克宫内幕:苏联的神话与现实
述弢
已完结· 16.39万字
我们的邻邦、曾经坚如磐石的第一个社会主义国家——苏联,于1991年以和平的方式解体。这一变故有如晴天霹雳,令世人目瞪口呆。其实冰冻三尺,非一日之寒。本书所收文章,从多方面、多角度介绍苏联的政治经济情况,其中关于农业集体化、苏联政治演变等方面的文章,更对苏联解体的原因等问题进行了初步探讨。
述弢
已完结· 16.39万字
我们的邻邦、曾经坚如磐石的第一个社会主义国家——苏联,于1991年以和平的方式解体。这一变故有如晴天霹雳,令世人目瞪口呆。其实冰冻三尺,非一日之寒。本书所收文章,从多方面、多角度介绍苏联的政治经济情况,其中关于农业集体化、苏联政治演变等方面的文章,更对苏联解体的原因等问题进行了初步探讨。
小宁大侠
已完结· 230.31万字
李易只要沉睡,就会进入一个奇怪的梦境。每次入梦都是一段神奇的经历,在梦境中,他获得了各种各样的能力,令人惊讶的是,这些能力居然能带入现实。李易在不断变强的同时,也在入梦和现实中探寻着梦境的秘密。
一条咸鱼a
已完结· 66.87万字
穿越平行世界的张烁,获得了冥界系统,只要让别人感觉到恐惧,就可以获得恐惧值。用恐惧值,可以兑换各种鬼怪,鬼王,阎王,连冥界大帝都能够兑换出来!你们要去玩笔仙游戏?好,我满足你们的愿望。你们要乘坐灵异大巴?好,让你们见见鬼的样子。你们要去废弃工厂?我劝你们还是不要去,因为我在那里,放了一位鬼王!
(美)托马斯·索维尔
已完结· 16.98万字
经济学绝不只是书本上的数字、图表和公式,它更是与政治、社会、心理密不可分的现实生活。当我们上班、纳税、买房、投资、储蓄、看病时,我们都该成为经济学家。在本书中,托马斯•索维尔将带领读者用经济学的眼光重新审视住房、医疗、就业、移民、歧视等与个人生活息息相关的社会问题,抽丝剥茧,透视决策失误背后的经济学逻辑。读毕此书,你将学会像经济学家一样思考,摆脱短视思维的桎梏,并有能力在面对新问题时提出兼具高度与深度的独到见解。
萝渊
已完结· 112.61万字
“女人,以后再出现在我面前、别给我戴着那副丑到要死的眼镜!”他冲她吼着,咬牙切齿。在他眼里,她就是一个连穿衣打扮都不会的土包子,土到要死,怎么看怎么不顺眼!再见?安小晴暗呸一声,想得美,还有下次?她一次也不想再见到这个人渣、混蛋!可命运的线,却偏偏将他们牵在一起,纠缠不休、避也避不开。为了从她口中得知吊坠的来源,他囚禁她、天天逼问,只是,他怎么也料不到,那个她心心念念了十几年的心头肉居然是……
可乐味的阿九-奇迹小说家
连载中· 6095字
苏念身份成谜,自幼跟随师傅在山中修行 师傅去世后,一人独自下山闯天下 命中注定之人相遇后怪事接连不断 最终踏上古大陆寻找前世身份
【英】哈斯拉姆
已完结· 20.15万字
本次首次讲述了500年来国际关系中的现实主义思想的完整历史。作者着重考察现实主义思想的出现及其演化,展示它对马基稚维利以来的政治思想和国际事件的影响。怍者研究了一系列体现统治者和思想家观急的原始文本,揭示了战争和其他危机事件是如何影响到当时人们的思想,并且在政治经济思想史的范畴内界定了现实主义思想。 作者探寻了现代社会与国际关系相关的四个主题:国家利益,均势理论,贸易平衡,地缘政治。他将现实主义思想与各种兼具宗教性和世俗性的普世主义思想作了对比,*终表明,现实主义不会占据持久的优势地位,现实主义与普世主义的斗争争会在21世纪的国际关系理论演变过程中形成一种无法解决的张力。
柠檬清新不加糖-奇迹小说家
连载中· 2.68万字
现实世界的蓝星作为位面节点,隐藏着所有位面种族都想要的终极奥秘,因此蓝星也成为位面种族的另类战场,但是在数万年前被神秘人物以超强伟力设下能量结界,方才保护人类没有经历太多的灾难。而随着能量结界中蕴含的能量不断减弱,人类面临着空前危机。作为一个看似死宅的凌奇,原身却是一名游戏世界的终极守护大BOSS,怀着强烈的守护信念,在被玩家击杀后穿越到现实世界。随着凌奇为了守护心中的信仰,在不断的战斗中,一步一步的发现自己真实世界中的身世之谜。蓝星在凌奇的守护之下,将走向何方?人类究竟将面临什么样的抉择?本书将带你走进这光怪陆离的现实世界!
光速追猎者
已完结· 18.12万字
游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。
李晓晶
已完结· 13.92万字
科学大师斯蒂芬·霍金说:“如果一个人没有梦想,无异于死掉。”梦想,是一个人前进的动力、力量的源泉、生活的希望。有了它,我们的生活就不会觉得平淡,内心也不会觉得空虚,奋斗起来才不会盲目。所以,如果我们想要自己的人生变得五彩缤纷、精彩绝伦,那么就别再迟疑,赶快放飞自己的心,带着梦想的行囊一路前行吧!
文静
已完结· 11.69万字
虽然理想与现实总有些差距,但你所在的年龄绝不是妥协的时期。如果在这个年龄不去闯,还不去追逐自己想要的东西,而是受生活随心所欲的安排,在年老的时候就会后悔自己曾在年轻时荒芜了那么一片大好的时光。*好的年纪,哪怕一无所有我们也应无所畏惧,热气腾腾的去拥抱这个世界,用自己的坚持让自己活得更漂亮。
夫子
已完结· 10.18万字
道理 生命中的障碍造就了坚强有时候,在我们的生命中需要奋斗乃至挣扎,如果生命中没有障碍,我们就会很脆弱。毫无畏惧地生活,直面所有障碍和困境,并充满信心地克服,才是真正的强者。道理 没有理想的生活是可怕的,那就像航海没有指南针看不到目标比其它困难更容易使人放弃.人往往会因为缺少理想而停滞不前。为自己对立一个目标,并努力实现它,否则精力就会白白浪费.而最终你也将会因为虚度光阴而后悔不已。道理 生命如茶,慢慢的等,细细的品,滋味无穷。生活是由很多部分组成的,等待与忍耐也是其中的一部分,厌倦与急进既然都不是办法,那就干脆放下思想上的包袱,去体会其中的乐趣,生命也将会因此而快乐生动。在前进的道路上,搬开别人脚下的绊脚石,有时恰恰是为自己辅路。
张以哲
已完结· 8.68万字
以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代革命性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流? 本书是作者关于虚拟现实(VR)长期思考的成果,其深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势,作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。本书适合虚拟现实领域的从业者,比如程序员、产品经理、渠道商、发行商阅读,也适合关注虚拟现实领域的学生、技术人员、投资
月伢
已完结· 124.84万字
重生了?既然老天又给了她一次机会,陆思慧决定不再重蹈前世的覆辙。前世生命中的两个男人,一个她想尽办法远离,他对她偏偏生了情愫,步步紧逼,揽她入怀。深邃冷傲的眸子,柔情万丈的看着她“媳妇,水开了,炕热了,为了祖国的下一代,咱们洗洗睡吧!”另一个,她想尽办法让他身败名裂,生不如死!可这货却说:沧海桑田不老,他爱她此志不渝?
夸父追月
已完结· 113.64万字
误食灵果,导致经脉堵塞成为废物?遭人陷害,双亲惨死宗门被毁?最爱的女人,全身冻僵死在自己面前?没有问题,咱们从头来过!!!一切魑魅魍魉,阴谋诡计,且看我扭转乾坤,我的敌人只能在我的掌中颤抖!我的亲人、朋友、爱人会一飞冲天!立志要让宗门成为大陆之主,我就是这片大陆的最强少主!
雨中等爱
已完结· 48.42万字
她在无尽的黑暗中挣扎,历尽血腥残忍的她终于手刃仇人。濒临死亡之际,她穿越到了一个未知的世界,遇到了那个白发妖冶的男人。他将宫主之位给了她,赋予了她新的生命。这一次,她一定要更加肆意的活着……
懵小寨
已完结· 121.56万字
世人皆知,海城的白太太是一个为了攀附权贵,不择手段的女人。却只有他知道那张冷漠的面孔下藏着怎样的柔情。结婚时,她对他而言,只是一个陌生的名字,无所谓存在。而离婚时,她却是他死也不能放手的禁忌。某天某人打量着这个传说中貌丑且不行的男人,飘了一眼他的下方:听说你某方面不行?某人咬牙,我身残志坚啊。
浪里浪来
已完结· 99.47万字
杨奇重生在洪荒游戏降临现实前。什么?游戏充值入口还没关闭?开局变卖家产,充值一百亿。当游戏降临。洪荒世界的人物地图出现在现实世界。杨奇依靠着自己前世的记忆,还有账户上的一百亿仙晶,杀神佛,平四方,很快就成了这个世界上的最强者。当他来到游戏官方所在的神秘世界,竟发现游戏里面的仙晶是这个世界的流通货币!
夜光杯
已完结· 61.83万字
如果早知道,自己那吃喝嫖赌五毒俱全的纨绔夫君会官至丞相,傅明珠肯定不会一天揍他三顿。如果早知道,自己一介孤女会成为京城最显赫的望族主母,傅明珠装也要装得人模人样,而不是留下厚厚一本刁蛮恶毒的黑历史。***好了,回到十五年前,傅明珠还是一颗寄人篱下的小白菜。父母双亡,在面善心狠的姨母家里挣扎求生,为了活命竟嫁给了一个身患花柳病的纨绔。大家都说:明珠姑娘干脆吊死算了。唯有傅明珠发现,这日子似乎越过越好了。丈夫荒唐,叔伯恶毒,妯娌凶残,公公更是个渣……面对水深火热的婆家,傅明珠:没有什么事是一拳不能解决的,如果不行,那就两拳。纨绔夫君:娘子,别打我!我是友军啊!你看,我其实没病……啊!婆家众人:拜见娘子大人!啊不,拜见女王陛下!
江心明月
已完结· 85.00万字
某新闻媒体报道:傅氏总裁年轻有为,但却不能人道,令人惋惜……没想到,林雪藏了五年的萌娃接二连三地出现,令全城炸开了锅!!!媒体A:“傅氏总裁傅靖深有一私生子!”总裁惊讶:“查查这个孩子!”媒体B:“傅氏总裁傅靖深有一对双胞胎私生子!”总裁黑脸:“查查这对双胞胎!”媒体C:“傅氏总裁傅靖深有一三胞胎私生子!”总裁气急:“查,看看这三个孩子是谁!”媒体D:“……”总裁终于跳脚了:“查,看看到底生了几个!”
熊逸
已完结· 16.32万字
一个坚定地鄙薄《庄子》的人如何很终投向了《庄子》,一个真诚相信《庄子》的人又真的可以在现实世界里驾驭虚舟、逍遥往来吗?熊逸著的《逍遥游(当庄子遭遇现实)(精)》从历史人物与《庄子》的爱恨纠葛入手,除了“务虚”地辨析《庄子》的要义,还“务实”地描述出一幅幅“当《庄子》遭遇现实”的冲突画面。 这是一本充满思辨趣味的书,尤其适合那些怀有纯粹的思辨兴趣的读者。循着作者的分析脉络,我们会得到如很精彩的本格推理小说一般的阅读享受。 这是一部丰富的文化史。作者以《庄子》的文本为线索,从历目前复杂的阐释与实践中勾勒出道家学说恢宏的文化版图,而跨学科地旁征博引又有助于我们以全新的社会科学的眼光,以当代的人文素养,反观两千多年前的古老智慧。
陌流殇
已完结· 88.37万字
白落落刚穿越就被追杀,狼狈逃窜,被一个小和尚所救,岂料小和尚竟让她以身相许,留下一句“癞蛤蟆也想吃天鹅肉”,潇洒离去。 三年后,他们城门口再相遇,一句“色和尚”让他丢尽脸面,他发誓要让他血债血偿,可是自己的心为什么越来越不受控制。 “你跟着我干什么?”白落落气急败坏的低吼道。 “你是我媳妇,我当然得跟着你。”某男理直气壮的回答道。 “你是个王爷,要点儿脸成吗?”白落落一脸祈求的说道。 “这年头,有媳妇就行,还要什么脸啊。”某男欺身上前,深情款款的说道。
晨夕
已完结· 46.72万字
现代铁血女保镖,一朝醒来身边居然多了个哭哭啼啼的娃?好在带娃她不行,赚钱她还是有一套的!怎么说都能把这小奶包拉扯长大。“娘亲威武,打遍天下无敌手!”小奶包摇旗呐喊。战神大人暗自回味,“功夫的确不错,可再深入切磋。”
(美)赫德森等
已完结· 15.66万字
本书是中外知名学者对中国未来发展走向的研究,从微观与宏观两个角度探讨中国的发展与世界的关系、中国现今面临的主要问题等,视角新颖,对于我们认识和处理当前改革开放及社会经济发展中的若干理论和实践问题,富有现实和启发意义。
不想翻身的鱼
已完结· 115.18万字
【幻想降临现实+单女主+系统+末日求生】 当幻想降临现实之时,它带给人们的美好将不复存在, 江辰作为一个资深的二次元宅男,他想过动漫中的一切降临到现实世界上,将会是多么美好的一件事,面对着来自《铁甲城的卡巴内瑞》的怪物入侵;面对着《进击的巨人》中的超大型巨人那无比恐怖的身影;面对着《火影忍者》中佩恩灭城的超-神罗天征,江辰才知道自己有多么的无力。 江辰始终坚定着心中的信念,用自己的能力在这个充满危机的世界中求生。 “我叫江辰,我的身边发生了无法想象的灾难,我要做的就是活下去,并且拯救更多的人!”
似锦
已完结· 105.35万字
【高甜宠文,打脸爽文】前世,她遭渣男背弃,关入地牢,被嫡姐削成人彘,含恨而终。重生一世,她惊华乍现,吊打渣男,嫡姐身败名裂。重活一辈子,某女深感金钱的重要性。传闻沈家的哑巴小姐变了,变的嗜钱如命,狠辣无情。某日,邻国暴君江山为聘,求娶沈家小姐为后。相传暴君杀人不眨眼,吃人不吐骨头。某女:“别整这些花里胡哨的,国库就够了,谁要你的城池?”“……”
华业
已完结· 15.59万字
做人,要抛弃不切实际的幻想,天天不行动急功近利想一夜暴富,难免阴沟里翻船。成功需要一步一步的积累,而不是凭空想象像就能得到的。 在这个现实的社会里,做人必须要现实,否则就无法立足。抱太多幻想,就不能脚踏实地,做出成绩;不懂得赚钱花钱,就没有办法体现价值;不具备防人之心,就很容易上当受骗;不结交贵人,就不会有人帮忙;不讲究语言的艺术,就没有好人缘;做人太张扬,就容易遭人嫉恨;做人太固执,就可能走错方向。
冰封千里
连载中· 63.59万字
21世纪的抓鬼大师花景然被小鬼所害,穿越到天临国嫡女身上……
王赓
已完结· 13.72万字
《VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态》从多学科的角度,系统地阐述了虚拟现实行业发展所需要思考的问题以及解决途径。全面剖析虚拟现实的历史、发展过程、技术核心、商业生态、哲学思辨等内容,堪称是虚拟现实的百科全书。 如果你正处在VR创业的浪潮中,或正要投资一个VR创业项目,或是需要通过VR技术改善自己的企业、带动新的经济效益,请在这本书里寻找答案。
刘沐真
已完结· 10.14万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。