思维可视化教学:哈佛大学教育学院设计可视化思维课堂的18种流
(美)罗恩·理查德,马克·丘奇
已完结· 14.73万字
本书是哈佛大学教育学院知名教师总结了几十年的研究与教学经验,提供了全新的18种思维流程训练方法。老师在课堂上运用新的思维流程,可达到更好的教学效果。 学生学习的思考过程,是学习真正发生的时刻,让这一过程可见,从而找到更好的学习方法。
(美)罗恩·理查德,马克·丘奇
已完结· 14.73万字
本书是哈佛大学教育学院知名教师总结了几十年的研究与教学经验,提供了全新的18种思维流程训练方法。老师在课堂上运用新的思维流程,可达到更好的教学效果。 学生学习的思考过程,是学习真正发生的时刻,让这一过程可见,从而找到更好的学习方法。
半只凉鞋
已完结· 98.40万字
他手握神级签到系统,拳打鹅厂,脚踩猪厂,你说没有好游戏?先喂你两口毒奶粉,再发把巨龙传说,炉石金卡通通免费送。什么?还不满足?王者联盟绝版皮肤,送了!满足了?切,这才刚刚开始……
尤虹文
已完结· 5.74万字
“人生没有对的路,只有你决定的路,特别崎岖艰辛的路,更要勇敢走下去。”大提琴手尤虹文,选择走一条充满挑战的路——成为哈佛人。哈佛独树一帜的教育理念,让所有哈佛毕业生,不管身处哪个领域,都能熠熠生辉。她从4年的大学旅程中汲取成长的养分,学会在迷茫中取舍与前行,走出生命暗角,找到人生的意义。 如今,她把从哈佛学来的宝贵才识,结合自身经历和实践,总结出18堂人生设计课并悉数呈现,让读者借鉴哈佛优等生的思维方式,成就属于自己的未来。
【美】罗伯特·兰札(Robert Lanza),【美】鲍勃·伯曼
已完结· 11.67万字
研美设计
已完结· 6.54万字
伴随着移动互联网的快速普及,微店正在成为移动电商领域的焦点。虽然开设微店的门槛较低,但要想开一家生意红火的微店,就必须在装修、运营、客服这三个方面下功夫。其中,装修是影响顾客体验的关键因素,微店店主必须给予充分重视。 本书内容涵盖微店装修基本原则、首页设计、商品拍摄、图片美化以及商品详情页设计五大方面,能让读者对微店装修思路和相关操作流程有一个全面、细致的了解。书中有大量图文并茂的实操案例,即便是刚刚上手的微店卖家,也能迅速掌握操作方法。 本书适合广大微店店主以及想要开设微店的读者阅读。
黄于庭
已完结· 4.58万字
市场上充斥着琳琅满目的美好设计,代表着我们所处的环境渐渐将生活、产品、美学视为基础。 设计拥有让产品不用说太多,也能传达品牌想放送的讯息的魅力。但美的视觉并非产品的一切,搭配一个好的概念想法和执行方针,比口沫横飞地说着东西质量多好、制造成本多高还管用。 本书整合了作者及其团队多年来组织思考的模式、执行品牌专案的策略、日常沟通的对话与解决设计的企划方针,并整理成各种图表和浅显易懂的阅读模式,善用生活周遭的各种形容来比喻难懂未知的迷惑,是一本兼具深度与广度、专业与趣味的设计思考概念工具书。
凡禹
已完结· 32.77万字
2世纪是个人创业的时代,但新手创业显得举步维艰。别人创业能够获得成功,到底凭的是什么?答案是 他们走好了创业中最艰难的前几步。好的开端是成功的一半。本书有详尽的分析和经典的案例,帮你排除创业中的困难种种,教你如何轻松创业。
【美】弗劳尔·达比,【美】詹姆斯·M. 朗
已完结· 10.85万字
畅销书《如何设计教学细节》作者詹姆斯·M.朗联合高级教学设计师弗劳尔·达比,在本书中探索线上教学的独特挑战,广泛调查线上教师的深层期望,深入挖掘对线上课堂参与度产生巨大影响的因素。他们总结了大量教育研究成果,涉及逆向设计、深度学习、通用学习设计、学习支架等方面,并由此延伸,提出了一些细节的、实用的、易学的教学策略来帮助线上教师解决课堂生动性、学生主动性、教学发展性等问题。
AlexXu 著
已完结· 11.37万字
系统设计面试被认为是所有技术面试中难度最大的面试,因为面试题的范围都非常广且模糊,其答案也是开放的,不存在标准答案或正确答案。本书是专门为准备系统设计面试的读者而撰写的,重点讨论了分布式系统中的常用组件和大型Web 应用的系统架构,涵盖了几类常见的典型应用,包括聊天系统、视频流系统、文件存储系统(云盘)、支付系统等,旨在帮助读者掌握构建一个可扩展的系统所需的基础知识,为面试做好充分准备。 作为过来人,作者提出了应对面试题的“四步法”,即确定问题范围→总体设计→细节设计→总结,书中的案例基本上都是按照这个步骤进行解析的。这种独特的呈现方式,直接针对面试者在面试过程中可能遇到的问题,帮助他们厘清思路,有条不紊地作答。 通过本书,读者可以了解不同Web 应用的系统设计方案的要点及采用的技术,据此查漏补缺,补齐自己知识体系中的短板,为面试成功增添更多的可能。而对于已经是架构师的读者而言,书中的案例将为他们提供新的思路和灵感,有助于他们在面试中更加从容地展现自己的设计思路和实践经验。
缪宇泓
已完结· 33.01万字
本书全面介绍从市场机会识别到产品开发、量产交付直至退市的全生命周期内的产品设计与开发方法,是涉及市场分析、客户需求识别、功能设计、性能优化、量产交付、工业设计、服务设计及软件设计等一系列过程的一套结构化产品开发方法,从产品工业化的视角帮助读者了解产品开发的工作内容、方法、工具以及职能任务。书中每章都使用大量实例阐述工具与开发理念。此外,本书使用一个真实的产品开发案例从头至尾贯穿每一章,并展示了大量实际交付材料作为读者的实战参考对象。
凡禹
已完结· 29.22万字
在这个倡导终身学习的时代,在北大、清华等一流学府之外研修来自一流学府的成才课程,已成为学校教育的延伸,并日趋融入主流教育。来自北大、清华、人大、北外、北科大这几所京西毗邻大学里的青年教师们,策划并执笔编撰了《北大清华学得到》这套青年素质教育读物。书中融会了他们在青年学生素质教育中的教学心得和工作经验,很好地体现了知识经济时代“人才”这一称谓的崭新内涵,以及知识经济时代对人才素质的特殊要求。本系列图书自1999年第一版问世以来,历经四次修订改版而持续受到欢迎。十年后的这次全新修订,历时一年有余,对各个分册进行了与时俱进的增加和删改,使之结构更为合理、内容更为丰富、形式更为活泼,以期成为当代青年素质教育领域具有持续生命力的经典读物。
丛卫东 著
已完结· 25.88万字
张云绮,龚心宇 著
已完结· 2.30万字
[电子工业出版社]
擎苍 著
已完结· 19.63万字
《“图解”产品》就是用四层九要素这张图,以及用UML的四种图来“解构”产品经理的知识,并解决业务设计中的三大难题:“文档有漏洞、产品要返工、调研无逻辑”。因此本书提出以业务为中心的设计,并提炼出四层九要素模型,再给出每个要素的设计步骤,尤其讲解了PM必会的UML建模。 本书适合有一定基础的 C 端和 B 端的 产品经理阅读,并可将知识用于 C 端领取优惠券、身份认证等设计中,用于 B 端内容管理、订单管理、CRM等设计中。
(美)罗伯特·罗斯曼(J. Robert Rossman),(美
已完结· 10.41万字
香蕉设计,林徐攀 著
已完结· 1.22万字
作者以其丰富的经历和成功的案例分享给年轻的设计师们如何适应设计行业、提高设计能力,如何能够快速了解客户需求、维护客户关系,在短时间建立符合企业文化的视觉形象,设计出瞬间打动人的设计。结合设计经验谈,书中融入了成功的IP形象设计案例的设计方法、设计流程、设计执行力,系统的阐述了商业品牌IP案例包括色彩搭配、图形设计、卡通形象造型、表情设定、形象三视图及周边设计等,将品牌策划、品牌设计、IP打造与孵化及品牌IP形象设计相关知识通汇贯通,让读者通过实例去学习设计思维。
(美)罗伯特·罗斯曼(J. Robert Rossman),(美
已完结· 10.41万字
(美)罗伯特·罗斯曼(J. Robert Rossman),(美
已完结· 10.41万字
(美)罗伯特·罗斯曼(J. Robert Rossman),(美
已完结· 10.41万字
林锐 著
已完结· 6.70万字
《天性》《吸引》《做对》是林锐博士对二十余年产品研发和创业历程的反思总结。这三本书用生动的语言讲述了需求、产品设计和创业的重要理念,对企业成长和创新创业教育很有指导价值。本书论述产品吸引力要素:驾驭复杂、独特价值、美、有趣、安全、健康、舒适、环保、容易理解、容易使用、实用和高***等。本书将引导读者设计出有吸引力的产品,优雅而有远见地解决问题,使消费者最大程度地满意。
(美)罗伯特·罗斯曼(J. Robert Rossman),(美
已完结· 10.41万字
在一个越来越重视体验的经济体中,只有能为顾客和员工提供优质体验的组织才能蓬勃发展,否则就会寸步难行。由于体验设计的概念和方法散布在相互关联的多个学科中,因此还没有相关书籍向学生和有抱负的专业人士简洁地介绍如何设计体验。本书对体验设计进行了全面且易于理解的介绍。作者综合了来自多个学科的基本理论和方法,详细讲解了设计体验的全部过程,并提出挑战,要求组织从用户的角度思考什么才是优质体验。本书还提供了体验类型框架,解释了使体验变得个性化和充实的原因,展示了跨学科的研究,吸引了人们对体验的宏观和微观两个层面的关注,列举了很多真实案例,提供了设计创新和不可磨灭的体验所需要的实用工具。
(美)罗伯特·罗斯曼(J. Robert Rossman),(美
已完结· 10.41万字
李伟巍
已完结· 10.27万字
高晖
已完结· 29.53万字
傅淏
已完结· 14.45万字
张威
已完结· 27.93万字
赵涛
已完结· 28.92万字
《生产工作制度规范与流程设计》全面覆盖生产工作12个工作系统,提供生产工作87个知识点,84套标准生产工作制度规范,49个标准生产工作流程,84个生产工作实用工具表格。《生产工作制度规范与流程设计》通过最新流程图的绘制方法,将每一个工作流程以最清晰、最简单的方式呈现出来,使企业管理工作者可以得到最实用的工具。制度范例从现实工作中的细节入手,对每一项工作环节都作了切合实际的论述,使企业管理工作者可以从中得到具有可操作性的考评依据和培训蓝本。
文飞
已完结· 177.35万字
因为设计的房子总碰上邪乎事,他们都说我是凶宅设计师。嗜血尸婴、泣血诡面、蜕皮异鬼、阴司罗刹……这只是冰山一角,猛鬼虽恶,好在我有家传驱邪秘术!
深空失忆
连载中· 54.26万字
【老作者新书】【塔读唯一游戏设计文】穿越平行世界,陆离发现这里的的游戏非常匮乏。 “什么年代了,还有人玩连连看?”传播经典游戏,吾辈义不容辞! 《植物大战僵尸》《王者荣耀》《英雄联盟》《绝地求生》…… 一款又一款超级大作经陆离的手出现在这个世界。 亿万玩家疯狂了! “还有这种游戏?太好玩了!” “什么破游戏?老是配给我哈批队友!这把队友好猛,真香!” “这游戏也太尼玛难了,我直接卸载!兄弟我开玩笑的。”…… 最后,玩家发现陆离竟然把他们带到真实的游戏世界了。 【勤快作者,更新有保障】 【生产队的驴都没这么能更新】
狸花池鱼
连载中· 83.21万字
【校园征文长篇】游戏设计师司晟,穿越平行宇宙,激活氪金系统!玩家氪金充值,宿主兑换精品游戏!于是,司晟掏出一款款氪金游戏,穿越火线,地下城与勇士,征途,梦幻西游,问道,率土之滨,阴阳师……司晟:想一想,不充钱你会变得更强吗?!亿万玩家欲罢不能,边骂边玩:司马老贼,nmsl!什么?你觉得劳资做不出来精品游戏?!英雄联盟,我的世界,绝地求生,堡垒之夜,CSGO,魔兽世界,DOTA……火爆全球!什么?你觉得用电脑玩游戏不够方便?!马上上线手游!Switch游戏!王者荣耀,和平精英,塞尔达旷野之息,梦可宝,怪物猎人,马里奥,动物森友会……什么?歪果仁嘲讽劳资做不出来三A大作?!只狼,黑悟空,GTA,赛博朋克2077,刺客信条,荒野大镖客,黑暗之魂……全部走起!亿万玩家顶礼膜拜:司马老贼,yyds!