今天也努力学习了
Freedom
连载中· 3922字
这个学霸配置不对! 沈焕✘顾源 当不可一世的问题少女转学到了本市最好的高中,并且成为了学神的同桌,主要这新同桌还是个画画很厉害的美术生。 沈焕对自己的新同桌很感兴趣,这日她好不容易约了自己的新同桌翻墙出去吃饭,但却遇上了来挑事儿的。 沈焕:“诶,同学,你等下,我先处理点儿事。” 谁知道平时生人勿近的大佬撸起袖子干净利落的解决掉人,回头淡然开口:“再不走晚自习就要迟到了。”
Freedom
连载中· 3922字
这个学霸配置不对! 沈焕✘顾源 当不可一世的问题少女转学到了本市最好的高中,并且成为了学神的同桌,主要这新同桌还是个画画很厉害的美术生。 沈焕对自己的新同桌很感兴趣,这日她好不容易约了自己的新同桌翻墙出去吃饭,但却遇上了来挑事儿的。 沈焕:“诶,同学,你等下,我先处理点儿事。” 谁知道平时生人勿近的大佬撸起袖子干净利落的解决掉人,回头淡然开口:“再不走晚自习就要迟到了。”
糖炒栗子
已完结· 11.28万字
我叫林平,为了救活死去的妻子,一把神秘的钥匙将我带到了灵醒之地,但没想到这个世界的生存规则如此匪夷所思,为了活下来,我只好选择[灵]醒......自人类文明诞生以来,我们就明白,观看人类谋求生机,非常具有观赏性,因此,我们为那些骨子里面嗜血的人,打造了一片乐园,发明了一项游戏——哈?灵醒究竟是什么?用你们的话说,它是现世希望的大门,也是未来欲望的终点。幸运地是,你被选中了......
屠龙少女
已完结· 205.07万字
警告,该预警即刻生效,在明日太阳落下之前都持续有效! 请注意,这里是宁安学院广播电台! 学院秉承维持良好的校园环境,如您在校园内遇见黑猫,请务必警惕,学院里是没有黑猫的。宿舍楼梯每层仅有13级台阶,如果您明显发现台阶不同于13级,请您立即找到最近的扶手,握紧扶手闭眼前进…… 我们竭诚祝您拥有愉快的校园生活!
王晓园
已完结· 5.70万字
为什么有的人记忆力更好? 增强记忆力有捷径吗? 如何在短时间内集中注意力? 你能胜任多任务处理吗? 思维应该如何锻炼? 你的大脑能让你成为你自己,而了解大脑的运作方式将为你提供无限可能。 法国记忆专家法比安·奥利卡尔开发出50种脑力训练游戏:挂钩记忆法、典型情境法、思维导图法、心算法、囊括法、知识追踪清单法.帮助你从日常生活习惯入手,轻松挖掘大脑潜能,充分释放大脑价值。
地瓜烧
已完结· 202.47万字
为了离开游戏关卡以身冒险意外发现关于游戏的大秘密。惊悚游戏?不!我要带偏所有人!
【韩】辛有美,【法】西多妮·本茨
已完结· 4.58万字
用艺术开启孩子的自信之门,帮助他们学会自我表达和自我肯定: 为什么法国孩子在牙牙学语和认字之前,先以游戏的形式学习画画?因为“成功的教育*后指向的是可以很充分地自我表达,有自己的见解。所以,画画的结果并不重要,重要的是孩子能通过画画来表达自己的情感”。
李昆仑
已完结· 146.02万字
前世的游戏玩家,今生的巫师世界土著居民,肖恩穿越重生为一个小型组织的黑巫师。 上司的阴谋算计,四周的强敌环伺。面对种种不利的局面,他誓不服输,冲天逆流而上,推翻老大,打爆敌人,顺便养一批适合收割的玩家小韭菜,将自己的巫师组织发展壮大,展开了激情万丈、气冲云霄的战斗之路。
【美】卢安·约翰逊
已完结· 11.58万字
在本书中,教育专家卢安·约翰逊提供了一种动态的方式激发学生的学习兴趣,让他们充满热情地走上学习之路。这本书正是老师们所需要的——提供了大量有趣、简便、快捷、有效的课堂活动,使学生们从上课一分钟开始就能将注意力集中在课堂之上。这些活动可以提高学生的学习动机,创造一个积极的课堂环境,并且远不止这些。
【芬】帕西·萨尔伯格,【英】威廉·多伊尔
已完结· 17.19万字
孩子总是讨厌上学,交不到朋友? 学习时经常注意力分散,没有进取心? 遇到小问题总爱哭哭啼啼,等着他人帮忙? 不愿交流,彼此难以沟通? 这些让家长焦虑的普遍缺点,其实都源于“家庭游戏力”的缺失。
【美】克里斯·比弗尔
已完结· 8.22万字
全脑教学法的五个秘诀:如果你让规则很有趣,那么学生就会遵循你的规则;当老师得到众多学生的支持时,反叛的学生叛逆的行为会大大减少;教师讲课的时间越短,开小差的学生就会越少;教师必须首先管理好自己的行为,然后再去管理学生的行为;当学生全身心投入到课堂中时,学生就没有时间精力捣乱了,因为他们的大脑正在忙着学习。
(日)栗田哲也等
已完结· 5.34万字
一本大幅提高孩子数学成绩的神奇数学书! 一本从根本上提高孩子编程力的思维游戏书! 帮助孩子读懂数字背后的原理,激活TA的数学大脑,让TA的心算比计算机更快!
魏华
已完结· 7.02万字
从幼儿园踏入小学的孩子,似乎一下子变得不那么可爱了:上课走神儿,写作 业总坐不住,背完课文一会儿就忘……这下家长也开始止不住又急又躁了——该怎样引导孩子爱上学习,学会学习呢?
枪花文学
已完结· 1.15万字
我是恐怖游戏的NPC。 玩家们为了完成任务,把我丢给喜欢剥人皮的宠妃。 为了通关,他们把我丢给残暴的将军,让我被将军虐杀。 再次睁眼,我回到游戏起始点。 我抬头,看着争执不下的玩家,缓缓勾起嘴角:“欢迎来到我的世界。”
华业
已完结· 2.60万字
逻辑推理,领略数字奥妙;合理联想,求解未知世界。数独游戏能够全面考验做题者的观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式干变万化,是训练头脑的绝佳方式。
晗翌
已完结· 10.91万字
也许你也处在二十多岁,对未来充满迷茫的年纪;也许在某个瞬间,你也站在人生的十字路口,不知道该往哪儿走;也许你也在不断地问自己,到底是选择小城市的一间房还是大城市的一张床;也许你也正经历着失恋的煎熬,既渴望爱情又质疑爱情……本书作者从不同的视角诠释人生、梦想、信念、心态、亲情、爱情、友情等和我们每一个人息息相关的问题,通过一篇篇立意新颖、温暖励志的故事,帮助处于迷茫期的年轻读者从中感受到丰富的人生体悟和处世智慧。
[英]罗博·普莱文
已完结· 3.63万字
《让学生快速融入课堂的88个趣味游戏:让上课变得新颖、紧凑、有成效》为《15秒课堂管理法》作者全新力作。是英国知名的“以学生需求为中心”的课堂管理/教学法系列之一。经过全球40多个国家10多年的教学实践,深受教师喜爱和追捧,并得到全球教育界的高度重视和关注。“以学生需求为中心”的创意教学法系列。
[美]克里斯·比弗尔
已完结· 6.04万字
教师需要给学生提供的不是繁杂无趣的课堂管理项目,而是能够激发他们创造力的教学项目——全脑教学就是这样一种教学系统。 全脑教学是一项源于基层的教育改革运动。本书作者克里斯·比弗尔是美国全脑教师协会会长,他在《全脑教学与游戏教学法》中总结出了一个7步教学旅程,在这段旅程中,你将使用由众多教师实践过的全脑教学技巧,创造一个比电子游戏更具吸引力的学习系统,让你的学生积极参与到课堂活动中来,享受学习乐趣,快速提高学习力。
李糖
已完结· 2.41万字
本系列是一套儿童益智古诗游戏书,包含80首小学必背古诗、80个可以动手操作的趣味游戏,并随书附赠80个编程秘籍及一套古诗游戏棋。
(英)查尔斯·菲利普斯
已完结· 10.29万字
本书中所给出的60个推理游戏,涵盖了各种推理技巧和思路,完成它们,不仅可以提高推理能力和大脑的思维活跃性,在学习、生活、社交等方面的表现也会获得显著提升。
【美】普拉卡什·奈尔 罗尼·齐默·多克托里 理查德·埃尔莫尔
已完结· 8.12万字
学校需要重新定义。学校需要重新学习表达空间的语言,推动空间建设,学校不再是一个地点的标记,而是一种空间的选择;学校需要重建规则,解决学校的物理空间问题,实现与现代教育技术无缝衔接,让学习与学校环境的互惠年复一年地迭代;学校需要重新想象学习和教学空间,让教室的空间增加新的价值,落实教学变现。
康英杰
已完结· 9.49万字
本书从游戏意义、游戏学习、游戏思维、游戏创造、游戏合作、游戏勇气、游戏时间等方面入手,为家长和儿童总结出一套有效的游戏力方案。全书包括:游戏力意义、锻炼想象力、培养专注力、培养动手能力、修炼表达力、锻炼逻辑力、做好时间管理、培养情商、学会控制情绪、锻炼社交力、培养合作力、增加孩子的信心与勇气等内容。每个游戏都标注了适龄儿童、游戏准备、游戏步骤、欢乐时光、游戏目的以及成长记录等内容,具有理论和实践的双重意义。旨在游戏过程中激发孩子的潜能,帮助父母读懂孩子的成长诉求。
小生秦楚-奇迹小说家
连载中· 7509字
在校大学生白染和同学去游乐场玩,可是相继失踪,白染遇到了怪人险些被杀,被明星安子兮所救,又经历风鸟事件让白染确定自己来到了异世。 遇到八,九岁男孩吕尘,接连遭遇怪物,险象环生,体力不支晕倒。 被夙眉派的传人李飞鱼所救,吕尘不知所踪。 白染带李飞鱼找安子兮,被垂涎李飞鱼美色的章鱼帮截住。 白染和安子兮汇合,迎来次空间融合,见到封逸和沈梦。 出现的韩柏抱着什么样的目的接近他们? 吕尘再次出现,却好像长大了几分?变成十二,三岁的模样,他又有着怎样的隐情? 老大李章也找到了,可是为什么身上有一股尸腐味? 终于找到可以离开这里的秘宝,可是却被同学冯小小偷走,她为什么要这么做? 这一切的谜团,白染能否解开?
袁兆阳
已完结· 15.12万字
《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。
三角形童书馆
已完结· 33字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
【比】弗兰克·克赛蒙特,【比】皮特·德·舍贝尔
已完结· 573字
书中汇集了131道二进制数字游戏,按照难度分为4个级别,趣味盎然,引人入胜,既能帮助读者通过练习来保持和提升自己的脑力,又是一种非常有趣的娱乐方式。该游戏曾经被包括《华尔街日报》在内的多家性报纸以专栏方式刊登,广受欢迎。
马遥 编著
已完结· 9.60万字
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。
降落伞
已完结· 1.07万字
[中国纺织出版社]
孙浩元
连载中· 15.64万字
中国新闻悬疑小说第一人孙浩元力作,苏镜探案系列第四部,杀人游戏依旧。一次火车脱轨事件造成两百多人遇难,正当人们为此哀悼,反恐的时候,电视台记者乔昭宁却对同事姚琐涵的死提出了质疑。苏镜调查发现,姚琐涵在火车脱轨之前就已经被谋杀了,死时身上还有一张两有神秘图案的卡片。正当苏镜百思不得其解的时候,又有多位记者遇害,甚至栏目制片人、报社总编都难逃毒手,并且每个人身边都留下了那张神秘的卡片。苏镜从他们曾经采访报道过的新闻入手,发现他们曾经都对当事人使用了媒体暴力,正当破案陷入困境时,复旦大学的访问学者沈国麟造访顺宁市,他为苏镜解开了神秘卡片的秘密……
三角形童书馆
已完结· 169字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
剑鱼
已完结· 4909字
[中国纺织出版社]