规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来
光速追猎者
已完结· 18.12万字
游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。
光速追猎者
已完结· 18.12万字
游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。
(英)诺埃尔·布瑞克(Noel Brick),(美) 斯科特·道
已完结· 12.06万字
屠龙少女
已完结· 205.07万字
警告,该预警即刻生效,在明日太阳落下之前都持续有效! 请注意,这里是宁安学院广播电台! 学院秉承维持良好的校园环境,如您在校园内遇见黑猫,请务必警惕,学院里是没有黑猫的。宿舍楼梯每层仅有13级台阶,如果您明显发现台阶不同于13级,请您立即找到最近的扶手,握紧扶手闭眼前进…… 我们竭诚祝您拥有愉快的校园生活!
浪里浪来
已完结· 99.47万字
杨奇重生在洪荒游戏降临现实前。什么?游戏充值入口还没关闭?开局变卖家产,充值一百亿。当游戏降临。洪荒世界的人物地图出现在现实世界。杨奇依靠着自己前世的记忆,还有账户上的一百亿仙晶,杀神佛,平四方,很快就成了这个世界上的最强者。当他来到游戏官方所在的神秘世界,竟发现游戏里面的仙晶是这个世界的流通货币!
骑马探花-奇迹小说家
连载中· 8270字
我在游戏世界杀人、杀鬼、杀尽一切!我只想用我手上这把刀,来治愈这个世界!
凡禹
已完结· 12.99万字
卡耐基说:“只要你想改变,你就能改变自己。” 在这个世界上,每个人的性格千差万别,情感也是千姿百态:胆大或胆小,内向或外向,乐观或悲观,自信或自卑。它们并不单单取决于所谓的遗传基因,更多的在于后天的陶冶和磨炼。 《改变,成为不可能的自己》用故事和案例帮你:培养积极心态、提升自我意识、走出低谷、战胜自我、挖掘潜能等方法和技巧。希望它能带给读者一份成长的欣喜、一个健康的心态、一些进步的动力、一些改变的勇气和一颗不断超越的进取心、一份成功的收获,以成就精彩的人生、成为不可能的自己!
勋悟空
连载中· 2175字
你的幸运真的是幸运吗? 这是一个无法解答的问题,因为我的幸运真的很吓人。 失业小伙意外得到幸运抽签游戏,但是却卷入了这世界的另一面。 真相究竟是哪一个? 你是黑暗中的光明,还是光明中的阴影。
刘沐真
已完结· 10.14万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
刘沐真 著
已完结· 72.53万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜!本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
【美】米奇·麦卡弗里(MitchMcCaffrey)
已完结· 9.40万字
谢丽娜
已完结· 9.11万字
【美】斯蒂芬·盖斯(Stephen Guise)
已完结· 5.86万字
掌控习惯,习惯改变命运。 每天只做一点无负担习惯策略,微习惯太小,小到不可能失败,但具有超强的“欺骗性”。 用微习惯策略教你按照大脑的规律做事情时,持久改变其实很容易。
【美】保拉·麦克莱恩
已完结· 19.00万字
28岁的玛莎·盖尔霍恩是队伍中少有的女性记者,但她像男人一样出现在战场上,不顾生死出入前线,深入大爆炸后的机场、难民营、孤儿院,扎扎实实记录战时普通人的故事。在这样动荡混乱的战时生活中,她情不自禁爱上了一直陪伴在旁,庇护着她的海明威。他们在战场上陷入热恋,盖尔霍恩成为海明威的缪斯。西班牙内战告一段落后,他带她去到二人共同向往的古巴安家,并各自开始潜心写作。海明威以盖尔霍恩为原型创作了《丧钟为谁而鸣》一书,后来还在题记中写道献给夫人玛莎·盖尔霍恩。然而,当海明威因《丧钟为谁而鸣》再次风靡文坛,同样是战地记者和作家的盖尔霍恩,却必须以海明威的妻子为称号才能得到关注。二人关系的不平等逐渐显现。盖尔霍恩必须做出选择:屈服于成为名人妻子的狭隘要求,或是冒着失去海明威的风险,打造一条属于自己的女人和作家之路。这是一个两难的境地,会迫使她伤了他的心,也伤了她自己的心。
和力
已完结· 10.68万字
很多时候,人们不是败于自身能力的欠缺,而是败于自己的不自信。其实人们只要了解自身的弱点,懂的设法去克服自身的弱点,发现自身的优点,便能为事业、家庭和人际关系向更好的方向发展,积蓄一份力量。本书通过一个个生动案例的讲解,希望给有理想的人精神的伴侣、心灵的慰藉。
二段横踢
已完结· 26.30万字
测试员元辰的手机里出现了一款可以提现的手游,只要在游戏里获取的奖励统统可以提现!提现1000金币?100000RMB已到账!提现升级宝箱能力?您已拥无坚不摧的力量!提现超级药剂?便是让所有名医都望尘莫及的神药!然而元辰只想问……什么时候能给我提现个如花似玉的妹子出来?
(英)约翰·格里宾
已完结· 4.13万字
这是一次关于量子物理学核心观点的极简分享。光究竟是粒子,还是波?薛定谔的猫,怎么能既死又活?相隔亿万光年的两个电子,为何可以“心有灵犀”?这本书提供的正是关于所有这些问题的解释,尽管这些解释无法彻底消除量子物理至今存在的神秘感,但是正如作者所言,每一种解释,都是一种不可或缺的慰藉。在探索科学的过程中,我们即使终究不能获得完美解答,但是人类智慧的碰撞,却能带给我们莫大的启迪。
张不韪
已完结· 12.67万字
我看着你,犹如看着那盛开的花朵,血红色的花瓣一片片凋零,落入那黑色的泥土之中。
FAN小妖
已完结· 6.94万字
阴谋,猜忌,离间,背叛、偷拍、地下情…… 她忘记了与他的承诺,利用自己美丽的姿色往上爬,将他的感情彻底践踏! 承受一切负面新闻的他,被歌迷唾骂,被经纪公司驱逐。心如灰死之下,他出卖自己,与社长私下交易。乔装打扮,以女子的身份重新 进入娱乐圈,开始了他的复仇计划。 面对与少女同居时的暧昧,面对当少年告白时的尴尬,面对前任女友的回心转意…… 偷偷爱着的他,该如何不去伤害他?偷偷被爱着的他,该如何对他说出“我不可能爱你”? 当像天使一般的男子为爱心痛落泪,你还愿意相信爱情吗?
千杯不醉
连载中
快开学了,陈天正在为作业发愁。没有想到从天上掉下来一个系统,系统说可以帮他完成作业。只是万万没有想到竟然是……
尚夏不左右-奇迹小说家
连载中
我这么一个热爱生活的人,怎么可能自杀呢?
半斤苹果
已完结· 50.89万字
大将军顾澜娶了云阳侯府的嫡女徐青青为夫人,转头又想把白月光二小姐徐媛抬为平妻。 原主徐青青为了阻拦一头撞死,穿越来的徐青青眼睛一眯:还有这种好事? 你们郎情妾意和和美美,我和离被甩独自美丽。 心动不如行动:创造一切条件争取让将军和徐媛三年抱俩! 郁王府世子爷郁珩搓搓手:要和离?收到!放着这个女人,让我来!
皇小祥
连载中· 117.11万字
全球游戏具现现实复苏,重回高考现场。什么?考试进入吃鸡战场,要真人跳伞,钢枪?怎么办,在线怂!叮咚!好在有作弊键盘,自动瞄准,透视,开挂现实钢枪上场。系统是一块键盘?可以开挂!这是要我当一个键盘侠啊?校花:“你不是吊车尾,为什么今天枪法那么准?”砰!“不要急。”段遇随手一枪,“让子弹飞一会!”1kill!……2KILL!……20kill!别人关注,讨厌,能增加我开挂点数!段遇:“今天爷说一句,我就喜欢你看我不顺眼,又那我没办法的样子。”段遇:“看到超神那个帅哥了吗?就是我!”段遇:“我不是针对谁,在场的都是辣鸡!”段遇:“爷开挂的人生,不解释!”
李昆仑
已完结· 146.02万字
前世的游戏玩家,今生的巫师世界土著居民,肖恩穿越重生为一个小型组织的黑巫师。 上司的阴谋算计,四周的强敌环伺。面对种种不利的局面,他誓不服输,冲天逆流而上,推翻老大,打爆敌人,顺便养一批适合收割的玩家小韭菜,将自己的巫师组织发展壮大,展开了激情万丈、气冲云霄的战斗之路。
黑曜石-奇迹小说家
连载中· 1.44万字
当一颗核弹落下而此刻你就在正中心,你会闭上眼睛祈祷,等待死亡的降临。 还是像我这样子掏出一个潜影箱的不死图腾,然后再笑眯眯的磕下一颗金苹果,双手张开迎接核弹带来的光和热,不过核弹带来的冲击波使得我痛并快乐着。 你玩过万米高空无伞跳伞吗?我玩过,落地水,稻草堆,粘液块什么的,在万米高空面前,真的都是在开玩笑。不过落地之前磕个紫松果或者来一颗末影珍珠,那是真的不错。 听说尼斯湖有水怪!背上我的潮汐涌动式背包拿起我的海王三叉戟,走!咱们去抓尼斯湖水怪,像这样子的好日子,什么时候才能到头呢? 余天骥翘着二郎腿躺在信标旁边看着天空,突然天空裂开了一道口子,……三双怪异的眼睛紧紧的盯着他。
向忠宏
已完结· 18.68万字
本书是一本介绍智能家居商业模式和分析品牌竞争格局的读物,在第版的基础上增加场景智能、人工智能两部分内容。首先从国外智能家居平台竞争生态谈起 然后重点分析国内各类智能家居商业模式,包括智能家居项目集成、智慧社区建设与运营、家庭智能安防运营等,并对智能家居中几个关键产品市场的品牌竞争格式进行了分析 ,全面分析智能家居企业生态。智能家居是一场巨头的游戏,在与巨头的竞合中,初创团队只能在智能家居单品方向进行创业才有成功的机会。
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
华业
已完结· 2.60万字
逻辑推理,领略数字奥妙;合理联想,求解未知世界。数独游戏能够全面考验做题者的观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式干变万化,是训练头脑的绝佳方式。
尹俊 著
已完结· 9.23万字
互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联
【英】查尔斯·菲利普斯
已完结· 2.99万字
本书中有许许多多有助于锻炼记忆力、提高回忆能力的谜题和思维挑战。作为补充,每一页还有“健脑知识”——继续拓展简介中的知识内容,或者“动动脑筋”—— 一些简单而有效的练习,可以使大脑保持兴奋,帮助进一步拓展和提高记忆能力。本书后面的答案部分包含增补信息,附加挑战,详尽解答,以及必要的解释。
李浩然
已完结· 7.25万字
斯通说:猜猜接下来如何?他们制造出了八缸引擎。这是因为有一个人做到了明智的藐视,不知道什么事是不能做的,因此做成了。我们每天工作都可以发现这种情况,是不是?一个普通的员工认为他不能——因此做不了。一个优秀的员工认为他能——因此做成了。