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谁说游戏不能来现实

规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来

规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来

光速追猎者

已完结· 18.12万

游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。

洪荒游戏降临现实,开局充值一百亿

洪荒游戏降临现实,开局充值一百亿

浪里浪来

已完结· 99.47万

杨奇重生在洪荒游戏降临现实前。什么?游戏充值入口还没关闭?开局变卖家产,充值一百亿。当游戏降临。洪荒世界的人物地图出现在现实世界。杨奇依靠着自己前世的记忆,还有账户上的一百亿仙晶,杀神佛,平四方,很快就成了这个世界上的最强者。当他来到游戏官方所在的神秘世界,竟发现游戏里面的仙晶是这个世界的流通货币!

游戏化战略:虚拟现实重构企业管理新模式

游戏化战略:虚拟现实重构企业管理新模式

刘沐真

已完结· 10.14万

本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。

游戏化战略:虚拟现实重构企业管理新模式

游戏化战略:虚拟现实重构企业管理新模式

刘沐真 著

已完结· 72.53万

本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜!本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。

Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发

Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发

【美】米奇·麦卡弗里(MitchMcCaffrey)

已完结· 9.40万

谁说摆地摊的不能统治世界

谁说摆地摊的不能统治世界

暮雨

已完结· 114.67万

谁说摆地摊的不能统治世界?当屌丝遇到地摊系统照样可以开上法拉利—>成为人上人—>为了天下人!

谁说你不能坚持

谁说你不能坚持

程龙

已完结· 10.98万

这可能是一本给你带来巨大改变的图书,可以帮你彻底告别三分钟热度,让你真正找到一生热爱的事情,并持之以恒地快乐坚持。本书不仅仅是一本个人成长书,还有健康的生活方式,可以让你的生活充满活力;这里有巧妙的心理学运用,可以让你的心态越来越好;这里有润物细无声的爱情滋养剂,可以让你的夫妻关系更和谐;这里有育儿路上的美好坚持方法,可以让你的亲子关系更融洽…….本书不仅仅有方法论——GALA能量环,还有行动指导,而且有很多来自身边人的真实故事,重要的是简单、接地气、易吸收,可以让你行动起来,并坚持,进而产生量到质的改变,在提升个人能力的同时,全方面提高你的幸福指数。这是一本能帮助你养成人生中好习惯、品质?——""坚持”的好书。"

谁说未来不可见:家庭教育规划手册

谁说未来不可见:家庭教育规划手册

陈筱芝

已完结· 11.21万

家庭教育规划是父母教育行动的底层逻辑。本书从社会发展趋势的角度,从人才能力结构入手,用“以终为始”的理念帮助家庭使用平衡规划模型等40种教育原则、模型和实操工具,思考孩子的教育规划问题,科学化、体系化地帮助父母在日常生活中完成孩子思维、行为及习惯的培养。本书通过大量案例,结合管理学、心理学等多学科认知,赋能父母从知识、能力及价值观三个维度完善孩子的培养计划。

谁说你不能演讲

谁说你不能演讲

程龙

已完结· 10.63万

该书是以演讲能力为线索的职业励志小说,由情感、演讲能力提升、事业三条线构成。主人公为刚刚毕业不久的职场菜鸟,自卑、内向、极怕公众演讲。女主人公为国际演讲俱乐部主席,尤其擅长演讲,二人因演讲交集在一起,上演了一出现实又浪漫的恋情故事。男主人公在女主人公的帮助下,演讲能力突飞猛,加上心境的变化,感情和事业上获得了双丰收。本书以小说为载体,将演讲技巧巧妙融,*后男主人公立志拿到全国演讲冠军,并向之前的冠军请教经验,期间穿插了很多演讲技能,男主人公通过一次次锻炼和挑战,不断迭代,完成了小白到演讲高手的华丽转身。

玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(发现篇)

玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(发现篇)

聂卫平

已完结· 1084

全球游戏,只有我能够开挂

全球游戏,只有我能够开挂

皇小祥

连载中· 117.11万

全球游戏具现现实复苏,重回高考现场。什么?考试进入吃鸡战场,要真人跳伞,钢枪?怎么办,在线怂!叮咚!好在有作弊键盘,自动瞄准,透视,开挂现实钢枪上场。系统是一块键盘?可以开挂!这是要我当一个键盘侠啊?校花:“你不是吊车尾,为什么今天枪法那么准?”砰!“不要急。”段遇随手一枪,“让子弹飞一会!”1kill!……2KILL!……20kill!别人关注,讨厌,能增加我开挂点数!段遇:“今天爷说一句,我就喜欢你看我不顺眼,又那我没办法的样子。”段遇:“看到超神那个帅哥了吗?就是我!”段遇:“我不是针对谁,在场的都是辣鸡!”段遇:“爷开挂的人生,不解释!”

逍遥游:当《庄子》遭遇现实

逍遥游:当《庄子》遭遇现实

熊逸

已完结· 16.32万

一个坚定地鄙薄《庄子》的人如何很终投向了《庄子》,一个真诚相信《庄子》的人又真的可以在现实世界里驾驭虚舟、逍遥往来吗?熊逸著的《逍遥游(当庄子遭遇现实)(精)》从历史人物与《庄子》的爱恨纠葛入手,除了“务虚”地辨析《庄子》的要义,还“务实”地描述出一幅幅“当《庄子》遭遇现实”的冲突画面。 这是一本充满思辨趣味的书,尤其适合那些怀有纯粹的思辨兴趣的读者。循着作者的分析脉络,我们会得到如很精彩的本格推理小说一般的阅读享受。 这是一部丰富的文化史。作者以《庄子》的文本为线索,从历目前复杂的阐释与实践中勾勒出道家学说恢宏的文化版图,而跨学科地旁征博引又有助于我们以全新的社会科学的眼光,以当代的人文素养,反观两千多年前的古老智慧。

惊悚游戏:夫人请自重,我只想活下来

惊悚游戏:夫人请自重,我只想活下来

先喝三两

已完结· 13.33万

惊悚游戏降临全球。每个人在成年之后,都会进入惊悚游戏中,获得巨额奖励。刘羽进入游戏后,获得贡献天赋系统,在游戏内做出贡献,将会随机获得天赋。于是,为了获得贡献,刘羽让副本内的邪祟,受尽折磨。鬼学校早恋怎么办?玩一手狼人杀,里面塞一些患病学生。学生不团结怎么办?获得演讲天赋,刘羽直接将鬼学校,变成自己的军队。获得老师天赋,吸血鬼小姐,你也不想你的弟弟学习不好吧。获得医生天赋,美女僵尸请放心,我这只是单纯检查身体。吸血鬼姐姐:“我今天穿了黑丝,今天来帮我补课吧。”僵尸:“你检查身体,你脱衣服干嘛?”裂口女:“我心理有问题,来找刘医生输液,什么,当然是想你的夜。”

中国未来三十年Ⅲ——重塑梦想与现实之维

中国未来三十年Ⅲ——重塑梦想与现实之维

(美)赫德森等

已完结· 15.66万

本书是中外知名学者对中国未来发展走向的研究,从微观与宏观两个角度探讨中国的发展与世界的关系、中国现今面临的主要问题等,视角新颖,对于我们认识和处理当前改革开放及社会经济发展中的若干理论和实践问题,富有现实和启发意义。

我能把游戏物品具象化

我能把游戏物品具象化

黑曜石-奇迹小说家

连载中· 1.44万

当一颗核弹落下而此刻你就在正中心,你会闭上眼睛祈祷,等待死亡的降临。      还是像我这样子掏出一个潜影箱的不死图腾,然后再笑眯眯的磕下一颗金苹果,双手张开迎接核弹带来的光和热,不过核弹带来的冲击波使得我痛并快乐着。      你玩过万米高空无伞跳伞吗?我玩过,落地水,稻草堆,粘液块什么的,在万米高空面前,真的都是在开玩笑。不过落地之前磕个紫松果或者来一颗末影珍珠,那是真的不错。      听说尼斯湖有水怪!背上我的潮汐涌动式背包拿起我的海王三叉戟,走!咱们去抓尼斯湖水怪,像这样子的好日子,什么时候才能到头呢?      余天骥翘着二郎腿躺在信标旁边看着天空,突然天空裂开了一道口子,……三双怪异的眼睛紧紧的盯着他。

不急不躁用游戏提升儿童学习力

不急不躁用游戏提升儿童学习力

魏华

已完结· 7.02万

从幼儿园踏入小学的孩子,似乎一下子变得不那么可爱了:上课走神儿,写作 业总坐不住,背完课文一会儿就忘……这下家长也开始止不住又急又躁了——该怎样引导孩子爱上学习,学会学习呢?

智能家居——下一场巨头的游戏(第2版)

智能家居——下一场巨头的游戏(第2版)

向忠宏

已完结· 18.68万

本书是一本介绍智能家居商业模式和分析品牌竞争格局的读物,在第版的基础上增加场景智能、人工智能两部分内容。首先从国外智能家居平台竞争生态谈起 然后重点分析国内各类智能家居商业模式,包括智能家居项目集成、智慧社区建设与运营、家庭智能安防运营等,并对智能家居中几个关键产品市场的品牌竞争格式进行了分析 ,全面分析智能家居企业生态。智能家居是一场巨头的游戏,在与巨头的竞合中,初创团队只能在智能家居单品方向进行创业才有成功的机会。

谁说男孩不好养

谁说男孩不好养

付小平

已完结· 14.53万

“养个男孩太闹心了,他们坐不住,不听话,争强好胜,经常犯错,爱磨蹭,爱偷懒,动不动就出手打人,喜欢看漫画、看电视、玩游戏……” 家有男孩的爸妈,总是羡慕别人家的“小棉袄”文静乖巧、懂事听话,一想到自家那个“熊孩子”身上的种种“问题”就常常头疼不已。男孩,真的就那么难养吗? 著名亲子教育专家付小平,结合自己养育儿子的亲身经历和多年来积累的数千个咨询案例,从国内外养育男孩的理论和实践中提炼,总结出一套适合中国男孩家长践行的体系和方法。本书从一个个典型的养育男孩的难题入手,深入分析每个问题背后的真正原因,*终给出一系列的原则性建议和操作性很强的系统解决方案,包括亲子活动、亲子游戏等。看完本书,读者可以根据自家孩子的成长规律和特点,进行恰当的引导和教育,既减轻自身的养育焦虑,也能帮助儿子健康快乐地成长为顶天立地的男子汉。

谁说我不爱你

谁说我不爱你

简妮

已完结· 118.19万

父亲突然离世,我被高利贷逼得走投无路,无奈和一个性情古怪的男人签订了三年婚约,我以为只要平安度过这三年,就能回到以前的生活。没想到这份婚约让我受尽了折磨。我努力打工想要还清欠他的钱,却误入圈套被骗得一无所有,尝尽了无数苦难后,但是我还是无法自抑地爱上了他。直到我们婚礼的那天,他的前女友回来了,竟然有着跟我一模一样的脸,我落荒而逃,输得一败涂地。5年后,我重回故土,但恩怨始终没有结束。

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 6.17万

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

中国学生不可不玩的数独游戏

中国学生不可不玩的数独游戏

华业

已完结· 2.60万

逻辑推理,领略数字奥妙;合理联想,求解未知世界。数独游戏能够全面考验做题者的观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式干变万化,是训练头脑的绝佳方式。

马基雅维利以来的现实主义国际关系思想

马基雅维利以来的现实主义国际关系思想

【英】哈斯拉姆

已完结· 20.15万

本次首次讲述了500年来国际关系中的现实主义思想的完整历史。作者着重考察现实主义思想的出现及其演化,展示它对马基稚维利以来的政治思想和国际事件的影响。怍者研究了一系列体现统治者和思想家观急的原始文本,揭示了战争和其他危机事件是如何影响到当时人们的思想,并且在政治经济思想史的范畴内界定了现实主义思想。   作者探寻了现代社会与国际关系相关的四个主题:国家利益,均势理论,贸易平衡,地缘政治。他将现实主义思想与各种兼具宗教性和世俗性的普世主义思想作了对比,*终表明,现实主义不会占据持久的优势地位,现实主义与普世主义的斗争争会在21世纪的国际关系理论演变过程中形成一种无法解决的张力。

不可思议的烧脑游戏书

不可思议的烧脑游戏书

【英】查尔斯·菲利普斯

已完结· 2.99万

本书中有许许多多有助于锻炼记忆力、提高回忆能力的谜题和思维挑战。作为补充,每一页还有“健脑知识”——继续拓展简介中的知识内容,或者“动动脑筋”—— 一些简单而有效的练习,可以使大脑保持兴奋,帮助进一步拓展和提高记忆能力。本书后面的答案部分包含增补信息,附加挑战,详尽解答,以及必要的解释。

杀人游戏1:现场直播

杀人游戏1:现场直播

孙浩元

连载中· 16.58万

中国新闻悬疑小说第一人孙浩元力作,苏镜探案系列第一部,杀人游戏系列的开篇。故事从一个电视台新闻主持人在节目里当场离奇死亡开始,整个破案过程就像一个完整的“杀人游戏”,让读者在体验精彩的侦破过程的同时,还能身临其境地体验“杀人游戏”的刺激和快感,更能了解到了电视台的很多专业知识和内幕。宁子晨是电视台的新闻节目主持人,一天直播时,她被谋杀在直播台上,150万电视观众看得目瞪口呆。刑侦大队队长苏镜跟所有观众一样,虽然目睹了死亡直播,却不知道谋杀是如何进行的。他当夜就展开调查,发现宁子晨死于氰化物中毒,而在场的每一个同事包括一个制片人、两个编辑、两个美编、两个导播、一个摄像师、一个化妆师傅都有重大作案嫌疑。经过一番调查,苏镜发现谋杀线索隐藏在三样东西里:一份时间列表;两份串联单;几篇新闻稿的修改轨迹。而要把线索变成证据,他必须向一位国内传播学界的泰山北斗求教——一个有关电视新闻编排的理论,将成为破...

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

马遥 编著

已完结· 9.60万

从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。

谁说坏孩子没有未来

谁说坏孩子没有未来

方益州

已完结· 14.77万

本书讲述了 孩子就是孩子,纯洁、天真,并无好坏的区别,或许您的孩子先前是个好孩子,之所以变“坏”只是因为您的教育方法不对,没有给他(她)一个好的成长环境。因此,改变您对孩子的认识,也许孩子会变得比您想象得更好。当您面对孩子的种种问题感到茫然,不知从何下手时,那么,本书能给您最实用的方法,为您提供一本具有深远意义的教子指南。

沉浸感:不可错过的虚拟现实革命

沉浸感:不可错过的虚拟现实革命

张以哲

已完结· 8.68万

以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代革命性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流? 本书是作者关于虚拟现实(VR)长期思考的成果,其深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势,作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。本书适合虚拟现实领域的从业者,比如程序员、产品经理、渠道商、发行商阅读,也适合关注虚拟现实领域的学生、技术人员、投资

猎心游戏:沈先生,不许撩!

猎心游戏:沈先生,不许撩!

村口鹿大爷

已完结· 120.50万

早料到江南青想和她分开,只是乔小颜没想到这一天,来的这么快。被下了药的乔小颜踉跄了一步,撞进的男人的怀里。昏暗交错的灯光下,他深邃的眼眸淹没在阴影中,高挺的鼻梁,薄唇轻抿。男人表示,小猫不听话,只好拐到身边,以防危害社会。

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

王星儒,刘智杨,李瑞森 编著

已完结· 10.48万

本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。

科普游戏导论——游戏赋能科学教育

科普游戏导论——游戏赋能科学教育

张光斌,宋睿玲,王小明

已完结· 17.05万

本书从科技和文化深度融合的视角,介绍了科普游戏的概况和所涉及的基本理论和核心技术,结合20多个中外科普游戏实例全面详尽地梳理和概括了科普游戏的概念、定义、历史、类型、特征、知识体系、行业生态及其在科学教育中的作用等内容。旨在探索科普游戏作为科普产业的新业态,引导传统游戏行业积极布局科普游戏业务,构建新时代科普新格局。 本书对科普场馆、博物馆和从事科学普及的研究人员、展教人员、科学教师以及高等院校科学传播、教育技术等专业的师生、科普产品研发企业的相关人员、文化创意产业产品策划设计人员可起到抛砖引玉的作用。 全书6章,包括科普游戏的概念与价值、科普游戏的理论基础、科普游戏与科学教育、科普游戏与科普场馆、科普游戏的策划与研发以及科普游戏与科普产业等内容。

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