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与神游戏中

我在惊悚游戏中喂养第二人格

我在惊悚游戏中喂养第二人格

剑名过往

连载中· 76.02万

【故事剧情流】神秘的惊悚异世界在现实世界降临,并且正不停地吞噬着现实世界。一个丧失记忆的游戏天才,被选中加入了惊悚游戏世界,夺取能阻止惊悚游戏入侵现实世界的薪火值。叶渊本来只想通过游戏找回自己的记忆,没想到又找到了另外一个自己。而且另一个自己似乎还是个满级号。于是从这一刻起,惊悚游戏的性质变了。副本BOSS:呜呜呜家人们我内裤都被叶渊看穿了。远古鬼神:“叶渊?你运气可真好,我碰到的是林渊,差点没给他打死,幸亏我及时把头断了。”国家反惊悚局:“叶大佬求求你分我们公司一点薪火值吧。我们要的不多,您每个副本的零头就行。”惊悚游戏副本进行中.....叶渊:“总算能有个游戏让我玩的尽兴了。”林渊:“快带我去吃鬼,我又饿了!”就这样,叶渊踏上了寻找自己记忆和喂养林渊的不归路。(第二人格将在第一个副本结束后解锁)

在逃生游戏中做朵黑心莲

在逃生游戏中做朵黑心莲

望君惜

已完结· 327.59万

精致美丽被男人们爱慕被女人们称作绿茶婊的白幼幼,突然有一天被逃生游戏捕捉,成功加入了逃生游戏中。于是很快,逃生游戏里便出现了一个前期嘤嘤嘤的围在高手身边叫哥哥、后期让人叫爸爸的黑心莲!

我在恐怖游戏中无限死亡重置!

我在恐怖游戏中无限死亡重置!

秋栀

已完结· 52.17万

全站唯一【死亡重置】文,群号289627614!————————————————————————自带死亡重置能力的离歌来到了一个诡异游戏世界里的青铜鬼塔,在这里的原住民是一群被称为魑魅魍魉的怪物,而他因为觉得人类的身躯太过于脆弱,所以决定不当人了!因为胎儿死掉,自杀聚集怨气形成的人形怪物【妇】。因为被虐猫人所残杀,由痛与恨生成仿生体,并形成弓腰弯背的雌性人形生物【猫女】。因为吃食太多魑魅魍魉血肉,吸收了鬼息,并形成了同等身高,娇小可爱的雌性人形生物【鼠娘】。但这些都是小菜一碟,离歌在不断的死亡重置中发现,原来魑魅魍魉不是这群怪物的总称,他也不是这个世界唯一的人类。山海时代,夏朝禹帝建立的青铜塔到底有什么秘密,为什么会滋生【魑魅魍魉】?北宋朝代,人类为什么能从人变成【厄】,而厄为什么可以变成超越一切魑魅魍魉的【魊】?

女神游戏系统

女神游戏系统

小福气

已完结· 113.32万

一个公司职员男屌丝,居然意外获得一个俘获女神的游戏系统。看他如何反转人生,收获名声威望,以及各路美女。

我在游戏中无尽杀戮

我在游戏中无尽杀戮

浊笔

已完结· 57.97万

在现实,面对老婆,我唯唯诺诺。在游戏,面对玩家,我亮剑杀人。现实中…林玉致:陈修,你就是个窝囊废。游戏中…玩家:快跑,阿修罗又在杀人了。陈修。佣兵界的杀戮君王,为了自己的老婆,甘愿隐姓埋名做一个家庭主男。可一旦进入游戏,他将重拾阿修罗之名,所过之处,是无尽的杀戮。

在宫斗游戏中当宠妃

在宫斗游戏中当宠妃

已完结· 54.76万

【古风征文】何璃月意外穿到宫斗游戏里嚣张跋扈的炮灰宠妃身上,本想平安通关游戏,却不小心招惹了一个可怕至极的男人,对她起了觊觎之心,纠缠不修。片段一:宴会上的众人正准备聆听她弹一曲琵琶,何璃月内心拒绝的,她对音律一窍不通啊怎么弹。没办法,她只能在脑海中求助系统【抱歉,亲爱的玩家,你的余额不足,请充值。】何璃月:………片段二: 昏暗的殿内,贺修明将她强势堵在角落,眸中带着炽热的深情。她却奋力将他推开:“丞相应该明白,从始至终,本宫和你不过就是合作关系。”贺修明没有说话,只是阴郁转身离开后来宫门破,火光四起男人一袭白衣,手里拿着华美精致的凤袍,勾唇一笑,明明看似极温雅的人,可却如此让人慌乱。“贵妃娘娘,这下嫁给臣,您就能得偿所愿了。”病娇偏执男主vs神经大条女主。

枪神游戏

枪神游戏

清流世上少

已完结· 105.34万

"16岁之前跟随师傅修行,身份成迷,16岁至18岁入住一个普通家庭,18岁参军同年被选入特种部队,19岁获得射击冠军,20岁被迫离开特种部队,21岁踏上游戏之路。超强的天赋和坚韧的效果让这个名不见经传的年轻人几乎一夜成名。这就是唐海,那个ID阿海,把整个游戏世界颠覆的人。现实中,唐海部队里的枪神,是普通女孩的哥哥,是大小姐的保镖,随着更多16岁以前的内情公诸于众,唐海将有更多身份。游戏?这个世界有点小,怎么能完全容纳归来的枪神呢?随着时间的推移,唐海将何去何从?让我们拭目以待。枪神,不只是游戏。"

天神游戏

天神游戏

坏蛋老高-奇迹小说家

连载中· 6115

一个科技发展到极致的世界,一个剑与魔法的世界,当两个世界产生碰撞又会擦出什么样的火花? 一名普通学生,和他的两位室友,在这场灾难当中又会有什么惊险刺激的奇幻旅程?   地震当中岌岌可危的联盟学院,惊悚的时空错乱,幽暗的魔兽森林,凶猛的魔兽狂潮,巨龙的突然降临。   看主角是如何在这危机四伏的魔兽森林中生存下来!

喵游:我在游戏中有只猫

喵游:我在游戏中有只猫

木思云言

已完结· 116.99万

新作《我在修仙游戏当武夫》已开始连载,希望大家多多关注!……………………“喵!收养我吧!”“你一只一岁的流浪猫为什么会有八斤重啊!小区的垃圾桶里都是什么山珍海味吗!”…………………………“你在看哪里啊混蛋!我在这里啊!”“为什么你也进到这个游戏里来了?为什么我能听见你说话?”…………………………“姑娘,你……”“我才不是喜欢你呢!我只是喜欢小猫咪罢了……”………………大学生杨青游第一次搬出去独自居住,竟意外变成了猫奴?虚幻的游戏、迷雾般的现实那只名叫“芝麻”的小猫究竟是何方神圣?“游者”又是如何一步一步成为虚拟之神?敬请收看——《毒舌傲娇小猫咪之吐槽大会之游者为什么这么蠢之你到底在发什么疯之小猫咪好可爱之喵游!》

屠神游戏

屠神游戏

一天瘦一斤

已完结· 247.91万

穿梭无尽世界,追求极限进化!带着梦幻基因进入大千世界,变异废土吞噬万千敌人,和无空激战武道会,化身诸葛卧龙败退黑山老妖……在定风城前御风拼斗兽人萨满,在刺客世界寻找我的信条……未来生死皆如游戏,屠神?只是开始!

逍遥神游记

逍遥神游记

妖族太子

连载中· 205.83万

★ 为救母,宁可违背天道,受其惩罚,即使永坠九幽,不入轮回也在所不惜。★ 红颜为君笑,红颜为君哭,为你,可以放弃一切,为你,可以舍弃自我。★ 愿我尽未来劫,应有罪苦众生,广设方便,使令解脱。★ 一条路叫黄泉路,充满哀伤悲戚, 一条河叫忘川河, 四散流溢凄凉 ,一座奈何承载忘川, 一碗孟婆汤可以忘却今生。★ 请锁定纵横中文网,仙侠频道,《逍遥神游记》新书上传,永不断更,希望大家,红票收藏,如有疑问,有问必答。

神游

神游

冒冒

连载中

    一位网瘾少年穿越到古代,一次偶然的机会进入游戏梦境,认识了道家高人,习得道家密法。而后多次在游戏世界大放异彩,以一人之力打败敌人。又在古代机智地运用梦境中习的奇妙幻术与功法跟敌人斗智斗勇,杀法果断。在权谋的朝堂,屡次献计和贪官污吏勾心斗角。认识心爱的女孩,百般宠爱。

资本游戏:企业生存与成长的资本运作之道

资本游戏:企业生存与成长的资本运作之道

徐友斌

已完结· 19.98万

资本是一个性感而充满诱惑的热词,从滴滴出行到瑞幸咖啡,从到今日头条,企业之间的竞争归根到底是资本的博弈。胜利者,可以享受灯光下的荣耀时刻,从容收割市场;失败者,会受到市场的无情惩罚,甚至从此一蹶不振。 本书以通俗易懂、诙谐幽默的语言,基于企业资本运作实务案例,生动诠释了资本运作涉及的顶层设计、融资、股权激励、并购重组等关键环节的原理和秘密,将资本市场的游戏规则抽丝剥茧,从另一个角度展现了现实商业活动的趣味。无论金融从业者、投资者还是创业者,都应该了解这一局“资本游戏”。

爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记 = Alice's Advent

爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记 = Alice's Advent

【英】刘易斯·卡罗尔

已完结· 15.26万

《爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记》是英国作家刘易斯·卡罗尔于1865年出版的经典儿童文学作品。《爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记》这本童话自1865年出版以来,一直深受不同年龄的读者爱戴。《爱丽丝梦游仙境》已经被翻译成至少125种语言,到20世纪中期重版300多次,其流传之广仅次于《圣经》和莎士比亚的作品。

名家推荐世界名著:中国神话与传说

名家推荐世界名著:中国神话与传说

刘香英

已完结· 11.83万

本册《中国神话与传说故事》,选编了在群众中流传甚广、大家耳熟能详的中国古代神话故事,包括“盘古开天地”“女娲造人”““夸父追日”“愚公移山”等,展现了中国古代神话的绮丽多姿和远古先民丰富的想象力。在每个故事后面附有一段“成长一刻”,以促进孩子健康成长,让孩子在阅读中潜移默化地受到教育,体验快乐、感受人生,培养良好的品格。

慈禧与光绪:中国宫廷中的生存游戏

慈禧与光绪:中国宫廷中的生存游戏

【美】何德兰

已完结· 10.08万

本书作者是美国以美会教士,年来华,任北京汇文书院文科和神科教习,亲眼目睹了清朝的全部最后岁月。他留华既久,又与上层社会多接触,依据自己的见闻的写的此书颇能幸我们对那个时代的了解,也提供了许多珍贵的史料。比如对于光绪的喜欢看书和慈禧的书画曾有不少材料提及,但书中披露的那些详尽细节却是前所未闻。

全脑教学与成长型思维教学:提高学生学习力的92个课堂游戏

全脑教学与成长型思维教学:提高学生学习力的92个课堂游戏

【美】克里斯·比弗尔

已完结· 8.22万

全脑教学法的五个秘诀:如果你让规则很有趣,那么学生就会遵循你的规则;当老师得到众多学生的支持时,反叛的学生叛逆的行为会大大减少;教师讲课的时间越短,开小差的学生就会越少;教师必须首先管理好自己的行为,然后再去管理学生的行为;当学生全身心投入到课堂中时,学生就没有时间精力捣乱了,因为他们的大脑正在忙着学习。

中国神话故事与三十六计

中国神话故事与三十六计

张慈贇;李超全(绘)译

已完结· 3003

[上海译文出版社]

中国神华故事与三十六计=Chinese Mythology

中国神华故事与三十六计=Chinese Mythology

张慈贇;李超全(绘)译

已完结· 7.28万

虚构或半虚构的故事和现实部分就像阴和阳中国古代哲学的两大基本原则。《Chinese Mythology & Thirty-Six Stratagems》就为大家呈现了这样两种风格的故事“中国神话”和“三十六计”。这里的“神话故事”描述了人们对自身起源、祖先、历史以及神祗的古老信仰。而“三十六计”则集合了古人在战场上使用的谋略和计策。今天,许多中国人将这些计策运用到政治、商业、体育以及日常生活中去。

危险的边疆:游牧帝国与中国

危险的边疆:游牧帝国与中国

[美]巴菲尔德

已完结· 25.54万

本书是在中国边疆史研究领域内由“重新发现”拉铁摩尔到新的“边疆范式”形成的过渡时期的代表性作品。本书通过对两千多年历史时段之内游牧帝国与中原政权之间历史关系的人类学考察,提出了一个解释包括蒙古帝国在内的游牧大帝国兴盛和衰亡的政治和经济组织分析模式,并对中原政权与这些帝国的关系作了贯通性的研究。 《危险的边疆(游牧帝国与中国)》是一本在中国边疆史研究领域内由“重新发现”拉铁摩尔到新的“边疆范 式”形成的过渡时期的代表性作品。本书通过对两千多年历史时段之内游牧帝国与中原政权之间历史关系的人类学考察,提出了一个解释包括蒙古帝国在内的游牧大 帝国兴盛和衰亡的政治和经济组织分析模式,并对中原政权与这些帝国的关系作了贯通性的研究。作者提出了边疆游牧力量在与中原政权接触时所交替采取的“外部 边界战略”和“内部边界战略”问题,指出外族王朝对中原北部地区统治的周期律在某种程度上表现为一种基于集权化与分权化之上的机制性更替过程。

神话中的性与亲密关系

神话中的性与亲密关系

方刚

已完结· 17.22万

神话研究中还存在狭义神话与广义神话的争论。狭义神话主张者认为,神话必须是特定历史时期,即原始社会的产物,阶级社会产生的不是神话。但产生于原始社会的神话在进入阶级社会后并未消亡,而是发展了,渗入了一些新的东西。神话在阶级社会与人为宗教相结合后,不断演化。我们只能把这种现象看作是阶级社会的文化积淀层,只要是神话的核心未变,仍要承认它是神话。

全脑教学与游戏教学法

全脑教学与游戏教学法

[美]克里斯·比弗尔

已完结· 6.04万

教师需要给学生提供的不是繁杂无趣的课堂管理项目,而是能够激发他们创造力的教学项目——全脑教学就是这样一种教学系统。 全脑教学是一项源于基层的教育改革运动。本书作者克里斯·比弗尔是美国全脑教师协会会长,他在《全脑教学与游戏教学法》中总结出了一个7步教学旅程,在这段旅程中,你将使用由众多教师实践过的全脑教学技巧,创造一个比电子游戏更具吸引力的学习系统,让你的学生积极参与到课堂活动中来,享受学习乐趣,快速提高学习力。

光与暗游戏

光与暗游戏

蜜瓜森林

连载中· 2023

灿烂的阳光下隐藏着黑暗中的危机,伸手不见五指的黑暗中隐藏着那么一丝光明中的温和.........为了孩子他不惜一切代价,为了金钱他蒙蔽了双眼进入了连环旋涡,陌生的环境下,你会为了一个只认识几天的人花费全身上下拼命得到的800w卖他活命吗?你会遵守心中的善良还是....................欢迎进入光与暗游戏....................

龙凤呈祥――中国文化的特征、结构与精神

龙凤呈祥――中国文化的特征、结构与精神

徐兴无

已完结· 7.34万

本书介绍了中国文明的起源,中国文化的特征风貌、内在结构与精神传统,从文化学的角度总体概括中国文化的主要内容。龙是中华民族祖先的化身,凤是中华民族飞翔的理想,龙和凤是中华民族的图腾。龙凤呈祥,象征着中华民族多元一统的抟成历程,凝聚着中国文化刚柔相济的力量和阴阳和谐的情韵,象征着太平盛世的到来。中国文化龙飞凤舞,自强不息。其特征沉潜而升腾,悠久而日新;其结构简易而精致,平衡而变通;其精神雄浑而典雅,中庸而刚健。谈龙说凤,走进中国文化的美丽殿堂。

中国神话故事与三十六计(英文版)

中国神话故事与三十六计(英文版)

张慈贇

已完结· 13.57万

Fictional or semi-fictional stories and practical concepts are like yin and yang, the two fundamental principles of ancient Chinese philosophy. In this book, we present just such yin and yang, namely, “Chinese Mythology” and the "Thirty-Six Stratagems." The mythology here describes ancient beliefs in origins, ancestors, history and deities. On the other hand, the "Thirty-Six Stratagems" were originally a collection of strategies or practical ruses for warfare. But today, many Chinese people appl

参与游戏

参与游戏

(美)诺蒂·科恩

已完结· 2.83万

伴随当今时代的不仅有互联网与智能手机,还有前所未有的信息爆炸。消费者的注意力成为品牌争抢的对象,传统营销大战的效果大打折扣。消费者拒绝被喂食广告,品牌们纷纷摸索适应新媒体环境的营销方式。经过大量尝试,成功的案例终于浮出水面。 本书结合了世界营销学大师的经典理论、消费者的真实反馈和*品牌的成功案例,告诉我们“参与感”是引爆消费者分享与传播品牌的核心——消费者不在乎你传达的信息,直到他们知道你有多在乎他们! 本书将呈现作者团队历时5年的品牌调研成果,并囊括苹果、亚马逊、迪士尼等*品牌的互动营销案例及一套完整的策略指导,让你能以极低的成本实现冷启动,让消费者主动帮你实现品牌裂变传播。

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

马遥 编著

已完结· 9.60万

从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

王星儒,刘智杨,李瑞森 编著

已完结· 10.48万

本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。

网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

谢楠,张卫亮,李瑞森

已完结· 10.60万

必须犯规的游戏·重启

必须犯规的游戏·重启

宁航一

已完结· 107.69万

国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......

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