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我的世界之开局无限资源
追梦的扑街
已完结· 57.94万字
公元9102年。世界各大集团公司推出了一款面向全世界全人类的虚拟游戏《我的世界》。一经上线,直接火爆全球,同时在线人数达到了恐怖的五亿!!差不多是全球人数的十四分之一!因为在《我的世界》中,有着无限的可能与机遇!据传闻,有人打造出一把高级附魔剑,成交价高达二十万软妹币!有人通过在游戏内帮他人打造房屋,成为颇为有名的国际设计师……而陈逸,开局便发现自己拥有无限资源,自此,游戏内其他玩家纷纷惊呼,玩个锤子!
追梦的扑街
已完结· 57.94万字
公元9102年。世界各大集团公司推出了一款面向全世界全人类的虚拟游戏《我的世界》。一经上线,直接火爆全球,同时在线人数达到了恐怖的五亿!!差不多是全球人数的十四分之一!因为在《我的世界》中,有着无限的可能与机遇!据传闻,有人打造出一把高级附魔剑,成交价高达二十万软妹币!有人通过在游戏内帮他人打造房屋,成为颇为有名的国际设计师……而陈逸,开局便发现自己拥有无限资源,自此,游戏内其他玩家纷纷惊呼,玩个锤子!
星火连天
已完结· 111.06万字
“真人模式,空姐,萝莉,御姐……” “道具模式,豪华跑车,豪华飞机,豪华游轮……”“战斗模式……” 叶天偶然魂穿写书一条龙世界,获得一部功能强大的未来手机。 它有无数种模式。 无论是什么,叶天只要看一眼就会。 “叮……主人一眼学会风遁螺旋手里剑。” “叮……主人一眼学会火遁豪火灭却。” 从此,叶天走上一条辉煌道路,执掌诸天。
木偶
已完结· 176.23万字
数十亿人,降临领主大陆,成为领主。只为争夺至高桂冠,永恒之主!生与死,只在一瞬间。只要开局能比别人领先一步,便能距离永恒之主更近。李文青运气爆棚,开局首抽唯一红卡史莱姆。特性:无限进化!且看红卡中最弱的史莱姆,如何成长为,吞噬天地的狂龙。超越神级,化作真神!李文青又如何,一步步稳扎稳打,夺得桂冠,号令天下!
想要超神
已完结· 107.63万字
三年前。 高中时代,叶歌怀着第一年就可以觉醒基因的壮志凌云踏入学校,却因为系统潜藏在身,而迟迟无法觉醒。 三年后。 哥哥失踪,系统苏醒,基因锁链被打破,未知的基因图问世,一代战神从此崛起!
森獴
已完结· 28.43万字
这是一场智力与体力的较量,更是一场直面心灵的拷问。朋友会在身后抽刀,敌人却会伸出援手。真与假,虚与暗……全息游戏版狼人杀,无限烧脑!你,想挑战吗?
离泪
已完结· 165.34万字
大嘴能吃,吃尽天地美食;肥身能睡,睡到天昏地暗;铁拳能打,打遍世间神魔!饕餮在手,天下我有!
有狐夊夊
已完结· 38.03万字
当面对你的那一刹那,支配我思维和心灵的,是恶魔一样的我,还是天使般的我呢?也许是恶魔一样的我,那样,我就可以保护自己;也许是天使般的我,那样,我就可以守护你。
胡武权
已完结· 72.11万字
阿黄是一头大黄狗,有一天,他发现小主人小铜锣被王阎婆和蒋门神骗走,于是把小铜锣救回来,之后,把小铜锣带到山上抚养长大。十年后,阿黄不幸被人们打伤,无法到山下找食,于是任务陡然落到小铜锣身上。为了生存,小铜锣毅然下山。随后,他结识了一大批朋友,有艳桂英、翠红玉、丽昭君和美如花这些鸟雀,还有卷毛狗李智深等等。在找食的过程中,朋友们不但帮助他寻找食物,还与他一起跟歹徒们搏斗。他们先后打败了之前打伤阿黄那个歹徒刘如狼,还有刘如熊和李阿鼠这两个无赖,还惩罚了王阎婆和蒋门神这两个巫婆神棍。后来,阿黄去世后,小铜锣遇见了自己的亲生母亲阿根嫂,到了学校里。当然,在跟那些歹徒较量和搏斗的过程中,是充满危险的。小铜锣曾多次上歹徒们的当,陷入到他们的圈套里,险些丧命。比如,他曾被歹徒困在房间里,要不是朋友们及时来拯救,他就脱不了身了。还有一次,他被歹徒困在一张大鱼网里,要不是一个老人把他买下来,他就有可能被抛到...
【美】艾希莉·戴维斯·布什
已完结· 6.08万字
你愿意生活得更快乐、更轻松、更平静吗? 作者探索了从抗拒到顺应再到可能性的旅程,介绍了自我关怀这一简单方法,这是放下抗拒、扩展积极情绪、轻松面对现实的关键。本书结合个人经历和心理治疗案例,强调了接纳的力量,使我们学会接纳自己、接纳他人、接纳现实、接纳过去。
冬瓜o耶
连载中· 8.41万字
因为一次意外的任务,沈云腿部受伤,因此退役,被卷入一场迷雾重重,没有硝烟的战场!
唠叨老道
已完结· 113.19万字
道友,来渡个劫! 腐朽的魔帝出现在你面前,罕见的域外天魔成群结队而来,枉杀的道友喊着还我命来。 境界提升,渡劫成功,道体却在消失。 前一秒能轰碎山河,后一秒一张纸都戳不破,浸湿的纸啊,隔断了呼吸,我是拳镇山河的修士,为何如同凡畜一样被宰杀。 我是强大炼体士,身体堪比金石,为何被凡铁解剖开来,那一根根经脉,到底是何人的? 天劫屋内,一个个的自诩精神坚韧无比的修士纷纷奔溃。下至初入修道的新手,上至斩灭苍穹的大能,为了完美渡劫,纷纷冲来了这里。 “咳咳咳,适用生死境的天劫项目已出,前三位道友每位收费一千亿上品元晶,后面的一位一百亿了!” “我出五千亿,我要第一个进去!”一位星主却冲了上来,他要重修境界。
卖茶男-奇迹小说家
连载中· 6566字
“清铭,你能不能再死几次,你的属性值都不一样了。” “老婆,你放过我吧!” “谁是你老婆,去死!” 一个巨大的闪电劈下来,清铭一下子丧失了所有知觉。 【宿主您已具备死亡条件,即将激活技能[死亡轮回],10秒后将会重生!】
李双志
已完结· 14.92万字
本书搁置“世纪末”与“现代主义”概念之间的纠葛,着重揭示从1880 年至 1910 年以现代意识、颓废主题、唯美倾向为特征的“世纪末”美学与现代化进程的密切关联,超越具体流派之争而着眼于整个现代文化的创生机制,从而阐明审美现代性——而非文学史意义上的现代主义——的历史性展开过程。以欧洲范围的世纪末思潮表现出的共性为出发点,着重研究德奥的世纪末创作者们凭借怎样的思想资源、社会生态和创作手法对世纪末思潮进行了“扩充与改造”。
冬瓜o耶
连载中· 4.40万字
因为一次意外的任务,沈云腿部受伤,因此退役,被卷入一场迷雾重重,没有硝烟的战场!
千幻冰云
已完结· 107.15万字
白小漠获得透视眼,观古今,测未来,鉴古董,赌玉石,所有东西通通在我面前无所遁形!美女别动,你胸前晃来晃去的是什么东西,可否让我把玩一番?校花你别走!咱俩打个赌,我能猜出你内裤是什么颜色的,信不?
侯丹,张彦如,冯丽雯
已完结· 18.24万字
《坏孩子的天空经典青春禁忌电影大纪录》收录的电影作品包括 青春残酷物语、燕尾蝶、梦旅人、大逃杀Ⅰ东京圣战、害虫、69、娜娜、热血高校、的森林、加油站被袭事件等。
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
王坚
已完结· 11.27万字
《结网2:产品经理的无限游戏》是继《结网@改变世界的互联网产品经理》出版10年之后的新作。《结网》讲述的是在桌面互联网时代如何成长为一名互联网产品经理,《结网2》讲述的是在移动互联网时代产品经理如何利用好人类有史以来的杠杆。新作聚焦在更本质的互联网规律上,这些规律在桌面互联网时代曾造就一批高估值的产品,在移动互联网时代又造就了更多更高估值的产品,我们相信下一个时代到来的时候这些规律依然有效。
M辰轩
已完结· 100.02万字
穿越者李梦轩被困“七月初七”一万年,不断轮回,心智早就磨练成熟。他是都市超级富二代,李氏家族继承人,典型高富帅。一万个岁月里,让李梦轩磨炼无数技能,拥有超越常人的能力。
(美)尼尔·德格拉斯·泰森
已完结· 10.98万字
每一个看过喜剧《生活大爆炸》的人,都认识他!这是一本关于尼尔·德格拉斯·泰森的成长回忆录,呈现了他对科学的好奇心是怎样像种子一样萌发、长大。这本回忆录又是一部独特的编年史,讲述了一个运动达人、学霸的感性故事。
领读文化
已完结· 22.89万字
全书以社会兴趣为核心,从原型、人格、童年、家庭、梦境、教育、人际关系、爱情与婚姻等人生百景出发,论道说理,所呈现的人文观,极具启发性与前瞻性,有待你慢读细思,咀嚼出字句背后丰沛的底蕴与真义。故事即人生。他的不完美哲学、生活之道、人性省思,澄明如镜,深每一个人、每一段人生、每一个故事的内在,照出更真实的一面。 该书由台湾地区学者吴书榆倾心翻译,译文流畅,金句叠出,带来母语般流畅的阅读体验。
叶舟
已完结· 8.20万字
弗朗西斯·培根,英国文艺复兴时期著名的唯物主义哲学家、思想家、文学家和科学家,被后人赞誉为“科学之光”“法律之舌”。主要著作有《培根人生随笔》《新工具》《论科学的增进》等。 在培根的著作中,他不仅谈及当下人们关心的话题,更为我们展现了一个热爱生命、富有生活情趣、自强不息的培根的方方面面。本书从培根的著作中精挑细选,采撷名言警句,摘录书中极具启发性的语句,通过短小精悍、富含哲理的小故事进行阐述和拓展,让读者明白生活的真谛。可以说,一切生活中的无奈和迷茫,我们都能在培根的思想中找到答案。
帕特里克·汉密尔顿
已完结· 12.68万字
鲍勃,刚25岁,在伦敦一家酒馆做侍者,因聪明、得体、利落,深受顾客、老板和同事的喜爱。他勤恳工作,每周按时去银行存钱,努力规划着自己的未来…… 直到一天晚上,他遇到漂亮女孩詹妮,然后疯狂地爱上了她。詹妮是酒馆附近街区的站街女,浅薄,对自己的美貌视而不见,喜欢及时行乐,认为鲍勃爱她“有点疯狂”。 这是一个爱情故事,但从鲍勃陷入迷恋的那一刻起,与他求而不得、无处安放的爱欲所并行的,是他终将面对的现实觉醒和自我救赎之路。
福伯
已完结· 14.59万字
望远镜发明之前,人们只能凭借肉眼观察和理解可见天空中的现象。那么,十六世纪的四个人——他们分属不同的民族、年代、宗教和阶级——又是如何协作得出地球绕太阳旋转的结论的呢?凭借这个“颠倒乾坤”的发现,他们为当代的世界创造了条件,也为现代社会埋下了种子。 《地球的天空 : 哥白尼、第谷、开普勒和伽利略如何发现现代世界》一书是对这个“天文学之家”——尼古拉·哥白尼、第谷·布拉赫、约翰内斯·开普勒和伽利略·伽利莱伊——的近距离考察。作者巧妙地把这几位天文学家置于他们所在的时空之中,展现了历史上推动科学不断发展的知识巨擘们深刻的代际关联,同时也揭示了他们独特的个性,以及如何在彼此互动的过程中为我们带来了日心说的宇宙模型。
【日】村上龙(MurakamiRyu);张唯诚译
已完结· 756字
【内容简介】 二十世纪七十年代末,日本经历了经济飞速发展阶段,开始进入资本主义成熟期。然而,物质生活水平的空前提高,并未给生活在东京福生区美军基地附近的一群青年男女带来幸福;相反,在他们眼里,社会就像一只巨大的黑鸟,在城市上空投下令人无处逃遁的阴影,压得自己喘不过气。这群人整日无所事事,沉溺于放浪形骸的生活。但在狂热过后,却发现自己对人生迷茫如故。 【编辑推荐】 这是一部非常规的青春小说,带有自传性质,描写了上世纪70年代末,日本经济空前繁荣,一群失去人生目标的日本青年,在横田美军驻日基地过着放浪形骸的生活。作品充满酒神般的狂欢气质,字里行间弥漫着一种短暂的快慰和其后的虚无感、绝望和焦虑。新版特别收录村上龙发表作品25年后的回顾解读《关于“丧失感”》。 ·日本文坛才子村上龙24岁时(1976年)发表的小说处女作,一举夺下日本文学最高奖芥川奖以及群像新人奖。 ·作品长销不衰,仅在日本总发行量已超过350万册,在年轻人的知名度可媲美西方的《麦田里的守望者》。 ·作品内容大胆不羁,语言风格强烈,开创“透明族”的文学流派,在青年读者圈,尤其是亚文化读者圈里,具有极高的人气。
奈奈
已完结· 10.31万字
她的天空一片瓦蓝,她的世界新鲜灿烂。 他的天空一片灰蓝,他的世界萧瑟如秋。 可偏偏在这样纷纭的大千世界,岁月的荒草疯长,回忆里星光不再黯淡。 可是,谁有勇气翻开旧账?谁有胆量继续 猖狂?在她鲜活的笑脸前,他会因畏惧而停留在原地,还是勇敢前进,探究所有的真相? 传说,天空想念大地的时候才会哭泣,但哭过的天空总会挂上一道彩虹。
苏童
已完结· 3.38万字
一把燃烧的军号,一个血性的军人,一个苟且的阴谋,一桩张扬的命案,沸腾了整个晦暗的夹镇。夹镇新上任的税务所长尹成,刚从战场上归来,身上带有15块“光荣疤”。他性格刚烈,爽直纯粹,他与镇长反目,与商人作对,与女人绝交,与夹镇陈腐的气息格格不入。唯独与“我”,一个半大的小子,结下了深厚的友谊。棉布商邱财觊觎尹成掌管的税务大权,几次三番笼络,甚至不惜以女儿为饵,引诱尹成,并以此讹诈,*终被尹成所杀。而犯下命案的尹成不知所踪,成为了“我”心头的谜案。
郭晓晔
已完结· 12.10万字
"本书作为一本长篇纪实文学,生动描绘了中国航空之父冯如悲辛慷慨又波澜壮阔的一生。作品以浪漫多彩而又疼痛凄美的笔调抒写出一个出生于广东穷乡僻壤的困顿少年,在黑暗动荡的艰难世事中,孤身到异国他乡求生存求发展,在混沌庸常而又剧烈动荡的现实环境里,为了维护屈辱深重的中华民族的尊严,激发出了航空救国梦,在奋斗的过程中“充分调取民族和国家的精神资源和情感资源”,终于给中国龙插上了双翅一飞冲天,成为享誉全球的东方航空先驱。 作者把主人公放到清末腐朽没落屈辱深重与西方近代文明迅猛发展的时势中体察思考,抒写出他在两大文明挤压碰撞下的内心苦难和极富传奇色彩的悲喜人生,并由此辐射出晚清中国在末世黑暗的绝境中拼挣图存的悲壮气氛。作品叙事自然流畅,文字凝重老到,掩卷之余,遥想百年中国,令人扼腕叹息,寻味不已。"
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新
刘典
已完结· 17.88万字