![在股市大崩溃前抛出的人:传奇投机大师伯纳德·巴鲁克自传](https://qijiupload-1251952132.picsh.myqcloud.com/storage/uploads/epub/2022/09/10/045809eGumSvBeTi.jpg?imageView2/1/w/118/h/158)
在股市大崩溃前抛出的人:传奇投机大师伯纳德·巴鲁克自传
〔美〕伯纳德·巴鲁克
已完结· 16.96万字
本书是一本股票投机大师伯纳德·巴鲁克的自传。 《在股市大崩溃前抛出的人:传奇投机大师伯纳德·巴鲁克自传》向我们展示了巴鲁克的人生经历和投资经历,并介绍了他的人生哲学和投资哲学。这位投机大师拥有独一无二的投机与投资哲学,例如全面分析所投资公司的全部状况,一旦获利超出预期,需要卖掉股票,没有必要保持高涨的希望和长期的消沉。
〔美〕伯纳德·巴鲁克
已完结· 16.96万字
本书是一本股票投机大师伯纳德·巴鲁克的自传。 《在股市大崩溃前抛出的人:传奇投机大师伯纳德·巴鲁克自传》向我们展示了巴鲁克的人生经历和投资经历,并介绍了他的人生哲学和投资哲学。这位投机大师拥有独一无二的投机与投资哲学,例如全面分析所投资公司的全部状况,一旦获利超出预期,需要卖掉股票,没有必要保持高涨的希望和长期的消沉。
一米阳光童书馆
已完结· 10.59万字
本套书针对5-12岁孩子的年龄特点,用心甄选100个耳熟能详、家喻户晓的神话故事与民间传说,精心绘制100幅活泼生动的插图,并细心设计了100个与故事内容相关的精彩游戏。
千尋
已完结· 76.81万字
一个半吊子相师,一个不同寻常的游戏。 你打怪升级?OUT了,一个符篆搞定。 你装备太弱?法术增强就行。 你的宠物是魔龙?咳咳,再见(我的是大黑狗) 且看猪脚如何靠着他独特的能力,纵横这无尽世界。 (166572717群号)
王晓园
已完结· 5.70万字
为什么有的人记忆力更好? 增强记忆力有捷径吗? 如何在短时间内集中注意力? 你能胜任多任务处理吗? 思维应该如何锻炼? 你的大脑能让你成为你自己,而了解大脑的运作方式将为你提供无限可能。 法国记忆专家法比安·奥利卡尔开发出50种脑力训练游戏:挂钩记忆法、典型情境法、思维导图法、心算法、囊括法、知识追踪清单法.帮助你从日常生活习惯入手,轻松挖掘大脑潜能,充分释放大脑价值。
好大一只昏鸦
已完结· 100.20万字
你见过死者临死前最后的幻象吗? 那是一个扭曲荒诞的世界,有着最恐怖的怪物和最病态世界观。 被缝上的残肢在半夜乱爬,床底下对视上一张惨白人脸,雪夜画中走出来的无脸女郎…… 一群濒死之人被选中进入这里,只有完成任务,才能活下来! 十四个死者的世界,故事就此展开……
三轮车
已完结· 235.51万字
苏御有点蛋疼,穿越至封神世界,师傅身死道消,就剩自己孤寡一人 无人教导,修为却一日千里。 这让苏御很焦虑! 遮掩封印一个不能少。 噔噔噔! 从此万玄峰废柴大师兄响彻门派。 “七师弟!这是无垢仙体不要露出来啊,魂淡!” “小师妹!这是针对金仙的法宝,快收起来。” “三师弟,你的烛魔剑法已经到位。” “八师妹,安排大罗金仙散修,你可得好好修炼” “还有你……藏好藏好!” …… 做人嘛,稳妥最重要!
花海
连载中· 6.55万字
打怪、练级、做任务 一样的网游,书写不一样的神话 这是属于杜炎的传奇
上官云飞
已完结· 15.24万字
本书所选的十二位女子,贵为大清皇妃,然其各自的命运却有着天堂与地狱的差别。生活在古代皇室的女子,并不像人们所想象的那样无忧无虑,温馨如意。伴君如伴虎,荣辱沉浮瞬息变幻,不知何时就会祸起萧墙。他们的容貌自不多言,其美艳当不会有多大的差别,只不过是在不同或相同的历史背景下,演绎着紫金城里的女人们的悲欢宠辱的故事,而且历史的变迁又在她们身上罩上了层层迷雾,基或盖棺难以定论。也许是“才”与“德”决定着她们的命运,甚或国家的命运。
〔美〕大卫·舒尔茨
已完结· 14.68万字
《大思想的神奇》是一本实用的书,杰夫·贝佐斯离开华尔街,创办亚马逊,收获成功与财富的秘笈;是一本励志的书,里根总统推崇备至;更一本有效的书,全球66位营销皇冠大使联袂推荐为成功和员工培训的首选教材。
林望道
已完结· 13.03万字
本书汇集了原一平和乔吉拉德的推销秘诀,总结了最伟大推销员快速成长的自我修炼术,所有的条目都指向一点:打造屡屡成交的推销员,打造财富滚滚而来的推销员。如果你曾立志成为一名年薪百万的推销员,只因客户的屡屡拒绝才决定抽身而退,不妨读读这本书,因为它会告诉你:推销的成功始于拒绝,只要永不言弃,总有办法打动客户。
索尼国际教育公司
已完结· 1.19万字
这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。
上官云飞
已完结· 14.16万字
大清十二帝给人留下了太多的传说,太多的疑问,太多的想象。本书以写正史的态度,按时间顺序为读者呈现了清朝各位皇帝的不同面貌,包括他们的政治素质、思想品德、文化修养、个性心理以及有关事件。内容真实、有趣味,引经据典,语言通俗,为读者营建了一座解读清史,研究清史,畅游清史,享受清史的宏伟殿堂。
(奥)茨威格
已完结· 12.54万字
本书由19世纪三位杰出的文学大师巴尔扎克、狄更斯和陀思妥耶夫斯基的传论组成。 巴尔扎克生当拿破仑崛起的时代,尽管他并未投身这支东征西讨的大军,然而拿破仑横绝一世、君临天下的气概已深深注入他的灵魂,他必将以手中的笔征服世界。狄更斯是英国文学传统的最高表现形式。然而在他的时代,英国早已失去伊丽莎白女王治下莎翁所感受到的强盛与活力,甚至曾经令拜伦、雪莱热血沸腾的理想主义也已失去往日的光辉,时代已不需要冒险,时代已龟缩到一个个平静、安逸的角落,狄更斯便充当了维多利亚时代市民阶层的代言人:大家读点滑稽故事,做点游戏解闷就行,英国小人物的谦逊朴实的生活在狄更斯笔下获得了如下午茶般的温吞诗意,并再一次成为欢快、惬意的宇宙。陀思妥耶夫斯基则是俄罗斯乃至整个西方文学界心灵描写的大师,作家独一无二创造性,便是他那精妙的笔触能深入到人类神经的每一处细枝末节。通过陀思妥耶夫斯基的眼睛,我们再也看不到人类神圣、单纯的灵魂世界了。
纳川
已完结· 29.05万字
隋朝末年,天下大乱,由于杨坚和杨广两代皇帝,均嫉贤妒能,以剿灭天下豪杰为己任,妄图以此实现江山永固之目的,于是四海离心,英雄并起,各路豪杰都想乘机夺取天下。本书以李靖从一个极其失意的大隋臣子,报国无门,不得已只好谋反为线索,刻画了一批英雄人...
似昱
已完结· 165.45万字
从游戏官网抽取到游戏专用的手机让艾心彻底沉迷游戏,无法自拔。 谁说玩游戏没出息?这就出息给你们看了! 本以为游戏就这样继续,却从艾心身边死了第一个人开始,这个游戏的目的就开始改变了,有一批神秘商人出现,他们为了金钱开始欺瞒、争抢、互相残杀,与三万玩家进行了残酷无情的厮杀游戏。 把关联的两个世界作为战场,艾心为了不让死亡游戏继续的战争正式开始了!“嗯?你问我为什么?”
暗香沉浮
已完结· 52.94万字
张顺阳在玩城市建设的游戏,一觉醒来,发现自己真人进入了游戏。 现实中会遇到的各种问题,本来在游戏上只是一些红感叹号,结果来到这里,到处都是咒骂的声音。 奇怪的纸张,正是游戏当中的货币。 好吧,我不装了,我摊牌了,这城市由我来规划!
李昆仑
已完结· 146.02万字
前世的游戏玩家,今生的巫师世界土著居民,肖恩穿越重生为一个小型组织的黑巫师。 上司的阴谋算计,四周的强敌环伺。面对种种不利的局面,他誓不服输,冲天逆流而上,推翻老大,打爆敌人,顺便养一批适合收割的玩家小韭菜,将自己的巫师组织发展壮大,展开了激情万丈、气冲云霄的战斗之路。
柏米拉
已完结· 59.97万字
网游是一个群体游戏,一个人的成功意味着几万个人的失败,而当这个人的成功不是靠公平手段得来的话,谁都知道这意味着什么。而NPC的智能化我想就是不公平的源泉了吧。有了思想,也就等于有了倾向,有了倾向便不再有公平。但是每个人都有享受这不公平的机会,从这一点说又是公平的。 田齐涛,医大大专实习期间闲赋在家。父母在外地工作。热心于中国的网游事业。一款做了2年广告,跳票半年的玄幻网游创世终于开始公测了,便买了个模拟头盔来玩。
(英)C·S·刘易斯
已完结· 18.68万字
《魔法师的外甥》 因为一次探险游戏,英国男孩迪戈里和邻家女孩波利,误安德鲁舅舅的秘密阁楼,得知他居然是位心术不正的魔法师,并被其强迫戴上魔戒,来到神秘的“界中林”。 “界中林”是通往所有世界的中继站,由不同水池连不同世界。在好奇心驱使下,他们来到一即将毁灭的世界——恰恩,意外唤醒了邪恶女巫杰迪斯,更糟的是,女巫随他们穿越界中林回到伦敦。 女巫驱使安德鲁舅舅,准备征服世界,并在伦敦引起骚动。情急之下,迪戈里利用魔戒把波利、女巫、魔法师、马车夫法兰克及马儿草莓一并带到另个世界纳尼亚。随着雄狮阿斯兰的歌声,迪戈里一行人见证了纳尼亚王国奇妙的诞生。 为了弥补将女巫带来纳尼亚的过失,阿斯兰命令迪戈里前往西方取一颗神奇苹果来栽种。历经艰辛之后,迪戈里终于完成任务,并将苹果带回伦敦,治好了妈妈的病。
君子心
已完结· 9.79万字
作者从女性视角出发,以摇曳生花又犀利警醒的文字,勾勒出薛涛一生的轨迹——她独立有主见,不做作,不过度沉溺于自我,为了自己的生存、爱情努力奋斗,并对人生进行着积极的思考。古往今来,扫眉才子或许不少,唯她留下一纸薛涛笺,依旧引得后人争相窥探女校书的传奇人生。
一米阳光童书馆
已完结· 3.96万字
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。
妙招玻璃
连载中· 16.57万字
作为尊贵澜侯府的老幺,集万千宠爱于一身,为了逃避与疯子公主的婚事而外出游玩,不想竟遇到人贩子绑走,遇到难友天道师仰白木,为了日后的美好生活,他决定跟着天道师仰白木混了。 从此,走上了一条不归路。 星澜台:“啊,我要回家!” 仰白木拎着拳头走过来:“囔囔什么呢,快去把饭给我做了。” 某星唯唯诺诺:“哦。”
【英】C.S.刘易斯
已完结· 7.21万字
男孩迪戈雷和女孩波莉喜欢冒险,他俩误入迪戈雷舅舅安德鲁的实验室,安德鲁是个蹩脚而自私的魔法师。为了实验自己的魔法,他利用魔法戒指把迪戈雷和波莉送 到一个神秘的树林,这里可通往各个世界。通过戒指的魔力,两个孩子又到达了一个濒死的世界——恰恩城。迪戈雷出于好奇,唤醒了邪恶的女巫----简蒂丝女王。女巫曾用灭绝咒使恰恩王国变成荒凉的城市,并灭绝了那里所有的活物。她跟随两个孩子到了伦敦。安德鲁舅舅在她面前吓得直哆嗦,甘心做她的奴仆。为了不让她继续在城里为非作歹,两个孩子又把她带到另一个世界。安德鲁舅舅、马车夫和他的老马也跟随而去。在这个世界里,他们目睹狮王阿斯兰创造了万物,建立了一个全新的国度——纳尼亚王国。阿斯兰任命马车夫和他的妻子作为纳尼亚王国的第一位国王和王后,并把他的老马变成飞马。迪戈雷被狮王阿斯兰派到远方的花园摘取一只苹果——生命果。在那里,迪戈雷抵制住女巫简蒂丝的诱惑,把生命果带了回来。阿斯兰将苹果树种在纳尼亚的边境,以抵御女巫的侵袭。迪戈雷从这新的苹果树上得到一只生命果,和波莉一起回家,并治好了他母亲的病。
井底望天
已完结· 14.10万字
该书是《大国游戏》系列的第一卷。本卷内容以2008年的几个关键历史事件为切入点,通过回顾过去,理清了以往的大国间交往的众多内在线索,为着眼于今天做了详尽的铺垫。 当国人习惯于旧游戏中的思维定势,聚焦于东南沿海弥漫的寒流之时,作者从中亚、中东、北非到欧俄入手,将石油列为关键词,提醒我们早做准备,重视我们的西北、西南、华中、中原、东北,争取走出不平衡的被动现状,打造由我们国家自己主导的经济自主循环。
南望终南
已完结· 136.81万字
穿越到神奇的游戏打怪系统,出场便是999级,这级别就问你怕不怕! 什么各路大仙各路大神,说吊打简直就是在侮辱冯浩的实力! 浩哥要是全力出手,摧毁一个大神都是秒秒钟的事情! 这万千大神堆成的世界,浩哥说一不二! 999级,就是这么任性,999级,就是可以如此为所欲为!
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
张颐武
已完结· 37.75万字
在本卷传奇与惊悚的小说中,离奇现象或人物行为的不寻常将会强烈激发读者的惊奇、恐惧与战栗之情。在经历了所有被日常秩序埋没的非理性情绪之后,读者将感知理性思维所覆盖的一切混沌与漆黑,这些传奇与惊悚的情绪,在霹雳的刹那间将世界的真相、自由、本能、欲望与恐惧从另外一个角度向世人展示,人们于深渊的边缘处更加清楚地看到了世界与水边的自己。在中国当下“后严肃时期”的文学语境中,何为“否定性”、“自由”?何为“犯罪”?荒诞的“否定性”、“自由”、“犯罪”与人以及新型的后工业社会状态有什么关系?是谁在诠释合法性?传统在“被后现代”之后,“父权”是否遭遇了“亚文化”的冲,他们之间是对峙、解体、还是妥协?游荡在“实在界”周围的恐惧是否真的令人战栗?
卢有泉
已完结· 9.99万字
内容提要儿童正是人生之初始,做做游戏,极有益于身心健康。但现在的孩子们或埋首于课业,或沉迷于网游,真正动手动脑的游戏几乎不做了,而过去一直流行于民间、传承了几千年的一些游戏也正在或业已消失。因此,挖掘并记忆过往时代的游戏,已成了我们这代人义不容辞的职责。本书以北方流行的少儿游戏为观照对象,作者于怀旧中择要介绍了八十余种儿童传统游戏,如跳绳、跳房房、滚铁环、弹杏核、过家家、丢手绢、摔跤、坐冰车、狼吃羊、打岗、点羊坑儿等,从中可感受到古老而浓厚的北方文化氛围,并进一步体认到儿童游戏对中华文化传承的意义和贡献。
(美)琼.奥尔
已完结· 19.02万字
一万多年前,在蛮荒狂野、危机四伏的古欧亚大陆,在洞熊部落的生活中,爱拉学会了采集、打猎和古老语言,还学会了只有巫医才能传承的医药知识。蛮荒大会归来后,一场意外却让爱拉踏上惊心动魄的流亡之路……
何振宇 编著
已完结· 14.10万字