网游之称霸虚拟
梦殇
已完结· 49.60万字
如果说我有太多的奇遇,如果说我有太多的好运,如果说我有太多的 巧合,这一些我全都不可否认。我,林辰本来就是农村来的大孩子,却是因《神殇》这个游戏带来了翻天复地的变化,也因为太多的不谋 而合,让我登上了虚拟游戏这一个人类另类世界的顶峰,这不知也算 不算是一种机遇呢?风云变幻,落花有情,这就是:《网游之称霸虚拟……
梦殇
已完结· 49.60万字
如果说我有太多的奇遇,如果说我有太多的好运,如果说我有太多的 巧合,这一些我全都不可否认。我,林辰本来就是农村来的大孩子,却是因《神殇》这个游戏带来了翻天复地的变化,也因为太多的不谋 而合,让我登上了虚拟游戏这一个人类另类世界的顶峰,这不知也算 不算是一种机遇呢?风云变幻,落花有情,这就是:《网游之称霸虚拟……
未名苏苏
已完结· 10.36万字
2050年,科技迅猛发展,人工智能成为人们生活的必需品。这天,女刑警林慧轻接到一个任务,调查一名富豪——天域集团的前董事长陆天域的离奇死亡。 陆天域的人工智能管家“亚瑟”首先进入警方的视野,他为陆天域服务了二十年,且被植入了人类的情感程序,却在主人死后依然面带微笑,毫无感情…… 随着林慧轻的深入调查,又不断出现新的线索和嫌疑人,尤其是陆天域的儿子,天域集团的现任董事长陆慎思,一度成为重点嫌疑人,其真实身份却扑朔迷离…… 更诡异的是,网络上出现一位名叫“鬼手”的神秘人,自称是陆天域生前上传自己的大脑数据而生成的“数字人”。“鬼手”不断提供新的线索,却也不断露出破绽。诱惑、欺骗、威胁……一场发生在人类和“数字人”之间的博弈正在上演。
王赓
已完结· 13.72万字
《VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态》从多学科的角度,系统地阐述了虚拟现实行业发展所需要思考的问题以及解决途径。全面剖析虚拟现实的历史、发展过程、技术核心、商业生态、哲学思辨等内容,堪称是虚拟现实的百科全书。 如果你正处在VR创业的浪潮中,或正要投资一个VR创业项目,或是需要通过VR技术改善自己的企业、带动新的经济效益,请在这本书里寻找答案。
刘沐真
已完结· 10.14万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
徐兆吉
已完结· 11.09万字
本书在全面回顾虚拟现实三次发展热潮的基础上,分析了本轮热潮的本质和不同,精准界定了虚拟现实的概念、特征,系统地介绍了塑造虚拟现实3I 体验特征所涉及的关键技术,包括输入、输出、内容生成与网络传输等,并聚焦游戏、影视、电商、教育、医疗、旅游等重要领域,介绍了虚拟现实在各行业的应用潜力和对各行业的深远影响。 另外,通过对虚拟现实产业的构成、不同环节价值点的分析,相关领导企业及经典产品的全面剖析,本书初步勾勒出虚拟现实未来可能的产业生态、产业主导者,以及区别于移动互联时代的入口和平台策略。对于虚拟现实能否成为下一代计算平台,给出了自己独到的分析和观点,指出了虚拟现实未来面临的挑战以及可能的机会。最后
光速追猎者
已完结· 18.12万字
游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。
李扶摇
连载中· 5792字
芸芸生来为吃饭,满足口腹把家安, 成家立业谋欲念,忙忙碌碌到百年。 人类文明自诞生以来,只有两件事是必不可少的,那便是吃饭与死亡。纵观人类的发展历程,在逐步的满足食物的前提下,人类的寿命也越来越长,在步入二十一世纪后更是有了飞跃式的进步,但是,无论怎样爱惜身体,衰老的脚步确实从未停息,那有没有摆脱衰老的方式呢?有!星海集团,以其创始人神一般的能力下,带领人类走进了新时代,而今天,他又将带领人类进入一个近似于全民永生的时代!
艾媒咨询研究院,张毅
已完结· 9.06万字
本书对当下市场关注的热点VR产业进行全面梳理,深入介绍VR发展历史、国内外发展现状、投融资情况、企业布局情况、产业链、主要企业、新技术应用与展望等,并对AR等技术做进一步解读。为行业从业者、科研机构、投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。本书适合经营、投资、产业、科技和创业方面的读者阅读与学习。
邹学勇, 龙玉荣, 魏志刚
已完结· 7.42万字
本书对虚拟运营商的应用、入口、套餐、起因、现状等进行了详细的描述,剖析了虚拟运营商的发展给各行业带来的变化。本书面向虚拟运营商、基础运营商、通信设备生产商、通信系统集成商、互联网企业等领域读者,也可供需要了解紫气运营商的广大手机用户阅读。
张以哲
已完结· 8.68万字
以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代革命性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流? 本书是作者关于虚拟现实(VR)长期思考的成果,其深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势,作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。本书适合虚拟现实领域的从业者,比如程序员、产品经理、渠道商、发行商阅读,也适合关注虚拟现实领域的学生、技术人员、投资
通证一哥 编著
已完结· 8.53万字
杨栋
已完结· 19.57万字
三隐居士
已完结· 121.11万字
在意外获得VR虚拟眼镜中的如意洞天之后,王冲凭借神奇的蔬菜和鱼鸡快速致富,并由此结实了仙女青儿,在青儿的帮助下,他以高超的种养殖技术让乡亲们快速致富,也凭借神奇的医术救治了无数病人,成就了一个传奇故事。
郭艳民 著
已完结· 21.39万字
郭艳民 著
已完结· 21.39万字
刘沐真 著
已完结· 72.53万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜!本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
毛琼,王敏 等编著
已完结· 10.19万字
李江全
已完结· 10.40万字
李江全 主编
已完结· 13.98万字
软件工具-程序设计-高等职业教育-教材
【美】米奇·麦卡弗里(MitchMcCaffrey)
已完结· 9.40万字
吴孔辉
已完结· 19.31万字
马博峰著
已完结· 39.79万字
付少雄
已完结· 168字
黄金梭,周庆慧 主编
已完结· 4952字
王洪波 主编
已完结· 23.44万字
周志明
已完结
李建王芳
已完结· 15.44万字
金益,张量 主编
已完结· 8.71万字
沙晶晶,夏玉果,董天天 主编
已完结· 10.99万字
张辉 编著
已完结· 8.41万字