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无尽战争游戏

末日:无尽战争

末日:无尽战争

万剑星辰

已完结· 249.74万

时间可以伸缩或重叠,唯独不能倒退。 你的鹤发或许是我的童颜,而我一次呼吸,能抵过你此生的岁月!! 当山河倾覆,文明断层。 当天地撕裂,白骨成坟。 也总有盛世会到来……

我在游戏中无尽杀戮

我在游戏中无尽杀戮

浊笔

已完结· 57.97万

在现实,面对老婆,我唯唯诺诺。在游戏,面对玩家,我亮剑杀人。现实中…林玉致:陈修,你就是个窝囊废。游戏中…玩家:快跑,阿修罗又在杀人了。陈修。佣兵界的杀戮君王,为了自己的老婆,甘愿隐姓埋名做一个家庭主男。可一旦进入游戏,他将重拾阿修罗之名,所过之处,是无尽的杀戮。

神明游戏不能浪[无限流]

神明游戏不能浪[无限流]

浅予深深

已完结· 78.75万

[无限流][二世祖毒舌傲娇大小姐×身体不行刻薄抠门富二代]所有意外死亡或者英年早逝的人都有几率被“神明”选中进行游戏收集十二因缘卡牌来换取重生的机会。成暖就在520合法撒狗粮这天遇到了和她同年同月同日死的有缘人。“叮咚!欢迎玩家来到神明的游戏!我是管理员,‘明天会更好’!”“游戏规则:一、完成游戏并收集十二因缘卡牌即可彻底新生。”“二、任意一场游戏失败,在现实世界即真的死亡。”“三、完成支线任务可获得特殊卡牌——七宗罪。”“四、……”成暖:“有缘人,我命太好,没活够,所以组队吗?”某人:“真巧,我也是!”“队友你好!我叫别再!”“哦,我叫别浪!”明天会更好:“玩家‘别再’‘别浪’注册成功!”两人:emmm……后来两人带着小队其他人艰难的猥琐求生。某个招摇撞骗的小道士追着其他玩家说:“我们队的宗旨就是,猥琐发育,别再浪!”其余玩家:啊呸!你们该叫游戏bug推土机!

在生存游戏里无限开挂

在生存游戏里无限开挂

糖醋排骨玉米粒啦

已完结· 108.32万

欢迎大家进入《绝对领域》,为了玩家获得真实的体验感,本游戏制定了新的规则:第一,游戏中受伤,真实身体获得相同伤害;第二,游戏中死亡,真实身体同样失去生命特征;第三,游戏中通关,则获得本轮奖励道具;对此,秋华容表示,这些她完全不care的好吗?别人在游戏里被狼人追杀,她在游戏里追杀狼人。秋华容:“这武器真好用,一刀一个小狼人。”别人在游戏里成了怪兽的点心,她在游戏里怪兽成了她的宠物。秋华容:“给大家介绍一下,这是我的新宠物,会飞的哦。”别人在游戏里被Boss暴揍,她在游戏里暴揍Boss。秋华容:“你想玩游戏吗?”Boss:“不,我不想。”

我在恐怖游戏中无限死亡重置!

我在恐怖游戏中无限死亡重置!

秋栀

已完结· 52.17万

全站唯一【死亡重置】文,群号289627614!————————————————————————自带死亡重置能力的离歌来到了一个诡异游戏世界里的青铜鬼塔,在这里的原住民是一群被称为魑魅魍魉的怪物,而他因为觉得人类的身躯太过于脆弱,所以决定不当人了!因为胎儿死掉,自杀聚集怨气形成的人形怪物【妇】。因为被虐猫人所残杀,由痛与恨生成仿生体,并形成弓腰弯背的雌性人形生物【猫女】。因为吃食太多魑魅魍魉血肉,吸收了鬼息,并形成了同等身高,娇小可爱的雌性人形生物【鼠娘】。但这些都是小菜一碟,离歌在不断的死亡重置中发现,原来魑魅魍魉不是这群怪物的总称,他也不是这个世界唯一的人类。山海时代,夏朝禹帝建立的青铜塔到底有什么秘密,为什么会滋生【魑魅魍魉】?北宋朝代,人类为什么能从人变成【厄】,而厄为什么可以变成超越一切魑魅魍魉的【魊】?

无规则游戏:阿富汗屡被中断的历史

无规则游戏:阿富汗屡被中断的历史

【美】塔米姆·安萨利

已完结· 22.76万

现代阿富汗的历史就像是一部跌宕起伏的戏剧,充满了荒唐、惊悚和悲伤。两个多世纪以来,几乎每隔40年,就会有一个大国强行阻断阿富汗的发展,破坏其取得的进步。待强权退出,阿富汗历史才能重新开始。 这是一个被自己的恶魔破坏的国家,这是一个被反复争夺和统治的国家。塔米姆•安萨利通过阿富汗人的视角来解读祖国的历史,他驳斥了“帝国坟场”的论断,讲述了长期以来外部世界从未完全了解的阿富汗内部斗争,剖析了现代入侵者屡战屡败的致命原因。在这里,外国的干涉和入侵不是主旋律,它们只是扰乱了阿富汗的发展,阿富汗人有自己的故事,这是与所有入侵完全不同的:高高在上的私权力、根深蒂固的部落文化、走火入魔的激进思想、错综复杂的地缘政治……塔米姆•安萨利带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。

无限之古代战争

无限之古代战争

百音

连载中· 56.53万

  无限+网游,无女主,三国种田文  网游版:地球意志vs古代战场。  古代战场入侵了地球,地球意志消耗了能量派出了分身抵抗。  第一个分身魅惑教主张角,发动了黄巾之乱,有兵无将,失败身死。  第二个分身张让,耍汉灵帝团团转,叫爹喊娘,有权有势,灵帝一死,走投无路,投水自尽。 第三个分身神主刘备,能哭能跑,能骗能装,可惜幸运负,投谁谁倒霉,有兵有将无地盘,无奈放弃。 觉得满魅力不行,换了策略选了魔神董卓战神吕布谋神贾诩  可惜干不过一个王允,一个美人计废了一群,董卓身死,贾诩跑了,战神吕布转身偷了神主曹操家,兵败被处死。   地球意志放弃了无谓的反坑,消耗了全部能量又控制了几个历史名将,睡觉去了。  无限版:穿越一界,杀杀,又穿越一个世界,升级!升级,穿越变强,越穿越强。提示:不喜欢无限的可以从第三卷开始看异界游戏模式。

无限游戏:我靠抽卡成团宠小锦鲤

无限游戏:我靠抽卡成团宠小锦鲤

苏渔没有鱼

已完结· 104.34万

星际圈进入了全民游戏时代,开局就是狼人杀,场面血腥又暴力,非常刺激。唯一不好的一点就是,在游戏里丢了命就真的嗝屁了,所有人玩游戏时小心翼翼,战战兢兢,唯独安岁岁一个人缩在角落里,掐着宠物的脖子使劲摇晃,满脸狰狞!安岁岁:你再死一次试试!狗子:没问题,遵命。然后这只过于欢脱的狗就因为走路时左脚绊右脚,脑袋磕在地板突起的毛刺上,死亡次数加一安岁岁:别死了,求你让我好好玩一次游戏吧狗子:恐怕有点难度...这就是她抽的SSR?锦鲤人生惨遭滑铁卢!重点:有cp!有cp!有cp!

致命游戏等您来战

致命游戏等您来战

如若有天意

已完结· 191.45万

亲爱的读者朋友,请静心阅读我的小说,用鲜花和收藏支持我吧。

网游之无尽世界

网游之无尽世界

落叶之影

连载中· 7378

无尽世界——人人都能创造世界,毁灭世界,在无尽的星空拥有无限的世界

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 6.17万

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

无处长生之序列战争

无处长生之序列战争

Tomb7Q

已完结· 114.39万

1991年,李绩则意外卷入一场阴谋,越是接近真相越发现案件背后的力量超乎想象……2018年,十八岁毕业的洛孤鸣,正踏上向沉眠的众鬼神的复仇之路。“我看到了整个世界处于规则的混乱之中.......巨大的山峰一座座倒塌.......赤红色的太阳倒悬在天空之中.......滚烫的巨浪在肆意呼啸.......密密麻麻的金色符文” “你是命运的抉择,也是亿万中无一的奇迹。”

结网2:产品经理的无限游戏

结网2:产品经理的无限游戏

王坚

已完结· 11.27万

《结网2:产品经理的无限游戏》是继《结网@改变世界的互联网产品经理》出版10年之后的新作。《结网》讲述的是在桌面互联网时代如何成长为一名互联网产品经理,《结网2》讲述的是在移动互联网时代产品经理如何利用好人类有史以来的杠杆。新作聚焦在更本质的互联网规律上,这些规律在桌面互联网时代曾造就一批高估值的产品,在移动互联网时代又造就了更多更高估值的产品,我们相信下一个时代到来的时候这些规律依然有效。

游戏化战略:虚拟现实重构企业管理新模式

游戏化战略:虚拟现实重构企业管理新模式

刘沐真

已完结· 10.14万

本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。

游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

尹俊 著

已完结· 9.23万

互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联

穿到无限流恐怖游戏,我却还在打工

穿到无限流恐怖游戏,我却还在打工

灵境故事

已完结· 9921

打工人有多困?穿到无限流恐怖游戏,我先睡为敬。谁知一觉醒来,我竟成了副本的鬼怪员工,为什么我还要打工!这一切,都归功于那个欣赏我能力的鬼怪总裁。好好好,敢让我继续打工,我一定会......

经典脑力大挑战:聪明孩子痴迷的数学游戏

经典脑力大挑战:聪明孩子痴迷的数学游戏

三角形童书馆

已完结· 33

本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

马遥 编著

已完结· 9.60万

从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。

经典脑力大挑战:聪明孩子喜欢的逻辑思维游戏

经典脑力大挑战:聪明孩子喜欢的逻辑思维游戏

三角形童书馆

已完结· 169

本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。

解数独:挑战脑力的600个逻辑游戏

解数独:挑战脑力的600个逻辑游戏

剑鱼

已完结· 4909

[中国纺织出版社]

网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

谢楠,张卫亮,李瑞森

已完结· 10.60万

经典脑力大挑战:聪明孩子着迷的探案游戏

经典脑力大挑战:聪明孩子着迷的探案游戏

三角形童书馆

已完结· 8.32万

本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。

经典脑力大挑战:聪明孩子爱玩的图形游戏

经典脑力大挑战:聪明孩子爱玩的图形游戏

三角形童书馆

已完结· 1.31万

本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。

经典脑力大挑战:聪明孩子爱玩的填字游戏

经典脑力大挑战:聪明孩子爱玩的填字游戏

三角形童书馆

已完结· 2.80万

本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。

智能无人集群——改变未来战争的颠覆性力量

智能无人集群——改变未来战争的颠覆性力量

赵彦杰,袁莞迈,梁月乾 著

已完结· 27.24万

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

王星儒,刘智杨,李瑞森 编著

已完结· 10.48万

本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。

必须犯规的游戏·重启

必须犯规的游戏·重启

宁航一

已完结· 107.69万

国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......

我把惊悚世界玩成养成游戏!

我把惊悚世界玩成养成游戏!

予作

已完结· 257.38万

大巴坠下山崖,全班被强制送进了惊悚游戏。任何人稍有不慎就会死! 秦诺成为了“阴泉餐厅”的服务员,打开面板,意外发现自己竟有两个特殊技能。到点了,餐厅开始营业。第一个服务对象是绷带鬼,厨师鬼整蛊秦诺,在菜里加了人皮,秦诺发动特殊技能,发现人皮竟是绷带鬼最痛恨之物!险些小命不保,秦诺巧借绷带鬼之威,成功激怒了厨师,逃过一劫、获得关键道具,并成功完成了F级任务。金手指在手,看秦诺怎样把惊悚世界玩成养成游戏!

无尽吞噬

无尽吞噬

单车

已完结· 582.82万

天枢大陆百族林立,日渐式微的人族当有绝代天骄出世!且看一个天生至尊武魂的少年,如何普渡百族天才!他,低眉,为普渡众生。他,怒目,为斩妖除魔。他,登临绝顶,为体悟无敌之寂寞。他,脚踏沧海,欲揽天为岸!

全球灾变之末日游戏

全球灾变之末日游戏

我爱吃猫片

已完结· 552.59万

如果仁慈和善良不能拯救世人。那么这一次,我选择杀戮。-------------------我于死亡中重生,亦如烈日下的罪恶。

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