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写字楼的奇想日志
孙沁文
已完结· 15.41万字
一名技术宅,毕业之后来到一家APP开发公司上班,与前台小姐黄小玲成为了好朋友。百无聊赖的生活中,总是会发生一些七零八落的谜案。技术宅变身推理大师,为黄小玲解决了一起又一起的日常之谜!
孙沁文
已完结· 15.41万字
一名技术宅,毕业之后来到一家APP开发公司上班,与前台小姐黄小玲成为了好朋友。百无聊赖的生活中,总是会发生一些七零八落的谜案。技术宅变身推理大师,为黄小玲解决了一起又一起的日常之谜!
西湖不是故乡
已完结· 137.50万字
前世,她误信小人,不仅与爱她的丈夫决裂,还被渣男渣女陷害而死。再睁开眼,她重回二十岁,誓要重新做人,活出新篇章。踹渣男,虐渣女,携手丈夫发家致富奔小康,这辈子,再不糊里糊涂活!
【美】史蒂芬·柯维
已完结· 8267字
《如何管理时间:十分钟日志·精要主义执行手册》分享的正是柯维博士经典而且广为流传的时间管理方法。《如何管理时间:十分钟日志·精要主义执行手册》包含着图文并茂的图表、真实实例以及激励人心的话语,不论是新读者,还是柯维博士忠实读者,都会在这本全新的管理时间的精髓里找到改变一生的内容。
熊大仙
连载中· 4.11万字
中年大叔失业后的修仙冒险
【美】史蒂芬·柯维
已完结· 1.13万字
《如何管理自己:十分钟日志·从效能迈向卓越行动手册》是柯维博士个人管理思想精髓学习与行动结合的实用型人生工具书。书中简练阐述将思维转化为高效行动的自我管理法则,将抽象的个人管理概念以具象的方式呈现,彻底讲透了提升自我管理的方法和技巧,管理人生,而非关系,成为一个真正有影响力的人。
彭雅青
已完结· 16.28万字
在后移动互联网时代,"人口红利”"流量红利”见顶,消费者主权崛起,诸多传统营销手段纷纷失灵,所有的市场"套路”,正在演变成一条"路”——品牌。 本书通过大量的实案告诉我们,品牌如此重要,但人们对品牌的认知却不甚全面,存在着大量"误读”,以致品牌建设"千难万难”。而那些真正洞悉品牌底层规律者,往往"四两拨千斤”,让"市场红海”变成"市场红利”。 本书通过对200多年以来中外品牌史的梳理,从上千家超级品牌案例中,精选了100余个经典案例,总结出适用于后移动互联网时代的一整套品牌方法论。诸多原创理念,令人耳目一新;许多案例细节,让人读后难忘。 本书采用日志形式,既有趣有料,又易学易用,是广大企业管理者、品牌企划、文案、自媒体、市场营销人员,以及高校师生和品牌爱好者建立、完善品牌思维的难得工具和实战手册。
日志易学院 编著
已完结· 8.71万字
本书结合日志易团队的多年经验,依照主流的日志管理系统设计理念,对日志分析的原理与实现步骤进行了系统性讲解。第1~3章分别介绍了日志分析的基本概念、日志管理相关的法律法规及规范要求、日志管理与分析系统的组成部分及技术选型建议。第4~9章分别针对日志采集、字段解析、日志存储、日志分析、日志告警、日志可视化等日志分析中最重要的实现步骤进行了具体阐述。第10~13章介绍了日志平台兼容性与扩展性、智能运维与SIEM相关的内容。
四更不睡
连载中· 2292字
简介:大魏王朝雄踞中原,四面环敌。北方有夷族崛起,时长骚扰边境;南边爆发各种农名起义,为首的楚陈,与南蛮勾结,雄踞一方。朝廷内外,皇子内斗,群臣相互攻讦,京都内外,时常有惊天血案发生……陆枫一刀劈开生死路,这皇帝,乱臣当得,山贼当得,朕前朝贵胄,当不得?
日志易 编著
已完结· 15.36万字
本书基于主流日志管理与分析系统的设计理念,完善、透彻地对日志分析各流程模块的原理与实现进行了系统性讲解,综合介绍了日志分析技术在数据治理、智能运维、可观测性、SIEM、UEBA、SOAR等IT运维及安全复杂场景中的应用,并汇总了各行业优秀的解决方案。第1~3章介绍了日志分析的基本概念、日志管理相关的法律法规及规范要求、日志管理与分析系统的组成部分及技术选型建议。第4~10章分别针对日志采集、字段解析、日志存储、日志分析、日志数据搜索处理语言SPL、日志告警、日志可视化等日志分析中最重要的实现步骤进行了具体阐述。第11~14章介绍了日志平台兼容性与扩展性,日志分析在运维数据治理、智能运维与可观测性等近年热门场景中的应用。第15~17章介绍了SIEM、NTA、UEBA及SOAR等安全相关内容。第18章总结列举了日志管理与分析技术方案在金融、能源、运营商等各关键行业的解决方案。
楚楚爱洗澡-奇迹小说家
连载中
一次无心之举,放出了我家中流传百年的古物诅咒,我和好友组成了搞笑冒险搭档,从而开启了一段充满浪漫和传奇的探墓之旅。 来,跟随跟随我们的足迹,一起深入地下万米,远走大漠遗迹,探索水底鬼城,登上高山雪原,寻找梦中的失落之城。 这就是我的人生,光怪陆离的迷雾,惊心动魄的冒险,一段绚丽多彩的旅程……
夜冥黑白-奇迹小说家
连载中
我是一位普普通通的小说家,我叫宋文柏,平生最大的梦想就是作为一条在社会主义制度下努力躺平的咸鱼,作为一条合格的咸鱼了我并没什么特殊爱好也没什么远大的理想,唯独就爱写点小说。 当然这种热爱也是维持着我这条咸鱼一直苟活到今天的唯一源头,毕竟人家外出把妹社交我在写小说,人家谈恋爱我在写小说,人家开房那啥,我还在写小说,说实话作为一个双子座的人来说我是失败的,毕竟哥们真是社交恐惧症晚期患者呀。 说真的我从来都没想过自己身上会发生什么奇迹,因为我没有显赫的家世也没有广阔的人脉,我是真一穷二百。 可就是这么穷的二奶奶进家门都忍不住在饭桌上放五毛钱的我竟然穿越了
望京博格 著
已完结· 10.41万字
我爱吃猫片
已完结· 552.59万字
如果仁慈和善良不能拯救世人。那么这一次,我选择杀戮。-------------------我于死亡中重生,亦如烈日下的罪恶。
(英)卡罗尔
已完结· 8.76万字
本书包括《爱丽丝漫游奇境记》《爱丽丝镜中奇遇记》两部分。是英国作家查尔斯·路德维希·道奇森以笔名路易斯·卡罗尔于1865年出版的儿童文学作品。故事叙述一个名叫爱丽丝的女孩从兔子洞进入一处神奇国度,遇到许多会讲话的生物以及像人一般活动的纸牌,最后发现原来是一场梦。这童话自1865年出版以来,一直深受不同年纪的读者爱戴,相信是由于作者巧妙地运用不合逻辑的跳跃方式去铺排故事。
花海
连载中· 6.55万字
打怪、练级、做任务 一样的网游,书写不一样的神话 这是属于杜炎的传奇
千尋
已完结· 76.81万字
一个半吊子相师,一个不同寻常的游戏。 你打怪升级?OUT了,一个符篆搞定。 你装备太弱?法术增强就行。 你的宠物是魔龙?咳咳,再见(我的是大黑狗) 且看猪脚如何靠着他独特的能力,纵横这无尽世界。 (166572717群号)
(英)路易斯·卡罗尔
已完结· 13.00万字
《爱丽丝漫游奇境记》讲述的是小女孩爱丽丝追随一只会说话的白兔掉进兔子洞,进入一个神奇国度,遇到了许多会说话的生物以及像人一般活动的纸牌,最后发现原来是一场梦的奇幻故事。作者通过奇幻荒诞的情节,大量的英式幽默,描绘了童趣横生的世界;他的数学及逻辑学专业背景又使本书充满了逻辑思辨意味和理趣。这是一本值得反复阅读的经典作品。
【英】路易斯·卡罗尔
已完结· 3.39万字
《爱丽丝漫游奇境记》讲述的是小女孩爱丽丝追随一只会说话的白兔掉进兔子洞,进入一个神奇国度,遇到了许多会说话的生物以及像人一般活动的纸牌,最后发现原来是一场梦的奇幻故事。作者通过奇幻荒诞的情节,大量的英式幽默,描绘了童趣横生的世界;他的数学及逻辑学专业背景又使本书充满了逻辑思辨意味和理趣。这是一本值得反复阅读的经典作品。
【英】刘易斯·卡罗尔
已完结· 15.26万字
《爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记》是英国作家刘易斯·卡罗尔于1865年出版的经典儿童文学作品。《爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记》这本童话自1865年出版以来,一直深受不同年龄的读者爱戴。《爱丽丝梦游仙境》已经被翻译成至少125种语言,到20世纪中期重版300多次,其流传之广仅次于《圣经》和莎士比亚的作品。
一米阳光童书馆
已完结· 10.59万字
本套书针对5-12岁孩子的年龄特点,用心甄选100个耳熟能详、家喻户晓的神话故事与民间传说,精心绘制100幅活泼生动的插图,并细心设计了100个与故事内容相关的精彩游戏。
冬郎
已完结· 10.24万字
这是一部有关名著《西游记》的解构之作。想象力天马行空、淋漓挥洒。它揭秘《西游记》的作者之谜,不是众所周知的吴承恩,而更可能是明朝大太监冯保。它揭秘版本之谜,曾经的西游记中,唐僧师徒完全不是大家熟悉的模样,而是另类颠覆性的表现。它揭秘内涵之谜,九九八十一难看似相互独立的故事中,其实有着精确的逻辑衔接,旨在于向世人阐释命运。
索尼国际教育公司
已完结· 1.19万字
这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。
姜小生
已完结· 54.87万字
当蜘蛛侠爱上了贞子,当取经四人组遭遇神笔马良、白素贞、金刚葫芦娃途径召唤师峡谷会迸发出这样的火花?本书属于无厘头那种诙谐幽默,并非挖坑流,内涵另类。“八戒怎么会用鼻孔瞪你呢?你这样说搞得我们好迷茫啊!”(我的另一本书《凡路通天》在本站火星小说网已更新两百万字,求点击求收藏啊兄弟姐妹们。本书交流群67827248。)
柏米拉
已完结· 59.97万字
网游是一个群体游戏,一个人的成功意味着几万个人的失败,而当这个人的成功不是靠公平手段得来的话,谁都知道这意味着什么。而NPC的智能化我想就是不公平的源泉了吧。有了思想,也就等于有了倾向,有了倾向便不再有公平。但是每个人都有享受这不公平的机会,从这一点说又是公平的。 田齐涛,医大大专实习期间闲赋在家。父母在外地工作。热心于中国的网游事业。一款做了2年广告,跳票半年的玄幻网游创世终于开始公测了,便买了个模拟头盔来玩。
赵爽
已完结· 15.07万字
作为中国古典四大名著之一,《西游记》自问世以来就在民间广为流传,各种版本层出不穷,对其各种角度的解读也屡见不鲜。《西游妖物志》共30章,聚焦“《西游记》中的动物视角”,按照“动物妖精”在《西游记》原著中的出场顺序,细致考证了各类菩萨、取经团队成员、取经路上制造出八十一难的各类魔怪的身世演变及其在现实中的动物原型。充满趣味横生的观点交融与文化混搭。
【日】都留重人
已完结· 15.53万字
本书是理解日本战后40余年里从废墟、腾飞到停滞的不可错失的参考书,本书出版后,英国金融时报评论:“这是迄今为止关于日本从战败废墟中凤凰涅槃般崛起的最好历史记录。文字不多却极其犀利。都留重人先生掌握资料之丰富令人叹为观止。且书中增加了他本人的实践经验和政治思考。”
一米阳光童书馆
已完结· 3.96万字
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。
咕噜噜
已完结· 73.52万字
末日来临,尸横遍野原本是一场浩劫,但自称【未亡人】的组织竟然将其当做一场真人游戏被抽中的人,会有任务安排,只要完成任务便会获得不小的奖励在所有人为了任务拼尽全力时,暗动者竟然告诉叶泽,只要服从便会‘永生’是听从,还是反抗,必须做个决断
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
小白219
连载中· 4381字
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