了不起的LayaBox:HTML5游戏开发指南
沈毅
已完结· 13.02万字
沈毅
已完结· 13.02万字
丛卫东 著
已完结· 25.88万字
马遥 编著
已完结· 9.60万字
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。
王学贤,刘燕
已完结· 517字
人的大脑分为左脑和右脑,左脑具有语言功能,右脑具有形象思维能力。人的右脑蕴藏无限的潜能,0~6岁正是大脑发育的黄金时期,此时运用游戏对孩子的右脑进行针对性的训练,对于孩子日后的智力提升和潜能发展大有裨益。 本书正是针对学龄前孩子所著的右脑开发读物,且寓教于乐。书中游戏能有效地激发孩子超强的记忆力、高度的专注力、敏锐的观察力、丰富的想象力、快速的理解力,同时增强孩子的自信心,开阔孩子的视野,进而帮助开发孩子右脑的各种潜能。
李佩忠 编著
已完结· 6.80万字
腾讯游戏 著
已完结· 24.60万字
《腾讯游戏开发精粹 Ⅱ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家。
腾讯游戏 著
已完结· 24.60万字
杨鹤等 著
已完结· 4.04万字
(德)马库斯·艾泽勒(Markus Eisele),(德)纳塔莱
已完结· 8.11万字
《企业级Java现代化:写给开发者的云原生简明指南》讨论了如何利用现代化的技术开发新一代的企业级Java应用。传统的单体应用已经难以适应云环境下的开发和部署,因此,作者首先介绍了在云环境下需要什么样的Java应用架构和开发实践。作者基于Quarkus、Spring Boot和Vert.x技术搭建了一个典型的云原生分布式应用,并将其容器化和部署至Kubernetes。Serverless是一种新兴的应用开发和部署模式,能够最大化地节省成本,作者以Knative平台为例,讲解了如何将我们开发的云原生应用部署至Serverless平台。在应用现代化的过程中,我们不仅要面临新应用的开发,更要处理已有的遗留应用,作者花费大量的篇幅介绍了对传统应用进行现代化改造的行动方案,其中涉及大量最佳实践,以及实用的技术和工具。
腾讯游戏 著
已完结· 24.60万字
《腾讯游戏开发精粹 Ⅱ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家。
腾讯游戏 著
已完结· 24.60万字
《腾讯游戏开发精粹 Ⅱ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家。
佚名
已完结· 11.93万字
【美】罗德雷(Roadley,T.)
已完结· 2.15万字
本书是第一本关于核心数据的图书,全面反映了苹果平台的最新创新,特别是它对iCloud的支持。 本书将循序渐进地介绍如何利用故事板、ARC、iOS7和Xcode5创建现代的数据驱动的iOS应用。 本书每一章都提供了网址,读者可以从中下载与该章进度相对应的范例项目,以便准确地了解项目在每个阶段的状况,另外,您也可以把这种按步骤实现出来的代码运用到自己的项目中。 每章后面都有一些习题,无论是您是自学者,还是参加iOS开发课程的学生,都可以通过这些题目来进一步探索CoreData领域。
映时科技,董晓,任保宏著
已完结· 14.36万字
【美】米奇·麦卡弗里(MitchMcCaffrey)
已完结· 9.40万字
[日]真工作室(STUDIOSHIN) 著
已完结· 12.35万字
偶瑞军
已完结· 3531字
佚名
已完结· 21.21万字
佚名
已完结
樊松阳
已完结· 6633字
【美】伯查德(Burchard,E.)
已完结· 18.54万字
【美】杰弗里·摩尔(Geoffrey A.Moore),【美】保
已完结· 20.88万字
余源鹏
已完结· 12.91万字
佚名
已完结· 50.04万字
张有菊 编著
已完结
佚名
已完结
刘火良,杨森
已完结· 47.23万字
刘火良,杨森
已完结· 130.28万字
张锐 主编
已完结· 9.20万字
鸽吻
已完结· 286.02万字
地球异变,妖魔鬼怪横行,无数地方变作凶险之地,然而陈明却能将现实中的凶地,变作游戏副本来打。 于是。 别人吃饭,陈明打游戏。 别人睡觉,陈明打游戏。 别人修炼,陈明还是打游戏。 班主任:“打游戏!天天打游戏,打游戏能让你修炼变强?” 陈明:“能!”