企业风险防控三道防线:顶层设计、应对方法与经典案例分析
尹维劼
已完结· 23.37万字
尹维劼
已完结· 23.37万字
【英】特里·布劳斯
已完结· 12.19万字
这本《吉他族谱》以极为直观的方式,历数辉煌吉他为杰出的两百余款吉他(早至19世纪初的原声型号,近至21世纪前沿琴款),勾勒出各款“一琴难求”的吉他及其制造厂商的历史。本书通过空前详尽的资料精心编排而成,深入解析了两百余款标志性的吉他型号,试图打造出一本令人眼前一亮的详实图册。每款主打型号均有一张精美的实物彩图,辅以详实生动的文字说明,追溯其设计重点及音乐性能背后的历史,同时附有一张详尽的规格列表。作者还针对每款吉他,介绍了爱用该型号的代表性乐手或演奏者,以及能够欣赏到该型号音色的代表曲目。 值得一提的是,本书收录了5张特别制作的全彩拉页,全面展现芬达、吉布森、马丁、格里斯克、里肯巴克等豪门制造商的产品演变历程。
张晨然 著
已完结· 20.35万字
张威
已完结· 27.93万字
李妍
已完结· 15.01万字
赵巍华
已完结· 18.84万字
加入WTO之后的十年,中国经历了一个 化主导的繁荣周期,中国的实体经济 深地卷入 分工体系, 货币金融体系与 货币金融体系的联系也 趋紧密。然而随着金融危机的爆发和 经济“大分化”格局的出现,中国经济又将面临许多新的挑战。 在赵巍华、徐以升编著的《旧格局与新周期(全球金融周期下的中国经济)》中,作者敏锐而准确地把握住当今世界已经或正在发生的重大变化: 经济和金融周期从上行转入下行、中美经济金融周期从同步走向分化、美元从宽松和疲软走向收缩和强势,并以此为背景对中国货币金融和宏观经济面临的新形势、新问题进行了深入、系统的分析。通过旧格局与新周期的概念,作者把中国经济置于世界货币金融经济体系尤其是“中美循环”的大格局之中,全面把握货币金融体系与实体经济之间的交互影响,进而对中国经济由“旧格局”向“新周期”切换的必然性以及“新周期”主要特征,给出了全面、独到的分析。
楼剑
已完结· 7.36万字
本书通过小说的形式生动地讲述课程设计与开发课程培训,教导读者运用培训需求的分析工具,设计有效的培训目标,学会培训材料的甄别方法、不同类别信息的最佳呈现技巧,学会有效利用现有资源,应用模块化技巧设计生动有效的培训教材等,旨使读者在课程设计与开发课程中掌握基本技能。本书适合企业内部培训师、部门主管及渴望提升自我演讲能力、立志于成为培训师的人士阅读。
任小龙
已完结· 9.28万字
《淘宝天猫店铺运营实战 搜索优化 视觉设计 营销推广与爆款打造》抛开传统的开店和运营思路,侧重讲解店铺引流和转化技巧,帮助商家提升销量。共分为11章,系统地讲解了店铺推广、引流与转化的基本方法和技巧,具体内容包括:16个免费引流妙计、18个付费引流技巧、3种SEO优化方式、6个权重提升方法、6个标题优化方法、10类热门主图设计、8种互动营销方式、6类内容营销玩法等。 《淘宝天猫店铺运营实战 搜索优化 视觉设计 营销推广与爆款打造》适合淘宝、天猫店铺运营从业者阅读,特别是那些想加强店铺引流、排名提升、视觉优化、爆款打造的店家,同时也可作为电商培训机构或者学校电商运营相关课程的辅导教材。
领读
已完结· 24.71万字
《自卑与超越》,现代社会人类必读个体心理学经典,成为人们了解心理学的经典读物。 《我们内心的冲突》专业而不刻板,以女性特有的温柔细腻将问题娓娓道来,让我们得以第三者的姿态观察自己,分析自己,从而改变自己,最终获得内心的完整、成熟和安宁。
【日】夏目漱石
已完结· 25.87万字
“我”是一只猫,一只有思想、有灵魂的猫。“我”的主人看似勤奋努力,骨子里却是一个顽固任性、迂腐清高的男人,时常被邻居嘲笑。主人经常跟他的朋友——迷亭、寒月、独仙等人聚在一起,讨论一些不切实际而又毫无意义的事情,让“我”觉得既荒诞又可笑。“我”还见识了形形色色的人:势利眼的“大鼻子”,歹毒的资本家,见钱眼开的邻居……在“我”眼中,一切都丑恶不堪。《我是猫》是日本“国民大作家”夏目漱石的代表作,小说以一只猫的视角来讲述故事,细致入微地描写了猫的主人及其朋友的日常生活,诙谐幽默,构思精巧,特色鲜明。小说展示了明治社会知识分子空虚的精神世界,揭露了小资产阶级的思想和生活,具有鲜明的讽刺主义色彩,在日本文学 有着极深远的影响。
凡禹
已完结· 32.77万字
2世纪是个人创业的时代,但新手创业显得举步维艰。别人创业能够获得成功,到底凭的是什么?答案是 他们走好了创业中最艰难的前几步。好的开端是成功的一半。本书有详尽的分析和经典的案例,帮你排除创业中的困难种种,教你如何轻松创业。
汪斌
已完结· 9.07万字
孙科柳,王安辉,段伟 著
已完结· 15.55万字
马遥 编著
已完结· 9.60万字
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。
丁伟雄
已完结· 9.45万字
本书是以MATLAB R2020a为平台编写的,概括地介绍了计算机视觉在各领域中的应用。每章均先对相关概念进行介绍,然后通过实例巩固概念,做到理论与实践相结合,使读者可以举一反三,领略计算机视觉在各领域中的广泛应用。 全书共9章,第1章简单介绍了MATLAB R2020a软件;第2章引出了计算机视觉的相关概念;第3~9章分别介绍了计算机视觉在图像处理、形态学、字符识别、拼接、目标匹配、遥感、人脸识别中的应用。
擎苍 著
已完结· 19.63万字
《“图解”产品》就是用四层九要素这张图,以及用UML的四种图来“解构”产品经理的知识,并解决业务设计中的三大难题:“文档有漏洞、产品要返工、调研无逻辑”。因此本书提出以业务为中心的设计,并提炼出四层九要素模型,再给出每个要素的设计步骤,尤其讲解了PM必会的UML建模。 本书适合有一定基础的 C 端和 B 端的 产品经理阅读,并可将知识用于 C 端领取优惠券、身份认证等设计中,用于 B 端内容管理、订单管理、CRM等设计中。
梅明平 著
已完结· 14.14万字
张成茂 主编
已完结· 5.75万字
[电子工业出版社]
国家工业信息安全发展研究中心信息政策所数字经济研究团队 著
已完结· 13.16万字
刁志中等
已完结· 22.23万字
“发展数字经济意义重大,是把握新一轮科技革命和产业变革新机遇的战略选择。”北京市也正在加快建设全球数字经济标杆城市。为系统阐释数字经济发展脉络,本书以历史为出发点,以"变化”为核心,分六篇介绍了数字经济带来的新机遇和新挑战,立足全球视野研究了各国如何促发展、迎挑战,重点阐述了北京市基础性、推广性数字技术和数据市场发展现状,数字技术在三次产业的融合应用情况,政府服务、公共服务、数字消费等社会层面的变化等内容,并分析了未来数字经济发展的新涌现、新变局、新空间。本书可以帮助读者发现数字经济在产业、经济、社会层面带来的变化,帮助读者理解为何、如何发展数字经济。
高晖
已完结· 29.53万字
王美江
已完结· 27.78万字
叶妙琳
已完结· 1761字
傅淏
已完结· 14.45万字
任小龙
已完结· 3.86万字
本书抛开传统的开店和运营思路,侧重讲解店铺引流和转化技巧,帮助商家提升销量。
楼剑 著
已完结· 7.44万字
孙科柳,王安辉,段伟 著
已完结· 15.55万字
YU
已完结· 21.66万字
戴尔·卡耐基
已完结· 19.04万字
《人性的弱点》是卡耐基成功学奠基之作,荟萃了卡耐基思想理论精华的部分。该书创作于20世纪早期,当时美国经济陷入萧条,战争和贫困导致人们失去了对美好生活的向往。本书作为一本实用的人际关系著作,从人性本质的角度,挖掘出潜藏在人们体内的弱点,使人们能够充分认识自己,并不断改造自己,从而能有所长进,直至取得成功。作者讲述的许多普通人通过奋斗获得成功的真实故事,激励了无数陷入迷茫和困境的人,帮助他们重新找到了自己的人生。本书几十年间被翻译成多种语言,深受全球读者推崇。
王阳明,孟斜阳
已完结· 22.75万字
《传习录》是明代哲学家王阳明的代表作。全书分为上、中、下三卷,既有王阳明与弟子之间的对话问答,也有王阳明与时人的书信往来,体现了王阳明心即理、知行合一、致良知等哲学思想。为了阅读方便,更加深刻、全面理解阳明思想,此版将《朱子晚年定论》作为附录置于书末,以飨读者。本书注释简明扼要、通俗易懂,更大程度还原原著本色,是《传习录》各版作品中的上乘之作。