带着超级游戏系统做异界国王
风轻阳
已完结· 204.86万字
穿越异界成了国王可惜还来不及作威作福,宠幸后宫李牧凡就发现自己的老婆跟人跑了,江山被人夺了这不能忍啊,开启环世界系统,我特么要怼回去!没有兵将人手?系统帮我召唤无数的忠诚殖民者,分分钟堆死你敌人实力太强,干不过?看我大系统军火库无限支援,AK、手雷、巴雷特,教你做人不商量什么,敌人城坚地阔,资本雄厚?我系统新建基地车攀升科技树,综合国力一年更比百年强!纵横异界,做万国之王!
风轻阳
已完结· 204.86万字
穿越异界成了国王可惜还来不及作威作福,宠幸后宫李牧凡就发现自己的老婆跟人跑了,江山被人夺了这不能忍啊,开启环世界系统,我特么要怼回去!没有兵将人手?系统帮我召唤无数的忠诚殖民者,分分钟堆死你敌人实力太强,干不过?看我大系统军火库无限支援,AK、手雷、巴雷特,教你做人不商量什么,敌人城坚地阔,资本雄厚?我系统新建基地车攀升科技树,综合国力一年更比百年强!纵横异界,做万国之王!
小福气
已完结· 113.32万字
一个公司职员男屌丝,居然意外获得一个俘获女神的游戏系统。看他如何反转人生,收获名声威望,以及各路美女。
一米阳光童书馆
已完结· 10.59万字
本套书针对5-12岁孩子的年龄特点,用心甄选100个耳熟能详、家喻户晓的神话故事与民间传说,精心绘制100幅活泼生动的插图,并细心设计了100个与故事内容相关的精彩游戏。
马格
已完结· 149.27万字
作为一个以高考成绩不理想,勉强进入到‘江南技工大学’的屌丝男,周青有些不明白。“我只问了一句什么是黑木耳?宿舍里面的五个哥们居然笑话了我一晚上。”
倪兜兜
连载中· 4494字
自带终极系统打游戏
画笺兮
已完结· 138.64万字
火与电的交织,游戏与系统的组合,造就巅峰神话。没钱?商城的物品让你赚到手软。没女朋友?任务系统教你,保证到手到擒来。没实力?只要你等级够,将没人是你的对手。
李家大少-奇迹小说家
连载中
争霸武林,达到顶级巅峰证明他还活着!
卢有泉
已完结· 9.99万字
内容提要儿童正是人生之初始,做做游戏,极有益于身心健康。但现在的孩子们或埋首于课业,或沉迷于网游,真正动手动脑的游戏几乎不做了,而过去一直流行于民间、传承了几千年的一些游戏也正在或业已消失。因此,挖掘并记忆过往时代的游戏,已成了我们这代人义不容辞的职责。本书以北方流行的少儿游戏为观照对象,作者于怀旧中择要介绍了八十余种儿童传统游戏,如跳绳、跳房房、滚铁环、弹杏核、过家家、丢手绢、摔跤、坐冰车、狼吃羊、打岗、点羊坑儿等,从中可感受到古老而浓厚的北方文化氛围,并进一步体认到儿童游戏对中华文化传承的意义和贡献。
花海
连载中· 6.55万字
打怪、练级、做任务 一样的网游,书写不一样的神话 这是属于杜炎的传奇
千尋
已完结· 76.81万字
一个半吊子相师,一个不同寻常的游戏。 你打怪升级?OUT了,一个符篆搞定。 你装备太弱?法术增强就行。 你的宠物是魔龙?咳咳,再见(我的是大黑狗) 且看猪脚如何靠着他独特的能力,纵横这无尽世界。 (166572717群号)
hankens
已完结· 256.01万字
韩锐觉得,或许是上天都觉得自己太惨了,所以才会把这么个宝贝送到自己手里。一个可以全息模拟任何场景的大游乐系统,一架老爸留下的游戏仓,竟然可以让体验的人获得种种特别的能力?力量改造计划、格斗改造计划、老司机改造计划……随着不断的体验,韩锐明白,自己的生活很快就要翻天覆地了。“我这个人什么都不会,稍微擅长点的就只有玩游戏了。”韩锐一副老实巴交的样子:“可这有什么关系?我不会的,这系统里都有。你看,做个全才就这么简单,玩个游戏就行了。”
王晓园
已完结· 5.70万字
为什么有的人记忆力更好? 增强记忆力有捷径吗? 如何在短时间内集中注意力? 你能胜任多任务处理吗? 思维应该如何锻炼? 你的大脑能让你成为你自己,而了解大脑的运作方式将为你提供无限可能。 法国记忆专家法比安·奥利卡尔开发出50种脑力训练游戏:挂钩记忆法、典型情境法、思维导图法、心算法、囊括法、知识追踪清单法.帮助你从日常生活习惯入手,轻松挖掘大脑潜能,充分释放大脑价值。
索尼国际教育公司
已完结· 1.19万字
这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。
天生顽石
已完结· 110.85万字
重生西游,成为大道监察使。 任你圣人、大罗金仙法力无边,我自一双金口预言洪福齐天。 管三界不平事,证自在逍遥仙。
柏米拉
已完结· 59.97万字
网游是一个群体游戏,一个人的成功意味着几万个人的失败,而当这个人的成功不是靠公平手段得来的话,谁都知道这意味着什么。而NPC的智能化我想就是不公平的源泉了吧。有了思想,也就等于有了倾向,有了倾向便不再有公平。但是每个人都有享受这不公平的机会,从这一点说又是公平的。 田齐涛,医大大专实习期间闲赋在家。父母在外地工作。热心于中国的网游事业。一款做了2年广告,跳票半年的玄幻网游创世终于开始公测了,便买了个模拟头盔来玩。
(英)C·S·刘易斯
已完结· 18.68万字
《魔法师的外甥》 因为一次探险游戏,英国男孩迪戈里和邻家女孩波利,误安德鲁舅舅的秘密阁楼,得知他居然是位心术不正的魔法师,并被其强迫戴上魔戒,来到神秘的“界中林”。 “界中林”是通往所有世界的中继站,由不同水池连不同世界。在好奇心驱使下,他们来到一即将毁灭的世界——恰恩,意外唤醒了邪恶女巫杰迪斯,更糟的是,女巫随他们穿越界中林回到伦敦。 女巫驱使安德鲁舅舅,准备征服世界,并在伦敦引起骚动。情急之下,迪戈里利用魔戒把波利、女巫、魔法师、马车夫法兰克及马儿草莓一并带到另个世界纳尼亚。随着雄狮阿斯兰的歌声,迪戈里一行人见证了纳尼亚王国奇妙的诞生。 为了弥补将女巫带来纳尼亚的过失,阿斯兰命令迪戈里前往西方取一颗神奇苹果来栽种。历经艰辛之后,迪戈里终于完成任务,并将苹果带回伦敦,治好了妈妈的病。
【英】C·S·刘易斯
已完结· 16.92万字
《狮子、女巫和魔衣柜》 “二战”期间,四位兄弟姐妹彼得、苏珊、埃德蒙、露西被疏散到乡间避难,在一位老教授的家里玩躲迷藏游戏,发现了一个奇特的魔衣橱,这里居然可以通往神奇的国度纳尼亚。 当时,纳尼亚被白女巫杰迪斯残暴统治着,一片冰天雪地。白女巫用计蛊惑意志不坚的埃德蒙,命他把另三人带到女巫城堡。 关键时刻,雄狮阿斯兰现身,为拯救迷途的埃德蒙,甘愿束手就擒,任由白女巫宰割。其牺牲精神唤醒了古老的魔法,阿斯兰得以重生,解救了被女巫冰封的众多囚犯,赶赴战场,彻底溃了白女巫。 彼得、苏珊、埃德蒙、露西被阿斯兰封为纳尼亚的国王与女皇,始了纳尼亚的黄金时代。多年以后,他们策马林间追逐白鹿,重新踏上灯野,再度由魔衣橱回到我们的世界,看看彼此依然是当初男孩、女孩模样。纳尼亚数年,宛如一梦,却是一辈子难以磨灭的记忆。
一米阳光童书馆
已完结· 3.96万字
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。
许强
已完结· 58.88万字
大禹登天岳黄龙山,求得治水之法始有夏,夏桀无道而商兴,商纣荒淫扰乱三界又致众神卷入争斗,姜子牙“封神榜”后,三界重归清明,但周朝仍然没有摆脱五百年而终的命运,随后的汉朝亦复如此...... 似乎每隔三百年的治世,必有百余年乱世;治世天下四海清平、国富民丰、和乐安宁,乱世天下正道不立、魔道猖獗、万民倒悬。其根源在于魔主蚩尤之魔灵蛊惑。 隋初,魔灵在无量子等魔头帮助下,破黄龙山太极八卦阵,冲出伏羲八卦宝镜封印,召集追随者,祸乱天下。司马罗受伏羲帝皇之命,不断修道、练气、冶心,历经磨难,几经生死考验,最终在爱侣和侠义道全力扶持下,组建“伏魔联盟”,率领四灵、八方、六十四雄、一百二十八山等,合力修炼太极八卦阵,建立结界、抗击魔族,并在最后时刻复原宝镜、歼灭魔头、封印魔灵于太极八卦宝镜。后人复制太极八卦宝镜,作为风水法器,俗称“罗盘”。
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
【英】刘易斯
已完结· 20.85万字
《卡斯宾王子》 从纳尼亚回来一年多后,在英国乡间的火车站,彼得、苏珊、埃德蒙和露西搭火车前往各自学校。突然一股神奇的力量把他们抽离,发现已经置身于一千年后的纳尼亚! 当时纳尼亚已被侵的提尔玛人占领数百年,经过高压和洗脑,矮人、精灵、能言兽……都逐渐绝迹,古纳尼亚历史已被淡忘。纳尼亚此时的国王米拉兹弑兄篡位,侄子卡斯宾王子一直被蒙在鼓里。得知真相后,卡斯宾立即逃走,并吹响了苏珊当年的神奇号角,将四位国王从伦敦召回纳尼亚,召集大军,准备推翻米拉兹的统治。经过艰苦卓绝的战斗,尤其是狮子阿斯兰重新现身帮忙,卡斯宾的军队终于战胜了提尔玛大军。 阿斯兰封卡斯宾为纳尼亚的新国王。彼得、苏珊、埃德蒙和露西再度留下不朽传奇,跟众人道别后也回到原本世界。
张颐武
已完结· 37.75万字
在本卷传奇与惊悚的小说中,离奇现象或人物行为的不寻常将会强烈激发读者的惊奇、恐惧与战栗之情。在经历了所有被日常秩序埋没的非理性情绪之后,读者将感知理性思维所覆盖的一切混沌与漆黑,这些传奇与惊悚的情绪,在霹雳的刹那间将世界的真相、自由、本能、欲望与恐惧从另外一个角度向世人展示,人们于深渊的边缘处更加清楚地看到了世界与水边的自己。在中国当下“后严肃时期”的文学语境中,何为“否定性”、“自由”?何为“犯罪”?荒诞的“否定性”、“自由”、“犯罪”与人以及新型的后工业社会状态有什么关系?是谁在诠释合法性?传统在“被后现代”之后,“父权”是否遭遇了“亚文化”的冲,他们之间是对峙、解体、还是妥协?游荡在“实在界”周围的恐惧是否真的令人战栗?
工地老魏
已完结· 102.75万字
不管对方有多死肥宅,也一定能薅出养毛来,这个扒皮系统就是为干这种事诞生的,又扒皮又鉴定,不光能发财还能产生意想不到的效果,这系统很容易得到,说不定就在你眼前呢。
(英)C·S·刘易斯
已完结· 23.58万字
《纳尼亚传奇系列6:银椅子(中英双语典藏版)》内容简介:少年尤斯塔斯和少女吉尔在一次躲避校园恶霸的行动中,被神奇力量召唤到纳尼亚。此时纳尼亚国王卡斯宾垂垂老矣,已走到人生尽头,的儿子瑞连走失,音讯全无。尤斯塔斯和吉尔接受狮子阿斯兰的任务,在沼泽人的帮助下,前往巨人族的废墟寻找王子踪迹。他们一路又饿又累,被一位绿衣美女欺骗,到了哈方城,差一点成为巨人秋祭上的盘中餐。慌乱之中,他们逃往地底躲避巨人的追捕。 地底世界受到绿女巫(即那位绿衣美女)的统治,正是她劫持了瑞连王子。瑞连王子平常被女巫控制,只有夜晚神智清醒,而那时他被绿女巫绑在银椅上。尤斯塔斯和吉尔解救了王子。重获自由的瑞连立刻毁灭银椅,绿衣女巫事迹败露现出真面目,变成一只油绿色的巨蛇。王子认出这正是害死母后的凶手,在众人协力下终于铲除了女巫。
约不约
已完结· 121.93万字
夏明看到对面一漂亮红衣女鬼迎面走来,经过他身边的时候,他快速出手,拍了拍女鬼屁股,还回头对女鬼挤了挤眼睛,惹得女鬼一阵娇羞。宿主装了个傻逼,获得三百点装逼值,你干不过她,还不快跑!不然本系统丝毫不怀疑,你会被鬼强上掉!
【英】刘易斯
已完结· 21.73万字
《马儿与少年》 在纳尼亚南方有一好战的卡罗门王国,卡罗门的南端有一小渔村,穷孩子夏斯塔在这里长大成人。无意中,他得知自己不是亲生,并即将被父亲卖给塔坎(贵族)为奴。情急中,塔坎的马突然说话,原来其为纳尼亚的能言马名叫布里。于是,马儿与少年一起逃亡,始冒险之旅。 途中,他们遇到逃婚的贵族之女阿拉维斯,她也骑着能言马名叫和文,于是他们结伴而行。在穿越卡罗门首都塔西班的时候,他们走散。夏斯塔被来卡罗门做客的纳尼亚苏珊女皇误认为是科林王子,而阿拉维斯则在偶然间发现了卡罗门国王和王子的阴谋——偷袭阿陈兰。二人在古墓地会合后,决定穿越沙漠一路向北,抢先赶往阿陈兰报信。一路历经艰险,他们终于将消息告知了阿陈兰国王,严阵以待,让偷袭的卡罗门军队全军覆没。 夏斯塔成为拯救阿陈兰的大功臣,并被国王认出,他正是多年前丢失的科林王子的孪生兄弟——科尔王子,当年在襁褓中被恶人掳去而流落在外。多年后,科尔王子继承王位,并与阿拉维斯结为夫妻。
【英】C·S·刘易斯
已完结· 23.68万字
《“黎明”号的远航》 这一年暑假,父母带着姐姐苏珊到美国讲学,大哥彼得到老柯克教授家用功,埃德蒙和露西无奈地必须到剑桥的姨妈家度过。姨妈家有位讨人嫌的表弟尤斯塔斯。有一天,他们仨居然被吸房间墙上一幅航海的画中。 三人被大船救起,埃德蒙和露西发现,船上正是他们的纳尼亚朋友——卡斯宾十世。以纳尼亚的年代来算,距离上次见面已是三年前,当时他们协助卡斯宾登上王位。这回,卡斯宾国王乘“黎明”号,准备寻找当初被叔父流放到海外的七位先王大臣,并想一窥传说中极东之处阿斯兰的国度。 一行人在海上遇见非常神奇而惊险的事情,登陆过寂静岛、龙岛、死亡湖岛、独脚人岛、黑暗之岛、星辰岛等,并终达成了愿望。“我曾风闻有你,而今亲眼见到你。”卡斯宾见到了阿斯兰,埃德蒙、露西和尤斯塔斯则度过了难忘的奇幻之旅,回到了原来的世界。
叶小阳
已完结· 106.32万字
吴凡是个普通的高中生,在众人眼中是个胖屌丝,无意中获得手机系统,通过完成任务获得游戏币可以购买各种黑科技的游戏道具,各种清纯、呆萌的美女都在系统的黑科技下为他心动,从此变得与众不同,走上人生巅峰。
伍玥溪
已完结· 5.79万字
《儿童感觉统合游戏指导书》介绍了感觉统合训练的原则、方法、技巧,着重讲解在家庭生活中执行的一些简单易行的感觉统合游戏,旨在帮助孩子提升感统协调能力,并适用于对孩子已出现的感统失调问题进行矫正。
沙发卧猫
连载中
空间传送门降临世界,一群游戏玩家临危受命。 平时躺平,那是不值得我们出手,坐看宅男有勇有谋,团结合作,拯救世界。