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一个无聊神的游戏

王者荣耀不是一个人的游戏

王者荣耀不是一个人的游戏

翾落之羽

连载中

穿越前的他有着稳定的工作,他每天坚持晚上直播玩王者。他虽不露脸也不出名,拥有一万多粉丝的小主播。穿越后的他就只是位即将成为高中生的孩子。 他在王者里的英雄池深不见底还很厉害,如果遇见这样的队友要窃喜。每当朋友相约五排他都拒绝,只有单排是他最喜欢。天赋极高的他也经不起演员队友,更怕全队都是演你。都知道王者里队友十之八九都是坑,但他对王者的热爱始终如一。想要上最强王者的他,却只是永恒钻石之中的无名小辈。你想要有个神队友,可像他一样当大神的孩子。 穿越后的他想干关于自己的人生大事,当最强职业选手。

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 6.17万

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 2128

这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新

一个神秘事件调查员的秘密笔记

一个神秘事件调查员的秘密笔记

湘西鬼王

已完结· 18.70万

本书讲述主人公因为科研过程中无意遇到的神秘事件,成为神秘事件研究院,进而开始了惊险、绝地逢生的人生旅程。在这个过程当中他不但见到了地球上从未记载过的巨型生物,也见到了具有某种神秘隐形力量的非人类;不但看到了为了贪欲而扭曲变异的人性,也遇到了甘为人类,奉献出自己生命的地外生命体。

神明游戏不能浪[无限流]

神明游戏不能浪[无限流]

浅予深深

已完结· 78.75万

[无限流][二世祖毒舌傲娇大小姐×身体不行刻薄抠门富二代]所有意外死亡或者英年早逝的人都有几率被“神明”选中进行游戏收集十二因缘卡牌来换取重生的机会。成暖就在520合法撒狗粮这天遇到了和她同年同月同日死的有缘人。“叮咚!欢迎玩家来到神明的游戏!我是管理员,‘明天会更好’!”“游戏规则:一、完成游戏并收集十二因缘卡牌即可彻底新生。”“二、任意一场游戏失败,在现实世界即真的死亡。”“三、完成支线任务可获得特殊卡牌——七宗罪。”“四、……”成暖:“有缘人,我命太好,没活够,所以组队吗?”某人:“真巧,我也是!”“队友你好!我叫别再!”“哦,我叫别浪!”明天会更好:“玩家‘别再’‘别浪’注册成功!”两人:emmm……后来两人带着小队其他人艰难的猥琐求生。某个招摇撞骗的小道士追着其他玩家说:“我们队的宗旨就是,猥琐发育,别再浪!”其余玩家:啊呸!你们该叫游戏bug推土机!

神的游戏

神的游戏

南阳先生

已完结· 113.50万

这是一个神的游戏,通关之后,你就能得到你想要的实现的愿望!

无规则游戏:阿富汗屡被中断的历史

无规则游戏:阿富汗屡被中断的历史

【美】塔米姆·安萨利

已完结· 22.76万

现代阿富汗的历史就像是一部跌宕起伏的戏剧,充满了荒唐、惊悚和悲伤。两个多世纪以来,几乎每隔40年,就会有一个大国强行阻断阿富汗的发展,破坏其取得的进步。待强权退出,阿富汗历史才能重新开始。 这是一个被自己的恶魔破坏的国家,这是一个被反复争夺和统治的国家。塔米姆•安萨利通过阿富汗人的视角来解读祖国的历史,他驳斥了“帝国坟场”的论断,讲述了长期以来外部世界从未完全了解的阿富汗内部斗争,剖析了现代入侵者屡战屡败的致命原因。在这里,外国的干涉和入侵不是主旋律,它们只是扰乱了阿富汗的发展,阿富汗人有自己的故事,这是与所有入侵完全不同的:高高在上的私权力、根深蒂固的部落文化、走火入魔的激进思想、错综复杂的地缘政治……塔米姆•安萨利带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。

神明游戏:开局抽个扭蛋玩

神明游戏:开局抽个扭蛋玩

屠苏

已完结· 123.31万

某一天,神明想要玩个游戏,于是,各个世界的人们开始不断的消失,名为世界战场的杀伐之地就此开启。末日废墟中有丧尸徘徊,蜀山万剑归宗横扫了四方,响雷果实出世便通天彻地,誓约胜利之剑要斩断羁绊,裂空座则端坐于云端。那九幽之下的恶鬼终究爬上了人间,还有废旧仓库中的机器转动,一具一具机械狂徒从传送带上走来。地狱深处,忽然有人怒吼。我终将成为这世间的梦魇。

神奇的逻辑思维游戏书

神奇的逻辑思维游戏书

索尼国际教育公司

已完结· 1.19万

这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。

让学生爱上学习的165个课堂游戏

让学生爱上学习的165个课堂游戏

【美】卢安·约翰逊

已完结· 11.58万

在本书中,教育专家卢安·约翰逊提供了一种动态的方式激发学生的学习兴趣,让他们充满热情地走上学习之路。这本书正是老师们所需要的——提供了大量有趣、简便、快捷、有效的课堂活动,使学生们从上课一分钟开始就能将注意力集中在课堂之上。这些活动可以提高学生的学习动机,创造一个积极的课堂环境,并且远不止这些。

一个神秘事件调查员的秘密笔记2-湘西鬼王

一个神秘事件调查员的秘密笔记2-湘西鬼王

湘西鬼王

已完结· 21.72万

本书讲述了神秘事件研究员深入罗布泊的龙墓、遭遇变异扭曲的谋杀、异能人的阴谋、恐怖岛惊险记等事件,但一直坚持追求真相的故事……

全脑教学与成长型思维教学:提高学生学习力的92个课堂游戏

全脑教学与成长型思维教学:提高学生学习力的92个课堂游戏

【美】克里斯·比弗尔

已完结· 8.22万

全脑教学法的五个秘诀:如果你让规则很有趣,那么学生就会遵循你的规则;当老师得到众多学生的支持时,反叛的学生叛逆的行为会大大减少;教师讲课的时间越短,开小差的学生就会越少;教师必须首先管理好自己的行为,然后再去管理学生的行为;当学生全身心投入到课堂中时,学生就没有时间精力捣乱了,因为他们的大脑正在忙着学习。

神奇的烧脑思维游戏书

神奇的烧脑思维游戏书

一米阳光童书馆

已完结· 3.96万

本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。

智能家居——下一场巨头的游戏(第2版)

智能家居——下一场巨头的游戏(第2版)

向忠宏

已完结· 18.68万

本书是一本介绍智能家居商业模式和分析品牌竞争格局的读物,在第版的基础上增加场景智能、人工智能两部分内容。首先从国外智能家居平台竞争生态谈起 然后重点分析国内各类智能家居商业模式,包括智能家居项目集成、智慧社区建设与运营、家庭智能安防运营等,并对智能家居中几个关键产品市场的品牌竞争格式进行了分析 ,全面分析智能家居企业生态。智能家居是一场巨头的游戏,在与巨头的竞合中,初创团队只能在智能家居单品方向进行创业才有成功的机会。

神的冒险游戏

神的冒险游戏

单纯的吃货

已完结· 57.57万

一觉醒来,周寻发现世界上只剩自己一人。在他以为接触到真相的时候,却被一个黑球要求参加神的冒险游戏,在不知道真假的世界中挣扎求生。不在侏罗纪的恐龙世界;点出科技树的修仙世界;生化危机之后的核战世界;斗气与魔法的奇幻世界;机器与人难以分辨的智械世界;……精彩纷呈的世界,层出不穷的任务,难以预测的人心。神的冒险游戏,上演着多是人的爱恨情仇,生离死别。PS:新人新书,多多关照,您的一个收藏、推荐、打赏,都将成为吃货码字的动力。

你要无可替代:一个HRD的21天进阶之旅

你要无可替代:一个HRD的21天进阶之旅

赵颖

已完结· 15.05万

有人说21天能养成一个习惯,经过科学论证,辟谣了。本书采用21天的形式,并不是让你一天掌握一个技能,不断重复,最终形成你的习惯;仅仅是因为,你们都很聪明,原则上可以在一个月内复制我全部的经验,但全月无休太累了,21天刚刚好!

一个神秘事件调查员的秘密笔记4

一个神秘事件调查员的秘密笔记4

湘西鬼王

已完结· 15.77万

这部的故事围绕异能学院展开,校长、何壮、罗欢、严童丽、阿雪、马天行、陈团长等人的真实身份均渐渐浮出水面,的亮点是罗欢才是真正的何壮,天灵族四大家族之一长刀的后人、地府最高的统治者阴阳书生的嫡传子嗣。这就不难解释罗欢为何能力看似平庸,却备受各方势力保护,因为他是人类能否躲过痛苦血缘再次复苏的关键人物。 水晶王子、冰雪王后、超级妖兽、白骨真人,至尊家族里四大势力在这部也闪亮登场,尽显恶魔第一次复苏时期天地混战、各路势力誓夺一统五界的征战场面。

结网2:产品经理的无限游戏

结网2:产品经理的无限游戏

王坚

已完结· 11.27万

《结网2:产品经理的无限游戏》是继《结网@改变世界的互联网产品经理》出版10年之后的新作。《结网》讲述的是在桌面互联网时代如何成长为一名互联网产品经理,《结网2》讲述的是在移动互联网时代产品经理如何利用好人类有史以来的杠杆。新作聚焦在更本质的互联网规律上,这些规律在桌面互联网时代曾造就一批高估值的产品,在移动互联网时代又造就了更多更高估值的产品,我们相信下一个时代到来的时候这些规律依然有效。

一个神秘事件调查员的秘密笔记3-湘西鬼王

一个神秘事件调查员的秘密笔记3-湘西鬼王

湘西鬼王

已完结· 15.85万

本书讲述了神秘事件调查员一行人进入了天灵族圣地,探查事件真相的故事。

一个神秘事件调查员的秘密笔记6

一个神秘事件调查员的秘密笔记6

湘西鬼王

已完结· 17.62万

本书作为该系列书籍的大结局,揭开罗欢身上的全部秘密,一切悬疑的答案和诡秘事件的真相都将浮出水面。

让学生快速融入课堂的88个趣味游戏

让学生快速融入课堂的88个趣味游戏

[英]罗博·普莱文

已完结· 3.63万

《让学生快速融入课堂的88个趣味游戏:让上课变得新颖、紧凑、有成效》为《15秒课堂管理法》作者全新力作。是英国知名的“以学生需求为中心”的课堂管理/教学法系列之一。经过全球40多个国家10多年的教学实践,深受教师喜爱和追捧,并得到全球教育界的高度重视和关注。“以学生需求为中心”的创意教学法系列。

找个人,一起去破坏这无聊的世界

找个人,一起去破坏这无聊的世界

梅晨斐

已完结· 7901

《找个人,一起去破坏这无聊的世界》写得正是梅晨斐的“小心思”,在不经意间,总有一些文字涌上心头,它们或许不成段落、不成文章,但是这一个个跳跃的字符,却组成了一篇篇让人心动的俳句。

神的游戏

神的游戏

培小培

已完结· 11.85万

一个名叫“神的游戏”的古老组织,一件又一件的幻象事件——让人不禁怀疑这世间真的有神的存在?在两个不同的宇宙空间,人类意识似乎开始的独立分割于物质,而人工智能也在这个时候成长出意识想要控制人类,站在意识的“神”也潜入其中。在这无限扩大的意识之战中,人类会成为神,还是成为神后的游戏?

解数独:挑战脑力的600个逻辑游戏

解数独:挑战脑力的600个逻辑游戏

剑鱼

已完结· 4909

[中国纺织出版社]

越玩越聪明的1100个数独游戏

越玩越聪明的1100个数独游戏

小向

已完结· 1.04万

[中国纺织出版社]

小学生最喜欢的300个数独游戏

小学生最喜欢的300个数独游戏

小向

已完结· 5763

[中国纺织出版社]

数独有意思:让你更聪明的600个数独游戏

数独有意思:让你更聪明的600个数独游戏

小乔

已完结· 3015

版本: 第1版, 平装, 中国纺织出版社

50个迷人的数独游戏

50个迷人的数独游戏

慕容漪汐

已完结· 3.36万

[中国纺织出版社]

我的第一本亲子游戏书

我的第一本亲子游戏书

谢丽娜

已完结· 9.11万

玩转拼音  高效学拼音的45个创意游戏

玩转拼音 高效学拼音的45个创意游戏

曹海棠 著

已完结· 1.30万

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