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与卿凡俗游

网游之王者平凡

网游之王者平凡

烟枪

已完结· 220.54万

一个全球首富的大少爷从小缺少亲人关爱,毅然离家出走而躲进网游之中。八年抗战,他从事过所有辅助职业。一次网游公司倒闭让他进入《王者》,同时也进入烟雨这个温暖的家继续辅助职业。凭着八年经验,他很快占据药师第一宝座,居然以一个非战斗玩家的身份力挫排行榜单各大高手,令人眼镜跌破。然而,烟雨的宿敌豪门却嫉妒他的绝佳表现,于是对他进行陷害、令他成了人人喊打的过街老鼠。面对这一切,他转职战士并且利用药师第一的优势冲上等级第一宝座,威震四方!

鸳鸯恨:与卿何欢

鸳鸯恨:与卿何欢

刘连苏

已完结· 278.80万

新婚之夜,他一剑刺穿她的胸膛。 她凄然一笑,这一剑,王爷可还满意? 宅院深深,她处心积虑的想要逃离他的身边,却被他折断翅膀,囚了身心。 被他一碗堕胎药强灌下去,她彻底心如死灰。 绝情崖上,她白衣翻飞,纵身而跃, 被风吹过的是,他撕心裂肺的呐喊……

资本游戏:企业生存与成长的资本运作之道

资本游戏:企业生存与成长的资本运作之道

徐友斌

已完结· 19.98万

资本是一个性感而充满诱惑的热词,从滴滴出行到瑞幸咖啡,从到今日头条,企业之间的竞争归根到底是资本的博弈。胜利者,可以享受灯光下的荣耀时刻,从容收割市场;失败者,会受到市场的无情惩罚,甚至从此一蹶不振。 本书以通俗易懂、诙谐幽默的语言,基于企业资本运作实务案例,生动诠释了资本运作涉及的顶层设计、融资、股权激励、并购重组等关键环节的原理和秘密,将资本市场的游戏规则抽丝剥茧,从另一个角度展现了现实商业活动的趣味。无论金融从业者、投资者还是创业者,都应该了解这一局“资本游戏”。

西游:开局唐僧还俗,佛门还想大兴?

西游:开局唐僧还俗,佛门还想大兴?

怜风

已完结· 90.14万

林诚穿越西游世界,化身唐僧。时值水陆法会,观音欲赠锦斓袈裟,九环锡杖。点化玄奘完成西游使命。林诚:“什么鬼?让我当佛门傀儡,替一群和尚卖命,怎么可能?”恰逢至尊系统激活,林诚干脆撕毁袈裟,舍弃佛宝。细数佛门十宗罪,对天立誓还俗。那一日,佛门气运锐降三成。诸圣侧目,如来震惊。量劫还未开始便已倾斜。林诚誓欲走出自身大道,待得他日……地水火风凭造化,六道轮回更无边。无限神通非自夸,神魔仙佛笑谈间。

爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记 = Alice's Advent

爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记 = Alice's Advent

【英】刘易斯·卡罗尔

已完结· 15.26万

《爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记》是英国作家刘易斯·卡罗尔于1865年出版的经典儿童文学作品。《爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记》这本童话自1865年出版以来,一直深受不同年龄的读者爱戴。《爱丽丝梦游仙境》已经被翻译成至少125种语言,到20世纪中期重版300多次,其流传之广仅次于《圣经》和莎士比亚的作品。

情仇与共念卿还

情仇与共念卿还

白空

已完结· 86.60万

她一个亡国公主却背负着仇恨步步为营,带着襁褓中的妹子逃亡过,流浪过,做过歌女,进过皇宫,做过妃子挚爱的却始终不是那高高在上之人,一切的一切只是她复仇的棋子。

网游之凡人进阶记

网游之凡人进阶记

楼夜风

已完结· 104.63万

普通失业青年吴慕易,抱着赚钱的初衷,起名千云月加入火热的网游界,在一款以古代神话为背景的网游世界《天命创世录》中意外获得神奇道具,正要大展拳脚之时却被困游戏之中无法脱身,从此在游戏中开始新的人生。不断相识新的伙伴,探寻各种奇遇,抱得美人归,一度意气风发。然而却在最得意之时遭遇挫折,重整旗鼓之后走出低谷,与邪恶之辈斗智斗勇,最终完成游戏攻略回到现实,获得幸福美满的结局。

慈禧与光绪:中国宫廷中的生存游戏

慈禧与光绪:中国宫廷中的生存游戏

【美】何德兰

已完结· 10.44万

本书作者是美国以美会教士,年来华,任北京汇文书院文科和神科教习,亲眼目睹了清朝的全部最后岁月。他留华既久,又与上层社会多接触,依据自己的见闻的写的此书颇能幸我们对那个时代的了解,也提供了许多珍贵的史料。比如对于光绪的喜欢看书和慈禧的书画曾有不少材料提及,但书中披露的那些详尽细节却是前所未闻。

俗物与天才

俗物与天才

【美】塞德兹

已完结· 15.12万

本书是20世纪初出版的一本教育学名作。它的作者塞德兹博士是哈佛大学大名鼎鼎的心理学教授。塞德兹博士原是俄国人,青年时代留学于美国哈佛大学,师从当时著名的心理学家——美国心理学之父詹姆斯博士。由于他才华出众,受到詹姆斯博士的赏识。他也深感詹姆斯博士之恩,在有小孩后,便给孩子起名为威廉·詹姆斯·塞德兹,正是这两位詹姆斯使他写出了《俗物与天才》这本书……

全脑教学与成长型思维教学:提高学生学习力的92个课堂游戏

全脑教学与成长型思维教学:提高学生学习力的92个课堂游戏

【美】克里斯·比弗尔

已完结· 8.22万

全脑教学法的五个秘诀:如果你让规则很有趣,那么学生就会遵循你的规则;当老师得到众多学生的支持时,反叛的学生叛逆的行为会大大减少;教师讲课的时间越短,开小差的学生就会越少;教师必须首先管理好自己的行为,然后再去管理学生的行为;当学生全身心投入到课堂中时,学生就没有时间精力捣乱了,因为他们的大脑正在忙着学习。

江南风俗与信仰

江南风俗与信仰

仲富兰

已完结· 15.90万

江南自古就是有着独特魅力的区域性概念,其地理环境、历史背景、经济条件、文化特质和移民构成等,在许多方面都影响和塑造了其地其民的风俗与信仰。作者认为,风俗与信仰是我们伟大传统的一部分,其中有些有些需要“扬弃”,有些则随着时代的变化逐渐退出人们的生活,还有一些则需要我们共同维护和继承——这一部分是我们中华民族的文化精髓,也是“我们名族伟大复兴的现实力量”。

危险的边疆:游牧帝国与中国

危险的边疆:游牧帝国与中国

[美]巴菲尔德

已完结· 25.54万

本书是在中国边疆史研究领域内由“重新发现”拉铁摩尔到新的“边疆范式”形成的过渡时期的代表性作品。本书通过对两千多年历史时段之内游牧帝国与中原政权之间历史关系的人类学考察,提出了一个解释包括蒙古帝国在内的游牧大帝国兴盛和衰亡的政治和经济组织分析模式,并对中原政权与这些帝国的关系作了贯通性的研究。 《危险的边疆(游牧帝国与中国)》是一本在中国边疆史研究领域内由“重新发现”拉铁摩尔到新的“边疆范 式”形成的过渡时期的代表性作品。本书通过对两千多年历史时段之内游牧帝国与中原政权之间历史关系的人类学考察,提出了一个解释包括蒙古帝国在内的游牧大 帝国兴盛和衰亡的政治和经济组织分析模式,并对中原政权与这些帝国的关系作了贯通性的研究。作者提出了边疆游牧力量在与中原政权接触时所交替采取的“外部 边界战略”和“内部边界战略”问题,指出外族王朝对中原北部地区统治的周期律在某种程度上表现为一种基于集权化与分权化之上的机制性更替过程。

与卿共白首

与卿共白首

莫漫情

已完结· 145.11万

画中仙:我已不愿再救这天下任何一人,但如果那个人是你想救得,纵然拿我的命去换,我也必将从鬼门关帮你带回。慕瑾:不好意思,我医术还说的过去,麻烦让让,我先去救人先。云中龙:天下就在我的手中,为何这天下中的你却不受我控制,过来,我在等你。慕瑾:你手里的太多,我是掉下来的那个,你老人家不用捡了,拜托你把剩下的抓紧了。水中月:我一直认为我是虚幻的一个存在,天下间已经没有我愿意驻足的地方,直到我找到了你,我想我懂了我存于世上的意义。慕瑾:借过一下,那边好像有人在叫我。幽冥花:我愿放弃曾要图谋的天下,只愿与你共守花前月下,曾在我心中的宏图霸业,不及你千万分之一,我只愿握住你的手,不知你可愿回头?慕瑾:我那后半截雷管呢?浪淘沙--倾断天下战甲旧红绸,群雄聚首,纵马当歌向天笑,宝剑饮血鬼见愁,不死不休。江山执手中,折剑沉舟,今生后世两不离,笑看人间尽悠悠,天下罢手。

川剧与巴蜀民俗

川剧与巴蜀民俗

杜建华

已完结· 18.11万

中国戏曲具有悠久的历史、独特的魅力和深厚的群众基础,是表现和传承中华优秀传统文化的重要载体。近年来,习近平总书记把弘扬优秀传统文化提到一个新的高度。2015年7月国务院印发了《关于支持戏曲传承发展的若干政策》,强调“坚持扬弃继承、转化创新,保护、传承与发展并重,更好地发挥戏曲艺术在建设中华民族精神家园中的独特作用”。川剧是中国戏曲与巴蜀文化融合发展的产物,其三百年多年发展过程中的几起几落,无不与巴蜀民风、民俗有着千丝万缕的联系。      本书是国内首部从民俗学视域来研究川剧艺术发展与社会民俗关系的专著。作者从民俗学和戏曲学的不同维度入手,探讨了巴蜀民俗与川剧的共生发展、相互依存的紧密关系。     本书研究视角独特,资料翔实,并配有数十幅珍贵资料照片,具有重要的史料价值,是戏曲学、民俗学、人类学、社会学等学科研究者的重要参考图书,也是广大戏曲爱好者了解川剧的一本绝佳读本。

植物民俗与传说

植物民俗与传说

(英)西斯尔顿·戴尔

已完结· 11.78万

除了植物学以外,可能没有哪一领域比民俗研究对植物更感兴趣。本书围绕植物五花八门的传说做了简短而系统的总结。比如白花预示着死亡?哪些植物被用于巫术?在这本书中,作者综述了各个方面的植物传说,包括植物崇拜、植物与恶魔学等。直至今日,此书仍是植物传说的经典之作。通过了解植物背后的故事,认识植物在历史与文化中的地位。

全脑教学与游戏教学法

全脑教学与游戏教学法

[美]克里斯·比弗尔

已完结· 6.04万

教师需要给学生提供的不是繁杂无趣的课堂管理项目,而是能够激发他们创造力的教学项目——全脑教学就是这样一种教学系统。 全脑教学是一项源于基层的教育改革运动。本书作者克里斯·比弗尔是美国全脑教师协会会长,他在《全脑教学与游戏教学法》中总结出了一个7步教学旅程,在这段旅程中,你将使用由众多教师实践过的全脑教学技巧,创造一个比电子游戏更具吸引力的学习系统,让你的学生积极参与到课堂活动中来,享受学习乐趣,快速提高学习力。

光与暗游戏

光与暗游戏

蜜瓜森林

连载中· 2023

灿烂的阳光下隐藏着黑暗中的危机,伸手不见五指的黑暗中隐藏着那么一丝光明中的温和.........为了孩子他不惜一切代价,为了金钱他蒙蔽了双眼进入了连环旋涡,陌生的环境下,你会为了一个只认识几天的人花费全身上下拼命得到的800w卖他活命吗?你会遵守心中的善良还是....................欢迎进入光与暗游戏....................

风土人情――民俗与故乡

风土人情――民俗与故乡

杨英杰,刘筏筏

已完结· 14.35万

本书介绍了中国传统的岁时风俗、节日来源、禁忌、仪式、民间信仰,并分析他们对现代生活和民族心理的影响。 “千里不同风、百里不同俗”。中华大地纵横万里,百族共生,风土人情,五彩缤纷:合两性之好的婚规、舌尖百味的饮食、继祖正体的姓名、和睦人群的礼仪、祈福求吉的信仰、普天同庆的节日,描绘出中华民族数千年社会生活的风俗画卷。推开历史的窗口,用长镜头聚焦源流,管窥先民的生生息息;用近镜头纪录写真,剪裁中国的衣食住行,去发现“人情似故乡”的中国。

今古传奇——神魔与世俗的小说世界

今古传奇——神魔与世俗的小说世界

陈洪,郭辉

已完结· 12.64万

本书介绍了中国古代小说的源流与主要成就、重要作家作品。引导欣赏中国文学的兴趣与门径。

惊悚游戏:我觉醒了超凡之力

惊悚游戏:我觉醒了超凡之力

糖炒栗子

已完结· 11.28万

我叫林平,为了救活死去的妻子,一把神秘的钥匙将我带到了灵醒之地,但没想到这个世界的生存规则如此匪夷所思,为了活下来,我只好选择[灵]醒......自人类文明诞生以来,我们就明白,观看人类谋求生机,非常具有观赏性,因此,我们为那些骨子里面嗜血的人,打造了一片乐园,发明了一项游戏——哈?灵醒究竟是什么?用你们的话说,它是现世希望的大门,也是未来欲望的终点。幸运地是,你被选中了......

新西游人生凡人修真成佛路

新西游人生凡人修真成佛路

季诗魂

已完结· 117.35万

本小书,作者准备写300万字以上。主要,描述了一只野猴子。如何从猴子,通过自己的刻苦努力逐步向佛转变。 一个从,天上人间下凡的普通平凡的人生。他,是如何从凡人修真成为了一位名副其实的佛。在人生西天取经的道路上,斩妖除魔在所不惜。历尽千辛万难。几番生死轮回,在西游路上的点点滴滴。都成为了,人生修真路上的回忆。在现实的人生,那条道路上。凡人修真,何处不是磨难和魔难。凡人修真,要想取得真正的成功。就必须要,拿出敢于亮剑。与,那些魑魅魍魉展开生死搏击的勇气。在,风云战天斗地过程中。以,斗破苍穹和大闹天宫的魄力。来,实现自己的远大理想。经历过痛苦,体会到了人生修真的不容易。才能够真正领悟到人生之路上的真谛。大道争锋时,看天命如何?凡人修真,是如何取胜天命的。在那天上人间仙境里面,暗中吃蟠桃、仙丹和喝琼浆玉液。还有,吃尽了天山的神仙果子。把自己送进了太上老君烧烤提炼仙丹和烧饼破天荒炼丹炉里面。结果如何...

参与游戏

参与游戏

(美)诺蒂·科恩

已完结· 2.83万

伴随当今时代的不仅有互联网与智能手机,还有前所未有的信息爆炸。消费者的注意力成为品牌争抢的对象,传统营销大战的效果大打折扣。消费者拒绝被喂食广告,品牌们纷纷摸索适应新媒体环境的营销方式。经过大量尝试,成功的案例终于浮出水面。 本书结合了世界营销学大师的经典理论、消费者的真实反馈和*品牌的成功案例,告诉我们“参与感”是引爆消费者分享与传播品牌的核心——消费者不在乎你传达的信息,直到他们知道你有多在乎他们! 本书将呈现作者团队历时5年的品牌调研成果,并囊括苹果、亚马逊、迪士尼等*品牌的互动营销案例及一套完整的策略指导,让你能以极低的成本实现冷启动,让消费者主动帮你实现品牌裂变传播。

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

马遥 编著

已完结· 9.60万

从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。

少年与玄奘的西行游记

少年与玄奘的西行游记

彭绪洛

已完结· 30.40万

少年与玄奘的西行游记(全四册)

与卿共天下

与卿共天下

清茶半盏-奇迹小说家

连载中· 8454

宋瑾瑜历史系大学生,喜从天降意外穿越成貌美无双却心狠手辣的女帝,在书中得知自己在一年后将步入书中女帝的结局被削手砍腿,为了好好活着回现代,一方面敷衍着朝政一方面找回去的方法,至此宋瑾瑜每天睁眼第一件事,自己回现代了吗?没有。后面宋瑾瑜意识到自己可能永远回不去了,为了活着开启了舔狗生活,希望赵承乾日后翻身了念着这份好,能饶过自己。 除夕夜宋瑾瑜在女帝床头发现暗格知道了女帝的不易,也渐渐担心她现在的身份是女帝,身后是千千万万的百姓,是活生生的人,若自己走了在人命贱如草的战乱年代,这个国家会是什么结局,百姓会是什么样的生活,所以留下来保护这个国家是她的选择,可要怎样才能成为一个合格的女帝?

锣戏与中原俗曲

锣戏与中原俗曲

赵君

已完结· 14.34万

中原俗曲作为中原文化的一个组成部分,虽然概念本身产生较晚,但由于它的客观存在以及与传统音乐文化较直接的承传性,从而有着重要的历史和文化价值。 本书对中原俗曲文化的形成进行了细致剖析,并对其整体性风貌做了全面梳理,同时对锣戏的历史、艺术特征和价值进行了整体性呈现。作者通过对该剧种的形成时间、流布地区、戏曲班社、音乐本体、表演艺术和剧目文本等多方面的梳理,具体分析了其独特性的根源,以便让读者对中原俗曲文化有一个具体、客观的了解和认识。

网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

谢楠,张卫亮,李瑞森

已完结· 10.60万

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

王星儒,刘智杨,李瑞森 编著

已完结· 10.48万

本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。

西游记(上、下册)

西游记(上、下册)

吴承恩

已完结· 70.55万

西游记(上、下册)

必须犯规的游戏·重启

必须犯规的游戏·重启

宁航一

已完结· 107.69万

国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......

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