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设计开创

游戏设计之开局创造米哈游!

游戏设计之开局创造米哈游!

狸花池鱼

连载中· 83.21万

【校园征文长篇】游戏设计师司晟,穿越平行宇宙,激活氪金系统!玩家氪金充值,宿主兑换精品游戏!于是,司晟掏出一款款氪金游戏,穿越火线,地下城与勇士,征途,梦幻西游,问道,率土之滨,阴阳师……司晟:想一想,不充钱你会变得更强吗?!亿万玩家欲罢不能,边骂边玩:司马老贼,nmsl!什么?你觉得劳资做不出来精品游戏?!英雄联盟,我的世界,绝地求生,堡垒之夜,CSGO,魔兽世界,DOTA……火爆全球!什么?你觉得用电脑玩游戏不够方便?!马上上线手游!Switch游戏!王者荣耀,和平精英,塞尔达旷野之息,梦可宝,怪物猎人,马里奥,动物森友会……什么?歪果仁嘲讽劳资做不出来三A大作?!只狼,黑悟空,GTA,赛博朋克2077,刺客信条,荒野大镖客,黑暗之魂……全部走起!亿万玩家顶礼膜拜:司马老贼,yyds!

给幼儿教师的100个创意:幼儿园班级设计与管理

给幼儿教师的100个创意:幼儿园班级设计与管理

【英】露西·皮特

已完结· 6.00万

英国实用学前教育出版社给予赞誉的幼儿教师指导用书,列举多个实用教学场景,充分调动幼童的多元智能。 英国教育标准局授予作者“教学和领导力杰出”评价,她拥有20余年一线幼儿园教学经验,打造创意、高效、有趣的课堂,让孩子和教师在教与学中共同感受快乐与进步。

深度教学:运用苏格拉底式提问法有效开展备课设计和课堂教学

深度教学:运用苏格拉底式提问法有效开展备课设计和课堂教学

〔美〕莎娜·皮普斯

已完结· 10.79万

本书为一线教师提供:全方位、多学科的备课策略、提问技巧; 美国总统亲自在白宫接见她,称她“为她的学生提供了一个安全港湾”; “美国国家年度教师”获奖者著作。

企业顶层设计:战略转型与商业模式创新

企业顶层设计:战略转型与商业模式创新

吴越舟

已完结· 13.41万

顶层设计是以帮助企业放眼产业生态,以更大的视野,充分利用设计思维,以系统化、结构化的思维模式将各种要素在新环境下进行有机组合以达到某种目的的一套方法论。本书强调以产业的视角,从供需两侧来思考商业规律,充分解读信息时代的商业环境,找到经营的主线,凝炼出企业在特定时刻经营的核心命题,并以此为中心构建一个完整的体系的过程。本书适合总经理、董事长、副总、高管,以及各个部门决策人等阅读与学习。

成为明星讲师2:TTT课程设计与开发全案

成为明星讲师2:TTT课程设计与开发全案

楼剑

已完结· 7.36万

本书通过小说的形式生动地讲述课程设计与开发课程培训,教导读者运用培训需求的分析工具,设计有效的培训目标,学会培训材料的甄别方法、不同类别信息的最佳呈现技巧,学会有效利用现有资源,应用模块化技巧设计生动有效的培训教材等,旨使读者在课程设计与开发课程中掌握基本技能。本书适合企业内部培训师、部门主管及渴望提升自我演讲能力、立志于成为培训师的人士阅读。

游戏设计从传奇网游开始

游戏设计从传奇网游开始

化蛹成蛾

已完结· 118.59万

【含传奇网游题材,塔读唯一!】【热血超燃】穿越到平行世界蓝星,雪尘发现这里游戏行业发展落后。贪食蛇,连连看竟然是年盈利数亿的付费游戏?获得系统之后,马上开发了免点卡传奇网游。《热血传奇》一代经典,炸裂超燃,引发蓝星游民狂欢!作为游戏创造者与测试者的雪尘,化身成为大学宿管,获得玩家真实反馈。秦朗:“我在蜈蚣洞刷经验被围啦,请兄弟们增援!”大明:“不要怂,我骷髅再召唤50次就升3级,兄弟等我!”秦朗:“......”战队横行,行会肆虐,大学宿舍四兄弟在夹缝中苟延残喘。沙巴克战火一触即发,丝血穿越冰咆哮与火墙杀入皇宫时。他们愕然发现,正有一人拎着屠龙狂砍顶尖战队,ID名称赫然是宿管!“原来大佬竟在我们身边......”雪尘呵呵一笑:“从今天开始,热血传奇里,你们由我罩着!”蓝星,游戏制作人雪尘,将开启网游大时代!

农村电商新思维:农业创新营销模式设计

农村电商新思维:农业创新营销模式设计

毕慧芳,黄颖

已完结· 23.99万

新农村建设日新月异,互联网 农业也到了4.0时代,产品、品牌、营销赋予了新的契机",互联网 农业”的模式不仅为农村提供了销售途径,而且已经深入到了农业的整条产业链,从生产到加工,再到销售,互联网都可为其"保驾护航”。,社交农商必将成为下一个爆发点,本书结合案例进行详尽论述,并适时总结核心观点和关键成功要素,对于对创新思维求知若渴的互联网 农业,不得不说是*为珍贵的伴手宝典,本书为激发现代农业发展新动能,为传统农业转型升级谋划了行之有效的方针策略,为农业电商健康发展指定了清晰明了的通道路径,无论你是农业相关企业的管理者,还是相关政府部门的公务人员,都可以从中找到一些对实际工作有指导意义的闪光点。

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 6.17万

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

从备课开始的100个课堂活动设计:创造积极课堂环境和学习乐趣

从备课开始的100个课堂活动设计:创造积极课堂环境和学习乐趣

[英]罗博·普莱文

已完结· 4.21万

《从备课开始的100个课堂活动设计:创造积极课堂环境和学习乐趣的教师工具包》是畅销书《15秒课堂管理法》作者新作。是英国“以学生需求为中心”的课堂管理/教学法系列之一。

九章链术:区块链创新应用与通证模型设计手册

九章链术:区块链创新应用与通证模型设计手册

陈军

已完结· 12.41万

本书共分九章,是对区块链创新应用的方法论总结和实际操作指引,故名《九章链术》。 全书分三部分,*部分1-3章阐述作者对区块链应用落地思维方式和工具的理解和研究结论。第二部分4-6章阐述作者在区块链赋能传统企业和政府治理等领域的研究成果和解决方案。作者总结了5种适合传统企业拿来应用的有效工具,既有已经广泛应用的存证溯源等工具,也有尚未被发掘和应用的增信工具、数据确权工具等。第三部分7-8章阐述区块链通证的落地应用方法,作者详细介绍了通证使用原理,以及通证经济模型设计的各种创新性和颠覆性案例,其中大部分应用设计案例都具有极强的实操性,在很好的解决通证应用合规性、安全性基础上,为区块链落地应用打开一扇新的窗户。第9章为作者亲自设计过的区块链创新应用解决方案,其中不乏可以直接拿来应用的场景解决方案。 本书兼具思想性实用性,即可以作为初学者深刻理解区块链的认知提升工具,又可以作为区块链从业者、创业者和传统企业应用区块链的工具书,按图索骥就可以找到自己与区块链结合的正确方法。

从作业设计开始的30个创意教学法

从作业设计开始的30个创意教学法

【英】罗斯·莫里森·麦吉尔

已完结· 13.61万

《从作业设计开始的30个创意教学法》是一本从作业设计开始,促进学生深度学习的教师用书。作者罗斯·莫里森·麦吉尔重新思考作业设计与反馈的重要性。从高质量的作业设计与反馈开始,审视真正的学习是如何发生的。罗斯·莫里森·麦吉尔认为,每位教师都需要做好三件事:作业设计,备课,课堂教学。他将教学过程设计为高度参与的作业设计、聚焦学习结果的多维度备课设计、促进深度学习的课堂教学三个环节的循环。每个环节提供了10个教学方法,30个方法涵盖了丰富的事实论据及相关的心理学研究。同时,本书设置的方法快照和附录的思维导图,增强了30个方法的可视化程度,易于读者理解与应用。

创业前三年:创业期盈利模式设计与管理细节大全

创业前三年:创业期盈利模式设计与管理细节大全

凡禹

已完结· 32.77万

2世纪是个人创业的时代,但新手创业显得举步维艰。别人创业能够获得成功,到底凭的是什么?答案是 他们走好了创业中最艰难的前几步。好的开端是成功的一半。本书有详尽的分析和经典的案例,帮你排除创业中的困难种种,教你如何轻松创业。

如何用设计思维创意教学

如何用设计思维创意教学

【美】约翰·斯宾塞,A. J. 朱利安尼

已完结· 8.59万

本书作者提出了一个利用设计思维进行创意教学的流程,可以适用于每个班级、每个年级、每个学科,帮助学生在掌握学科知识的同时,激发每个学生的创造潜能,释放每个学生内在的创客。即便你认为自己不是一个“创意教师”, 通过本书的方法,你都能将创造力和创新力带入课堂, 使课堂变得更具吸引力,更以学生为中心,更有乐趣。

5D微课——视觉化微课开发与设计制作

5D微课——视觉化微课开发与设计制作

汪斌

已完结· 9.07万

重新设计学习和教学空间:设计利于活动、游戏、学习、创造的学习

重新设计学习和教学空间:设计利于活动、游戏、学习、创造的学习

【美】普拉卡什·奈尔 罗尼·齐默·多克托里 理查德·埃尔莫尔

已完结· 8.12万

学校需要重新定义。学校需要重新学习表达空间的语言,推动空间建设,学校不再是一个地点的标记,而是一种空间的选择;学校需要重建规则,解决学校的物理空间问题,实现与现代教育技术无缝衔接,让学习与学校环境的互惠年复一年地迭代;学校需要重新想象学习和教学空间,让教室的空间增加新的价值,落实教学变现。

搞定系统设计:面试敲开大厂的门

搞定系统设计:面试敲开大厂的门

AlexXu 著

已完结· 11.37万

系统设计面试被认为是所有技术面试中难度最大的面试,因为面试题的范围都非常广且模糊,其答案也是开放的,不存在标准答案或正确答案。本书是专门为准备系统设计面试的读者而撰写的,重点讨论了分布式系统中的常用组件和大型Web 应用的系统架构,涵盖了几类常见的典型应用,包括聊天系统、视频流系统、文件存储系统(云盘)、支付系统等,旨在帮助读者掌握构建一个可扩展的系统所需的基础知识,为面试做好充分准备。 作为过来人,作者提出了应对面试题的“四步法”,即确定问题范围→总体设计→细节设计→总结,书中的案例基本上都是按照这个步骤进行解析的。这种独特的呈现方式,直接针对面试者在面试过程中可能遇到的问题,帮助他们厘清思路,有条不紊地作答。 通过本书,读者可以了解不同Web 应用的系统设计方案的要点及采用的技术,据此查漏补缺,补齐自己知识体系中的短板,为面试成功增添更多的可能。而对于已经是架构师的读者而言,书中的案例将为他们提供新的思路和灵感,有助于他们在面试中更加从容地展现自己的设计思路和实践经验。

产品设计与开发

产品设计与开发

缪宇泓

已完结· 33.01万

本书全面介绍从市场机会识别到产品开发、量产交付直至退市的全生命周期内的产品设计与开发方法,是涉及市场分析、客户需求识别、功能设计、性能优化、量产交付、工业设计、服务设计及软件设计等一系列过程的一套结构化产品开发方法,从产品工业化的视角帮助读者了解产品开发的工作内容、方法、工具以及职能任务。书中每章都使用大量实例阐述工具与开发理念。此外,本书使用一个真实的产品开发案例从头至尾贯穿每一章,并展示了大量实际交付材料作为读者的实战参考对象。

产品设计与开发:解决复杂问题的实用指南

产品设计与开发:解决复杂问题的实用指南

丛卫东 著

已完结· 25.88万

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

马遥 编著

已完结· 9.60万

从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。

情景案例设计和开发

情景案例设计和开发

闻祥

已完结· 9.51万

本书的写作初衷是揭示情景案例的秘密,让更多的企业了解和掌握企业内生的情景案例开发、使用、推广和运营管理的一般规律,从多个维度阐述企业情景案例,将内容更简单直接地呈现在读者面前。本书具有较强的实用性和可推广性,能满足以价值创造为导向的企业日常的工作实践所需。同时,它也是一本致力于企业经营管理智慧传承事业的图书,不仅对情景案例研究者有明确的指导和借鉴,对企业其他各级管理者和每位员工也有着莫大的帮助。

厂商共赢战略——全渠道设计、开发与协同管理

厂商共赢战略——全渠道设计、开发与协同管理

梅明平 著

已完结· 14.14万

低代码开发平台的设计与实现——基于元数据模型

低代码开发平台的设计与实现——基于元数据模型

谢用辉著

已完结· 12.35万

低代码开发平台是在不写或者只写极少量代码即可实现业务功能的软件平台,可以助力企业快速完成数字化转型。本书介绍低代码开发平台设计与开发的详细过程,以元数据模型为核心,介绍服务、数据库、主数据、界面展现、功能配置,以及元数据自身的管理,完整呈现元数据驱动的低代码开发平台的端到端的实现机制。 《低代码开发平台的设计与实现——基于元数据模型》面向的读者需要具备一定的开发基础,适合所有对低代码开发平台或对元数据模型感兴趣的软件工程师及相关从业人员学习阅读。

低代码开发平台的设计与实现——基于元数据模型

低代码开发平台的设计与实现——基于元数据模型

谢用辉著

已完结· 12.35万

低代码开发平台是在不写或者只写极少量代码即可实现业务功能的软件平台,可以助力企业快速完成数字化转型。本书介绍低代码开发平台设计与开发的详细过程,以元数据模型为核心,介绍服务、数据库、主数据、界面展现、功能配置,以及元数据自身的管理,完整呈现元数据驱动的低代码开发平台的端到端的实现机制。 《低代码开发平台的设计与实现——基于元数据模型》面向的读者需要具备一定的开发基础,适合所有对低代码开发平台或对元数据模型感兴趣的软件工程师及相关从业人员学习阅读。

RISC-V开放架构设计之道

RISC-V开放架构设计之道

(美)大卫·帕特森(David Patterson),(美)安德

已完结· 8.20万

书中首先提出一款指令集的7项评价指标,包括成本、简洁、性能、架构和实现分离、提升空间、代码大小、易于编程/编译/链接,然后围绕这7项评价指标从全系统角度向读者介绍RISC-V 的精巧设计和众多的取舍考量。同时,本书还介绍x86、ARM 和MIPS 的设计,并通过插入排序和DAXPY(双精度乘加)程序量化对比它们,突出RISC-V 的优势,深入阐释指令集设计对计算机系统的影响。 如果您是学生,本书将是一本优秀的课外读物,有助于您建立完整的计算机系统观念;如果您是教师,本书将为您提供丰富的真实案例,能给您的教学工作带来新的启发;如果您是相关方向的从业人士,本书除了开拓您的视野,还是一本方便的小型参考手册,帮助您更轻松地完成工作。

创新者的设计思维

创新者的设计思维

陈劲,(新加坡)陈家赐 著;王志玮,李彬 译

已完结· 13.00万

本书是一本写给创新管理者、企业领导者、科技创业者的设计思维指引,帮助他们理清创新设计思维的过程,并提供了适当的工具,有助于创新管理者、企业领导者、科技创业者掌握设计思维方法,提升创新项目管理水平,整合创新团队力量,运用设计思维,结合整合思维,实现从硬技术到软技能,推动创新项目的成功。本书创新地提出了一种在VUCA时代帮助组织快速适应变化的思维模式:全方位整合式思维+设计思维,并提供了10大工具和8大流程,用以落地,书中以谷歌为案例,详细阐释了如何将该思维模式应用于商业实践,帮助组织实现可持续发展和不断创新。

组织绩效解码:激发价值创造的绩效体系设计

组织绩效解码:激发价值创造的绩效体系设计

孙科柳,潘畅,占必考 著

已完结· 5.37万

组织绩效解码:激发价值创造的绩效体系设计

组织绩效解码:激发价值创造的绩效体系设计

孙科柳,潘畅,占必考 著

已完结· 15.38万

组织绩效解码:激发价值创造的绩效体系设计

组织绩效解码:激发价值创造的绩效体系设计

孙科柳,潘畅,占必考 著

已完结· 15.38万

企业顶层设计:战略转型与商业模式创新

企业顶层设计:战略转型与商业模式创新

吴越舟 著

已完结· 99.76万

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 2128

这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新

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