完结· 5.16万字
欢迎来到机器人技术的精彩世界!这是一本通俗易懂的机器人技术实践参考书。本书以实例形式详细介绍了当今流行的机器人设计、选材和制作方法,意在让读者以最快的速度掌握制作小型机器人所需的知识和技能,提高制作水平。书中收录的13个精彩实例涵盖了模拟机器人、神经网络机器人、数字机器人、数字式电子计算机等4大门类,内容包括机器人的工作原理、设计思路和具体实现方法,可以循序渐进地助你从入门者进阶为高手。不满足于制作简单电路的朋友,快来跟随本书的脚步挑战一下自己吧!你会获得知识与乐趣的双重收获。本书可作为学生开展第二课堂或兴趣爱好的参考指南,也可供业余机器人爱好者及模型爱好者阅读和参考。
徐捷,肖兴
已完结· 6.90万字
李晓斌 编
已完结· 18.85万字
渔本渔
已完结· 177.17万字
秦景云:我今天站在这不是想证明我自己有多么了不起,而且属于我的东西我一定要亲手拿回来。而你们得赔钱。
方国平 编著
已完结· 7.79万字
《After Effects 影视后期特效:短视频制作实战宝典》是初学者快速自学 After Effects 软件的专业教程,全书从实用角度出发,全面系统地讲解了 After Effects 软件的工具、面板和菜单命令,同时安排了实战案例,如抖音、快手、视频号等短视频的制作方法,以及讲解了 After Effects 软件的文字动画、三维空间、粒子特效、抠像、LOGO 片头制作、调色、跟踪和插件等知识,书中还配备了 After Effects 软件的快捷键查询表。 《After Effects 影视后期特效:短视频制作实战宝典》结构清晰、实例丰富,适合作为从事短视频创作、广告设计、影视后期、电商设计等相关行业的自学指导书,也可以作为影视后期、电商设计等相关专业院校或培训机构的教材。 《After Effects 影视后期特效:短视频制作实战宝典》配备了超大容量的多媒体教学视频,以及书中的案例源文件和相关素材,读者可以借助视频等资源更好、更快地学习 After Effects 软件。
吴骏龙,茹炳晟
已完结· 13.93万字
《软件研发效能提升之美》汇聚了行业前沿的研发效能提升实践与案例,同时提炼出大量方法论和经验反思,以诙谐、幽默而又不失严谨、详实的风格,多角度、全方位覆盖研发效能领域的核心知识,深入浅出,发人深思。 全书采用从概要到细节、从方法论到案例、理论联系实际的写作思路。第1章和第2章通览研发效能的概念与背景,并对研发效能进行由浅入深的解读;第3章以敏捷开发为主线,讲述项目管理中的提效实践;第4章介绍了行业流行的DevOps实践,并衍生讲解了目前流行的DevSecOps、AIOps、DevPerfOps,以及混沌工程等内容;第5章和第6章立足于工具建设,详细介绍了流量回放、精准测试、服务虚拟化,以及AI在研发效能提升中的应用等12个大大小小的工具、系统与设计理念;第7章介绍了组织效能提升的多种手段,同时给出作者从实践中总结的大量经验和误区;第8章为案例篇,通过对四家不同形态企业的研发效能提升的实战讲解,帮助读者举一反三、融会贯通。 本书适合IT行业的各类从业人群,无论是技术人员、项目经理、产品经理,还是团队管理人员;无论是初入IT行业的新人,还是资深专家和高层管理者,都能从本书中得到启发。
茹炳晟 主编
已完结· 19.36万字
《软件研发行业创新实战案例解析》旨在通过各个公司在工程创新、管理创新、产品创新、技术创新、效能创新上的最佳实践,以及对案例的分析和总结,为其他公司提供一定的参考和借鉴,以帮助大家更快速地解决所遇到的问题。 《软件研发行业创新实战案例解析》共包含22个实战案例,涵盖了研发效能提升、数字化实践、敏捷转型、研发管理、人才培养、AI视觉分析引擎构建等软件研发各个领域的多个方面,适用于软件研发行业中的各类管理人员和从业者。
(美)理查德·雷马卡德(RichardLemarchand) 著
已完结· 23.20万字
《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。
方国平 编著
已完结· 6.73万字
《Premiere Pro 影视后期编辑:短视频制作实战宝典》是初学者快速自学Premiere Pro软件的专业教程,全书从实用角度出发,以循序渐进的讲解方式,全面系统地讲解了Premiere Pro软件的工作界面、自定义工作区、面板和工作流程。同时介绍了视频剪辑技巧,视频过渡和视频效果的使用方法,混合模式、蒙版与键控的使用方法,视频调色和音频效果的使用方法,文字字幕的制作方法,插件的应用方法。最后介绍了短视频制作的综合案例,如商品短视频制作、水墨短视频制作、相册动画制作、音乐卡点短视频制作。 《Premiere Pro 影视后期编辑:短视频制作实战宝典》结构清晰、实例丰富,适合作为从事短视频创作、广告设计、影视后期、电商设计等相关行业从业人员的自学指导书,也可以作为相关专业院校或培训机构的教材。 《Premiere Pro 影视后期编辑:短视频制作实战宝典》配套了超大容量的多媒体教学视频,以及书中的案例源文件和相关素材,读者可以借助配套资源更好、更快地学习Premiere Pro软件。
茹炳晟 主编
已完结· 19.36万字
《软件研发行业创新实战案例解析》旨在通过各个公司在工程创新、管理创新、产品创新、技术创新、效能创新上的最佳实践,以及对案例的分析和总结,为其他公司提供一定的参考和借鉴,以帮助大家更快速地解决所遇到的问题。 《软件研发行业创新实战案例解析》共包含22个实战案例,涵盖了研发效能提升、数字化实践、敏捷转型、研发管理、人才培养、AI视觉分析引擎构建等软件研发各个领域的多个方面,适用于软件研发行业中的各类管理人员和从业者。