查第格
服尔德(著);傅雷(译)
已完结· 3.61万字
服尔德(著);傅雷(译)
已完结· 3.61万字
刘宇光编著
已完结· 30字
[中国纺织出版社]
【英】爱德华·圣奥宾(Edward StAubyn);冯洁音译
已完结· 9.57万字
[上海译文出版社]
【意】乔治·曼加内利(CiorgioManganelli);魏怡
已完结· 8.01万字
后现代主义经典作品, 意大利版“世界奇妙物语”, 100个《十日谈》式的故事, 1个平淡无奇的情侣、杀手、疯子、帝王、龙、分身、骑士和梦境混杂的荒诞世界。 《100:小小说百篇》是意大利作家乔治 曼加内利1979年出版的作 品,获得意大利最重要的文学奖项之一维亚雷焦奖。收录一百篇小小说,每篇寥寥百字,充斥着语言和思想的游戏,自始至终都充满挑衅性,张狂、险恶,不时还十分滑稽,构建起一个个超现实的荒诞世界。 “正如卡尔维诺的《看不见的城市》,胡利奥•科塔萨尔的《跳房子》和乔治•佩雷克的《人生拼图版》,《100:小小说百篇》在后现代主义经典作品中占有重要的一席之地。” ——《泰晤士报文学评论副刊》 “曼加内利是最典型的意大利作家,又是意大利文学中最为孤立的作家……他出现在众人面前,就如同是密涅瓦从朱庇特的大脑中诞生。” ——伊卡洛 卡尔维诺 “这个世界如此辽阔,它对人类的活动一无所知,遥远而永恒,如同一个无限长的、一动不动的黎明。” ——乔治 曼加内利
(美)杰克·凯鲁亚克
已完结· 11.70万字
本书是凯鲁亚克后期的半自传体小说,主人公杜洛兹是一位作家,是“垮掉的一代”所崇拜的偶像。他受邀去加利福利亚的海滨胜地大瑟尔度假,希望能亲近大自然并远离那些狂热的崇拜者。可事与愿违,他看到的大自然让他有压迫感,他甚至幻想海浪拍击堤岸的声音是对他种种罪恶的抨击。酗酒过度的杜洛兹在经历一番疯狂的风流韵事之后,精神几近崩溃,这也使他对垮掉派的理想落败进行痛苦的反思。
【英】威廉·莎士比亚
已完结· 20.07万字
[上海译文出版社]
〔美〕薇奇·麦仑 〔美〕布赖特·维特
已完结· 17.56万字
[上海译文出版社]
腾讯游戏 著
已完结· 24.60万字
《腾讯游戏开发精粹 Ⅱ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家。
雒玉玺等 著
已完结· 13.82万字
《KNIME视觉化数据分析》与读者一同探讨和思考数据分析的基本概念、需求、方案等问题,并以 KNIME 为工具,展示数据分析的具体流程。 《KNIME视觉化数据分析》对 KNIME 中的众多节点进行了介绍,对各节点的难度和重要性进行了标记,以便新手更快地学习,对节点的覆盖性说明和一些高级内容,会让读者更深入地了解和使用KNIME。
王杰,张秉衡
已完结· 25.57万字
龚心满 编著
已完结· 11.02万字
《自动驾驶:感知原理与实践》是一本系统讲解自动驾驶感知技术的图书,同时带有具体的自动驾驶实践案例,以及自动驾驶感知技术的落地部署方案供读者学习。本书主要涉及的内容包括神经网络的基础理论知识、经典卷积神经网络、轻量化卷积神经网络、Vision Transformer、2D 目标检测算法(YOLOv5、YOLOX、YOLOv5 Lite、NanoDet 等算法)、3D 激光点云目标检测算法、BEVFormer 纯视觉的3D目标检测算法、语义分割、车道线检测、ReID 相关技术、多目标跟踪及部署落地的相关技术(如CUDA、OpenCV、NCNN、TensorRT 等)。 为了让读者全面、深入、透彻地理解所讲解的算法,书中还给出了具体的实践案例,并提供了相应的数据集供读者实践,同时通过对代码的讲解使读者获得实战能力。 《自动驾驶:感知原理与实践》适用于具有一定Python 基础的计算机视觉初学者、想从其他视觉开发行业进入自动驾驶行业的开发者,以及想全面、系统地了解自动驾驶感知技术的开发者;也适用于自动驾驶感知技术负责人,以便其更好地把握团队的开发细节。
张立辉
已完结· 14.24万字
穆涛
已完结· 8.00万字
黄传颂编著
已完结· 10.56万字
欧阳茱莉
已完结· 27.68万字
《潜意识与第六感大全集(超值金版)》前半部分,作者以循序渐进的构思,对潜意识进行了全方位的分析。什么是潜意识,如何识别潜意识陷阱,如何训练自己的潜意识,如何运用和掌控潜意识,这些知识能有效引导人们有意识地开启潜意识的能量,从而成就不一样的人生理想。后半部分,作者以一种轻松的语言,对神奇的第六感进行了层层解密,并阐释了第六感产生的日常行为、心理、常识,试图为人们解开那些看似合理却又令人迷惑的现象和行为,从而让人们将第六感的能量为己所用,掌控自己的生活。
昍爸 著
已完结· 1.74万字
本书将数学与计算思维融入到编程学习中,分为基础篇和提升篇。基础篇主要介绍从零基础开始学习 Scratch 图形化编程,以及相关数学知识、计算思维。提升篇则进一步提升难度,通过编程启发思考,培养计算思维与素质。书中特别设计“数学小知识”栏目,讲述相关的数学知识,包括:位值制记数、加法原理和乘法原理、多边形、员、勾股定理、有理数、无理数、质数、Z大公约数、最小公倍数等。孩子们通过阅读和实践本书后,可以学习数学与计算思维,后续可轻松地切换到任何一门程序设计语言的学习。
任宁,隋成龙
已完结· 4.40万字
刘东明 主编
已完结
何伊凡
已完结· 17.70万字
[奥]阿尔弗雷德·阿德勒
已完结· 14.64万字
黎雅
已完结· 12.80万字
郭绍义戴雪婷
已完结· 9.91万字
钟远晓 著
已完结· 1.08万字
吕云翔等 编著
已完结· 6.88万字
茶茶,李国建
已完结· 10.29万字
陈中
已完结· 8.70万字
张新国等 著
已完结· 1.54万字
姚科业
已完结· 1.28万字
【美】纳坦恩伯格(Natenberg,S.)
已完结· 4.87万字
刘宗昌
已完结· 10.28万字