回到1300年前创造帝国
云然
连载中· 6.07万字
赵亦本是一名特战教官,在去军工厂看物资时,由于间谍的破坏使得核泄漏,照成的巨大爆炸,赵亦不经意间回到了1300年前,接着........
云然
连载中· 6.07万字
赵亦本是一名特战教官,在去军工厂看物资时,由于间谍的破坏使得核泄漏,照成的巨大爆炸,赵亦不经意间回到了1300年前,接着........
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
【智】罗贝托·波拉尼奥(Roberto Bolano)
已完结· 16.11万字
乌多·贝尔格,雄心勃勃的兵棋游戏爱好者。这年夏天,他和女友一同前往儿时常去的西班牙海滨小镇度假。他们在这里结识了汉娜和查理——一对同样来自德国的情侣,以及三个当地人狼沃、羔尔德罗、住在沙滩上的看船人克疤多。然而没过多久,查理在一次出海冲浪后失踪。明媚的假期渐渐被一种阴郁的气息所笼罩。 查理生死未卜,汉娜决定返回德国,英格褒也认为他们应该尽早启程回国,但乌多却似乎被什么看不见的东西绊住了脚,他决心要等到查理的尸体出现才回国。与此同时,乌多发现克疤多似乎对兵棋有着浓厚的兴趣,便邀请他一起来玩”二战“题材的兵棋游戏《第三帝国》。假期将尽,游客们渐渐离去,小镇越来越冷清,而查理仍旧毫无音讯。乌多与克疤多之间的游戏还在继续,此前对兵棋一无所知的克疤多竟渐渐扭转战局。怪异的梦境、不安的臆想纠缠着乌多,《第三帝国》中真的有什么未知的力量吗?
【美】普拉卡什·奈尔 罗尼·齐默·多克托里 理查德·埃尔莫尔
已完结· 8.12万字
学校需要重新定义。学校需要重新学习表达空间的语言,推动空间建设,学校不再是一个地点的标记,而是一种空间的选择;学校需要重建规则,解决学校的物理空间问题,实现与现代教育技术无缝衔接,让学习与学校环境的互惠年复一年地迭代;学校需要重新想象学习和教学空间,让教室的空间增加新的价值,落实教学变现。
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新
风轻阳
已完结· 204.86万字
穿越异界成了国王可惜还来不及作威作福,宠幸后宫李牧凡就发现自己的老婆跟人跑了,江山被人夺了这不能忍啊,开启环世界系统,我特么要怼回去!没有兵将人手?系统帮我召唤无数的忠诚殖民者,分分钟堆死你敌人实力太强,干不过?看我大系统军火库无限支援,AK、手雷、巴雷特,教你做人不商量什么,敌人城坚地阔,资本雄厚?我系统新建基地车攀升科技树,综合国力一年更比百年强!纵横异界,做万国之王!
撒加
已完结· 72.55万字
重回十年前,一曲《真的爱你》震惊四座,一不小心成为乐坛天王,全球影帝,电视一哥,整个世界都震惊了!
【美】何德兰
已完结· 10.08万字
本书作者是美国以美会教士,年来华,任北京汇文书院文科和神科教习,亲眼目睹了清朝的全部最后岁月。他留华既久,又与上层社会多接触,依据自己的见闻的写的此书颇能幸我们对那个时代的了解,也提供了许多珍贵的史料。比如对于光绪的喜欢看书和慈禧的书画曾有不少材料提及,但书中披露的那些详尽细节却是前所未闻。
其修远兮
连载中· 2895字
游戏进入高武三国世界,带着名将修炼,向着更高的层次,进化! 科技人类通过游戏模式,进入冷兵器时代的进化世界。这里是高武世界! 吕布力能拔山?关羽刀劈山裂?赵云的枪快过闪电? 这都是有可能的!所以世界也会更加稳固,石比铁硬 且看主角如何招募历史武将、能否一亲历史美女芳泽。 争霸世界、晋升仙朝!
明月见重山
连载中· 3.53万字
这是一部小人物的真实创业宝典,不可错过的人生起飞日记。从快递小哥到建立网络帝国,从屌丝男到亿万富豪,四轮融资、五个对手,主人公用实际行动告诉你,永远不要放弃自己的梦想,每天努力寻找实现的方向。 本作品讲述了快递小哥齐辉重生创业的故事,在被一辆宝马车意外撞上后,齐辉意外回到了十年前,在非典横行的时期,齐辉勇敢创业,最后建立了自己的互联网企业帝国,拥有了幸福的家庭,成就了自己,也成就了别人。
诸葛龙虾
已完结· 90.14万字
让你卖个烧烤赚学费,你掀起行业风暴;让你上个大学,你成了老板:让你出国交流,你成了首富:让你进修学业,你给我掀起产业革命……且看张天行重生后如何利用先知先觉扭转乾坤,引领世界潮流。
剑雨
已完结· 91.14万字
被大学开除后的张纯阳却偶得大富翁系统,只要当上老板,给员工花钱都能得到花样返利,靠着系统就能成为世界首富!公司的利润已经无所谓了,只要靠着系统就能获得惊人的财富,在一笔笔返利过后系统不断升级,张纯阳的公司越来越多,最终成为震惊世界的企业家
井底望天
已完结· 14.10万字
该书是《大国游戏》系列的第一卷。本卷内容以2008年的几个关键历史事件为切入点,通过回顾过去,理清了以往的大国间交往的众多内在线索,为着眼于今天做了详尽的铺垫。 当国人习惯于旧游戏中的思维定势,聚焦于东南沿海弥漫的寒流之时,作者从中亚、中东、北非到欧俄入手,将石油列为关键词,提醒我们早做准备,重视我们的西北、西南、华中、中原、东北,争取走出不平衡的被动现状,打造由我们国家自己主导的经济自主循环。
[美]巴菲尔德
已完结· 25.54万字
本书是在中国边疆史研究领域内由“重新发现”拉铁摩尔到新的“边疆范式”形成的过渡时期的代表性作品。本书通过对两千多年历史时段之内游牧帝国与中原政权之间历史关系的人类学考察,提出了一个解释包括蒙古帝国在内的游牧大帝国兴盛和衰亡的政治和经济组织分析模式,并对中原政权与这些帝国的关系作了贯通性的研究。 《危险的边疆(游牧帝国与中国)》是一本在中国边疆史研究领域内由“重新发现”拉铁摩尔到新的“边疆范 式”形成的过渡时期的代表性作品。本书通过对两千多年历史时段之内游牧帝国与中原政权之间历史关系的人类学考察,提出了一个解释包括蒙古帝国在内的游牧大 帝国兴盛和衰亡的政治和经济组织分析模式,并对中原政权与这些帝国的关系作了贯通性的研究。作者提出了边疆游牧力量在与中原政权接触时所交替采取的“外部 边界战略”和“内部边界战略”问题,指出外族王朝对中原北部地区统治的周期律在某种程度上表现为一种基于集权化与分权化之上的机制性更替过程。
(加)戴夫·贾沃斯基
已完结· 6.58万字
不知从什么时候开始,我们可以在书店里频频看到苹果、谷歌、亚马逊等世界知名企业的创业史,却鲜少发现以“微软”为主角的书,特别是本书作者在微软任职的那10年,曾经是微软发展*快的阶段,而我们却对那段历史知之甚少。这个曾经改变世界的互联网霸主,近几年似乎过于低调了。 微软是一家非常难以驾驭却发展得极为迅速的公司,那段时间它和其他成功创业公司一样的创新和果断,也存在着冒进和过于自信等初创企业通病。作者保留着当年的许多细小笔记,大量照片,记录着初创员工们承担的风险,学到的经验,还有一起犯过的错。每家公司创业初期所面对的矛盾,都是相似的,如果你正在面临创业难题,相信可以从微软的过去中学到想要的一切。 戴夫也在书中分享了许多微软早期的内幕消息,隐秘程度就相当于可口可乐和肯德基的制作秘方。这些秘密切实地改变着科技业的竞争格局,并改写了当今的商业规则。了解了这些秘密和背后的思考,能够给经营者提供正确的战略观,并且帮助在商业和经营上有困惑的你。
王明珂
已完结· 16.02万字
以人类学的游牧社会研究成果及思考取径,结合历史学、文献学、地理学等所学科研究方法,王明珂教授对中国北方早期游牧社会——汉代的匈奴、西羌,以及鲜卑与乌桓——行了考察。主要探究了三大游牧部落的环境生态、动物生态与饲养、经济活动、社会组织、游牧与定居人群关系等方面,以及在此基础上他们与汉帝国的交往互动。 游牧者们看似“自由”的抉择,乃是在一种生存境况下“不得已”的生存选择。族群的发展并不能以高低为论,而是一种基于环境、内部社会结构所呈现出来的状态。王明珂教授通过精细的史料梳理与辩证论述,希望以此形成对族群历史关系的新认知,重新理解族群及民族国家的发展轨迹。
华业
已完结· 2.60万字
逻辑推理,领略数字奥妙;合理联想,求解未知世界。数独游戏能够全面考验做题者的观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式干变万化,是训练头脑的绝佳方式。
卢有泉
已完结· 9.99万字
内容提要儿童正是人生之初始,做做游戏,极有益于身心健康。但现在的孩子们或埋首于课业,或沉迷于网游,真正动手动脑的游戏几乎不做了,而过去一直流行于民间、传承了几千年的一些游戏也正在或业已消失。因此,挖掘并记忆过往时代的游戏,已成了我们这代人义不容辞的职责。本书以北方流行的少儿游戏为观照对象,作者于怀旧中择要介绍了八十余种儿童传统游戏,如跳绳、跳房房、滚铁环、弹杏核、过家家、丢手绢、摔跤、坐冰车、狼吃羊、打岗、点羊坑儿等,从中可感受到古老而浓厚的北方文化氛围,并进一步体认到儿童游戏对中华文化传承的意义和贡献。
何振宇 编著
已完结· 14.10万字
尹俊 著
已完结· 9.23万字
互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联
井底望天
已完结· 11.90万字
【内容简介】 本套书从历史文化和地缘政治的角度分析了世界主要国家美国、俄罗斯、日本及德国、英国、法国和我们周边国家日本、印度、韩国及朝鲜等的政治经济形势及其国家战略,以及这些因素对我们国家的影响,由此提出了我们的应对之策。作者在书中成功地预警了世界金融危机,对我们的应对策略提出了建议,这些建议有些被政府所采用。 花开花落篇是《大国游戏》系列的第二卷。自金融危机全面爆发以来,我们目睹了美国政治的更迭,日本重心的动摇,眼看着北方电信、摩托罗拉的衰落,华为、比亚迪的崛起。同时我们也看到了国内矛盾的进一步发酵,一些不健康的因素,例如房地产,到了必须扭转根本格局的地步;我们还看到了哥本哈根会议,看到了欧洲的困境,看到了谷歌事件。在这样一个多事之秋,本卷内容将带读者纵观世界科技、经济、社会政策30年来的轮回转型,从欧美到亚洲这一全世界经济重心的转移,从中国制造到中国创造的全新挑战,新的大国游戏将掀起一个全面改革的大高潮。
陶勇
已完结· 24.17万字
本书力图还原华为32 年风雨历程,集纳诸多创业故事与创新人物,让读者全方位了解华为,清晰认识到唯有科技创新才能使我们的民族立于不败之地。本书重在还原华为创业与创新的原始真相,给广大读者尤其是年轻朋友呈现一幕幕华为成长的立体场景。通过华为艰苦卓绝的发展实践,学习借鉴其成功经验与失败教训。本书适合高科技企业中高层管理人员和其他对华为感兴趣的读者阅读。
李学勤
连载中· 14.95万字
本书依据大量史籍文献和学人著作,客观地叙述了大蒙古国与元朝时期的历史过程。全书共八章,前三章主要书写蒙古部族的起源与崛兴、大蒙古国的建立与三次西征、大蒙古国的传承与统治;第四、五两章主要书写元朝的建立、对地方的治理、对南宋的战争、汗位的传承和元朝的覆亡,尤其对忽必烈时代敛财的问题予以揭示;最后三章介绍了元朝的政治、经济、社会、法律、思想、宗教、文化与艺术的特征与成就,以及元朝与世界尤其是欧洲的交流。
小马连环
已完结· 13.33万字
春秋可以说是中华民族的青春期。春秋以前,夏商 的尘太厚,黄土掩埋了我们的神态,再往上,我们更像神话里的人物。
井底望天
已完结· 25.15万字
本套书从历史文化和地缘政治的角度分析了世界主要国家美国、俄罗斯、日本及德国、英国、法国和我们周边国家日本、印度、韩国及朝鲜等的政治经济形势及其国家战略,以及这些因素对我们国家的影响,由此提出了我们的应对之策。作者在书中成功地预警了世界金融危机,对我们的应对策略提出了建议,这些建议有些被政府所采用。 四面楚歌篇是《大国游戏》系列的第四卷。本卷内容的写作横跨了2008至2009年整整一年的时间,从那时或更早一些的时候起,世界的力量组合发生了非常深刻的变化,原先涌动的暗流更是加速上浮。作者认为从整体上看,尽管国内存在种种矛盾和利益变局,但中国在国际整体格局中的势头依然是相当乐观的。在这个充满着动荡和波折的变局中,如何保持立场,不为种种表象、引诱、拉扯、敲打所动摇,关键还在于把握中国自己的主体性。本卷先是以美国为对象进行深入考察和研究,在对比中国的现状以思考破局之道。本卷附录更是针对人民之家、互联网、哥本哈根、人口问题等关键词作了简明透彻的概括分析。
井底望天
已完结· 20.94万字
本套书从历史文化和地缘政治的角度分析了世界主要国家美国、俄罗斯、日本及德国、英国、法国和我们周边国家日本、印度、韩国及朝鲜等的政治经济形势及其国家战略,以及这些因素对我们国家的影响,由此提出了我们的应对之策。作者在书中成功地预警了世界金融危机,对我们的应对策略提出了建议,这些建议有些被政府所采用。 梦幻泡影篇是《大国游戏》系列的第三卷。本卷内容的创作时间,恰好与国际金融危机大爆发的时间重合,因而这卷的内容也主要谈的是经济问题,有破有立,破的是鼓吹自由放任的经济右翼思想,立的是立足中国实际,建设、完善以中国为主体的经济圈思想。 经过金融危机的三年洗礼,在世界范围内,对于自由放任、金融至上的经济右翼思想已经有了很多的分省。世界的两个大国,中国和美国,都逐步引以为戒。过去十多年那种美国寄生于中国,白吃白拿的局面已经难以支撑。而双方也都已经意识到了这一点。从一方寄生于另一方的旧G2,走向堂堂正正的、势均力敌的新G2将是大势所趋。
【美】汤姆·克兰西;孙康琦童新耕译
已完结· 1.79万字
《爱国者游戏》内容简介:美国历史学家杰克•瑞安在伦敦度假时无意中卷入了北爱尔兰恐怖组织绑架英国王室成员的事件,凭着前海军陆战队队员的训练背景,瑞安击毙了恐怖分子中的两人,另一人也被英国警方逮捕。为此,恐怖组织来到美国对瑞安一家进行了报复追杀,全家人险遭不测。后来瑞安重返中情局,而恐怖组织再次策划了袭击瑞安家和绑架英国王室成员的阴谋。英美警方与恐怖组织展开了生死大搏斗,最后靠着瑞安和其好友的大智大勇,恐怖分子的阴谋被彻底粉碎。
谢青梅
连载中
闲暇时间爱玩养成游戏打发的谢三,从没想过会一朝穿越成了天命游戏卡牌NPC中最废白卡角色(PS:没有之一。),成了被养成的那一方,然废中之王的他,誓要崛起,首先得有一个宿主愿意选择养他,然后他心安理得的听从上一世医生的安排,他胃不好,需要吃软饭……
曹海棠 著
已完结· 1.30万字
宁航一
已完结· 107.69万字
国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......