传说中的雷神之锤
片鱼
连载中· 7.42万字
你狂?狂个锤子,不信咱试试,真给你一锤子!!莫装B,装B遭雷劈,还不信吗?不信咱试试,我是雷神。
片鱼
连载中· 7.42万字
你狂?狂个锤子,不信咱试试,真给你一锤子!!莫装B,装B遭雷劈,还不信吗?不信咱试试,我是雷神。
徐友斌
已完结· 19.98万字
资本是一个性感而充满诱惑的热词,从滴滴出行到瑞幸咖啡,从到今日头条,企业之间的竞争归根到底是资本的博弈。胜利者,可以享受灯光下的荣耀时刻,从容收割市场;失败者,会受到市场的无情惩罚,甚至从此一蹶不振。 本书以通俗易懂、诙谐幽默的语言,基于企业资本运作实务案例,生动诠释了资本运作涉及的顶层设计、融资、股权激励、并购重组等关键环节的原理和秘密,将资本市场的游戏规则抽丝剥茧,从另一个角度展现了现实商业活动的趣味。无论金融从业者、投资者还是创业者,都应该了解这一局“资本游戏”。
【德】施瓦布
已完结· 25.69万字
19世纪,德国浪漫主义诗人古斯塔夫·施瓦布致力于挖掘和整理古代文化遗产,他以严谨认真的作风和极具文学价值的生动文字,依据荷马的两部史诗《伊利亚特》和《奥得赛》,并且参照其他古代希腊的神话与传说以及希腊作家的一些文学作品,对庞杂凌乱的希腊神话和传说加以整理编排,编撰了这本谱系相对清晰、故事情节相对完整的《希腊神话故事》。 希腊神话流传至今,已有三千多年历史,其性格鲜明的人物形象以及优美曲折的故事情节,深受世界各地读者的欢迎。它将现实生活与幻想交织在一起,汇总了神的故事和英雄传说,以浪漫史诗的形式再现了古希腊人的社会面貌和精神生活,赞颂了古希腊人民的智慧和创造,对西方文学的发展和繁荣产生了深刻而久远的影响。
南阳先生
已完结· 113.50万字
这是一个神的游戏,通关之后,你就能得到你想要的实现的愿望!
一米阳光童书馆
已完结· 10.59万字
本套书针对5-12岁孩子的年龄特点,用心甄选100个耳熟能详、家喻户晓的神话故事与民间传说,精心绘制100幅活泼生动的插图,并细心设计了100个与故事内容相关的精彩游戏。
汉代蜜瓜
已完结· 97.39万字
现名孙修宜的女主是一个活了一千多年的不死鸟,她的样貌始终停留在二十多岁时候的鼎盛年华,但是她的心已经像一个疲惫的老人。她从一个朝代活到另外一个朝代,每隔五年二五年便要借机搬迁,从城市到乡间,从乡间到城市,从一个省份到另外一个省份。她经历无数次生离死别,孤独地活着,没有亲人,不断地变换朋友。别人求长生,她求一死都非常难。她自出生起被母亲鼓励要活下去,然后千年后,生存成了她的负担。在《宿命》里,她名叫阿草,出生于西南巴蜀山区的一个汉夷混居的小山村,生父在她出生后不久上山采药跌落山崖,夷人便传说她是一个克夫克母的不祥之女。母亲含辛茹苦带着她,后来改嫁许家村混混许盛业。母女俩在许家村受尽白眼和虐待。同母异父弟弟又在元宵节走失。又因为她的一次死而复生,村中关于她是妖孽的传说更甚。因为继父对她的强奸,阿草母亲杀了继父,被投入死牢。为了救母亲,阿草千里迢迢来到洛京告御状,从此闯入武周女皇帝武则天的宫廷,...
索尼国际教育公司
已完结· 1.19万字
这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。
火烧云
已完结· 58.08万字
“铃铃铃铃铃铃铃铃……” 星期五的下课铃,永远是最甜美动人的。在下课铃响起的同时,班里所有男生们,都同时震臂欢呼。 “耶!终於下课了!” 天佑当然也是其中之一。 从星期一到现在,天佑同学的意识一直处於游离状态。直接点说,就是“他一整个星期都在做白日梦”。 其主要的原因,还不是在於那套上星期天推出的电玩软体《水著沙滩排球》。 二十二位,而最重要的恋爱育成部份,情节才刚刚开始,连一幅特写图片都还没攻略下来……
一米阳光童书馆
已完结· 3.96万字
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。
月下魔
已完结· 16.50万字
经历过大战之后的张翔,已经遭受到了强烈的打击,身上的异能,也完全消失,为了离开那些人,和那些事,张翔决定前往一个别人不认识的地方,准备着一个新的开始……
(英)托尔金(Tolkien, J.R.R.)
已完结· 28.68万字
《努门诺尔与中洲之未完的传说》汇集了自远古至魔戒大战结束、时间跨度足有数千年之久的种种中洲逸事: 巫师甘道夫对促成矮人聚首袋底洞、谋复孤山的生动叙述; 伊熙尔杜身遭不测,魔戒落入大河的前因后果; 加拉德瑞尔的过往与力量之戒的铸成; 刚铎与洛汗两国缘何结下同仇敌忾的生死盟约; 沉沦之地努门诺尔漫长历史遗留的*记载; 以及初代黑暗魔君尚未败亡之时,杜内丹人的先祖图奥是如何亲见司掌众水之神乌欧牟现身于贝烈瑞安德的海滨,传奇英雄图林又何以慨叹自己“自童年起就在魔苟斯的黑暗迷雾中摸索”。
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
s染指风情
已完结· 90.36万字
末世,一个邪恶与正义的化身,一件神的力量和妖的唯美完全契合的完美艺术品。星云大陆,修武者的天堂,潼渊大陆,魔法师的起源地,空冥大陆,异能者的世界!邪恶的罪恶之森,恐怖的禁忌之地,神秘的邪恶草原,以及荒凉的死亡山脉和西荒大漠,究竟三块大陆隐藏着怎样的惊天巨秘?空前绝后的激烈战斗和扣人心弦的缠绵爱情,究竟是人,神,还是妖孽?一个罪恶之森的存在,经历如何的生死磨练和无数战斗方才成为三大大陆之统帅?
百含洛灵
连载中· 6428字
世史之道?世神之道?一切不过只是虚妄罢了! 我站在世界的尽头,走进恒古的长河,怀着一丝的希望,去寻求那炫丽的星光! 我一直在你们的身旁游荡;我不曾间断的追寻,不曾后悔........ 直到最后,最后恍然的余念........
最佳教练
已完结· 93.58万字
他可以为了朋友两肋插刀,他可以为了自己所爱的人得罪黑白两道。他是华尔街金融界十大武士之一的徒弟,他是最有潜质的金融操盘手和股市狙击手。但是他却放弃了在美国的生活,回到了阔别十年的家乡。在这里,他寻找着自己失去的记忆,开始着自己另类的辉煌生活……
我不是战法
已完结· 92.05万字
这什么啊,AMD的3990X,线程撕裂者!双路泰坦?我从来没有买过电脑啊! 哪个大好人半夜送电脑啊,太奇怪了吧 现实和游戏的交融 夏天看着眼前的屏幕,陷入了沉思。 玩游戏就可以拯救世界,这种事情真的可能发生吗? 此时外面的世界已经发生了异变,他必须做出选择,玩,还是不玩。
培小培
已完结· 11.85万字
一个名叫“神的游戏”的古老组织,一件又一件的幻象事件——让人不禁怀疑这世间真的有神的存在?在两个不同的宇宙空间,人类意识似乎开始的独立分割于物质,而人工智能也在这个时候成长出意识想要控制人类,站在意识的“神”也潜入其中。在这无限扩大的意识之战中,人类会成为神,还是成为神后的游戏?
(美)理查德·雷马卡德(RichardLemarchand) 著
已完结· 23.20万字
《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。
途色
已完结· 1.65万字
一个满心想要复仇的男孩能实现他的复仇愿望吗? 面对一个又一个强大狡猾的野心家,他真的能打败这些强敌吗? 他是被选中的人,那就证明他能将近万年前上古精灵的荣耀重现于世吗? 如果他说他能,这能证明他是一个得了妄想症的疯子吗? 事实证明,他是天生的王。
风纯烟雨
连载中
神?那是什么?即使是最古老的原初之神,也在无尽的岁月里被世人所遗忘,留下来的也不过是断断续续的古老传说。 十年前的一场灾难打破了世界长久以来的宁静,让世人再次相信古老传说。 十年之后,一名神秘少年来到混沌界,本想装作普通高中生平凡度过一段高中时光的他,却因为种种原因最终没能如愿。 危机?阴谋?战争?引发十年前那场浩杰的邪恶力量再次凭空出现,这一次又是否会是一场血的危机?
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新
宁航一
已完结· 107.69万字
国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......
我爱吃猫片
已完结· 552.59万字
如果仁慈和善良不能拯救世人。那么这一次,我选择杀戮。-------------------我于死亡中重生,亦如烈日下的罪恶。
(美)卡德著;李毅译
已完结· 16.75万字
世界即将毁灭。威胁来自另一文明——虫族。它们在数量、科技和战略上都碾压人类,在第一和第二次侦查性接触中,几乎摧毁所有人类舰队。如今,第三次虫族入侵已迫在眉睫,而地球舰队尚未找到任何抵抗的可能。世界即将毁灭。人类最后的救世主,是一个六岁的儿童——安德。在世界上几乎任何一家书店的书架上都能找到《安德的游戏》。这和它辉煌的得奖记录和畅销奇迹无关,只是因为,它真的太好看了。
屠龙少女
已完结· 205.07万字
警告,该预警即刻生效,在明日太阳落下之前都持续有效! 请注意,这里是宁安学院广播电台! 学院秉承维持良好的校园环境,如您在校园内遇见黑猫,请务必警惕,学院里是没有黑猫的。宿舍楼梯每层仅有13级台阶,如果您明显发现台阶不同于13级,请您立即找到最近的扶手,握紧扶手闭眼前进…… 我们竭诚祝您拥有愉快的校园生活!
【俄罗斯】尼·库思
已完结· 6.93万字
《古希腊神话与传说》是人类文学宝库中的一颗璀璨夺目的珍珠,它以神话传说的形式再现了古希腊人的社会面貌和精神生活,场面宏大,想象瑰丽,对整个西方文学有着深刻而久远的影响。希腊神话主要由神的故事和英雄的传说组成。神的故事包括天地的开辟、神的产生、神的谱系、神的活动和人类的起源。
郑振铎
已完结· 32.32万字
本书由我国著名文学家、学者郑振铎根据数十种外文权威专著和文献,花费十余年时间精心整理编译而成;收录希腊神话中600多位神祇、英雄,涉及古希腊300多个城邦、地区,并创造性地分为色萨利系、阿尔戈斯系、阿瑞斯系、底比斯系、赫拉克勒斯系、雅典系、珀罗普斯系等7大体系,文辞优美,体系完整,是中国读者了解错综复杂的古希腊神话的最佳读本。
萧小九
已完结· 82.17万字
我一直以为我的老婆是个好女人,直到有人送我一个iPad,我才发现事情没那么简单。
李氏酒仙-奇迹小说家
连载中· 68.20万字
大学生厨师莫小余,意外被天庭选为食神传承者…… 一次任务后,才走出凌霄殿,就被一众神仙为在中间…… 文曲星高举手里的记忆宝典:“我换一只鸡腿!” 财神赵公明满脸堆笑:“一口把子肉,你要多少钱?” 寿星佬挺了挺身板:“五百年寿命换一个丸子!” 太上老君托着一盘子仙丹也来凑热闹:“随便你选,我只要一块东坡肉!” 一阵棍花闪过,孙悟空穿过人群:“嘿嘿嘿,他们的东西都归你,俺老孙只要一份什锦果盘!”
奥森·斯科特·卡德
已完结· 19.21万字
世界即将毁灭。 威胁来自另一文明——虫族。它们在数量、科技和战略上都碾压人类,在前二次侦查性接触中,几乎摧毁所有人类舰队。 如今,第三次虫族入侵已迫在眉睫,而地球舰队尚未找到任何抵抗的可能。世界即将毁灭。人类最后的救世主,是一个六岁的儿童——安德。