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戏游战国

易中天中华史:从春秋到战国

易中天中华史:从春秋到战国

易中天

已完结· 7.69万

《易中天中华史第五卷:从春秋到战国》讲述分析这绑在战车上前行的五百年历史。那时候,圣贤们辩论真理,国君们争夺霸权,群星辉映,浪漫无边。

战国策(画报)

战国策(画报)

【西汉】刘向

已完结· 24.00万

《战国策》是中国古代的一部历史学名著。它是一部国别体史书(《国语》是第一部)又称《国策》。主要记载战国时期谋臣策士纵横捭阖的斗争。全书按东周、西周、秦国、齐国、楚国、赵国、魏国、韩国、燕国、宋国、卫国、中山国依次分国编写,所记载的历史,上起公元前490年智伯灭范氏,下至公元前221年高渐离以筑击秦始皇。是先秦历史散文成就最高,影响的著作之一。

战国城砦群

战国城砦群

井上靖

已完结· 11.79万

武田家灭亡之后,原本身为武田家武士的酒部隼人来到明智家出仕,而同僚藤堂兵太则投身成为了野武士群的一员。另一边,织田家的旗本武士大手荒之介爱上了隼人的恋人千里,却又与兵太的情人弥弥结下了缘分。在这些寻常武士的爱恨情仇之中,日本历*大谜团“本能寺之变”拉开了帷幕……

战国龙婿

战国龙婿

烙印

已完结· 231.83万

这座房子的风水布局,占据了江城一半的气运,当初母亲不小心弄坏了一副古画,你们就言讨口罚,烧了吧,叶家不配享有这等气运。

春秋战国的那些政客

春秋战国的那些政客

高慧超

已完结· 12.14万

春秋战国是一个伟大的时代,人们追求的平等、自由、仁爱等思想喷薄而出,出现了“百家争鸣,百花齐放”的繁荣景象,形成了丰富多彩的思想体系,延绵千年,影响至今。在这段历史的大舞台上,*耀眼璀璨的就是那些纵横卑阖的政客们,他们站在时代的制高点,通过政治革新,引领时代潮流,改良社会风气,翻掌为云覆掌为雨,奏响了时代的*强音。

一口气读完战国史:战国很有料(套装三册)

一口气读完战国史:战国很有料(套装三册)

鸟山居士

已完结· 60.80万

本书用通俗易懂的文字,把荡气回肠的战国史呈现在读者眼前,这里有耳熟能详的战国四公子;有惨绝人寰的战争史诗;有百家争鸣的学术思想;有诸侯的霸主更迭;这里是通俗战国史:战国很有料。

易中天中华史:从春秋到战国

易中天中华史:从春秋到战国

易中天

已完结· 6.74万

《易中天中华史 第五卷:从春秋到战国》讲述分析这绑在战车上前行的五百年历史。那时候,圣贤们辩论真理,国君们争夺霸权,群星辉映,浪漫无边。中华民族到了关键的时刻。在这个关键时刻,我们有必要重新审视历史。审视“世界文明中的中华文明”,找到“中华文明中的共同价值”,明白“未来世界中的责任担当”,也才能看清文明的意志,找到中华的位置。这就是《易中天中华史》的任务。至于结论,也许会有,也许没有。但即便没有,探寻和反思本身,也是一件非常值得去做而且充满乐趣的事情,诸位难道没有兴趣吗?

画说中国·春秋战国

画说中国·春秋战国

李硕

已完结· 9.68万

中国是一个拥有五千年灿烂文明史,充满生机与活力的泱泱大国。中华文明源远流长,历史曲折而厚重,其问发生的历史事件、出现的历史人物错综复杂、头绪繁多,使得在实际生活中,很多人很难找到读史的入门之径,对中国历史的面貌缺乏清晰的认识。如何在短时间内让读者清晰地了解历史,感悟历史,是李硕主编《画说中国》的初衷。

战国七雄

战国七雄

袁阔成,袁田

已完结· 43.11万

翻开《七雄》一书,回味听书之酣畅,品味读书之快乐。评书表演艺术家袁阔成带你走进风云变幻的东周列国。《七雄》书可以称为评书范本,可读可讲,重心在讲。特点风格就是文白相间,古书今说,为爱好和喜欢评书艺术的朋友们提供一部评书“变文”。

从春秋到战国

从春秋到战国

易中天

已完结· 7.72万

管仲实行军政一体,重装升级了齐国的战斗力,齐桓公就此成为春秋时期第一个霸主;商鞅变法,手腕铁血,一天处决囚犯七百多人,使秦国从激烈竞争中脱颖而出;战国的赌棍苏秦,伙同张仪合纵连横,将七个国家的命运握在掌心……这五百年间,圣贤们辩论真理,国君们争夺霸权。从春秋到战国,是中国历史上群星辉映的浪漫时代。

最美国学:战国策

最美国学:战国策

公孙策

已完结· 9.23万

本书精选《策》名句00则,就该名句的相关语文知识,提供一篇完整而实用的介绍。文字活泼,糅合现代风格,趣味性高。每一篇结构统一,包括以下板块 [名句的诞生]呈现原文,同时节录上下文,有助于理解与记忆完整段落。[完全读懂名句]难字与难词的意义解释。整段原文的白话语译。[名句的故事]名句本身的名人轶事、字词语的典故故事、历代的品评。[历久弥新说名句]介绍相关主题或主旨的古今中外名句,并完整说明故事背景与应用情境。

苏秦信中的战国博弈

苏秦信中的战国博弈

沉思一会儿-奇迹小说家

已完结· 12.85万

秦国之所以能统一六国,除了自身的实力强大外,更重要的原因是苏秦影响的战国地缘政治变化,使齐国不再从军事上支持赵魏韩燕楚抵挡秦军的东进,从而使秦国获得了难得的统一六国的历史机遇。 公元前284年,原本是齐国主导的齐燕赵魏韩五国攻秦的局面,结果让苏秦一番操作变成了秦燕赵魏韩五国攻齐,打败了强大的齐军,并让燕军趁机差点灭掉了齐国。虽然后来田单恢复了齐国,但齐国人的心已经被五国伤透了,从此对秦国攻打五国只作壁上观。秦国抓住了这稍纵即逝的战略机遇,一举灭掉六国。 1972年出土的马王堆汉墓帛书中苏秦写给燕昭王和齐湣王的书信,让我们看到了这一段两千多年来连司马迁和刘向都未曾看到过的只在汉代高层贵族传阅的传奇。

相忘于江湖:庄子与战国时代

相忘于江湖:庄子与战国时代

张远山

已完结· 30.16万

战国中期,正当中国历史大一统格局定局前夜,群雄逐鹿,百家争鸣,时人心中谜团百结:血流漂杵、白骨盈野的战争何时终了?历史将走向何处?人性和文化将有何种变迁? 本书忠实再现了七十二位王侯、九十四位将相的纵横捭阖、生死荣辱,及众多士人、刺客、隐士非同凡响的行迹,呈现了一部全息互动的百年战国史,也展现了思想与历史的微妙互动,历史对人性的深刻影响;演绎了庄子一生行迹、思想形成过程、与诸子百家的思想互动,及其对时代与人性的冷眼旁观与独特评议,复活了一个傲视王侯一身骨气、学无不窥超越百家、卓然自立于整个战国时代乃至人类精神世界至高处的至人庄子形象。 庄子看透了战国谜局,也洞察到变局对人性和文化的戕害。他不卷入时代,自觉置身局外,以超然的姿态,在他自身克服了他的时代。

迷你战国

迷你战国

KING仔

连载中· 1.95万

纵横家:一怒诸侯惧,安居天下息!

战国无赖

战国无赖

(日)井上靖

已完结· 14.92万

天正元年(1573),织田信长进攻浅井家小谷城。在城陷之前,浅井家武士佐佐疾风之介将恋慕自己的女子加乃交给同袍立花十郎太,让两人尽快逃出城去。留下来的疾风之介在于织田家的战斗中身受重伤,末路之际受到野武士的女儿阿良的帮助,保得性命。同样身为浅井家武士的镜弥平次也在战斗中生存下来,成为了海盗的首领。而另一边,十郎太却对在自己保护之下一同逃出来的加乃心生爱慕之情……

春秋战国思想史话

春秋战国思想史话

佚名

已完结· 5.02万

战国天子

战国天子

勿问

已完结· 150.95万

驾车遇车祸,坠入湖中,魂穿战国附身西周君之子。遇秦国欲灭周,生死存亡之际如何力挽狂澜,拯救自己与周国。又看在战火纷飞的战国如何在尔虞我诈的诸侯之间周旋,获得生存空间。再看铁血军队一统中华,向世界发出犯我中华者,虽远必诛的最强音!

百家争鸣的大变革时代:战国

百家争鸣的大变革时代:战国

李学勤

已完结· 16.44万

春秋战国时期的兼并战争导致天下最终形成了秦、楚、燕、齐、韩、赵、魏“战国七雄”并立的局面。变革是那个时代的最强音,王夫之称之为“古今一大变革之会”。各国变法中商鞅变法效果最著,影响最深远,即所谓“商鞅相孝公,为秦开帝业”。战国时代产生了活跃在社会各层面的士阶层,从而出现了“百家争鸣”的局面。本书吸收近些年较新的考古成果,详细地讲述了战国时代的方方面面,对当时重要的历史事件、政治变革、各行各业的发展和重要历史人物都做了解读,并着重从宗法、制度、经济、军事、社会阶层、风云人物等各个层面描绘这一百家争鸣的大变革时代。

典籍里的中国:战国故事

典籍里的中国:战国故事

赵夏榕

已完结· 6.76万

战国故事

相忘于江湖:庄子与战国时代

相忘于江湖:庄子与战国时代

张远山

连载中· 34.48万

战国中期,正当中国历史大一统格局定局前夜,群雄逐鹿,百家争鸣,时人心中谜团百结:血流漂杵、白骨盈野的战争何时终了?历史将走向何处?人性和文化将有何种变迁?本书忠实再现了七十二位王侯、九十四位将相的纵横捭阖、生死荣辱,及众多士人、刺客、隐士非同凡响的行迹,呈现了一部全息互动的百年战国史,也展现了思想与历史的微妙互动,历史对人性的深刻影响;演绎了庄子一生行迹、思想形成过程、与诸子百家的思想互动,及其对时代与人性的冷眼旁观与独特评议,复活了一个傲视王侯一身骨气、学无不窥超越百家、卓然自立于整个战国时代乃至人类精神世界至高处的至人庄子形象。庄子看透了战国谜局,也洞察到变局对人性和文化的戕害。他不卷入时代,自觉置身局外,以超然的姿态,在他自身克服了他的时代。

历史的德性:从盘古到战国

历史的德性:从盘古到战国

路凌霄

已完结· 24.56万

本书以“德性”为根本线索和纲领,探寻中华历史和文明传承中一以贯之的发展脉络,从盘古开天的神话故事写起,止于战国诸子百家时代。本书的最大特点在于抓住“德性”这一根本点,通过对德性的分析和它在历史中的起源与发展的探寻,以及其在不同历史时期内展现的历史面貌,和德性对历史发展所起到的导向作用为阐释的立足点,以历史文献、考古研究和现代科学等研究方法与研究视角,深刻揭示出中华文明在历史不同时期内的面貌,并引入学术界新的研究成果,在某种程度上颠覆了部分以往大众所熟知的历史和文明史。因此本书不仅限于向读者揭示一种文明发展的流变过程,更重要的一点在于作者对于这种文明流变的梳理和阐述是建立在缜密的科学方法研究上所得出的一系列新的结论,以及这些新的结论在历史发展和文明演进过程中所起到的不同作用等,都进行了新的深入分析。

带着超级游戏系统做异界国王

带着超级游戏系统做异界国王

风轻阳

已完结· 204.86万

穿越异界成了国王可惜还来不及作威作福,宠幸后宫李牧凡就发现自己的老婆跟人跑了,江山被人夺了这不能忍啊,开启环世界系统,我特么要怼回去!没有兵将人手?系统帮我召唤无数的忠诚殖民者,分分钟堆死你敌人实力太强,干不过?看我大系统军火库无限支援,AK、手雷、巴雷特,教你做人不商量什么,敌人城坚地阔,资本雄厚?我系统新建基地车攀升科技树,综合国力一年更比百年强!纵横异界,做万国之王!

慈禧与光绪:中国宫廷中的生存游戏

慈禧与光绪:中国宫廷中的生存游戏

【美】何德兰

已完结· 10.08万

本书作者是美国以美会教士,年来华,任北京汇文书院文科和神科教习,亲眼目睹了清朝的全部最后岁月。他留华既久,又与上层社会多接触,依据自己的见闻的写的此书颇能幸我们对那个时代的了解,也提供了许多珍贵的史料。比如对于光绪的喜欢看书和慈禧的书画曾有不少材料提及,但书中披露的那些详尽细节却是前所未闻。

进化从三国游戏开始

进化从三国游戏开始

其修远兮

连载中· 2895

游戏进入高武三国世界,带着名将修炼,向着更高的层次,进化! 科技人类通过游戏模式,进入冷兵器时代的进化世界。这里是高武世界! 吕布力能拔山?关羽刀劈山裂?赵云的枪快过闪电? 这都是有可能的!所以世界也会更加稳固,石比铁硬 且看主角如何招募历史武将、能否一亲历史美女芳泽。 争霸世界、晋升仙朝!

大国游戏Ⅰ 合纵连横

大国游戏Ⅰ 合纵连横

井底望天

已完结· 14.10万

该书是《大国游戏》系列的第一卷。本卷内容以2008年的几个关键历史事件为切入点,通过回顾过去,理清了以往的大国间交往的众多内在线索,为着眼于今天做了详尽的铺垫。 当国人习惯于旧游戏中的思维定势,聚焦于东南沿海弥漫的寒流之时,作者从中亚、中东、北非到欧俄入手,将石油列为关键词,提醒我们早做准备,重视我们的西北、西南、华中、中原、东北,争取走出不平衡的被动现状,打造由我们国家自己主导的经济自主循环。

中国学生不可不玩的数独游戏

中国学生不可不玩的数独游戏

华业

已完结· 2.60万

逻辑推理,领略数字奥妙;合理联想,求解未知世界。数独游戏能够全面考验做题者的观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式干变万化,是训练头脑的绝佳方式。

中国儿童传统游戏

中国儿童传统游戏

卢有泉

已完结· 9.99万

 内容提要儿童正是人生之初始,做做游戏,极有益于身心健康。但现在的孩子们或埋首于课业,或沉迷于网游,真正动手动脑的游戏几乎不做了,而过去一直流行于民间、传承了几千年的一些游戏也正在或业已消失。因此,挖掘并记忆过往时代的游戏,已成了我们这代人义不容辞的职责。本书以北方流行的少儿游戏为观照对象,作者于怀旧中择要介绍了八十余种儿童传统游戏,如跳绳、跳房房、滚铁环、弹杏核、过家家、丢手绢、摔跤、坐冰车、狼吃羊、打岗、点羊坑儿等,从中可感受到古老而浓厚的北方文化氛围,并进一步体认到儿童游戏对中华文化传承的意义和贡献。

游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

尹俊 著

已完结· 9.23万

互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联

游戏化战略:虚拟现实重构企业管理新模式

游戏化战略:虚拟现实重构企业管理新模式

刘沐真

已完结· 10.14万

本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。

帝国游戏

帝国游戏

【智】罗贝托·波拉尼奥(Roberto Bolano)

已完结· 16.11万

乌多·贝尔格,雄心勃勃的兵棋游戏爱好者。这年夏天,他和女友一同前往儿时常去的西班牙海滨小镇度假。他们在这里结识了汉娜和查理——一对同样来自德国的情侣,以及三个当地人狼沃、羔尔德罗、住在沙滩上的看船人克疤多。然而没过多久,查理在一次出海冲浪后失踪。明媚的假期渐渐被一种阴郁的气息所笼罩。 查理生死未卜,汉娜决定返回德国,英格褒也认为他们应该尽早启程回国,但乌多却似乎被什么看不见的东西绊住了脚,他决心要等到查理的尸体出现才回国。与此同时,乌多发现克疤多似乎对兵棋有着浓厚的兴趣,便邀请他一起来玩”二战“题材的兵棋游戏《第三帝国》。假期将尽,游客们渐渐离去,小镇越来越冷清,而查理仍旧毫无音讯。乌多与克疤多之间的游戏还在继续,此前对兵棋一无所知的克疤多竟渐渐扭转战局。怪异的梦境、不安的臆想纠缠着乌多,《第三帝国》中真的有什么未知的力量吗?

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