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网中戏

腾讯传:1998—2016:中国互联网公司进化论

腾讯传:1998—2016:中国互联网公司进化论

吴晓波

已完结· 19.40万

本书全景式地记录了腾讯崛起的经历,并以互联网的视角重新诠释了中国在融入全球化进程中的曲折与独特性。从1998年开始创业到成为*互联网巨头,腾讯以即时通信工具起步,逐渐进入社交网络、互动娱乐、网络媒体、电子商务等领域,在超高速发展的同时亦饱受争议,在“3Q大战”的激烈冲突之后又进一步走向开放……腾讯的发展路径,亦是中国互联网企业成长的缩影。我们可以看到,中国的互联网人在应用性迭代和对本国消费者的行为了解上,找到了自己的办法,并开始领跑全球。

网游之局中局

网游之局中局

塞翁湿码

连载中· 576.19万

重生回十年前的卫斌,在游戏里居然被某个本不应该存在的人知晓了重生者的身份,随着深入的调查,他越发的感受到了无尽的惊悚,他的重生,乃至整个世界好像都是虚假的,就像是电影里的世界一样,巨大的阴谋正逐渐浮出水面......

网游之游戏惊魂

网游之游戏惊魂

最后一颗爆米花

已完结· 35.07万

这里没有亲人,没有朋友,在这里,除了你自己,你最好不要相信任何人。 这里只有一条规则,那就是活下去,想方设法的活下去。 这是一个游戏的世界。 这也是一个真实的世界! 新书《不做笔仙好不好》网站搜索即可找到!!!

淘宝客服超级口才训练与实用技巧——网店销售中的144个经典沟

淘宝客服超级口才训练与实用技巧——网店销售中的144个经典沟

毕传福

已完结· 11.82万

互联网时代,淘宝网店飞速发展,淘宝客服人员的作用日渐凸显。而淘宝客服人员与买家的沟通表达能力,对于促成网上交易、维护自身网店的利益和形象,以及聚集忠实买家,起到了至关重要的作用。那么,如何培养淘宝客服人员的超级口才,让他们掌握更多实用技巧,提高自身的沟通表达能力呢? 本书从宝贝介绍、在线沟通、消除顾虑、激发欲望、拒绝让价、处理中差评、处理投诉、争取100%好评、电话沟通九个方面展开讲述,告诉淘宝客服人员应该如何与买家沟通,如何以出色的口才和技巧来应对与买家沟通时所遇到的各种情况。全书共提供了144个情景案例,淘宝客服人员可以有针对性地进行学习,有效提升自己的品口才能力,并创造出色的业绩。 这是

游戏设计从传奇网游开始

游戏设计从传奇网游开始

化蛹成蛾

已完结· 118.59万

【含传奇网游题材,塔读唯一!】【热血超燃】穿越到平行世界蓝星,雪尘发现这里游戏行业发展落后。贪食蛇,连连看竟然是年盈利数亿的付费游戏?获得系统之后,马上开发了免点卡传奇网游。《热血传奇》一代经典,炸裂超燃,引发蓝星游民狂欢!作为游戏创造者与测试者的雪尘,化身成为大学宿管,获得玩家真实反馈。秦朗:“我在蜈蚣洞刷经验被围啦,请兄弟们增援!”大明:“不要怂,我骷髅再召唤50次就升3级,兄弟等我!”秦朗:“......”战队横行,行会肆虐,大学宿舍四兄弟在夹缝中苟延残喘。沙巴克战火一触即发,丝血穿越冰咆哮与火墙杀入皇宫时。他们愕然发现,正有一人拎着屠龙狂砍顶尖战队,ID名称赫然是宿管!“原来大佬竟在我们身边......”雪尘呵呵一笑:“从今天开始,热血传奇里,你们由我罩着!”蓝星,游戏制作人雪尘,将开启网游大时代!

网游之自带盘古系统玩游戏

网游之自带盘古系统玩游戏

倪兜兜

连载中· 4494

自带终极系统打游戏

工业互联网:中美德制造业三国演义

工业互联网:中美德制造业三国演义

王喜文

已完结· 4.08万

本书前三篇先纵向剖析了德国“工业4.0”和美国“工业互联网”的本质和核心,以及我国工业和信息化融合发展的历程;接着第四篇横向比较了中美德三国的制造业实力与国际合作,探讨未来制造业的创新之战、技术之战、标准之战、市场之战。本书既适合企业管理人员掌握新一轮工业革命的趋势,谋划未来的经营布局;也适合政府主管部门了解未来制造业的发展方向,为产业政策的指定提供决策参考。

礼物的流动:一个中国村庄中的互惠原则与社会网络

礼物的流动:一个中国村庄中的互惠原则与社会网络

阎云翔

已完结· 13.78万

《礼物的流动》是阎云翔根据其博士论文而改写的专著,主要关注了人类学领域中一个十分经典的研究问题,即礼物交换。作者在黑龙江省一个农村生活了七年,并为撰写本书又两度回访。通过参与观察、深描等人类学方法,关注村民在日常生活中的礼物交换及其文化意义。阎云翔在更新了传统人类学关于该问题的经典解释理论的同时,也揭示了中国传统社会中“非制度化”的特点,并探讨了农村社会的社会结构。

城市里的陌生人:中国流动人口的空间、权力与社会网络的重构

城市里的陌生人:中国流动人口的空间、权力与社会网络的重构

张鹂

已完结· 14.30万

中国的改革开放造就了人类历史上罕见的大规模人口流动,在三十年的时间里,超过两亿中国农民离开家乡,进入城市寻求务工、经商的机遇。这一现象深刻地影响了当代中国的政治经济结构以及文化再生产。本书所展示的,是人口流动所引发的空间、社会关系重构,以及跨区域联系网络的建立。通过展现一个典型的外地人口社区——北京丰台“浙江村”的发展、繁荣、拆除、重建,作者展现了中国社会治理模式的转变以及私人社会空间对传统管理制度的挑战。本书挑战了“市场胜利、国家撤退”的简化论,强调要从更为复杂的日常实践和持续的变迁当中去理解当代中国的“国家-社会”关系。

结网2:产品经理的无限游戏

结网2:产品经理的无限游戏

王坚

已完结· 11.27万

《结网2:产品经理的无限游戏》是继《结网@改变世界的互联网产品经理》出版10年之后的新作。《结网》讲述的是在桌面互联网时代如何成长为一名互联网产品经理,《结网2》讲述的是在移动互联网时代产品经理如何利用好人类有史以来的杠杆。新作聚焦在更本质的互联网规律上,这些规律在桌面互联网时代曾造就一批高估值的产品,在移动互联网时代又造就了更多更高估值的产品,我们相信下一个时代到来的时候这些规律依然有效。

网游之最强游戏规则

网游之最强游戏规则

一只小卷

已完结· 87.10万

  张顺阳来到了自己创建的城市,遇见大长腿美女,不料美女看上了他,原以为走上人生巅峰,谁知遇见了外星人的侵袭……

2022—2023年中国网络安全发展蓝皮书

2022—2023年中国网络安全发展蓝皮书

中国电子信息产业发展研究院,高炽扬

已完结· 8.53万

[电子工业出版社]

网游之游戏始祖

网游之游戏始祖

罪君子

已完结· 195.82万

我是一个游戏杀手!游戏杀手,不是刺客,不是盗贼……两家游戏公司同时推出同类型的游戏,为了争夺市场,就会雇佣一些‘我’到敌对公司的游戏里面,去胡乱杀人吸引仇恨,或者是建立一些小号在人多的地方乱叫乱骂、刷屏、骗人、破坏市场交易秩序,最主要的工作就是寻找游戏BUG、制作变态游戏外挂,利用游戏BUG和传播游戏外挂破坏游戏正常运行秩序,以及在游戏中组织大规模的屠杀普通玩家行动,让一个游戏服务器变成传说中的鬼服……游戏杀手的工作,不是在一个游戏里面被玩家雇佣杀其他玩家,而是谋杀整个游戏!而作为游戏杀手的我,穿越到了未来。于是,从年代上面计算,我就是当之无愧的游戏始祖!

互联网黑洞:跨越边界的中国式企业扩张

互联网黑洞:跨越边界的中国式企业扩张

磐石之心

已完结· 14.71万

互联网新经济以一种黑洞的力量吞噬着它所触及的一切传统商业模式,它用技术的连接使人与人交互,用商业的连接让虚拟的互联网与现实世界发生关联。互联网黑洞“连接”的本质,让互联网企业在拓展许多传统业务时,很容易实现全国范围内的垄断。本书探讨了互联网的黑洞现象以及对其未来的一些思考,通过中国互联网浪潮中最典型、最有代表性的几家企业案例:BAT、小米、乐视、360、滴滴、京东……真实、深入、客观地分析各个企业的成败、突破和创新。作者以多年来对产业融合和互联网的研究,独到地剖析互联网、手机、消费互联网、电商等行业的发展趋势和本质。

游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

尹俊 著

已完结· 9.23万

互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联

千禧年四部曲:蜘蛛网中的女孩

千禧年四部曲:蜘蛛网中的女孩

(瑞典)大卫·拉格朗兹

已完结· 46.98万

因《千禧年》杂志投资方改组而再次陷入事业危机的记者布隆维斯特接到意外来电,打电话给他的是世界顶尖的计算机工程师法兰斯•鲍德,对方声称自己有一个爆炸性的消息急需当面告知布隆维斯特。而当他赶到鲍德家中时,迎接他的却是一个血淋淋的命案现场,鲍德被专业杀手谋杀于家中,布隆维斯特自己也险些命丧枪口。而唯一目睹整个事件的目击者,是鲍德患有自闭症却拥有奇特“照相记忆”的儿子。此刻,布隆维斯特只能求助于已经失联很久的莎兰德。

2021—2022年中国网络安全发展蓝皮书

2021—2022年中国网络安全发展蓝皮书

中国电子信息产业发展研究院,张小燕

已完结· 18.24万

网络安全是国家安全体系的重要组成部分,没有网络安全就没有国家安全。面对新形势、新挑战,针对我国网络安全工作存在的关键基础设施安全保障体系有待完善、数据垄断和数据产权等数据治理问题日益凸显、网络安全人才培养体系尚不健全等问题,本书通过综合篇、政策法规篇、专题篇、产业篇、企业篇、热点篇、展望篇7个部分,全面、系统、客观地概括了2021年全球网络安全顶层设计、数据治理、网络空间行为规制、新兴技术安全等方面的发展状况;总结了我国在网络政策环境、标准体系、基础工作、产业实力等方面取得的成果;重点剖析了人工智能、5G、区块链、云计算、大数据、物联网、工业互联网等新技术、新产品、新应用的网络安全发展态势;梳

新基建中的物联网:通往数字世界的桥梁

新基建中的物联网:通往数字世界的桥梁

张晖

已完结· 27.66万

数字经济是我国当前发展的重要方向。新型基础设施旨在为社会经济发展提供新动力和新能源,是数字经济发展的基础。新型基础设施的创新之处在于,深度融合了物联网、5G、人工智能、大数据、云计算等信息技术的新兴领域,作为核心技术共同形成新一代信息基础设施的有力支撑,可以充分发挥IT技术对数字经济发展的加速、赋能和催化等作用,通过网络汇聚和平台集成等效应,逐步形成新的产业生态体系。建设物联网新型基础设施,是我国推动产业优化升级和企业数字化转型的重要手段。本书共12章,在阐述我国信息基础设施的建设发展历程的基础上,首先分析了物联网在新型基础设施建设中的作用,提出我国物联网的产业发展现状与面临的机遇和挑战,对物

果壳中的5G:新网络时代的技术内涵与商业思维

果壳中的5G:新网络时代的技术内涵与商业思维

祝刚

已完结· 18.32万

本书是一本以全视角(历史、技术、商业形态、行业角色等)来介绍和分析5G的图书,它旨在通过挖掘通信技术发展和应用的内在逻辑,使读者,无论是资深的行业从业人员,还是初学者,都能够基于自己对5G的理解,构建5G对未来商业发展影响的思考和判断,特别是在新的历史机遇面前如何去创新、发展与合作,构建新的商业成长曲线。

中国金融新生态:全面解析互联网金融

中国金融新生态:全面解析互联网金融

胡晓军

已完结· 12.22万

本书通过梳理互联网金融在国内的发展轨迹和历程,一一分析政策、列举案例、总结趋势等,为读者还原一个真实的互联网金融世界。本书力图全面介绍互联网金融,为相关从业人员增加知识储备,引导思考的方向;为关注互联网金融的读者们提供最具价值的信息和案例;为有志进入互联网金融领域的读者提供实用的方法和技巧。读者在深入了解互联网金融,学习相关知识的同时,还能获得阅读的乐趣。

营销大咖说. 2, 中国企业互联网营销的创新与变革

营销大咖说. 2, 中国企业互联网营销的创新与变革

九枝兰

已完结· 12.94万

本书是九枝兰编著的第二本图书,九枝兰在本《营销大咖说互联网营销方法论与实战技巧》的基础和经验上,又重新挑选了30位营销大咖进行了专访,并根据专访内容汇编成此书。本书内容共有3篇,上篇主要讲解了互联网营销时代的发展以及互联网企业是如何崛起并走向繁荣的 中篇主要介绍了互联网企业如何在营销方法上进行创新以适应互联网的发展 下篇主要阐述了互联网企业在互联网营销上的新尝试,帮者了解互联网营销新动态。本书适合企业管理人员(CMO/CEO)、专业人员(执行层)以及独立营销人等互联网营销行业的从业者阅读。

2020—2021年中国网络安全发展蓝皮书

2020—2021年中国网络安全发展蓝皮书

中国电子信息产业发展研究院 编著;张小燕主编

已完结· 18.93万

中国互联网发展报告.2022

中国互联网发展报告.2022

中国网络空间研究院

已完结· 13.10万

本书客观地反映了2022年度中国互联网发展成就、发展现状和发展趋势,系统地总结了中国互联网发展的主要经验,深入分析了中国在信息基础设施、数字经济、数字政府、数字社会、网络内容、网络安全、网络法治、网络空间国际治理和交流等方面的战略规划、政策举措、发展成效、发展水平;进一步优化了中国互联网发展指标体系,从基础设施建设、创新能力、数字经济发展、数字社会建设、网络安全与网络治理六大维度对全国31个省、自治区和直辖市(不含港澳台地区)的网络安全和信息化工作进行综合评估,以期全面、准确、客观地反映全国及各地互联网发展水平。 本书使用最新案例和权威数据,内容丰富、重点突出,对政府管理部门、互联网企业、科研

2020—2021年中国网络可信身份服务发展蓝皮书

2020—2021年中国网络可信身份服务发展蓝皮书

中国电子信息产业发展研究院 编著

已完结· 11.33万

在国家政策支持下,2020年我国网络可信身份服务业发展迅猛,规模持续增加,企业成长迅速,技术逐渐成熟。本书分析了国外相关经验和做法,研究了我国网络可信身份服务业的发展现状、特点和问题,追踪了行业最佳实践,明晰了网络可信身份战略的实施路径。本书共26章,包括综合篇、国际篇、政策法规篇、产业与应用篇、企业篇、热点篇和展望篇,涵盖了网络可信身份服务业政策环境、标准体系、产业实力、行业实践、技术能力等内容,能够为业内人士研究网络可信身份服务业提供借鉴和参考。

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

王星儒,刘智杨,李瑞森 编著

已完结· 10.48万

本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。

绚丽变革:互联网改变中国

绚丽变革:互联网改变中国

孟昭莉,韩元佳,杨才勇,许晨

已完结· 10.34万

在过去的20多年间,我国的互联网行业革故鼎新,给经济社会带来了变革性的创新,走出了一条特色发展之路,在全球互联网的发展史上留下了浓墨重彩的一笔。 本书回顾了我国互联网行业从萌芽、发展到繁荣的历程,从生活、公共服务、公益、金融、制造等多个领域入手,梳理了互联网给社会带来的全新改变,特别是普惠大众、赋能生产和生活的生动实践,以丰富的案例展示了我国互联网行业创新的发展、实践的勇气、开放的精神和全球化的视野。 本书作者长期追踪、研究互联网行业的变革,立足于互联网行业发展规律的探索,让读者从新的角度重新认识我们身边的互联网,旨在引发全社会对互联网行业的关注与思考,以及对互联网发展前景的期待。

网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

网络游戏角色设计与制作实战(第二版)

谢楠,张卫亮,李瑞森

已完结· 10.60万

2020—2021年中国互联网产业发展蓝皮书

2020—2021年中国互联网产业发展蓝皮书

中国电子信息产业发展研究院 编著

已完结· 10.48万

中国互联网发展报告2021

中国互联网发展报告2021

中国网络空间研究院

已完结· 11.96万

本书客观反映了2021 年度中国互联网发展成就、发展现状和发展趋势,系统地总结了中国互联网发展的主要经验,深入分析了中国在信息基础设施、信息技术、数字经济、电子政务、网络内容、网络安全、网络法治、网络空间国际治理和交流合作8 个方面的战略规划、政策举措、发展成效、发展水平和未来趋势;进一步优化了中国互联网发展指标体系,从6 个维度对全国31 个省(自治区、直辖市,不含港澳台)的网络安全和信息化工作进行综合评估,以期全面、准确、客观地反映全国及各地互联网发展水平。 本书汇聚了国内互联网领域**研究成果,使用**案例和权威数据,内容丰富、重点突出,对政府管理部门、互联网企业、科研机构、高校等互联网领域从业人员全面了解和掌握中国互联网发展情况具有重要参考价值。

2020—2021年中国工业互联网产业发展蓝皮书

2020—2021年中国工业互联网产业发展蓝皮书

中国电子信息产业发展研究院 编著;张小燕主编

已完结· 11.67万

本书系统、科学、全面地对工业互联网相关理论和应用进行论述的。本书既有从理论视角对工业互联网的理解,也包括从技术视角对工业互联网的解读,更包括从应用视角对工业互联网的认识,为我国相关政府部门、重点企业等工业互联网探索主体,提供了丰富的理论指导和事实依据。

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