网游之巫师传奇
壬辰
已完结· 212.36万字
一部国家联合参与开发的首款虚拟实境游戏--杀戮。一个职场失意的游戏菜鸟为了生活步入了网游界。初次步入游戏世界仍旧懵懂的他却选择了巫师这个正义的职业。隐蔽身后,他是圣洁的光明使,也是最黑暗的刽子手。越级打怪,他奋发血战,为了那寥胜于无的几枚铜币而九死一生。手执法杖,炫影四射,屠杀一切路途上的垫脚石!血染苍穹,独霸圣泽,冷眸横竖,天下异能谁与争锋?一样的网游!不一样的传奇!
壬辰
已完结· 212.36万字
一部国家联合参与开发的首款虚拟实境游戏--杀戮。一个职场失意的游戏菜鸟为了生活步入了网游界。初次步入游戏世界仍旧懵懂的他却选择了巫师这个正义的职业。隐蔽身后,他是圣洁的光明使,也是最黑暗的刽子手。越级打怪,他奋发血战,为了那寥胜于无的几枚铜币而九死一生。手执法杖,炫影四射,屠杀一切路途上的垫脚石!血染苍穹,独霸圣泽,冷眸横竖,天下异能谁与争锋?一样的网游!不一样的传奇!
(英)卡罗尔
已完结· 8.76万字
本书包括《爱丽丝漫游奇境记》《爱丽丝镜中奇遇记》两部分。是英国作家查尔斯·路德维希·道奇森以笔名路易斯·卡罗尔于1865年出版的儿童文学作品。故事叙述一个名叫爱丽丝的女孩从兔子洞进入一处神奇国度,遇到许多会讲话的生物以及像人一般活动的纸牌,最后发现原来是一场梦。这童话自1865年出版以来,一直深受不同年纪的读者爱戴,相信是由于作者巧妙地运用不合逻辑的跳跃方式去铺排故事。
花海
连载中· 6.55万字
打怪、练级、做任务 一样的网游,书写不一样的神话 这是属于杜炎的传奇
千尋
已完结· 76.81万字
一个半吊子相师,一个不同寻常的游戏。 你打怪升级?OUT了,一个符篆搞定。 你装备太弱?法术增强就行。 你的宠物是魔龙?咳咳,再见(我的是大黑狗) 且看猪脚如何靠着他独特的能力,纵横这无尽世界。 (166572717群号)
(英)路易斯·卡罗尔
已完结· 13.00万字
《爱丽丝漫游奇境记》讲述的是小女孩爱丽丝追随一只会说话的白兔掉进兔子洞,进入一个神奇国度,遇到了许多会说话的生物以及像人一般活动的纸牌,最后发现原来是一场梦的奇幻故事。作者通过奇幻荒诞的情节,大量的英式幽默,描绘了童趣横生的世界;他的数学及逻辑学专业背景又使本书充满了逻辑思辨意味和理趣。这是一本值得反复阅读的经典作品。
奈何笑飞扬
已完结· 64.59万字
穿越到了异世界,精灵次元游戏降临,陈若发现这个世界的人居然不知道神奇宝贝! 更是绑定了一款任务系统!由于系统问题,陈若足足做了十万个无奖励任务! 当他做完第十万零一个任务时!“叮!奖励系统激活!”
【英】路易斯·卡罗尔
已完结· 3.39万字
《爱丽丝漫游奇境记》讲述的是小女孩爱丽丝追随一只会说话的白兔掉进兔子洞,进入一个神奇国度,遇到了许多会说话的生物以及像人一般活动的纸牌,最后发现原来是一场梦的奇幻故事。作者通过奇幻荒诞的情节,大量的英式幽默,描绘了童趣横生的世界;他的数学及逻辑学专业背景又使本书充满了逻辑思辨意味和理趣。这是一本值得反复阅读的经典作品。
【英】刘易斯·卡罗尔
已完结· 15.26万字
《爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记》是英国作家刘易斯·卡罗尔于1865年出版的经典儿童文学作品。《爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记》这本童话自1865年出版以来,一直深受不同年龄的读者爱戴。《爱丽丝梦游仙境》已经被翻译成至少125种语言,到20世纪中期重版300多次,其流传之广仅次于《圣经》和莎士比亚的作品。
王晓园
已完结· 5.70万字
为什么有的人记忆力更好? 增强记忆力有捷径吗? 如何在短时间内集中注意力? 你能胜任多任务处理吗? 思维应该如何锻炼? 你的大脑能让你成为你自己,而了解大脑的运作方式将为你提供无限可能。 法国记忆专家法比安·奥利卡尔开发出50种脑力训练游戏:挂钩记忆法、典型情境法、思维导图法、心算法、囊括法、知识追踪清单法.帮助你从日常生活习惯入手,轻松挖掘大脑潜能,充分释放大脑价值。
一米阳光童书馆
已完结· 10.59万字
本套书针对5-12岁孩子的年龄特点,用心甄选100个耳熟能详、家喻户晓的神话故事与民间传说,精心绘制100幅活泼生动的插图,并细心设计了100个与故事内容相关的精彩游戏。
爱是罪
已完结· 61.35万字
如果你对现实不满,何不来奇迹里找寻一番属于你的奇迹。如果你的现实美满,何不来奇迹里享受一番不一样的奇迹。奇迹世界一个如世界般的奇迹,给你一番异想天开的奇迹。
冬郎
已完结· 10.24万字
这是一部有关名著《西游记》的解构之作。想象力天马行空、淋漓挥洒。它揭秘《西游记》的作者之谜,不是众所周知的吴承恩,而更可能是明朝大太监冯保。它揭秘版本之谜,曾经的西游记中,唐僧师徒完全不是大家熟悉的模样,而是另类颠覆性的表现。它揭秘内涵之谜,九九八十一难看似相互独立的故事中,其实有着精确的逻辑衔接,旨在于向世人阐释命运。
索尼国际教育公司
已完结· 1.19万字
这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。
柏米拉
已完结· 59.97万字
网游是一个群体游戏,一个人的成功意味着几万个人的失败,而当这个人的成功不是靠公平手段得来的话,谁都知道这意味着什么。而NPC的智能化我想就是不公平的源泉了吧。有了思想,也就等于有了倾向,有了倾向便不再有公平。但是每个人都有享受这不公平的机会,从这一点说又是公平的。 田齐涛,医大大专实习期间闲赋在家。父母在外地工作。热心于中国的网游事业。一款做了2年广告,跳票半年的玄幻网游创世终于开始公测了,便买了个模拟头盔来玩。
化蛹成蛾
已完结· 118.59万字
【含传奇网游题材,塔读唯一!】【热血超燃】穿越到平行世界蓝星,雪尘发现这里游戏行业发展落后。贪食蛇,连连看竟然是年盈利数亿的付费游戏?获得系统之后,马上开发了免点卡传奇网游。《热血传奇》一代经典,炸裂超燃,引发蓝星游民狂欢!作为游戏创造者与测试者的雪尘,化身成为大学宿管,获得玩家真实反馈。秦朗:“我在蜈蚣洞刷经验被围啦,请兄弟们增援!”大明:“不要怂,我骷髅再召唤50次就升3级,兄弟等我!”秦朗:“......”战队横行,行会肆虐,大学宿舍四兄弟在夹缝中苟延残喘。沙巴克战火一触即发,丝血穿越冰咆哮与火墙杀入皇宫时。他们愕然发现,正有一人拎着屠龙狂砍顶尖战队,ID名称赫然是宿管!“原来大佬竟在我们身边......”雪尘呵呵一笑:“从今天开始,热血传奇里,你们由我罩着!”蓝星,游戏制作人雪尘,将开启网游大时代!
一捧灰烬
已完结· 138.95万字
游红尘,坐江山,仗剑逍遥为红颜!寻仙途,话情殇,九天之上我为王!究竟是不一样的修仙?还是不一样的网游?且看王小一如何嬉笑怒骂斩敌剑下,江山美色尽拥怀中,最终成就无上仙王。
一米阳光童书馆
已完结· 3.96万字
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。
浪战天涯
已完结· 132.01万字
"一个低调的游戏玩家,执着的寻找着游戏的密码,当幸运之神降临时,他发觉自己成为了一个“意识流”玩家--一个游戏时意识能够融进游戏,却并没有脱离现实生活的玩家。不一样的升级任务,不一样的技能学习系统,不一样的职业机制,不一样的征战模式...只想低调赚钱的主角,偏偏总是被系统广而告之,他该如何选择?当曾经魂牵梦萦的那个ID再次出现在面前,带来的却是别样的感觉,是真是假?当虚幻与现实融为一体,当梦中的人儿现出真容,我们的小“木鱼”又将作出怎样的选择?新的世界新的传奇,看我们的“小木鱼”如何在乱世里成长!"
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
茶轻松
连载中· 6.78万字
如果你喝不到自己喜欢的奶茶,怎么办? “NND!自己开!不就是开一家奶茶店吗?我是姐姐我拍谁? ---霸气的甜甜姐姐霸气的说道。
佚名
已完结· 23.75万字
WFSWFL
已完结· 105.93万字
游戏玩家穿越重生?这个不是很重要,重点是好好在游戏世界活下去,刷怪,刷怪,没错,然后就成了传奇。
【英】刘易斯·卡罗尔
已完结· 390字
本书为卡罗尔最具代表性的儿童著作,以梦幻的形式将读带入到一系列离奇的故事中,情节扑朔迷离、变幻莫测,从表面看作品荒诞不经,实际却富有严密的逻辑性和深刻的内涵,它是智慧和幻想的完美结合。作者笔下的时间和空间不再是固定和绝对的,而是流动和相对的。它的象征意义使每个人可以穿越时空,在幻想中看到自己的影子。该书不仅深深吸引了众多的小读者,也同样吸引了广大的成年读者。 此外本书插图也堪为"插画黄金时代"的不朽代表作。
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新
一念
已完结· 1157.98万字
实习医生叶皓轩,意外的得到一本古书上的玄术与医道传承,自此开始了不一样的人生,他银针渡人,术法渡鬼,成就济世仁心,医道问卜、风水勘舆无所不精。且看主角如何弘扬华夏传统文化。重要声明:本人一念,名下作品《都市奇门医圣》、《都市鬼谷医仙》都在连载中,并未完结,每天都是现写现更新,最近有不法骗子打着完结的旗号倒卖全文,请各位不要上当。
吴承恩
已完结· 50.04万字
西游记(上、下册)
宁航一
已完结· 107.69万字
国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......
半世无声
已完结· 205.25万字
下乾陵,揭秘千古女帝威压天下之谜。潜深海,斩妖孽,寻觅禹王定海针。恶斗邪灵大法师,破解天机神秘星宫。。。 奇门地师,带你揭开层层万古惊天迷局,阅尽奇门风水秘闻。 QQ书友交流群,371741789。聊书,聊事,聊人生。
失落叶
已完结· 533.30万字
手提地狱魔剑,身穿幽魂神光铠,头戴噬魂紫金盔,脚踏浮云踏浪靴,左搂死亡女神,右抱美丽天使。盘踞在极寒死亡之地,一代修罗王横空出世。菜鸟们,颤抖吧!
失落叶
已完结· 484.81万字
我本是一个不起眼的玩家,只因偶然救了一个美女,我的生活发生了天翻地覆的变化。游戏中,现实中,高手就是我,从此纵横天下!