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二次元游戏帝国

帝国游戏

帝国游戏

【智】罗贝托·波拉尼奥(Roberto Bolano)

已完结· 16.11万

乌多·贝尔格,雄心勃勃的兵棋游戏爱好者。这年夏天,他和女友一同前往儿时常去的西班牙海滨小镇度假。他们在这里结识了汉娜和查理——一对同样来自德国的情侣,以及三个当地人狼沃、羔尔德罗、住在沙滩上的看船人克疤多。然而没过多久,查理在一次出海冲浪后失踪。明媚的假期渐渐被一种阴郁的气息所笼罩。 查理生死未卜,汉娜决定返回德国,英格褒也认为他们应该尽早启程回国,但乌多却似乎被什么看不见的东西绊住了脚,他决心要等到查理的尸体出现才回国。与此同时,乌多发现克疤多似乎对兵棋有着浓厚的兴趣,便邀请他一起来玩”二战“题材的兵棋游戏《第三帝国》。假期将尽,游客们渐渐离去,小镇越来越冷清,而查理仍旧毫无音讯。乌多与克疤多之间的游戏还在继续,此前对兵棋一无所知的克疤多竟渐渐扭转战局。怪异的梦境、不安的臆想纠缠着乌多,《第三帝国》中真的有什么未知的力量吗?

重生之二次元抽奖系统

重生之二次元抽奖系统

石头鱼

已完结· 158.71万

被害穿越异界本以为可以凭借实力装逼,可惜革命尚未成功人就先死了,结果重生又获得系统! “哈?二次元道具随便抽随便换?只要你积分够!诶呦还可以进入动漫副本?这么刺激!?” 入学院过家家,精灵森林我随便闯; 抓个魔龙还得给它找媳妇?真是厉害了我的哥! 外域入侵轻松虐!哈,异世界看我来了!

我为二次元送快递

我为二次元送快递

宇智波盖聂

已完结· 42.77万

这里有:火影忍者、海贼王、妖精尾巴、七龙珠、刀剑神域、寄生兽……这里也有:秦时明月、镇魂街、妖怪名单、白小飞、斗罗大陆、观海策……这里是动漫的天下,也是叶飞的天下,从一个快递员到一个横扫动漫圈的大佬,从一个废物到一个护妹狂魔,他需要的仅仅只是一个系统,一个可以穿越到二次元里为所欲为的二次元系统。

从游牧部落到世界性帝国:元

从游牧部落到世界性帝国:元

李学勤

连载中· 14.95万

本书依据大量史籍文献和学人著作,客观地叙述了大蒙古国与元朝时期的历史过程。全书共八章,前三章主要书写蒙古部族的起源与崛兴、大蒙古国的建立与三次西征、大蒙古国的传承与统治;第四、五两章主要书写元朝的建立、对地方的治理、对南宋的战争、汗位的传承和元朝的覆亡,尤其对忽必烈时代敛财的问题予以揭示;最后三章介绍了元朝的政治、经济、社会、法律、思想、宗教、文化与艺术的特征与成就,以及元朝与世界尤其是欧洲的交流。

不好啦,师尊沉迷二次元了

不好啦,师尊沉迷二次元了

可乐冰

连载中

震惊,传承了上万年的顶级宗门竟然沦落至此! 惊呆,曾经的一流宗门门宗主现在只是金丹! 可笑,自称无敌的宗主打不过他派外门弟子…… 仙剑派大师兄:不好啦,师尊他沉迷二次元了怎么破……

带着超级游戏系统做异界国王

带着超级游戏系统做异界国王

风轻阳

已完结· 204.86万

穿越异界成了国王可惜还来不及作威作福,宠幸后宫李牧凡就发现自己的老婆跟人跑了,江山被人夺了这不能忍啊,开启环世界系统,我特么要怼回去!没有兵将人手?系统帮我召唤无数的忠诚殖民者,分分钟堆死你敌人实力太强,干不过?看我大系统军火库无限支援,AK、手雷、巴雷特,教你做人不商量什么,敌人城坚地阔,资本雄厚?我系统新建基地车攀升科技树,综合国力一年更比百年强!纵横异界,做万国之王!

倒退的帝国:朱元璋的成与败

倒退的帝国:朱元璋的成与败

张宏杰

已完结· 18.93万

公元1368年,四十岁的朱元璋击破各路农民起义军后,在应天府称帝,建立了*后一个由汉人统治的庞大帝国。他也成为中国史上*真正意义上的“农民帝王”。 如清人赵翼所言:“盖明祖一人,圣贤、豪杰、盗贼之性,实兼而有之者也。”善于笼络人心、优待知识分子、大局观极佳、有决断力,朱元璋所表现出的不同于元末豪强的“圣贤”之质,助他登上大位。当朱元璋削平群雄,登上帝位,他则露出青面獠牙,以残酷恐怖的屠杀手段,推翻八百年来的传统政治制度,将专制政治发挥到极致,废丞相,肆意屠杀功臣,设立锦衣卫,贱视文臣,推行严密的里甲制度,强制民众迁徙,干预民众从业自由,严格限制对外贸易,等等。更重要的是朱元璋在民众的脑髓里注射从历代思想库中精炼出来的毒汁,使整个中国的神经被麻痹成植物状态,从根本上扼杀每个人的个性、主动性、创造性,把他们驯化成专门提供粮食的顺民。 朱元璋的成功与失败都离不开“中国”这一文化土壤。本书将朱元璋放入中国文化的大背景下做了细致的剖析,力图为读者呈现一个多维度的朱元璋。

大宋帝国三百年 ③ 赵匡胤时间:公元927年至976年军政故

大宋帝国三百年 ③ 赵匡胤时间:公元927年至976年军政故

金纲

已完结· 24.63万

公元960年,赵匡胤践祚登基,大宋帝国肇造。大军入城之际,东京汴梁“市不易肆”,针对刁民趁乱打劫则“索得数辈斩于市,被掠者官偿其赀”。对于私有财产的尊重和保护预表了一代圣君将要开启传统中国最绚烂的篇章。公元960年至公元976年,是赵匡胤的“帝王时间”,历史迎来了百姓富足、兵强马壮的“建隆之治”。此后16年间,他笃行德政、偃武修文,而终怀揣未竟之志于斧声烛影中神秘而逝。 大宋立国之初,赵匡胤在怀柔天下、偃武修文之际,先后征潞州、平扬州,采纳宰相赵普锦绣良策“侵削藩镇”,收兵权定祸乱,以至升平之世;相传为太祖所宠幸的花蕊夫人很可能并不存在,她的故事也许只是一个“惊艳的传说”;只爱填词不懂政治的南唐后主李煜即位,君主下青楼只想花钱买和平;南汉政权极致酷毒,甚至“满朝皆宦官”,引得太祖皇帝浩叹“吾当救此一方之民”……

大英帝国与第一次世界大战

大英帝国与第一次世界大战

(英)戴维·雷诺兹

已完结· 35.56万

在英国,一战已经被人们遗忘多年了。鉴于众多的小说家,诸如帕特·巴克、塞巴斯蒂安·福克斯以及地位显赫的威尔弗雷德?欧文和其他一战诗人的作品深受民众欢迎,甚至被罗列在学校的课程表里 面,成为学生的必读书目,这些倾向看起来似乎非常奇怪。然而,1914—1918年这一段历史似乎已经成为文学家笔下的战争,因而脱离了它的历史基础与内涵。

大宋帝国三百年④文功武治宋太宗:公元976年至997年军政故

大宋帝国三百年④文功武治宋太宗:公元976年至997年军政故

金纲

已完结· 20.82万

公元976年,太宗赵光义即位。践祚第二日,颁布“五条意见”(即位大赦诏),不见新格局、新气象,不见豪言壮语,但让中原士庶明白了一件要紧的大事——天子换了,天下没变。“太平兴国”的改元,也预示了一代圣贤致力于天下太平的政治理想,可天下并不太平......

慈禧与光绪:中国宫廷中的生存游戏

慈禧与光绪:中国宫廷中的生存游戏

【美】何德兰

已完结· 10.08万

本书作者是美国以美会教士,年来华,任北京汇文书院文科和神科教习,亲眼目睹了清朝的全部最后岁月。他留华既久,又与上层社会多接触,依据自己的见闻的写的此书颇能幸我们对那个时代的了解,也提供了许多珍贵的史料。比如对于光绪的喜欢看书和慈禧的书画曾有不少材料提及,但书中披露的那些详尽细节却是前所未闻。

进化从三国游戏开始

进化从三国游戏开始

其修远兮

连载中· 2895

游戏进入高武三国世界,带着名将修炼,向着更高的层次,进化! 科技人类通过游戏模式,进入冷兵器时代的进化世界。这里是高武世界! 吕布力能拔山?关羽刀劈山裂?赵云的枪快过闪电? 这都是有可能的!所以世界也会更加稳固,石比铁硬 且看主角如何招募历史武将、能否一亲历史美女芳泽。 争霸世界、晋升仙朝!

帝国的崩裂:细说五代十国史(全二册)

帝国的崩裂:细说五代十国史(全二册)

李奕定

已完结· 23.38万

五代十国是中国历史上的一段大分裂时期,唐朝末年民变四起,各地藩镇自立为王,中原内乱不息。在这长达半个世纪的乱世之中,天下四分五裂,纲常法纪松弛;统治阶层更替频繁,道德失序。骄兵悍将称王称帝,父子相弑轮回不绝,文人学士卖身求荣;百姓生灵涂炭,民不聊生。但也正是这段黑暗时期为华夏中国新一轮的整合统一提供了前车之鉴,孕育出文治昌盛,政治文明高度发达的赵宋之世。本书是一部讲述五代十国史的普及读物,作者从黄巢起兵讲起,再分别叙述后梁、后唐、后晋、后汉、后周五个中原王朝的更替,以及南方前蜀、吴、南唐等众多割据政权的建立和北方契丹的兴起,直至周世宗柴荣去世、赵匡胤“黄袍加身”建立宋朝结束。作者以建立王朝政权的皇帝,及其谋士、将领等人物为点,以军事行动、重大事件、王朝兴衰为线,辅以描刻中原王朝对割据政权的反应和行动,以点带面、层次清晰、脉络分明地描摹出一幅“诸雄并起、争霸天下”的乱世风云图。

大国游戏Ⅰ 合纵连横

大国游戏Ⅰ 合纵连横

井底望天

已完结· 14.10万

该书是《大国游戏》系列的第一卷。本卷内容以2008年的几个关键历史事件为切入点,通过回顾过去,理清了以往的大国间交往的众多内在线索,为着眼于今天做了详尽的铺垫。 当国人习惯于旧游戏中的思维定势,聚焦于东南沿海弥漫的寒流之时,作者从中亚、中东、北非到欧俄入手,将石油列为关键词,提醒我们早做准备,重视我们的西北、西南、华中、中原、东北,争取走出不平衡的被动现状,打造由我们国家自己主导的经济自主循环。

危险的边疆:游牧帝国与中国

危险的边疆:游牧帝国与中国

[美]巴菲尔德

已完结· 25.54万

本书是在中国边疆史研究领域内由“重新发现”拉铁摩尔到新的“边疆范式”形成的过渡时期的代表性作品。本书通过对两千多年历史时段之内游牧帝国与中原政权之间历史关系的人类学考察,提出了一个解释包括蒙古帝国在内的游牧大帝国兴盛和衰亡的政治和经济组织分析模式,并对中原政权与这些帝国的关系作了贯通性的研究。 《危险的边疆(游牧帝国与中国)》是一本在中国边疆史研究领域内由“重新发现”拉铁摩尔到新的“边疆范 式”形成的过渡时期的代表性作品。本书通过对两千多年历史时段之内游牧帝国与中原政权之间历史关系的人类学考察,提出了一个解释包括蒙古帝国在内的游牧大 帝国兴盛和衰亡的政治和经济组织分析模式,并对中原政权与这些帝国的关系作了贯通性的研究。作者提出了边疆游牧力量在与中原政权接触时所交替采取的“外部 边界战略”和“内部边界战略”问题,指出外族王朝对中原北部地区统治的周期律在某种程度上表现为一种基于集权化与分权化之上的机制性更替过程。

游牧者的抉择:面对汉帝国的北亚游牧部族

游牧者的抉择:面对汉帝国的北亚游牧部族

王明珂

已完结· 16.02万

以人类学的游牧社会研究成果及思考取径,结合历史学、文献学、地理学等所学科研究方法,王明珂教授对中国北方早期游牧社会——汉代的匈奴、西羌,以及鲜卑与乌桓——行了考察。主要探究了三大游牧部落的环境生态、动物生态与饲养、经济活动、社会组织、游牧与定居人群关系等方面,以及在此基础上他们与汉帝国的交往互动。 游牧者们看似“自由”的抉择,乃是在一种生存境况下“不得已”的生存选择。族群的发展并不能以高低为论,而是一种基于环境、内部社会结构所呈现出来的状态。王明珂教授通过精细的史料梳理与辩证论述,希望以此形成对族群历史关系的新认知,重新理解族群及民族国家的发展轨迹。

中国学生不可不玩的数独游戏

中国学生不可不玩的数独游戏

华业

已完结· 2.60万

逻辑推理,领略数字奥妙;合理联想,求解未知世界。数独游戏能够全面考验做题者的观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式干变万化,是训练头脑的绝佳方式。

中国儿童传统游戏

中国儿童传统游戏

卢有泉

已完结· 9.99万

 内容提要儿童正是人生之初始,做做游戏,极有益于身心健康。但现在的孩子们或埋首于课业,或沉迷于网游,真正动手动脑的游戏几乎不做了,而过去一直流行于民间、传承了几千年的一些游戏也正在或业已消失。因此,挖掘并记忆过往时代的游戏,已成了我们这代人义不容辞的职责。本书以北方流行的少儿游戏为观照对象,作者于怀旧中择要介绍了八十余种儿童传统游戏,如跳绳、跳房房、滚铁环、弹杏核、过家家、丢手绢、摔跤、坐冰车、狼吃羊、打岗、点羊坑儿等,从中可感受到古老而浓厚的北方文化氛围,并进一步体认到儿童游戏对中华文化传承的意义和贡献。

大国游戏II 花开花落

大国游戏II 花开花落

井底望天

已完结· 11.90万

【内容简介】 本套书从历史文化和地缘政治的角度分析了世界主要国家美国、俄罗斯、日本及德国、英国、法国和我们周边国家日本、印度、韩国及朝鲜等的政治经济形势及其国家战略,以及这些因素对我们国家的影响,由此提出了我们的应对之策。作者在书中成功地预警了世界金融危机,对我们的应对策略提出了建议,这些建议有些被政府所采用。 花开花落篇是《大国游戏》系列的第二卷。自金融危机全面爆发以来,我们目睹了美国政治的更迭,日本重心的动摇,眼看着北方电信、摩托罗拉的衰落,华为、比亚迪的崛起。同时我们也看到了国内矛盾的进一步发酵,一些不健康的因素,例如房地产,到了必须扭转根本格局的地步;我们还看到了哥本哈根会议,看到了欧洲的困境,看到了谷歌事件。在这样一个多事之秋,本卷内容将带读者纵观世界科技、经济、社会政策30年来的轮回转型,从欧美到亚洲这一全世界经济重心的转移,从中国制造到中国创造的全新挑战,新的大国游戏将掀起一个全面改革的大高潮。

大国游戏

大国游戏

小马连环

已完结· 13.33万

春秋可以说是中华民族的青春期。春秋以前,夏商 的尘太厚,黄土掩埋了我们的神态,再往上,我们更像神话里的人物。

大国游戏IV 四面楚歌

大国游戏IV 四面楚歌

井底望天

已完结· 25.15万

本套书从历史文化和地缘政治的角度分析了世界主要国家美国、俄罗斯、日本及德国、英国、法国和我们周边国家日本、印度、韩国及朝鲜等的政治经济形势及其国家战略,以及这些因素对我们国家的影响,由此提出了我们的应对之策。作者在书中成功地预警了世界金融危机,对我们的应对策略提出了建议,这些建议有些被政府所采用。 四面楚歌篇是《大国游戏》系列的第四卷。本卷内容的写作横跨了2008至2009年整整一年的时间,从那时或更早一些的时候起,世界的力量组合发生了非常深刻的变化,原先涌动的暗流更是加速上浮。作者认为从整体上看,尽管国内存在种种矛盾和利益变局,但中国在国际整体格局中的势头依然是相当乐观的。在这个充满着动荡和波折的变局中,如何保持立场,不为种种表象、引诱、拉扯、敲打所动摇,关键还在于把握中国自己的主体性。本卷先是以美国为对象进行深入考察和研究,在对比中国的现状以思考破局之道。本卷附录更是针对人民之家、互联网、哥本哈根、人口问题等关键词作了简明透彻的概括分析。

大国游戏III 梦幻泡影

大国游戏III 梦幻泡影

井底望天

已完结· 20.94万

本套书从历史文化和地缘政治的角度分析了世界主要国家美国、俄罗斯、日本及德国、英国、法国和我们周边国家日本、印度、韩国及朝鲜等的政治经济形势及其国家战略,以及这些因素对我们国家的影响,由此提出了我们的应对之策。作者在书中成功地预警了世界金融危机,对我们的应对策略提出了建议,这些建议有些被政府所采用。 梦幻泡影篇是《大国游戏》系列的第三卷。本卷内容的创作时间,恰好与国际金融危机大爆发的时间重合,因而这卷的内容也主要谈的是经济问题,有破有立,破的是鼓吹自由放任的经济右翼思想,立的是立足中国实际,建设、完善以中国为主体的经济圈思想。 经过金融危机的三年洗礼,在世界范围内,对于自由放任、金融至上的经济右翼思想已经有了很多的分省。世界的两个大国,中国和美国,都逐步引以为戒。过去十多年那种美国寄生于中国,白吃白拿的局面已经难以支撑。而双方也都已经意识到了这一点。从一方寄生于另一方的旧G2,走向堂堂正正的、势均力敌的新G2将是大势所趋。

英帝国史.第二卷,英帝国的形成

英帝国史.第二卷,英帝国的形成

黄光耀

已完结· 20.20万

本书是国内学界第一部多卷本的英帝国史之第一卷。本卷主要研究大英帝国的肇始阶段,即都铎时期英国的海外殖民活动,相当于大英帝国前史,包含着对英国早期殖民思想、民族国 家与大英帝国的关系、重商主义国策、新君主制和民间力量在殖民活动中的作用、从民族国家走向帝国的道路等一系列问题的思考。

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

王星儒,刘智杨,李瑞森 编著

已完结· 10.48万

本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。

网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

谢楠,张卫亮,李瑞森

已完结· 10.60万

爱国者游戏

爱国者游戏

【美】汤姆·克兰西;孙康琦童新耕译

已完结· 1.79万

《爱国者游戏》内容简介:美国历史学家杰克•瑞安在伦敦度假时无意中卷入了北爱尔兰恐怖组织绑架英国王室成员的事件,凭着前海军陆战队队员的训练背景,瑞安击毙了恐怖分子中的两人,另一人也被英国警方逮捕。为此,恐怖组织来到美国对瑞安一家进行了报复追杀,全家人险遭不测。后来瑞安重返中情局,而恐怖组织再次策划了袭击瑞安家和绑架英国王室成员的阴谋。英美警方与恐怖组织展开了生死大搏斗,最后靠着瑞安和其好友的大智大勇,恐怖分子的阴谋被彻底粉碎。

英帝国史·第二卷英帝国的形成

英帝国史·第二卷英帝国的形成

黄光耀

已完结· 20.20万

英帝国史是英国史研究中一个特殊的领域,英国学者做过长期而有效的研究。尽管这些研究难免带有偏见,毕竟连最公正的学者也很难避免;但我们仍然看重他们的成果,将其视为我们的出发点。英国学者的研究越来越深、越来越细了,需要我们认真学习和仔细参考。在我国,虽说关于英国历史的研究一直很活跃,成果也不少;但英帝国史的研究却很薄弱,甚至可以说尚未起步。尽管出现过一些专题性的作品,但系统的研究与著作都未出现。我们这部《英帝国史》可以说是一个开端,为中国读者展示一个新的领域。

天命游戏之反养成最强女帝

天命游戏之反养成最强女帝

谢青梅

连载中

闲暇时间爱玩养成游戏打发的谢三,从没想过会一朝穿越成了天命游戏卡牌NPC中最废白卡角色(PS:没有之一。),成了被养成的那一方,然废中之王的他,誓要崛起,首先得有一个宿主愿意选择养他,然后他心安理得的听从上一世医生的安排,他胃不好,需要吃软饭……

必须犯规的游戏·重启

必须犯规的游戏·重启

宁航一

已完结· 107.69万

国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......

全球灾变之末日游戏

全球灾变之末日游戏

我爱吃猫片

已完结· 552.59万

如果仁慈和善良不能拯救世人。那么这一次,我选择杀戮。-------------------我于死亡中重生,亦如烈日下的罪恶。

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