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一场游戏邪魔本无道

智能家居——下一场巨头的游戏(第2版)

智能家居——下一场巨头的游戏(第2版)

向忠宏

已完结· 18.68万

本书是一本介绍智能家居商业模式和分析品牌竞争格局的读物,在第版的基础上增加场景智能、人工智能两部分内容。首先从国外智能家居平台竞争生态谈起 然后重点分析国内各类智能家居商业模式,包括智能家居项目集成、智慧社区建设与运营、家庭智能安防运营等,并对智能家居中几个关键产品市场的品牌竞争格式进行了分析 ,全面分析智能家居企业生态。智能家居是一场巨头的游戏,在与巨头的竞合中,初创团队只能在智能家居单品方向进行创业才有成功的机会。

一场游戏一生

一场游戏一生

欣爷

已完结· 17.01万

他,不过是一个公司的小业务员,上班总是迟到,似乎迟到已经冠名在了他的身上。老板从来不看好他,他只能用壮志难酬来形容自己,可是为了生计又只能继续这样在压榨中苟延残喘。

一场游戏,一场梦

一场游戏,一场梦

毛起司

连载中· 7276

钟爱美剧的追剧宅狗戴名猩在一次睡梦中受到撸星博士乔治博士的召唤来到遍布行尸走肉的末世撸星。 乔治博士用时光穿梭仪器将戴名猩送到1986年的病源发生地白熊市。 他的首要任务是勾搭上第一手病源最可能的接触者白熊市研究所组长艾莉亚。 中二少年和金发御姐会迸发出怎样的火花? 宅男怎样解开重重谜团拯救世界? 无厘头宅男怎样在逆境中找到自我?

资本游戏:企业生存与成长的资本运作之道

资本游戏:企业生存与成长的资本运作之道

徐友斌

已完结· 19.98万

资本是一个性感而充满诱惑的热词,从滴滴出行到瑞幸咖啡,从到今日头条,企业之间的竞争归根到底是资本的博弈。胜利者,可以享受灯光下的荣耀时刻,从容收割市场;失败者,会受到市场的无情惩罚,甚至从此一蹶不振。 本书以通俗易懂、诙谐幽默的语言,基于企业资本运作实务案例,生动诠释了资本运作涉及的顶层设计、融资、股权激励、并购重组等关键环节的原理和秘密,将资本市场的游戏规则抽丝剥茧,从另一个角度展现了现实商业活动的趣味。无论金融从业者、投资者还是创业者,都应该了解这一局“资本游戏”。

我的第一本亲子游戏书

我的第一本亲子游戏书

谢丽娜

已完结· 9.11万

神明游戏不能浪[无限流]

神明游戏不能浪[无限流]

浅予深深

已完结· 78.75万

[无限流][二世祖毒舌傲娇大小姐×身体不行刻薄抠门富二代]所有意外死亡或者英年早逝的人都有几率被“神明”选中进行游戏收集十二因缘卡牌来换取重生的机会。成暖就在520合法撒狗粮这天遇到了和她同年同月同日死的有缘人。“叮咚!欢迎玩家来到神明的游戏!我是管理员,‘明天会更好’!”“游戏规则:一、完成游戏并收集十二因缘卡牌即可彻底新生。”“二、任意一场游戏失败,在现实世界即真的死亡。”“三、完成支线任务可获得特殊卡牌——七宗罪。”“四、……”成暖:“有缘人,我命太好,没活够,所以组队吗?”某人:“真巧,我也是!”“队友你好!我叫别再!”“哦,我叫别浪!”明天会更好:“玩家‘别再’‘别浪’注册成功!”两人:emmm……后来两人带着小队其他人艰难的猥琐求生。某个招摇撞骗的小道士追着其他玩家说:“我们队的宗旨就是,猥琐发育,别再浪!”其余玩家:啊呸!你们该叫游戏bug推土机!

在生存游戏里无限开挂

在生存游戏里无限开挂

糖醋排骨玉米粒啦

已完结· 108.32万

欢迎大家进入《绝对领域》,为了玩家获得真实的体验感,本游戏制定了新的规则:第一,游戏中受伤,真实身体获得相同伤害;第二,游戏中死亡,真实身体同样失去生命特征;第三,游戏中通关,则获得本轮奖励道具;对此,秋华容表示,这些她完全不care的好吗?别人在游戏里被狼人追杀,她在游戏里追杀狼人。秋华容:“这武器真好用,一刀一个小狼人。”别人在游戏里成了怪兽的点心,她在游戏里怪兽成了她的宠物。秋华容:“给大家介绍一下,这是我的新宠物,会飞的哦。”别人在游戏里被Boss暴揍,她在游戏里暴揍Boss。秋华容:“你想玩游戏吗?”Boss:“不,我不想。”

我在恐怖游戏中无限死亡重置!

我在恐怖游戏中无限死亡重置!

秋栀

已完结· 52.17万

全站唯一【死亡重置】文,群号289627614!————————————————————————自带死亡重置能力的离歌来到了一个诡异游戏世界里的青铜鬼塔,在这里的原住民是一群被称为魑魅魍魉的怪物,而他因为觉得人类的身躯太过于脆弱,所以决定不当人了!因为胎儿死掉,自杀聚集怨气形成的人形怪物【妇】。因为被虐猫人所残杀,由痛与恨生成仿生体,并形成弓腰弯背的雌性人形生物【猫女】。因为吃食太多魑魅魍魉血肉,吸收了鬼息,并形成了同等身高,娇小可爱的雌性人形生物【鼠娘】。但这些都是小菜一碟,离歌在不断的死亡重置中发现,原来魑魅魍魉不是这群怪物的总称,他也不是这个世界唯一的人类。山海时代,夏朝禹帝建立的青铜塔到底有什么秘密,为什么会滋生【魑魅魍魉】?北宋朝代,人类为什么能从人变成【厄】,而厄为什么可以变成超越一切魑魅魍魉的【魊】?

洪荒游戏降临现实,开局充值一百亿

洪荒游戏降临现实,开局充值一百亿

浪里浪来

已完结· 99.47万

杨奇重生在洪荒游戏降临现实前。什么?游戏充值入口还没关闭?开局变卖家产,充值一百亿。当游戏降临。洪荒世界的人物地图出现在现实世界。杨奇依靠着自己前世的记忆,还有账户上的一百亿仙晶,杀神佛,平四方,很快就成了这个世界上的最强者。当他来到游戏官方所在的神秘世界,竟发现游戏里面的仙晶是这个世界的流通货币!

儿童英语启蒙:从绘本、游戏到分级读物

儿童英语启蒙:从绘本、游戏到分级读物

施乐遥

已完结· 10.54万

如何才能让孩子更聪明、快乐与健康?如果在育儿过程中能得到一流专家的指点那就太好了!在过去四年时间里,儿童脑科学公司爱贝睿邀请众多毕业于世界一流名校的脑与认知科学家、发展心理学家与儿童教育专家,组建了爱贝睿家长教练团,科学、系统与高效地帮助各位爸爸妈妈科学养育。如今,已累积举办近百期系列讲座。这些专家来自哈佛、耶鲁、约克、杜克、剑桥、牛津、清华、北大,他们既有专业高度,又能将艰涩难懂的科学知识娓娓道来,聚焦家长关注的问题,进行系统讲解。现在,爱贝睿精选其中*受家长欢迎的十期讲座汇编成书。未来社会更关注人的哪些能力?理性思维可以从小培养吗?如何提升孩子的语言表达能力?父母如何助力孩子的社交发展?运动和大脑聪明有什么关系?如何陪伴孩子开展STEM活动,增强创造力?本书从智力脑、语言脑、情绪脑、运动脑、创意脑五个方面,提供全方位科学养育孩子的前沿知识和实践经验。各位爸爸妈妈可以通过书中的理念和方法,了解到在孩子的养育黄金期内,如何通过针对性的培养和引导来促进大脑发育和相应能力的提升,从而使得孩子发展得更加全面和均衡。

无规则游戏:阿富汗屡被中断的历史

无规则游戏:阿富汗屡被中断的历史

【美】塔米姆·安萨利

已完结· 22.76万

现代阿富汗的历史就像是一部跌宕起伏的戏剧,充满了荒唐、惊悚和悲伤。两个多世纪以来,几乎每隔40年,就会有一个大国强行阻断阿富汗的发展,破坏其取得的进步。待强权退出,阿富汗历史才能重新开始。 这是一个被自己的恶魔破坏的国家,这是一个被反复争夺和统治的国家。塔米姆•安萨利通过阿富汗人的视角来解读祖国的历史,他驳斥了“帝国坟场”的论断,讲述了长期以来外部世界从未完全了解的阿富汗内部斗争,剖析了现代入侵者屡战屡败的致命原因。在这里,外国的干涉和入侵不是主旋律,它们只是扰乱了阿富汗的发展,阿富汗人有自己的故事,这是与所有入侵完全不同的:高高在上的私权力、根深蒂固的部落文化、走火入魔的激进思想、错综复杂的地缘政治……塔米姆•安萨利带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。

无限游戏:我靠抽卡成团宠小锦鲤

无限游戏:我靠抽卡成团宠小锦鲤

苏渔没有鱼

已完结· 104.34万

星际圈进入了全民游戏时代,开局就是狼人杀,场面血腥又暴力,非常刺激。唯一不好的一点就是,在游戏里丢了命就真的嗝屁了,所有人玩游戏时小心翼翼,战战兢兢,唯独安岁岁一个人缩在角落里,掐着宠物的脖子使劲摇晃,满脸狰狞!安岁岁:你再死一次试试!狗子:没问题,遵命。然后这只过于欢脱的狗就因为走路时左脚绊右脚,脑袋磕在地板突起的毛刺上,死亡次数加一安岁岁:别死了,求你让我好好玩一次游戏吧狗子:恐怕有点难度...这就是她抽的SSR?锦鲤人生惨遭滑铁卢!重点:有cp!有cp!有cp!

恶魔游戏

恶魔游戏

素食主义

已完结· 109.86万

一次诡异的车祸,让楚天星等12个人各自有了神奇的超能力,同时也被迫加入了一个残酷的杀戮竞赛——恶魔游戏。半年之内优胜劣汰,只能有一个胜者活下来。每个人都必须不断杀戮才能增强自己的实力,才能保护自己和家人。在身家性命和亲情道义之间,每个人都面临着艰难抉择。而当最后,历经重重磨难的楚天星终于可以和游戏策划者面对面时却绝望的发现,这一切只是一个惊天阴谋的小序曲……

天道游戏之率土之滨

天道游戏之率土之滨

若瑶教主

已完结· 105.96万

李寒在游戏的国战中惨败,夏国危在旦夕。系统的力量让他回到了三年前。寒皇重生,背叛我的,算计我的,通通还回来吧!这世我要全世界第一!

我在游戏中无尽杀戮

我在游戏中无尽杀戮

浊笔

已完结· 57.97万

在现实,面对老婆,我唯唯诺诺。在游戏,面对玩家,我亮剑杀人。现实中…林玉致:陈修,你就是个窝囊废。游戏中…玩家:快跑,阿修罗又在杀人了。陈修。佣兵界的杀戮君王,为了自己的老婆,甘愿隐姓埋名做一个家庭主男。可一旦进入游戏,他将重拾阿修罗之名,所过之处,是无尽的杀戮。

游戏直播之从恶魔开始进化

游戏直播之从恶魔开始进化

落月白烟

已完结· 64.23万

一场以“进化”为主题的直播节目,在诸天万界兴起。 而苏木被动参与其中,成为深渊最弱小的小火魔,意外觉醒了吞噬天赋。 开局一张嘴,进化全靠吞。 当众多主播开始了互相pk之时,却惊恐的发现。 “靠,对面那个恶魔竟然是主播?我所在世界的天下第一,被他一口气吹死了。” 一位气势冲天的持剑男子,正在恶魔吐息之下,灰飞烟灭。 “救世神大人,救救我们吧。” 而异世界的强大救世神,正在收拾细软,准备逃离这个世界。 “没救了,被此等恶魔入侵的世界,都没救了。”救世神惊恐的说道。 ... “吾名阿蒙,天命之灭世者,万物之终结者,无可违逆,无可阻挡。” “吾即,大灾变。” 灭世魔神苏木,发出威震万界的灭世宣言。

看透资本游戏

看透资本游戏

袁熙

已完结· 18.49万

本书通过高盛、凯雷、黑石等私募股权投资基金在国内的资本运作案例,详细讲解了私募股权投资过程中大量不为人所知的细节,为国内企业家在引入私募股权投资过程中理性决策、保持控制力,提供了诸多建议和指导。本书适合与私募股权投资基金相关的企业人士、关注企业融资问题的咨询师和学者阅读,同时也适合其他对私募股权投资感兴趣的读者阅读。

惊悚游戏:我在黄泉国度斩妖魔

惊悚游戏:我在黄泉国度斩妖魔

天赐

已完结· 35.18万

【怪谈+悬疑反转+诡秘领域+无女主】因为救人,吴庸意外濒死,进入黄泉国度,获得了吞噬黑暗的能力。通过吞噬鬼怪,可以成为驾驭百鬼的主人,开启冥域!一次副本,吴庸无意中发现自己竟然是被人设计,诱入惊悚世界。为了找出幕后黑手,找寻失去的记忆。吴庸踏上了重生之路,在无限副本中扮演各种角色。在拔舌网咖,惩罚键盘侠。在铁树山村,斩妖除魔破解毁灭之谜。在孽镜医院,揭露罪大恶极之人。……直到到达十八层地狱的最深处时,他才恍然大悟。原来“自己”才是真正的黄泉之主。

带团队一定要会玩游戏:如何用游戏化思维管好新生代员工

带团队一定要会玩游戏:如何用游戏化思维管好新生代员工

张静静

已完结· 7.07万

随着90后、95后新生代员工成为职场主力军,传统的团队管理模式已经不再适用。本书首先分析了新生代员工爱玩游戏的天性,进而提出以游戏化思维为核心的游戏化管理模式,并深入解读游戏化管理模式的本质;接着,从招聘、绩效、培训、文化4个方面对团队采取游戏化管理模式进行了指导;最后,本书对中国本土的几大游戏化管理试水企业进行了解读,总结经验教训,供读者参考。本书适合团队领导者、企业管理者阅读。

赠我一场罪无可恕

赠我一场罪无可恕

月兰初照

已完结· 72.63万

被未婚夫和继母算计,她被指控杀人,撞死了堂堂宫少的心上人。狼狈入狱,艰难产子,她几乎丧命。从此再也不是景城叶家的掌上明珠。后来,身为宫家女佣的她却碾压景城所有名媛,坐上了宫太太的位置。羡煞旁人的她,不过是为了偿命,亲手把自己的器官摘下来。“我不欠你了。”再后来,她彻底消失,他疯了一般满世界地找她……

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 6.17万

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

全球游戏之神魔再临

全球游戏之神魔再临

马上就要秃头了

已完结· 227.51万

泰山地震山体崩裂,内藏的混沌石化作齑粉覆盖全球,使全球进入游戏化时代。 第一纪元,原始人手持石矛石斧,和猛犸象剑齿虎搏斗。 第二纪元,万国林立,无数诸侯割据天下,铁甲雄兵沙场征战。 第三纪元,远古宗门显现,练气士复苏,妖魔鬼怪重现于世。 第四纪元,诸天神佛再临,六道轮回已开。 第五纪元,洪荒显现。 上辈子被收养的幼年妖兽坑害身死,重生的周然只有一个想法,带领我人族雄霸天下。 妖族?杀!剥皮抽筋淬我人族筋骨。 恶鬼?杀!炼魂淬魄强我人族精神。 神佛?杀!夺取秘宝充我人族宝库。 周然要站在洪荒大地上告诉万族,人族无敌!

穿到无限流恐怖游戏,我却还在打工

穿到无限流恐怖游戏,我却还在打工

灵境故事

已完结· 9921

打工人有多困?穿到无限流恐怖游戏,我先睡为敬。谁知一觉醒来,我竟成了副本的鬼怪员工,为什么我还要打工!这一切,都归功于那个欣赏我能力的鬼怪总裁。好好好,敢让我继续打工,我一定会......

结网2:产品经理的无限游戏

结网2:产品经理的无限游戏

王坚

已完结· 11.27万

《结网2:产品经理的无限游戏》是继《结网@改变世界的互联网产品经理》出版10年之后的新作。《结网》讲述的是在桌面互联网时代如何成长为一名互联网产品经理,《结网2》讲述的是在移动互联网时代产品经理如何利用好人类有史以来的杠杆。新作聚焦在更本质的互联网规律上,这些规律在桌面互联网时代曾造就一批高估值的产品,在移动互联网时代又造就了更多更高估值的产品,我们相信下一个时代到来的时候这些规律依然有效。

哲学进化论 : 一场关于世界、意识、道德的无止境追问

哲学进化论 : 一场关于世界、意识、道德的无止境追问

李浩然

连载中· 23.11万

★10堂持续怀疑与追问的通俗哲学课   本书是一本哲学通俗读物,用十章的篇幅,渐次展现哲学思考的独特之处。从“哲学是什么”这一问题出发,每当我们审查让思考得以成立的前提,哲学就会出现新的问题与领域,于是形而上学、认识论、伦理学、政治哲学,这些内容在本书中依次展开。持续追问的对象不仅仅是这个世界,也是自我和道德,哲学思考也是试图为人生找到更好的回答。   ★一本兼顾中西、比较中西的哲学普及读物   在哲学普及作品中,中国哲学以及东方哲学的缺席是一种常态,也常常令读者和哲学普及工作者感到失落。写作本书的原始动力正来源于这种失落。本书尝试在现有的哲学框架内同时讨论东方与西方的思想。这是一本有中国哲学在场的、兼顾中西、比较中西的哲学普及读物。   ★一幅再现哲学思考路径的思想地图  

杀人游戏1:现场直播

杀人游戏1:现场直播

孙浩元

连载中· 16.58万

中国新闻悬疑小说第一人孙浩元力作,苏镜探案系列第一部,杀人游戏系列的开篇。故事从一个电视台新闻主持人在节目里当场离奇死亡开始,整个破案过程就像一个完整的“杀人游戏”,让读者在体验精彩的侦破过程的同时,还能身临其境地体验“杀人游戏”的刺激和快感,更能了解到了电视台的很多专业知识和内幕。宁子晨是电视台的新闻节目主持人,一天直播时,她被谋杀在直播台上,150万电视观众看得目瞪口呆。刑侦大队队长苏镜跟所有观众一样,虽然目睹了死亡直播,却不知道谋杀是如何进行的。他当夜就展开调查,发现宁子晨死于氰化物中毒,而在场的每一个同事包括一个制片人、两个编辑、两个美编、两个导播、一个摄像师、一个化妆师傅都有重大作案嫌疑。经过一番调查,苏镜发现谋杀线索隐藏在三样东西里:一份时间列表;两份串联单;几篇新闻稿的修改轨迹。而要把线索变成证据,他必须向一位国内传播学界的泰山北斗求教——一个有关电视新闻编排的理论,将成为破...

高冷秦总,报恩游戏了解一下

高冷秦总,报恩游戏了解一下

雪天吃雪糕

已完结· 149.02万

许昕葳立志要做一名救死扶伤的顶尖医生,但是为什么从来没有人告诉她,这条路这么难走?不小心救了一个身受重伤的温柔美青年,美青年摇身一变成了大boss,天天缠着要以身相许来报恩。不小心救了一个心理病发作的高冷帅总裁,帅总裁霸道气场全开,直接拉着她就要登记结婚!苍天啊大地,按照这套路发展,让她以后怎么当医生,怎么敢伸手救人?

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

王星儒,刘智杨,李瑞森 编著

已完结· 10.48万

本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。

带团队一定要会玩游戏:如何用游戏化思维管好新生代员工

带团队一定要会玩游戏:如何用游戏化思维管好新生代员工

张静静

已完结· 13.39万

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 2128

这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新

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