世界成了我的单机游戏
大醉一场
已完结· 134.19万字
眼前出现了游戏界面,无职业的墨林,只好把世界当游戏打了。
大醉一场
已完结· 134.19万字
眼前出现了游戏界面,无职业的墨林,只好把世界当游戏打了。
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
盛乐,乔珇
已完结· 28.88万字
本书将带你走入他们的训练“集中营”,领略优等生的课外生活。书中精选了全世界优等生都爱做的富于趣味性和创造性的900个经典思维游戏,并结合逻辑学相关知识分为推理、逻辑和益智三篇。各篇选择的游戏各有侧重,形式丰富多样:图形识辨、侦探推理、火柴移动、填字猜词、诗词谜底,等等,互相穿插,难易相间。此外,书中涉及的归纳、演绎、概念、假设、判断、类比、博弈、观察、记忆、创新、整合、数理计算、语言等要素,它们的作用相辅相成,彼此之间不能割裂,需要你在游戏中联系起来,进行综合分析和运用,抽丝剥茧找到正确答案。
【美】普拉卡什·奈尔 罗尼·齐默·多克托里 理查德·埃尔莫尔
已完结· 8.12万字
学校需要重新定义。学校需要重新学习表达空间的语言,推动空间建设,学校不再是一个地点的标记,而是一种空间的选择;学校需要重建规则,解决学校的物理空间问题,实现与现代教育技术无缝衔接,让学习与学校环境的互惠年复一年地迭代;学校需要重新想象学习和教学空间,让教室的空间增加新的价值,落实教学变现。
过往光年
已完结· 1.62万字
牧之
已完结· 16.99万字
游戏因思考而变得精彩有趣,思维因游戏而获得锻炼提升,这正是本书所要带给您的乐趣。通过阅读《全世界聪明人都在玩的思维游戏》,您的思维将会与众不同,您的智商将大为提高。牧之编著的《全世界聪明人都在玩的思维游戏》就是您智慧的加油站,它能使您在解题的过程中,活用自己掌握的知识,有效地锻炼您大脑的反应能力和思维逻辑能力。
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新
予作
已完结· 257.38万字
大巴坠下山崖,全班被强制送进了惊悚游戏。任何人稍有不慎就会死! 秦诺成为了“阴泉餐厅”的服务员,打开面板,意外发现自己竟有两个特殊技能。到点了,餐厅开始营业。第一个服务对象是绷带鬼,厨师鬼整蛊秦诺,在菜里加了人皮,秦诺发动特殊技能,发现人皮竟是绷带鬼最痛恨之物!险些小命不保,秦诺巧借绷带鬼之威,成功激怒了厨师,逃过一劫、获得关键道具,并成功完成了F级任务。金手指在手,看秦诺怎样把惊悚世界玩成养成游戏!
未尝不可
连载中· 23.14万字
看惯了系统帮助主角称霸世界,那又是否看过系统背叛主角,跟随自已敌人一起对付主角呢。陈龙来到游戏世界却在一个晚上被一个女子强行……咳,生活就发生了改变。从网游到虚拟世界融合,到全球融合,弱小无助的人族,在面对各种神一样的种族时,又将面临着怎样的绝境,陈龙又将何去何从。系统的背叛陈龙又将如何面对,最终又将面对什么样的的敌人
元宝天成
已完结· 104.25万字
一代王者荣耀大神——叶千帆,因被人陷害退出战队,然而一个偶然机会,却非酋变欧皇。 随便捡部手机就是神奇游戏机,打只小兵就能刷出金币,打赢游戏更是能刷出各种英雄卡牌,而且这些卡牌居然还能具现化! “叮!恭喜宿主获得成吉思汗的坐骑一匹!” “叮!恭喜宿主获得武则天的平安城一座!” “叮!恭喜宿主获得太乙真人的仙丹一颗!” “……”
一夜二夜
已完结· 723.43万字
一个能自如进出灰雾,却始终无法觉醒的废柴少年。一块的神秘平板。一块大陆上原住民和移民的斗争。一个关于记忆的传说。
疯鸽子
已完结· 54.57万字
修炼功法居然是超级马里奥? 闯过一关,身体就会得到淬炼。 将马里奥通关,更是要迎接天道洗礼?! 夜北小心翼翼打了一把。 刹那间,天地变色,风云卷起。 一个提示音出现在了全世界人心里。 【超级马里奥1-1关卡,新记录诞生!】 【超级马里奥1-2关卡,新记录诞生!】 【超级马里奥1-3关卡,新记录诞生!】 …… 然而,当夜北通关超级马里奥后,他就被眼前的一幕惊呆了。 “这他么……是要成神的节奏嘛!!”
一口牛奶
连载中· 50.39万字
【重生】【系统】【世界融合】【无敌】遭到背叛后,本该死亡的林清意外重生,回到了十年前《世界》公测的前几天,还意外获得系统!第一天签到:恭喜获得传说级天赋!第二天签到:恭喜获得特权卡!……系统精灵柒柒表示:这只是系统最基础的功能林清表示:开局我也就领先了亿点点而已啦~
二人子
已完结· 130.74万字
【灵异、悬疑、惊悚、探险、宠物、系统、游戏、搞笑】废弃的别墅,消失的山村,黑暗的血楼……人头蜘蛛,红衣厉鬼,浑身是手的怪物……在这个深夜的恐怖世界里,王尊稳如老狗,遇人先问娘,杀鬼必扬灰,万事只求一个安稳!别人还在风花雪月时,王尊在惊悚游戏世界里杀疯了。
狸花池鱼
连载中· 83.21万字
【校园征文长篇】游戏设计师司晟,穿越平行宇宙,激活氪金系统!玩家氪金充值,宿主兑换精品游戏!于是,司晟掏出一款款氪金游戏,穿越火线,地下城与勇士,征途,梦幻西游,问道,率土之滨,阴阳师……司晟:想一想,不充钱你会变得更强吗?!亿万玩家欲罢不能,边骂边玩:司马老贼,nmsl!什么?你觉得劳资做不出来精品游戏?!英雄联盟,我的世界,绝地求生,堡垒之夜,CSGO,魔兽世界,DOTA……火爆全球!什么?你觉得用电脑玩游戏不够方便?!马上上线手游!Switch游戏!王者荣耀,和平精英,塞尔达旷野之息,梦可宝,怪物猎人,马里奥,动物森友会……什么?歪果仁嘲讽劳资做不出来三A大作?!只狼,黑悟空,GTA,赛博朋克2077,刺客信条,荒野大镖客,黑暗之魂……全部走起!亿万玩家顶礼膜拜:司马老贼,yyds!
王家小呆
已完结· 72.46万字
一次游戏新版本内测将玩家送入“仿真”世界中,双世界来回切换,看似一切正常,却总让人觉得矛盾重重,哪一个才是“真实世界”? 家人?朋友?爱人? 光明就是善,黑暗就是恶? 看两位少女如何一步步揭开哪些不为人知的真相。
一只快乐的呱呱精
连载中· 68.15万字
男装大佬渣渣花昀跟系统联手,脱离位面小世界,进入一个个游戏世界,踏上遇神杀神遇魔杀魔的道路!什么也不能阻止她回家的心! 她本意无心招惹,但这一个个涌上来的美少年是怎么回事?【唯一的神明】请成为人类心中最好的神明【虚妄与真实】如果可以改变过去,你最想做什么(花昀过去经历)【诡异的恋综】真人版的狼人杀,凶手到底是谁?【拯救公主殿下】百人追捕大赛,一触即发,到底谁才是公主?世界暂定,可能会变。阅读指南:女主女扮男装,各项技能点满,修罗场多多,无脑爽文,女主不会喜欢上任何人,无男主,女主独美。
洛洛洛洛离-奇迹小说家
连载中· 2.12万字
这里是游戏的世界吗?抑或是异世界!? 超过十万名的现象级游戏“妖精灵域”! 在一次不知名的动荡中造成了集体穿越。直到昨天还只是游戏,从今天起却成为了现实世界。在混乱的局势之中,米秋阳到底会经历什么?
世间一小僧
已完结· 108.48万字
游戏宅王川,意外来到了科技先进的平行世界。 什么?游戏是不下于音乐、美术的第九艺术。 于是,从元游戏《史丹利的寓言》开始,游戏制作人王川,将千奇百怪的游戏搬运了过来。 多年后,他一回头,发现自己居然创立了一个游戏帝国!
南望终南
已完结· 136.81万字
穿越到神奇的游戏打怪系统,出场便是999级,这级别就问你怕不怕! 什么各路大仙各路大神,说吊打简直就是在侮辱冯浩的实力! 浩哥要是全力出手,摧毁一个大神都是秒秒钟的事情! 这万千大神堆成的世界,浩哥说一不二! 999级,就是这么任性,999级,就是可以如此为所欲为!
夏晋祥
已完结· 15.63万字
本书集成全国从事社会、经济、文化、教育方向研究的知名专家学者,就深圳市城市经济社会发展、文化、教育三大主题进行深入论述,梳理和总结深圳市改革开放的经验,藉此总结经验,启迪未来。 本书可作为广大教育工作者、社会科研研究人员等的有益读本。
水木然
已完结· 16.69万字
本书以科技、互联网为时代背景,结合体育、管理两大学科,以及硅谷天才们个性鲜明的动人故事,解读了天才的形成过程。以硅谷天才们在领导力、亲和力、行动力、情境力、创造力、设计力等方面的种种经历,还原一个个神话,使他们栩栩如生地呈现在读者面前,旨在激发我们的内在潜能,并引导我们前行。
乂寒
已完结· 106.64万字
杨浩林一个资深的游戏玩家,没有到有一天游戏竟会变成现实,新赛季开始,杨浩林像是一个被选中的孩子一样,成为了游戏中的人物,在现实与网络游戏世界中穿梭,找寻着游戏的起点,更成为了新赛季秘密任务的关键所在,注定成为英雄的角色却被杨浩林玩成了反派的样子,似乎有一张大手笼罩着世界,所有人都成为了牵线木偶一样被别人摆弄着,但所有的秘密也终将会被解开,只因我杨浩林是一个敢玩而且会玩的玩家。
杨栋
已完结· 19.57万字
沈很笨
连载中· 56.37万字
十五年前,年仅五岁的庄明歌觉醒了系统。系统告诉他,惊悚游戏将降临这个世界。十五年后,庄明歌开始怀疑人生。明明他都满级了,为什么惊悚游戏还不开始?当惊悚降临,全球陷入慌乱。面对不足百分之一的生还率。没有人愿意被选中,进入惊悚游戏。只有庄明歌泪流满面。庄明歌:“老铁,你可算来了!”
张冲
已完结· 11.13万字
本书以作品类型为横轴,以时间节点为纵轴,将莎士比亚的39部作品分为“喜剧”“英格兰历史剧”“罗马历史剧”“悲剧”“传奇剧”五大部分进行讲读评议。 陌生的戏,聊聊有趣的情节;熟悉的戏,分析精妙的设计;题材近似的戏,比较对照中见异同;脍炙人口的戏,另类品读中解深意。
【美】凯莉·霍伊(J. Kelly Hoey)
已完结· 7.60万字
本书为读者提供了社交参考建议及行动指导。其中一些内容或许对你而言非常熟悉,另一些则会刷新你的社交观念,给你带来巨大的帮助。充分利用这本书,好好制定个人社交计划,并设定明确的目标,日复一日,慢慢的,你会惊讶地发现,新的机会、合作、邀约、录用信和感谢函都会自己找上门来! 这本书并不仅仅简单地告诉你们作者自己是如何完成从法律从业者到成功创业者的转变,而且包含了许多其他人的故事和案例。他们都设立了明确的目标,并充分利用他们的社交圈,*终获得了成功。因此“打造超级人脉”有着极大的实践指导意义。
尹俊 著
已完结· 9.23万字
互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联
许奔
已完结· 11.63万字
中国发明协会会员、国家科技专家库专家、联想专利评委。 目前专利申请数为联想集团(全球)di一名,被评选为“联想集团年度发明人”“MBG专利大师”,并14次当选“MBG专利达人”。同时带领团队获得“创新先锋团队”“手机工具创新”等奖项,被联想集团CEO杨元庆誉为“专利达人”和“创新狂人”。 当选“青年创新人才(A类)”“重点产业和重点项目紧缺人才”,并荣获“白鹭英才”等荣誉称号。 著有《深入理解Android自动化测试》一书。
【美】戴夫·伯格斯
已完结· 8.92万字
《教学需要破常规:全世界的创意教学法》以作者戴夫.伯格斯的“教学需要破常规”教师培训项目为基础,为教师提供为课堂注激情、吸引学生兴趣的方法,实用的课堂教学工具充满创意和灵感,帮助教师像提高学生的课堂参与感和积极性,彻底转变课堂教学氛围和学生学习状态。本书精心设计了30个极具吸引力的方法,以吸引学生,提出了170个启发式的问题,鼓励教师在面对教学领域的一切未知时,要破常规,勇往直前。