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我的世界之王朝崛起
城北城隍
连载中· 19.81万字
2050年,《Minecraft :世界》网游横空出世,各国大力扶持的背后,究竟有着怎样的秘密? 2050年,热爱MC的徐仁被学校开除,开启游戏人生的他又怎样位列大神?
城北城隍
连载中· 19.81万字
2050年,《Minecraft :世界》网游横空出世,各国大力扶持的背后,究竟有着怎样的秘密? 2050年,热爱MC的徐仁被学校开除,开启游戏人生的他又怎样位列大神?
方夜白
已完结· 221.45万字
陈洛捡到了一只混元笔,可以随心所欲的创造出世界来,无论用笔写下什么,就会在另外一个世界化为真实存在的事物。他写下光,世界便有了太阳。他写下生命,世界便有了各种物种。更加神奇的是,还可以将玩家引入这个世界,让他们帮自己进化物种,完成自身的进化。于是陈洛将这个世界变成了一款火爆全球的网络游戏!“《第二人生》,休闲养成游戏,本游戏历时十年精心研发,真实度达到近乎百分百,快来开启你的物种进化,打造属于自己的第二人生吧!”
晓 带土
连载中· 2000字
这又是怎样一个故事? 他们拥有怎样的竞争对手?我的世界 Minecraft 一是信仰!
夜枭
已完结· 129.52万字
一人可破万里山河,一剑可守无限边疆,一声北帅,可令百万雄兵屈服。 握起神剑,世间无他不敢杀之人。 拿起银针,天下无他救不了之人。
饿狼
已完结· 176.07万字
陈龙跪在妻子女儿的坟墓前,含泪发誓:老婆、妞妞,如果有来生,我一定不负韶华,给你们最好的生活!这一年,他30岁。50年之后,他重生了,再度展开一场波澜壮阔的人生!
【美】丹尼尔·约书亚·鲁宾
已完结· 15.32万字
27堂大师级的写作课,集结天才小说家、编剧、漫画家、游戏制作人等,让你了解一个真实、有创意兼具商业价值的故事是如何被创作出来的。这里没有行话、套路或学术理论,单纯从最古老的故事结构挖掘“基本原则”,从有史以来最伟大的故事中寻求经验,最终总结出故事创作的27条原则,它们既是大师创作故事的秘诀,也是人类被好故事吸引的本质。
心情喵
已完结· 59.65万字
青春是苦楚,但女王大人拯救了我……
【德】吉塔·雅各布
已完结· 12.23万字
从出生到死亡,人们一直在书写自己的人生故事。 从呱呱坠地的那一刻起,我们的人生脚本就被父母所书写。在一些人的成长的过程中,严苛的父母、外界的规条,形成了其内在的审判者,让这些人走向偏执,变得越来越不自由。 内在审判者就像一个法官,而与之对应的内在小孩就像一个“罪犯”,这个没有得到妥帖照顾的小孩,总会听到一些声音在说:你这样是不好的,这样做是不对的,你得为我们的婚姻负责,你得为我们的争吵负责…… 背负着这样的沉重枷锁,一些人变得怯懦,变得不自信,变得谨小慎微。他们本应在如花的年龄绽放光彩,结果却不得不蜷缩在厚重的保护壳里,与梦想无缘,也无法成为自己想成为的人。 成年之后,他们才意识到,原来成长可以带来改变,自己可以改写自己的故事脚本,书写自己的人生故事,拥抱那个没有被妥帖照顾的内在小孩,并且与内在的审判者和解。此时,他们唯一能做的就是发展自己的成人自我,提升自己的心智化水平,改变自己的行为方式,过不被过去限定的人生。
泪落羽
已完结· 15.72万字
【前期网球比赛描写偏多,后期会减少】刚来到这个世界我下意识地把自己当成局外人,以旁观者的角度看待那些人和事。可没想到,不知不觉中安全的距离被打破,不知什么时候开始居然就有爱情的种子生根发芽。霸道的告白、隐晦的提示、温柔的暗藏心中的感情……不同的人选择了不同的方式来对待我,却同样的让我迷惘和徘徊。面对优秀的他们,我的心,我的情,到底偏向谁了呢?
郭立场
已完结· 23.97万字
整个清朝没有一个传统意义上的昏君,却无人挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,致使清朝 终走向穷途末路,背后的原因究竟是什么? 本书以清朝 后七个皇帝的教训为主轴,回到具体的历史语境,探寻事件背后的必然逻辑,让真实的细节再现历史的变迁,从而为认识清朝提供了全新的视角。
柯胜雨
连载中· 23.50万字
商族与玄鸟有怎样的不解之缘?成汤不敢废夏社反映了什么样的文化传承?挂甲出征的妇好有怎样显赫的功绩?贞人群体在殷商时代发挥了什么作用? 璀璨夺目的中华文明,滥觞于史前时代与夏文化,定型于周秦文化,而殷商六百年的历史发展时空,正处在一个承前启后的关键性位置,奠定了早期中华文明的基石。 创造灿烂殷商文化的主角,包括赫赫有名的上甲微、成汤、太甲、盘庚、武丁等君王,功勋卓著的伊尹、妇好、望乘、攸侯喜等贵族重臣,还有默默无闻的㱿、宾等贞人,甚至微不足道的平民、奴隶,等等,都“活”在冰冷、黝黑的龟甲、兽骨上。 本书以考古学史料为基础,综合运用历史学、考古学、文献学、文字学等学科研究成果,讲解从夏朝末年至商朝灭亡六百多年的历史,解答殷商历史疑问,立体再现了殷商时期的历史人物和历史事件,让殷商的历史活了起来。
郑晓晓
已完结· 34.47万字
她是一个医毒双绝的盗墓贼,却与闺蜜二人双双穿越到墓主所在的大瀛王朝,成为当朝丞相的私生女! “我的命,你肯定是拿不走了!但是,头!可以送给你一个!” 她满眼仇恨,将一颗血淋淋的人头送给了嚣张跋扈的嫡女,将其吓成了痴女; “你说的血迹,是它吗?” 她机灵聪敏,巧用鸡血装人血,一朝杀鸡就了墓主灵王爷,成为他宠在手心的小狂妃。 “新疆马蹄打了贝贝!” 太后寿辰,她一曲现代【打糕舞】惊艳四座,让穿越成为当朝皇后的闺蜜一眼认出。 闺蜜二人,强强联手,诛外敌,斩逆臣,救百姓于水火! 夫妻联手,寻宝藏,夺皇位,成救一代霸业! “这个男人是我的,谁敢动他一下试试!” “王爷与我早已成亲,哪个女人敢碰他试试!” “有什么事冲着我来,我的王爷谁碰一下试试!” “拿开你那脏手,这是我男人!你碰下试试!” “本王听说,人的唾液可以擦除污血的痕迹。王妃,你说得用什么擦呢?” “舌头...
sunshinegirl
连载中· 8762字
徐倩是孤儿,从小跟着姑姑一起长大,一只眼睛不光颜色与常人不同,甚至还能看到鬼……
地黄丸
已完结· 160.90万字
重回1998年,曾经暗恋的女孩青春正好,穿一条裤子的兄弟还没变成渣男,幸福美满的家庭也不像后来那么的风雨飘摇。 正是刚刚好的年纪,也正是刚刚好的时代。 起伏跌宕的九零年代即将逝去,波澜壮阔的新世纪即将到来,林白药走诡道,行霸道,悄然崛起……
Anna娜
已完结· 81.81万字
一千年前,她因误会杀了他。一千年后,他霸气回归。 从此她被同一个噩梦缠绕…… “月亮变成血红色的时候。我们还会在见面的,等我。” 她想改变自己的命运,想毁了他的墓,却没想到在古墓中他吸取她的阳气复活了,以鬼王的身份出现在她面前。 “一切的冤魂属于本王管理,你也不例外!” 她在古墓中被千年鬼王咬了一口后,从此以后她被诅咒了。 “这是本王的印记,你只会是属于本王的,这也是我们的契约。永生永世不会改变。” 她自幼丧失父母,得知真相之后,她永远也不会原谅他,更不会爱上他。只是因为一个误会,他们的命运缠在了一起。 最后的误会解开了,她知道她爱上了他,而他却消失了……
睡懒觉的喵
已完结· 25.10万字
有的人天生小气又伶牙俐齿,嘴皮子功夫可谓说遍天下无敌手。有的人生来不食人间烟火,高枕无忧,可谓是高处不胜寒。正逢佳节被逼婚之际,他们阴差阳错地“火星撞上了地球”。当“一毛不拔”砍价师,遇上“一掷千金”不差钱总裁:从此,惜字如金的贵公子,打开砍价的新世界大门——就连那爱财如命的小气鬼也不得不感叹:有钱,真好啊。很久很久之后他感慨道:“从前有一头猪,后来她笨死了……”她也语不惊人死不休给出回应:“嫁给你?下辈子吧!”原来爱的“真香定律可以迟到,但绝不缺席!”
我是一颗小虎牙
连载中· 2.37万字
“大圣爷,快管管汤姆和杰瑞,他们快要把钢铁侠打死了!” 主角:“没事 让卡卡罗特和贝吉塔出面就行了!!” “大圣爷,不行啊,他们和琦玉打起来了!!” 猪脚:“淦!!” 我只是随便忽悠一下,怎么全都上当了,你们只是平平无奇的普通人啊!!原本以为小丑是你们,没想到小丑竟是我自己!!
林栩,寓乐湾
已完结· 11.21万字
创造心理学研究的对象是—般创造活动,特别是科学创造活动中的人的心理活动规律,以及创造群体的心理现象。它是以心理学为中心,综合人类学、社会学、教育学以及生理学等对创造研究的成果的一门行为科学,其研究范围包括影响创造的各种因素,如创造性与创造力的测量,创造过程以及创造的方法等。无论是教师或者学生家长,都会需要这本书,并从本书中获取到更好的引导青少年产生“创造力”的方法。
【德】安德烈娅·武尔夫
已完结· 22.32万字
18世纪的人类以“进步”为关键词,不断投身改造自然的热潮,可也逐渐失去了对自然的敬畏。在这一时期众多探究“如何理解自然”的科学家中,有一位浮士德式的人物:他的内心簸荡着不息的求知冲动,不仅渴望周游世界,更试图洞悉整个宇宙。深受启蒙思想影响的他,坚信客观实验之必要,但也重视个人的主观感受。他将科学与想象结合在一起,以“生命之网”的整体视角重新审视自然。他,就是亚历山大·冯·洪堡。
【美】道格·约翰逊
已完结· 7.47万字
本书所介绍的创客教育,不是实验室多媒体教室的创客教育,而是走进数学课、历史课和生物课等传统学科的课堂,重新构建课堂资源,培养学生解决现实问题的能力,所以称为从课堂开始的创客教育。作者指出培养解决日常问题的能力,才是创造力培养和创客教育的重点所在,调整课堂教学和作业布置的策略,能够切实激发学生的创造力。
【美】鲁斯·苏库普
已完结· 10.95万字
本书是一本帮助人们克服恐惧的实用类心理畅销书,介绍了七种恐惧原型及应对恐惧的七种勇气法则和实用方法。 这本书既鼓舞人心,又充满关爱,结合了易于实施的技巧和动力,让你开始做出真正的改变,并获得丰硕的成果。别再犹豫,投入你自己的生活,学会如何带着恐惧前行吧!
(意)埃莱娜·费兰特
已完结· 4.72万字
通过五十二篇凝练生动的短文,作家回忆了对其有特殊意义的诸多经历、人和物,阐释了自己对恐惧和嫉妒、成长和衰老、身体与写作、谎言和隐私等主题的看法。
(日)松浦弥太郎
已完结· 3.72万字
本书是松浦弥太郎辞职后进入新的人生后总结的人生感悟。松浦弥太郎说:"工作成功和人生幸福的关键就是,让周遭的一切都变成伙伴!我们必须有值得依靠的伙伴,才能鼓起勇气往前跨出一步,而那些伙伴会在人生各局面,化为影子或阳光成为你的力量。" 他所说的伙伴既包括外在伙伴,也包括内在伙伴。外在伙伴即家人、朋友、同事、客户、熟人、网友、敌人等,内在伙伴即健康、礼节、时间、金钱、生活方式和习惯、知识和经验、工具、信息等。 本书的作者松浦弥太郎就是要教你如何寻找、发现、创造内在与外在的伙伴。不用担心,你肯定会有伙伴。
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
[英]罗博·普莱文
已完结· 4.21万字
《从备课开始的100个课堂活动设计:创造积极课堂环境和学习乐趣的教师工具包》是畅销书《15秒课堂管理法》作者新作。是英国“以学生需求为中心”的课堂管理/教学法系列之一。
懒人老猫
已完结· 9.86万字
这是一本真正有用的职场书。作者不谈心灵鸡汤,不讲职场厚黑学,也不满足于只给读者普及一些初入职场所需的常识,而是用自己的亲身经历,切切实实地传授一些当你遭遇难关时,真正能拉你一把的技能。其他职场书不会教的东西,在这里都能找到答案。 这本书,将会成为你在未来职场中的利器。
奴良不努力
连载中· 2.68万字
21世纪天才女大学生,一朝穿越成大魏国白家嫡女。 奈何家中爹爹不疼,祖母厌恶,与病弱的母亲和胆小的弟弟,相依为命。 姨母们明着欺压母女三人,姐妹们联手整蛊陷害。 好在,她手握靠谱系统,轻松吊打姐妹姨母,伪装成盛世白莲,拢得住爹爹的疼爱,哄的了祖母关注。 正当她春风得意的时候,身边怎么跑出来一个病娇王爷啊! 还一把将她拉入怀中,调侃道:“小白莲,装的这么累,不如到本王怀里歇一歇?” “不了吧……” ……
乌无鹄
连载中· 4191字
一个小厨师意外,捡到一名黑发少女
傀儡-奇迹小说家
连载中· 7091字
一个废材因为被魔王附身,从而逆袭成神
樊树志
已完结· 21.08万字
本书是明史大家樊树志先生专门为大众读者撰写的一部明史普及之作。本书以人为核心,系事于人,讲述明朝君主专制政治下,皇帝、权臣、佞幸、太监、君子、小人等各色人物的际遇和悲欢,揭示专制政治的某些侧面;同时通过这些独立个体相互交织,勾连起明朝不同时期的重大历史事件,呈现出近三百年的兴衰演变。