神的游戏
南阳先生
已完结· 113.50万字
这是一个神的游戏,通关之后,你就能得到你想要的实现的愿望!
南阳先生
已完结· 113.50万字
这是一个神的游戏,通关之后,你就能得到你想要的实现的愿望!
索尼国际教育公司
已完结· 1.19万字
这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。
一米阳光童书馆
已完结· 3.96万字
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。
向忠宏
已完结· 18.68万字
本书是一本介绍智能家居商业模式和分析品牌竞争格局的读物,在第版的基础上增加场景智能、人工智能两部分内容。首先从国外智能家居平台竞争生态谈起 然后重点分析国内各类智能家居商业模式,包括智能家居项目集成、智慧社区建设与运营、家庭智能安防运营等,并对智能家居中几个关键产品市场的品牌竞争格式进行了分析 ,全面分析智能家居企业生态。智能家居是一场巨头的游戏,在与巨头的竞合中,初创团队只能在智能家居单品方向进行创业才有成功的机会。
单纯的吃货
已完结· 57.57万字
一觉醒来,周寻发现世界上只剩自己一人。在他以为接触到真相的时候,却被一个黑球要求参加神的冒险游戏,在不知道真假的世界中挣扎求生。不在侏罗纪的恐龙世界;点出科技树的修仙世界;生化危机之后的核战世界;斗气与魔法的奇幻世界;机器与人难以分辨的智械世界;……精彩纷呈的世界,层出不穷的任务,难以预测的人心。神的冒险游戏,上演着多是人的爱恨情仇,生离死别。PS:新人新书,多多关照,您的一个收藏、推荐、打赏,都将成为吃货码字的动力。
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
尹俊 著
已完结· 9.23万字
互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联
落笔成章
连载中· 136.09万字
内容过短,书友请移步正文一观!天地不仁,以万物为刍狗。神魔不义,以万生为走卒。神魔战场,无数强者陨落的战场。在神魔战役落幕后,被神秘阵法隔绝。一个浑身浴血的人从尸山血海中爬起,看着满目疮痍的大地,遍布的尸体,他沉默了。大难不死必有后福,如果你要问这位幸存者姓甚名谁,莫问……且看三章!三章过后,便可一窥“神魔”之谜~
三角形童书馆
已完结· 33字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
培小培
已完结· 11.85万字
一个名叫“神的游戏”的古老组织,一件又一件的幻象事件——让人不禁怀疑这世间真的有神的存在?在两个不同的宇宙空间,人类意识似乎开始的独立分割于物质,而人工智能也在这个时候成长出意识想要控制人类,站在意识的“神”也潜入其中。在这无限扩大的意识之战中,人类会成为神,还是成为神后的游戏?
三角形童书馆
已完结· 169字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
剑鱼
已完结· 4909字
[中国纺织出版社]
三角形童书馆
已完结· 8.32万字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
三角形童书馆
已完结· 1.31万字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
三角形童书馆
已完结· 2.80万字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新
宁航一
已完结· 107.69万字
国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......
剑麟
已完结· 128.95万字
在网游《完美神域》开服的最后几小时,贫困生李霄幸运的抽中了一枚仿生戒指,原本只想在游戏里赚点小钱的他,却被系统告知,他有提前登陆游戏的特权,并且系统为他准备了一份诸神赐福大礼包。叮!奖励极品灵宠一只叮!奖励初级洗髓丹一枚叮!奖励新手拜访卡一张…………跟我抢怪?不存在的,我有黄昏圣殿加持,所有野怪统统一刀秒……带我组队刷BOSS?不需要,BOSS我只习惯单挑……
日万月万年百万
已完结· 227.45万字
林羡意外穿越平行世界。发现这里的所有游戏水平极其堪忧。作为资深游戏程序员的他,断断不能容忍。"重铸游戏荣光,我辈义不容辞!"东方Project,永劫,梦幻,剑三,荒野,CSGO,原神,崩坏学园!等等!手机游戏竟然没有市场?林羡笑了。让你们见识下什么叫多平台互通开放游戏!紧接着,林羡又搞了个大动作。“知道什么是电竞联赛吗?”
(美)卡德著;李毅译
已完结· 16.75万字
世界即将毁灭。威胁来自另一文明——虫族。它们在数量、科技和战略上都碾压人类,在第一和第二次侦查性接触中,几乎摧毁所有人类舰队。如今,第三次虫族入侵已迫在眉睫,而地球舰队尚未找到任何抵抗的可能。世界即将毁灭。人类最后的救世主,是一个六岁的儿童——安德。在世界上几乎任何一家书店的书架上都能找到《安德的游戏》。这和它辉煌的得奖记录和畅销奇迹无关,只是因为,它真的太好看了。
屠龙少女
已完结· 205.07万字
警告,该预警即刻生效,在明日太阳落下之前都持续有效! 请注意,这里是宁安学院广播电台! 学院秉承维持良好的校园环境,如您在校园内遇见黑猫,请务必警惕,学院里是没有黑猫的。宿舍楼梯每层仅有13级台阶,如果您明显发现台阶不同于13级,请您立即找到最近的扶手,握紧扶手闭眼前进…… 我们竭诚祝您拥有愉快的校园生活!
陪我看日出
已完结· 107.44万字
林修被选召成为惊悚游戏一名试炼者。天生丧失恐惧的他,开局获得SSS级邪神天赋,极度颤栗,从此走向开挂人生!当林修的试炼全网直播的时候,观众们惊呆了。“我的天,他居然一针一针缝合了裂口女的伤痕,原来裂口女竟如此美貌?”“生人莫入的屠宰巷,牛鬼蛇神竟主动献上内脏,无人反抗,那一锅看起好香!”“恐惧降临,林修把惊悚游戏玩出了新境界,看他直播实在是太治愈了!”
萧小九
已完结· 82.17万字
我一直以为我的老婆是个好女人,直到有人送我一个iPad,我才发现事情没那么简单。
奥森·斯科特·卡德
已完结· 19.21万字
世界即将毁灭。 威胁来自另一文明——虫族。它们在数量、科技和战略上都碾压人类,在前二次侦查性接触中,几乎摧毁所有人类舰队。 如今,第三次虫族入侵已迫在眉睫,而地球舰队尚未找到任何抵抗的可能。世界即将毁灭。人类最后的救世主,是一个六岁的儿童——安德。
浅予深深
已完结· 78.75万字
[无限流][二世祖毒舌傲娇大小姐×身体不行刻薄抠门富二代]所有意外死亡或者英年早逝的人都有几率被“神明”选中进行游戏收集十二因缘卡牌来换取重生的机会。成暖就在520合法撒狗粮这天遇到了和她同年同月同日死的有缘人。“叮咚!欢迎玩家来到神明的游戏!我是管理员,‘明天会更好’!”“游戏规则:一、完成游戏并收集十二因缘卡牌即可彻底新生。”“二、任意一场游戏失败,在现实世界即真的死亡。”“三、完成支线任务可获得特殊卡牌——七宗罪。”“四、……”成暖:“有缘人,我命太好,没活够,所以组队吗?”某人:“真巧,我也是!”“队友你好!我叫别再!”“哦,我叫别浪!”明天会更好:“玩家‘别再’‘别浪’注册成功!”两人:emmm……后来两人带着小队其他人艰难的猥琐求生。某个招摇撞骗的小道士追着其他玩家说:“我们队的宗旨就是,猥琐发育,别再浪!”其余玩家:啊呸!你们该叫游戏bug推土机!
袁哲生
已完结· 7.15万字
新京报·腾讯2017年度十大好书 豆瓣2017年度读书榜单 中国文学(小说类)TOP1 第一届做書奖 年度原创小说 用纯真的双眼捕捉孤独的角落 被张大春誉为撑起21世纪小说江山的两位作家之一 台湾吴浊流文学奖、联合报文学奖、时报文学奖得主 ……………… ※编辑推荐※ 袁哲生以冷静节制的短篇小说风格和骆以军并列为台湾1960年代最优秀的小说家,也是 被张大春誉为“撑起21世纪小说江山 ”的两位作家之一,还影响童伟格、甘耀明、高翊峰、王聪威等一批台湾年轻作者,如果,袁哲生继续写下去,或许他会是当今台湾最杰出的小说家…… 美国小说家海明威曾提出著名的冰山理论,写作者在书写上只留下八分之一给读者,另外八分之七则隐匿其踪。向来崇拜海明威冰山理论的袁哲生,也在这本《寂寞的游戏》展现出一种专属于他自己的冰山书写。通过一贯冷静的文字、简约的结构,他留下十分之一的部分;字里行间的处处留白,则隐藏十分之九的深邃意涵让读者自行摸索。当读者感受到那十分之九时,袁哲生的文字意义才真正展现出来。 ……………… ※内容简介※ 在这一本由七篇短篇小说组成的《寂寞的游戏》中,袁哲生通过各种不同的人际情感
小福气
已完结· 113.32万字
一个公司职员男屌丝,居然意外获得一个俘获女神的游戏系统。看他如何反转人生,收获名声威望,以及各路美女。
徐友斌
已完结· 19.98万字
资本是一个性感而充满诱惑的热词,从滴滴出行到瑞幸咖啡,从到今日头条,企业之间的竞争归根到底是资本的博弈。胜利者,可以享受灯光下的荣耀时刻,从容收割市场;失败者,会受到市场的无情惩罚,甚至从此一蹶不振。 本书以通俗易懂、诙谐幽默的语言,基于企业资本运作实务案例,生动诠释了资本运作涉及的顶层设计、融资、股权激励、并购重组等关键环节的原理和秘密,将资本市场的游戏规则抽丝剥茧,从另一个角度展现了现实商业活动的趣味。无论金融从业者、投资者还是创业者,都应该了解这一局“资本游戏”。
【德】施瓦布
已完结· 25.69万字
19世纪,德国浪漫主义诗人古斯塔夫·施瓦布致力于挖掘和整理古代文化遗产,他以严谨认真的作风和极具文学价值的生动文字,依据荷马的两部史诗《伊利亚特》和《奥得赛》,并且参照其他古代希腊的神话与传说以及希腊作家的一些文学作品,对庞杂凌乱的希腊神话和传说加以整理编排,编撰了这本谱系相对清晰、故事情节相对完整的《希腊神话故事》。 希腊神话流传至今,已有三千多年历史,其性格鲜明的人物形象以及优美曲折的故事情节,深受世界各地读者的欢迎。它将现实生活与幻想交织在一起,汇总了神的故事和英雄传说,以浪漫史诗的形式再现了古希腊人的社会面貌和精神生活,赞颂了古希腊人民的智慧和创造,对西方文学的发展和繁荣产生了深刻而久远的影响。
王海
已完结· 5.79万字
作为人力资源管理三支柱之一,HRBP是人力资源与业务部门沟通的桥梁。HRBP既要懂得人力资源专业知识,又要能识别业务部门的痛点,提出有针对性的解决方案;既要能帮助业务部门维护员工关系,协助业务经理更好地管理员工,又要能利用专业素养发现业务环节中存在的各种问题,并设计出更为合理的工作流程。HR要想成长为合格的HRBP,就不能闭门造车,要主动贴近业务,并快速掌握专业HRBP必修的七大“硬功夫”。 《从HR到HRBP 成为专业HRBP的七大实战场景与基本技能》从业务场景出发,讲述了HR成长为HRBP必修的七大技能,包括根据企业经营战略做好招聘规划,熟悉关键人才界定方法,搭建人才梯队,助力组织业务发展,掌握提升团队绩效的激励方式以及低绩效员工的优化措施,打造非职权影响力,有效推动业务进程等等。 《从HR到HRBP 成为专业HRBP的七大实战场景与基本技能》适合企业人力资源管理者、HRBP或者有志于成为HRBP的人力资源从业者阅读。