变强从打游戏开始
鸽吻
已完结· 286.02万字
地球异变,妖魔鬼怪横行,无数地方变作凶险之地,然而陈明却能将现实中的凶地,变作游戏副本来打。 于是。 别人吃饭,陈明打游戏。 别人睡觉,陈明打游戏。 别人修炼,陈明还是打游戏。 班主任:“打游戏!天天打游戏,打游戏能让你修炼变强?” 陈明:“能!”
鸽吻
已完结· 286.02万字
地球异变,妖魔鬼怪横行,无数地方变作凶险之地,然而陈明却能将现实中的凶地,变作游戏副本来打。 于是。 别人吃饭,陈明打游戏。 别人睡觉,陈明打游戏。 别人修炼,陈明还是打游戏。 班主任:“打游戏!天天打游戏,打游戏能让你修炼变强?” 陈明:“能!”
其修远兮
连载中· 2895字
游戏进入高武三国世界,带着名将修炼,向着更高的层次,进化! 科技人类通过游戏模式,进入冷兵器时代的进化世界。这里是高武世界! 吕布力能拔山?关羽刀劈山裂?赵云的枪快过闪电? 这都是有可能的!所以世界也会更加稳固,石比铁硬 且看主角如何招募历史武将、能否一亲历史美女芳泽。 争霸世界、晋升仙朝!
尺菟子
已完结· 100.65万字
意外解锁极其稀有的种族,可通过融合怪物精魄,获得怪物的特点,化身鱼人畅游海洋,长出双翼翱翔于天空,变身为龙焚烧大地。
明沐冬阳
已完结· 41.90万字
有一款叫“黑暗深渊”的探险游戏,一共有4关,充满着死亡的挑战。只要通过第4关,就可以获得一枚由太空联盟颁发的“勇士”奖章,进入月球基地,与智人科学家一起探索宇宙。游戏开放一个月已经有10000多个玩家在游戏中猝死。周小冬,最后突破了第4关,在游戏中死了一万多次,成为这个游戏的第一个通关者。原来,在船帆座“蓝星”的一次探险中,第一批仿生人被未知生物攻击全部死亡,人类真身受到反噬死亡。第二批,只有云瑶变成植物人,其他全死亡。为了探明真相,月球基地通过一款游戏筛选一个不怕死的人类参与,周小冬以在游戏中以打不死的精神获得参与资格。在蓝星中,探险队与土著人类合作,消灭了入侵的金属生物铁皮人,获得星际移民权利……
小生秦楚-奇迹小说家
连载中· 7509字
在校大学生白染和同学去游乐场玩,可是相继失踪,白染遇到了怪人险些被杀,被明星安子兮所救,又经历风鸟事件让白染确定自己来到了异世。 遇到八,九岁男孩吕尘,接连遭遇怪物,险象环生,体力不支晕倒。 被夙眉派的传人李飞鱼所救,吕尘不知所踪。 白染带李飞鱼找安子兮,被垂涎李飞鱼美色的章鱼帮截住。 白染和安子兮汇合,迎来次空间融合,见到封逸和沈梦。 出现的韩柏抱着什么样的目的接近他们? 吕尘再次出现,却好像长大了几分?变成十二,三岁的模样,他又有着怎样的隐情? 老大李章也找到了,可是为什么身上有一股尸腐味? 终于找到可以离开这里的秘宝,可是却被同学冯小小偷走,她为什么要这么做? 这一切的谜团,白染能否解开?
紫龙晴川
已完结· 110.40万字
次元世界,一个特别而神奇的世界。在这里,空气、土壤及生命体内都蕴藏着神秘的元气能量。能自如使用元气的人,往往能出类拔萃,成为元气战士,而元气战士按等级分为:元气之子、元气英雄、元气战神。
碇元唐
连载中
父亲的家暴毁灭了许屹的美满家庭,妈妈带他来到了一个崭新的城市,从而开启了他充满社死,烦恼和矛盾的青春生涯。
佚名
已完结· 16.74万字
橘子头
已完结· 60.90万字
作为近千年来最年轻的圣君的天才,徐昊冉的成就注定是无可限量,但却因为一场意外来到了异世界,成为了一个魔王,每天在城堡里晒太阳的种田生活,真的挺不错。
徐友斌
已完结· 19.98万字
资本是一个性感而充满诱惑的热词,从滴滴出行到瑞幸咖啡,从到今日头条,企业之间的竞争归根到底是资本的博弈。胜利者,可以享受灯光下的荣耀时刻,从容收割市场;失败者,会受到市场的无情惩罚,甚至从此一蹶不振。 本书以通俗易懂、诙谐幽默的语言,基于企业资本运作实务案例,生动诠释了资本运作涉及的顶层设计、融资、股权激励、并购重组等关键环节的原理和秘密,将资本市场的游戏规则抽丝剥茧,从另一个角度展现了现实商业活动的趣味。无论金融从业者、投资者还是创业者,都应该了解这一局“资本游戏”。
果冻先生
已完结· 203.07万字
自家开的小公司将要面临被迫倒闭的命运,谁知竟然天降系统!开局一座未来的机械化兵工厂,只有自己知道,自己未来必定是全球的巨无霸!跑车、极致的速度、热血、青春都在这里!
王小麦
已完结· 10.38万字
随着互联网的不断发展,写作边界在不断扩大,写作者的身份也开始变得多元化。写作似乎变得无所不包,每个人都可以用自己的方式去呈现不同的内容。这样一种自由开阔的写作环境,让每一个想从事写作的人都能一试身手,但同时,这也使写作逐渐远离了真正意义上的写作,所谓“诗缘情”“诗言志”,所谓文学的种种使命,都在慢慢消失。在这样的环境之下,缺少实质内涵的写作和充满功利性的写作者越来越多。这样的写作在不断磨灭写作者自身的文学天赋,注定无法获得长远、可持续的发展。 我们常说,网络文学借由流量的推动,很难产生好的文学;同样,在网络上写作,很难真正提高自身的写作能力。但这两者之间的相关性常常被忽略,甚至被反向夸大。我觉得这是很多在网络上写作的人需要警惕的。如果写作者单纯顺着网络媒介的推动,靠着模式化的写作技巧生拼硬凑,甚至将一些诸如“写作法宝”“日更”等口号奉为写作的金科玉律,写作之路必将越走越窄,甚至走到死胡同中。
〔英〕麦克·格尔森
已完结· 5.13万字
本书提供50个可用于各个学科的创意教学方法,让教师在备课、上课、说课、评课上,拿来即用,一用即灵,极具操作性和实用性,快速提升教师的影响力和教学能力,成为学生喜爱、家长欢迎、老师敬佩、校长看重的优秀教师。 书里所有教学方法都经过实践检验,看懂后便可以直接使用。高效运用本书提供的相关材料,增加课堂的灵活性,更轻松地制定课堂计划。
【美】道格·约翰逊
已完结· 7.47万字
本书所介绍的创客教育,不是实验室多媒体教室的创客教育,而是走进数学课、历史课和生物课等传统学科的课堂,重新构建课堂资源,培养学生解决现实问题的能力,所以称为从课堂开始的创客教育。作者指出培养解决日常问题的能力,才是创造力培养和创客教育的重点所在,调整课堂教学和作业布置的策略,能够切实激发学生的创造力。
暴虐妖神
已完结· 113.17万字
老妖携带新书回归《返祖进化:恐怖觉醒》希望大家多多支持,老妖的速度大家相信,只要你们支持最低日万更。 穿越到异界,获得王者荣耀系统,成为一名光荣的召唤师。 本想以山寨为起点,开启争霸之路。 怎奈开局备受打击。 一脚踹坏房门的丫头 一头撞到百年古树的老头 还有一个偏爱打脸的系统。 大象般的老虎。 本想闲云野鹤,怎奈天意弄人。 只好利用那个无比坑爹的系统, 不断召唤王者英雄,对抗这夸张高武异世。 举锤骂天的李元霸横扫诸侯。 鬼神无双的吕布对战宇文成都。 还有那憨憨罗士信在那啃着鸡腿看热闹。 这一幕幕,让刘浪眼馋不已,痛声高呼。 为啥非人类都是别人家的
过水面条
连载中· 8961字
有个传说, 七神创建了天国,遗弃了旧世界,并把旧的神权,封印在二十八件物品里。藏在世界的角落。 这个世界, 力量有极限,寿命有穷尽。人族,兽族,精灵,矮人,羽族,妖族终其一生,都在寻找,争夺着能冲破枷锁的传奇物品。 七神的宝藏, 或者说那是一种力量,来自神的力量,打破百年寿命桎梏的力量,永生的力量,成为新神的力量。 主角卢比不远万里,从蓝星穿越而来,却身陷必死局中。卢比能否脱困?未来会成为谁?遇见谁?能否逆袭翻盘,拿回曾失去的一切?
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
[英]罗博·普莱文
已完结· 4.21万字
《从备课开始的100个课堂活动设计:创造积极课堂环境和学习乐趣的教师工具包》是畅销书《15秒课堂管理法》作者新作。是英国“以学生需求为中心”的课堂管理/教学法系列之一。
叁森
已完结· 114.17万字
钱三疯在地球,丢了工作,彻底对生活绝望,活生生把自己卖了当试验品。 植入时身体状况发生意外,生命迹象完全消失,就此融入系统。来到地球附属平行空间。 与地球身份相同,也是丢工作的同一天,只是在这个世界上,没有唐诗宋词。 没有知名歌曲、没有那些他在地球上所熟悉的一切,知道自己会被炒。 转手把公司给炒了,回到那个让他有温馨感的出租屋内,开启了他的新生活。
【英】罗斯·莫里森·麦吉尔
已完结· 13.61万字
《从作业设计开始的30个创意教学法》是一本从作业设计开始,促进学生深度学习的教师用书。作者罗斯·莫里森·麦吉尔重新思考作业设计与反馈的重要性。从高质量的作业设计与反馈开始,审视真正的学习是如何发生的。罗斯·莫里森·麦吉尔认为,每位教师都需要做好三件事:作业设计,备课,课堂教学。他将教学过程设计为高度参与的作业设计、聚焦学习结果的多维度备课设计、促进深度学习的课堂教学三个环节的循环。每个环节提供了10个教学方法,30个方法涵盖了丰富的事实论据及相关的心理学研究。同时,本书设置的方法快照和附录的思维导图,增强了30个方法的可视化程度,易于读者理解与应用。
丁仁仑
已完结· 18.29万字
《从备课开始的56个英语创意教学:快速从小白老师到名师高手》旨在为英语教师提供一套简洁、实用的教学方法,帮助教师尽快适应教师角色,快速进入教学程序,迅速提升教学技能,加速职业晋升,在短时间内成为高效能英语骨干教师。 《从备课开始的56个英语创意教学:快速从小白老师到名师高手》主要特点有: 生动有趣的实践案例,拿来即用,一用有效 24个精彩的教学案例故事呈现了高效能教师的教育理念、教学方法、教学手段;32个教学模板或素材资源,提供了直接可用或可参考借鉴的教案、图表、检查单、档案袋以及学生成绩报告和与家长沟通的电邮文件等。
盛乐,乔珇
已完结· 28.88万字
本书将带你走入他们的训练“集中营”,领略优等生的课外生活。书中精选了全世界优等生都爱做的富于趣味性和创造性的900个经典思维游戏,并结合逻辑学相关知识分为推理、逻辑和益智三篇。各篇选择的游戏各有侧重,形式丰富多样:图形识辨、侦探推理、火柴移动、填字猜词、诗词谜底,等等,互相穿插,难易相间。此外,书中涉及的归纳、演绎、概念、假设、判断、类比、博弈、观察、记忆、创新、整合、数理计算、语言等要素,它们的作用相辅相成,彼此之间不能割裂,需要你在游戏中联系起来,进行综合分析和运用,抽丝剥茧找到正确答案。
尹俊 著
已完结· 9.23万字
互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联
猫王不吃鱼
连载中· 1.81万字
三维全息网游《星辰》正式上线,这既是一次全球玩家们的异域大冒险,也是一次人类抵抗未来大灾变的进化之旅。 林风,身为地表最强的玩家,且看他如何重回过去再创辉煌…… 兽人、精灵、泰坦、天使、恶魔、虫人、地精、矮人、蜥蜴,这是一个多种族并存的次元宇宙,也是人类揭开自身起源之谜的钥匙。
德川
已完结· 8.64万字
连续六年荣膺世界华人首富的李嘉诚,是我们这个时代最杰出的商人之一。他作为香港巨商和财富化身,在创业之初完全是白手起家、以小搏大,创造了一个又一个财富神话。那么李嘉诚是凭什么做到的呢?1943年,李嘉诚的父亲病危,临终时没有任何财产可以留下,只好反问:爱子可有话跟他说,当时,11岁的李嘉诚对父亲说:“我们一家人一定生活得好好的。”1954年,在为别人打工9年后,22岁的李嘉诚创立了长江塑料厂,60年代中期,将公司的主营业务转到地产,廉价大量收购地皮和楼字,成了香港政府之外最大的地产所有者。在2006年《福布斯》公布的“全球富豪排行榜”中,李嘉诚以100亿美元的身家名列亚洲之首。李嘉诚好学,能吃苦,少年时代,因为要上夜校及到工厂跟单,李嘉诚每天回家时已经非常晚,而住处每晚12时后便会熄灯,他只好摸黑走楼梯,“一步步计算,数到一定的数目就知道到了家。”李嘉诚是全球华人的财富偶像,他纵横商场的经验和信条为中国人经商创富提供了最佳的行动参考。本书以简短的语言、精妙的叙述,让你在最短的时间内了解李嘉诚、读懂他的成功原则,激励自己走向新的事业高峰。
【美】普拉卡什·奈尔 罗尼·齐默·多克托里 理查德·埃尔莫尔
已完结· 8.12万字
学校需要重新定义。学校需要重新学习表达空间的语言,推动空间建设,学校不再是一个地点的标记,而是一种空间的选择;学校需要重建规则,解决学校的物理空间问题,实现与现代教育技术无缝衔接,让学习与学校环境的互惠年复一年地迭代;学校需要重新想象学习和教学空间,让教室的空间增加新的价值,落实教学变现。
断桥残梦
已完结· 67.74万字
在一片晴空万里的草原上有一个大约20岁左右的青年,青年的身材一般,身高约一百八十公分的青年有著黑色的头发、黑色的瞳孔、皮肤有点黄偏暗,穿著黑色连帽外套加上牛仔裤和一双黑色皮革靴,配上一身灰色的铁製轻鎧甲。
【英】凯特·布朗
已完结· 4.28万字
上好一堂课,起始活动和结束课堂是优秀教学设计的重要组成部分。每节课开始的前5分钟极其重要。在短短的5分钟内,学生可迅速转为“开启”状态,被课程内容深深吸引;也可能目光呆滞,注意力分散;可能非常清楚本节课的教学目标和教师要求;也可能在一开始仍然困惑不已,随后很久才能明白教师要求。而每节课即将结束前的5分钟同样重要。学生可以整合所学知识,思考怎样融合各学科知识体系;也可能只记住一些“零散”观点,一知半解;可能反思自己的课堂表现,努力提高自己;也可能匆匆下课,毫无头绪。
(美)克拉森著;斯凯恩译
已完结· 7.31万字
(美)理查德·雷马卡德(RichardLemarchand) 著
已完结· 23.20万字
《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。