身为恶鬼的我,实在太优雅
闽老湿
已完结· 230.58万字
我和我哥是双胞胎,我们是一仙一鬼投胎,出生的时候却注定只能活一个,而我成了那个必须要死的人……
闽老湿
已完结· 230.58万字
我和我哥是双胞胎,我们是一仙一鬼投胎,出生的时候却注定只能活一个,而我成了那个必须要死的人……
王海
已完结· 5.79万字
作为人力资源管理三支柱之一,HRBP是人力资源与业务部门沟通的桥梁。HRBP既要懂得人力资源专业知识,又要能识别业务部门的痛点,提出有针对性的解决方案;既要能帮助业务部门维护员工关系,协助业务经理更好地管理员工,又要能利用专业素养发现业务环节中存在的各种问题,并设计出更为合理的工作流程。HR要想成长为合格的HRBP,就不能闭门造车,要主动贴近业务,并快速掌握专业HRBP必修的七大“硬功夫”。 《从HR到HRBP 成为专业HRBP的七大实战场景与基本技能》从业务场景出发,讲述了HR成长为HRBP必修的七大技能,包括根据企业经营战略做好招聘规划,熟悉关键人才界定方法,搭建人才梯队,助力组织业务发展,掌握提升团队绩效的激励方式以及低绩效员工的优化措施,打造非职权影响力,有效推动业务进程等等。 《从HR到HRBP 成为专业HRBP的七大实战场景与基本技能》适合企业人力资源管理者、HRBP或者有志于成为HRBP的人力资源从业者阅读。
领读文化
已完结· 102.36万字
与普通的人力资源管理类图书不同,本书中所有案例都是现实中的真实故事,人物也都是现实公司中的真实人物,作者用21天21节内容这样一个独特的结构,从一名HR从业者的工作、家庭、组织、健康、娱乐、个人成长等全方位地考虑、探索每一种个人成长可能,为读者提供挑战自我,不断前行,始终胜出,在困境中找到新思路的方法。正如作者所言,这是一本看着不会闷的人力资源书。
马宏勇
已完结· 11.99万字
本书针对企业绩效管理方面的各种问题,以华为为例,详细分析了绩效管理体系的每一个环节,以绩效导向、绩效目标、绩效考核、绩效辅导、绩效评价、绩效沟通和绩效反馈等方面为经,以华为实施的绩效管理策略为纬,结合华为发展过程中的实际情况,纵横交织,全面解析了华为的绩效管理精髓,进一步发掘了华为通过绩效管理制度激励员工的秘密,并从中总结出了适合一般企业的绩效管理经验和规律。本书适合各类企事业单位的中高层管理人员、人力资源工作者、企业培训师、咨询师及大中专院校相关专业师生阅读、使用,还可作为对华为和任正非感兴趣的读者朋友的参考用书。
曲水
已完结· 11.76万字
韩信的一生是传奇的一生,年少时的落魄,无衣无食,投奔军营生活渐渐有了起色。看着命运有了转机,可始终得不到命运之神的垂青,无奈之下,只好易主赌运气,才能也差点不被认可,好在萧何慧眼识英才,才使得韩信有了一展抱负的华丽舞台。有了舞台,韩信的才华像春天的鲜花一样,灿烂绽放。可能是命运,也可能是韩信太出色,在不再被需要时,他失去了生命。作者用细致笔触,描写了韩信充满挫折而不凡的一生,这就是这本书所要叙述的基本内容。
再来一杯奶茶
连载中· 48.83万字
【第四天灾+搞笑+异界】作为新晋恶魔领主的尤金,本以为领地建设无望,谁曾想依靠系统雇佣了一群异世界免费的“苦工”。在这群“苦工”的帮助下,领地迅速发展,医院,商业街,学校……
廖维
已完结· 9.13万字
本书从奋斗的土壤、奋斗的方向、奋斗的源泉与奋斗的基础等几个方面阐述与分享了华为的管理理念,适合具有远大理想报负的企业家、高级管理者及专业管理人员阅读。希望华为的成长与成功能带给读者全新的启发和思考。
胡凯博,史超 编著
已完结· 11.32万字
王赓
已完结· 13.72万字
《VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态》从多学科的角度,系统地阐述了虚拟现实行业发展所需要思考的问题以及解决途径。全面剖析虚拟现实的历史、发展过程、技术核心、商业生态、哲学思辨等内容,堪称是虚拟现实的百科全书。 如果你正处在VR创业的浪潮中,或正要投资一个VR创业项目,或是需要通过VR技术改善自己的企业、带动新的经济效益,请在这本书里寻找答案。
日本GLOBIS商学院
已完结· 8.03万字
在快速发展的现代社会,我们往往更关注能够速成的能力,着迷于各种工具和技巧,以为这就是提升实力的捷径,却忽略了一个基本问题——工作的基本功。 日本GLOBIS商学院历经二十多年的教学与观察,结合实践经验总结出10大商务基础能力,在这些能力上下功夫,可以使我们有效发挥实力,在职场上获得他人赏识,找准发展方向,加速成长为职场上的实力派。
刘沐真
已完结· 10.14万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
真火麒麟
已完结· 101.88万字
程小枫,大学里是一个游戏高手,当爱情到来时毅然选择爱情,可是在困难面前他却被爱情狠狠的伤了心,差点因此送命。心灰意冷的程小枫在自己好兄弟的开导下进入游戏《虚实》并决定在进入游戏的那刻起,自己的人生将重新开始,发誓将用生命扫平一切威胁,保护自己身边的人。“我本善良,奈何人欲犯我,既然都封了我冷面杀神的封号,那爷就让你们颤抖吧!”
徐兆吉
已完结· 11.09万字
本书在全面回顾虚拟现实三次发展热潮的基础上,分析了本轮热潮的本质和不同,精准界定了虚拟现实的概念、特征,系统地介绍了塑造虚拟现实3I 体验特征所涉及的关键技术,包括输入、输出、内容生成与网络传输等,并聚焦游戏、影视、电商、教育、医疗、旅游等重要领域,介绍了虚拟现实在各行业的应用潜力和对各行业的深远影响。 另外,通过对虚拟现实产业的构成、不同环节价值点的分析,相关领导企业及经典产品的全面剖析,本书初步勾勒出虚拟现实未来可能的产业生态、产业主导者,以及区别于移动互联时代的入口和平台策略。对于虚拟现实能否成为下一代计算平台,给出了自己独到的分析和观点,指出了虚拟现实未来面临的挑战以及可能的机会。最后
光速追猎者
已完结· 18.12万字
游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。
漫漫时光Connie
连载中· 7.98万字
欢迎来到AGI (Artificial General Intelligence)人工智能的新纪元,究竟是你定制AI还是AI已经在“定制”你?我们将迎来怎样的人性成长? 原创《虚实交错》故事集精彩呈现,我们曾经熟悉的工作方式和情感生活都会被彻底颠覆吗? 总有你梦想的、渴望的、热烈的、甚至厌恨的一切,都在等待着你的发现与拥有。 点击即刻启程,让未知的奇迹在你的眼前展开!
艾媒咨询研究院,张毅
已完结· 9.06万字
本书对当下市场关注的热点VR产业进行全面梳理,深入介绍VR发展历史、国内外发展现状、投融资情况、企业布局情况、产业链、主要企业、新技术应用与展望等,并对AR等技术做进一步解读。为行业从业者、科研机构、投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。本书适合经营、投资、产业、科技和创业方面的读者阅读与学习。
(美)约翰·华生著.倪彩
已完结· 11.82万字
[中国纺织出版社]
刘方明,李林锋,王磊
已完结· 11.83万字
《华为Serverless核心技术与实践》分为三大部分,基础篇包括Serverless基础介绍,包括Serverless演进、Serverless基础知识、Serverless现状梳理、面临的挑战与机遇;设计实现篇以华为打造的元戎框架为例,详细介绍有状态函数编程模型、高性能函数运行时、高效对接BaaS服务等一系列Serverless创新技术的设计与实现,并提供多个完整的应用场景示例帮助读者深入理解元戎提出的Serverless创新技术;实战篇介绍华为AGC的Serverless平台(元戎的商业化版本),并提供了基于AGC的Serverless平台构建的翻译服务作为案例,使读者掌握如何在商业项目中使用Serverless架构提升研发效率、降低成本。
孙科柳,王安辉,段伟 著
已完结· 15.55万字
张以哲
已完结· 8.68万字
以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代革命性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流? 本书是作者关于虚拟现实(VR)长期思考的成果,其深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势,作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。本书适合虚拟现实领域的从业者,比如程序员、产品经理、渠道商、发行商阅读,也适合关注虚拟现实领域的学生、技术人员、投资
【美】肯·桑迪
已完结· 18.85万字
本书讲述了产品经理应如何在产品生命周期的各个阶段采取相应的行动,以为客户带来最佳结果。本书着重关注,在没有太多直接的权力或授权的情况下,产品经理如何通过影响组织中各个层级的人们,来共同创建最佳的产品,从而获得令人瞩目的绩效。本书整合了作者超过20年的实践经验,是读者学习如何成为现代科技公司有影响力的产品经理的指南。
杜晓梦,唐晓密,张银虎 著
已完结· 10.92万字
杨栋
已完结· 19.57万字
祁婷,孙科柳 著
已完结· 20.43万字
本书用10章篇幅,系统阐述了华为的人才管理理念,人才标准管理,人才规划管理,人才选拔机制,用机会牵引人才冲锋,训战结合的人才培养,人才激励与留人管理,继任计划与人才转身,反对怠惰,防止熵死,全面构建人才生态链等内容。
马宏勇
已完结· 24.33万字
本书针对企业绩效管理方面的各种问题,以华为为例,详细分析了绩效管理体系的每一个环节,以绩效导向、绩效目标、绩效考核、绩效辅导、绩效评价、绩效沟通和绩效反馈等方面为经,以华为实施的绩效管理策略为纬,结合华为发展过程中的实际情况,纵横交织,全面解析了华为的绩效管理精髓,进一步发掘了华为通过绩效管理制度激励员工的秘密,并从中总结出了适合一般企业的绩效管理经验和规律。
【美】迈克尔·A.布里特(MichaelA.Britt)
已完结· 11.38万字
郭召良
已完结· 38.40万字
认知行为疗法作为心理咨询的主流学派,已经成为众多心理问题首选的治疗方法,它的运用效果已经被大量研究证实。支持认知行为疗法干预效果的是它的技术方法,认知行为疗法专家为了提高咨询效果,从自身经验出发总结了不少有效的干预方法。 本书从识别与评估、心理教育、认知改变、行为改变、情绪调节、体验表达以及成长经验修复7大方面全面系统地讲解了123项实用技术。这些技术方法,不仅有解决问题的技术,也有解释心理问题成因的技术;不仅有言语沟通的干预技术,也有体验表达的干预技术;不仅有关注当下聚焦问题解决的技术,也有童年成长创伤修复的技术。并且,为了支持心理咨询师的现实工作,本书并未限于认知行为疗法,也部分整合了其他疗法中可配合认知行为疗法的方法。 希望本书能够帮助各位心理咨询师、认知行为疗法的学习者和爱好者有效掌握具体的咨询治疗技术,并在现实中合理应用。
刘沐真 著
已完结· 72.53万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜!本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
廖维 著
已完结· 95.25万字
饶明亮 著
已完结· 9.99万字