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创世游戏空间

重新设计学习和教学空间:设计利于活动、游戏、学习、创造的学习

重新设计学习和教学空间:设计利于活动、游戏、学习、创造的学习

【美】普拉卡什·奈尔 罗尼·齐默·多克托里 理查德·埃尔莫尔

已完结· 8.12万

学校需要重新定义。学校需要重新学习表达空间的语言,推动空间建设,学校不再是一个地点的标记,而是一种空间的选择;学校需要重建规则,解决学校的物理空间问题,实现与现代教育技术无缝衔接,让学习与学校环境的互惠年复一年地迭代;学校需要重新想象学习和教学空间,让教室的空间增加新的价值,落实教学变现。

我在空间做游戏直播

我在空间做游戏直播

壬子祺

已完结· 85.97万

  这是个神奇的空间,带你体验逃亡游戏的速度,感受死亡游戏的恐怖,求生游戏的惊险以及恋爱游戏的甜蜜,但要是想离开这里,就得看你是否有那个能力和幸运了,有些人少了些幸运,有些人欠缺些许能力······  来吧,看你能走到哪里?

末世之神级空间

末世之神级空间

刘汉皇

已完结· 220.39万

空间在手,天下我有! 陨石雨降临,在灾难也是机遇。灵气和死气倒灌地球,如同洪荒世界! 战尸傀,斗异兽,收灵族! 高二三班的学生楚河意外获得“世外桃源”空间。 同时获得紫微宗核心功法传承,对抗来自大灾变后的一切危险! 在变强的过程中,楚河逐渐成长! 他明白了一个道理,真正的强大不应该是一个人的强大,而应该是一个族群的强大! 他要在这个大世,带领着所有的华夏人,一同强大,走上巅峰! 他要让这个族群屹立在宇宙星河!诸天万界!

我在游戏世界当npc

我在游戏世界当npc

未尝不可

连载中· 23.14万

看惯了系统帮助主角称霸世界,那又是否看过系统背叛主角,跟随自已敌人一起对付主角呢。陈龙来到游戏世界却在一个晚上被一个女子强行……咳,生活就发生了改变。从网游到虚拟世界融合,到全球融合,弱小无助的人族,在面对各种神一样的种族时,又将面临着怎样的绝境,陈龙又将何去何从。系统的背叛陈龙又将如何面对,最终又将面对什么样的的敌人

末世游戏法则

末世游戏法则

亦晨

已完结· 413.17万

意外收到一件快递,里面装的居然是已经停运并被警方封锁七年的“未来战场”游戏登录设备,导致参与七年前游戏内测一千人中唯一存活下来的林默,无意的使用这套设备重新开启了游戏。当欲望失去了枷锁,为了生存与利益,人类的本性全然暴露在这场游戏中。秉着一个救活女友的信念,林默立誓要在这场游戏中存活下去……

末世玩游戏

末世玩游戏

末世小迪锅

连载中· 9.49万

2037年3月6日,三股流星雨在同一时刻共同相汇,与地球擦肩而过,这样的情况千万年难遇。然而,这三股流星雨却相互碰撞,在全世界范围内陨落,随之而来的,就是无尽的黑暗,虫族、丧尸、变异兽、食人植物。人类是灭亡,还是重生,全看天才游戏小子,末世玩游戏。

穿进游戏拯救世界

穿进游戏拯救世界

王家小呆

已完结· 72.46万

一次游戏新版本内测将玩家送入“仿真”世界中,双世界来回切换,看似一切正常,却总让人觉得矛盾重重,哪一个才是“真实世界”? 家人?朋友?爱人? 光明就是善,黑暗就是恶? 看两位少女如何一步步揭开哪些不为人知的真相。

人间游戏

人间游戏

钟宇

已完结· 13.38万

本书讲述了想离开警队的刑警的夏晓波对自我职业的认知产生严重怀疑,但却不得不在命案和朋友委托之间奔波,还要考虑自己和神经外科医生戴琳之间纠缠不清的关系。 焦头烂额之际,他发现身边所有的人和事似乎都被裹挟了进来——命运的漩涡从未放过任何一个人。23年前街头背尸的大提琴手,7年前的连环开颅人屠事件,夜半隐约的歌声和深山道观中飘荡的红绸,一切被漠视、被遗弃、被扭曲的,在空旷寥寂的人间舞台上隐现,一场灰色大戏拉开了厚重的帷幕……

穿越到游戏世界后选择躺平

穿越到游戏世界后选择躺平

洛洛洛洛离-奇迹小说家

连载中· 2.12万

这里是游戏的世界吗?抑或是异世界!? 超过十万名的现象级游戏“妖精灵域”! 在一次不知名的动荡中造成了集体穿越。直到昨天还只是游戏,从今天起却成为了现实世界。在混乱的局势之中,米秋阳到底会经历什么?

人间游戏:牢笼

人间游戏:牢笼

钟宇

已完结· 11.72万

和《隐秘的角落》一样黑暗,有时候人性的恶,你根本想象不到。 根据现实案例改编的中国原创犯罪悬疑小说,多重伏笔,多次反转。 无处不在的恶意,令人深思的命运与结局,人性的至暗时刻。

网游创世:血族传奇

网游创世:血族传奇

柏米拉

已完结· 59.97万

网游是一个群体游戏,一个人的成功意味着几万个人的失败,而当这个人的成功不是靠公平手段得来的话,谁都知道这意味着什么。而NPC的智能化我想就是不公平的源泉了吧。有了思想,也就等于有了倾向,有了倾向便不再有公平。但是每个人都有享受这不公平的机会,从这一点说又是公平的。 田齐涛,医大大专实习期间闲赋在家。父母在外地工作。热心于中国的网游事业。一款做了2年广告,跳票半年的玄幻网游创世终于开始公测了,便买了个模拟头盔来玩。

人间游戏·伤痕

人间游戏·伤痕

钟宇

已完结· 13.42万

根据真实案例改编的中国原创犯罪心理悬疑小说。 高智商连环杀人犯和犯罪心理学天才刑警,犯下的过错,终究要用命偿还!

民间怪谈之死亡游戏

民间怪谈之死亡游戏

暮光

已完结· 35.54万

一个软件,实则蕴藏着一个死亡游戏。      美女的圈套,神秘的诅咒。      一个个接连死去的人,还有神秘的村庄。      在这背后,是一个神秘的财团,古老的术法,还有那有着不死人的神秘之门。      被蛊虫和诅咒伤害的人,也只能自相残杀。      小心那些主动联系你的女孩,二选一死亡游戏,正式开始……

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 6.17万

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

游戏世界:我是大主宰

游戏世界:我是大主宰

南望终南

已完结· 136.81万

  穿越到神奇的游戏打怪系统,出场便是999级,这级别就问你怕不怕!  什么各路大仙各路大神,说吊打简直就是在侮辱冯浩的实力!  浩哥要是全力出手,摧毁一个大神都是秒秒钟的事情!  这万千大神堆成的世界,浩哥说一不二!  999级,就是这么任性,999级,就是可以如此为所欲为!

全世界优等生都在做的推理逻辑益智思维游戏大全集

全世界优等生都在做的推理逻辑益智思维游戏大全集

盛乐,乔珇

已完结· 28.88万

本书将带你走入他们的训练“集中营”,领略优等生的课外生活。书中精选了全世界优等生都爱做的富于趣味性和创造性的900个经典思维游戏,并结合逻辑学相关知识分为推理、逻辑和益智三篇。各篇选择的游戏各有侧重,形式丰富多样:图形识辨、侦探推理、火柴移动、填字猜词、诗词谜底,等等,互相穿插,难易相间。此外,书中涉及的归纳、演绎、概念、假设、判断、类比、博弈、观察、记忆、创新、整合、数理计算、语言等要素,它们的作用相辅相成,彼此之间不能割裂,需要你在游戏中联系起来,进行综合分析和运用,抽丝剥茧找到正确答案。

游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

尹俊 著

已完结· 9.23万

互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联

铁道之旅:19世纪空间与时间的工业化

铁道之旅:19世纪空间与时间的工业化

【德】沃尔夫冈·希弗尔布施

已完结· 12.03万

工业文明给人类的生产生活带来哪些变化,人们又是如何在这其中适应了工业革命带来的新规则、新秩序?   《铁道之旅》通过论述工业革命的代表之一——铁路——其创制、发展对于人类生活、生产方式的影响,试图重新思考工业文明如何发生于个体,而不仅仅只是简单的生产力、社会结构变化。这本书囊括了人们对风景观感的变化、旅途交谈的没落、铁路车厢分隔问题、铁路旅行病理学、工业疲劳和休克的历史,以及铁路与城市的关系等诸多话题。 铁路出行给人们对于时间、速度、距离、危险、精神伤痛等方面的变化,以及对于城市—历史关系、事故、防御性措施等等方面的重新思考,试图去阐述,工业文明不仅在技术、建筑、生产生活方式带来改变,更重要的是,人们在这些变化其中,也发展出更多的设备、条例、思维去适应由工业革命带来的新规则。

异世之游戏化身

异世之游戏化身

断桥残梦

已完结· 67.74万

在一片晴空万里的草原上有一个大约20岁左右的青年,青年的身材一般,身高约一百八十公分的青年有著黑色的头发、黑色的瞳孔、皮肤有点黄偏暗,穿著黑色连帽外套加上牛仔裤和一双黑色皮革靴,配上一身灰色的铁製轻鎧甲。

企业创新升级力:组织、产品及商业空间升级方法与案例

企业创新升级力:组织、产品及商业空间升级方法与案例

汤历漫

已完结· 13.06万

作者深刻洞察市场环境与企业客户需求变化趋势,在密切接触大量本土企业的基础上,结合十多年企业咨询工作经验,聚焦企业在组织、产品和商业空间/场景上创新升级的紧迫性,总结出适合中国大多数企业运营发展中可操作的创新、升级方法,为企业在新经济环境下打造成功的产品和品牌、获取用户、赢得竞争提供思路。

全世界孩子都爱玩的数独游戏

全世界孩子都爱玩的数独游戏

过往光年

已完结· 1.62万

全世界聪明人都在玩的思维游戏

全世界聪明人都在玩的思维游戏

牧之

已完结· 16.99万

游戏因思考而变得精彩有趣,思维因游戏而获得锻炼提升,这正是本书所要带给您的乐趣。通过阅读《全世界聪明人都在玩的思维游戏》,您的思维将会与众不同,您的智商将大为提高。牧之编著的《全世界聪明人都在玩的思维游戏》就是您智慧的加油站,它能使您在解题的过程中,活用自己掌握的知识,有效地锻炼您大脑的反应能力和思维逻辑能力。

儿童游戏化时间管理

儿童游戏化时间管理

徐敏明

已完结· 10.33万

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 2128

这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新

玩转拼音  高效学拼音的45个创意游戏

玩转拼音 高效学拼音的45个创意游戏

曹海棠 著

已完结· 1.30万

钢铁侠的空间梦想:太空探索技术公司创新发展之路

钢铁侠的空间梦想:太空探索技术公司创新发展之路

佚名

已完结· 9.95万

赢得死亡游戏:破解华为的创新之道

赢得死亡游戏:破解华为的创新之道

佚名

已完结· 16.74万

游戏治疗:走进儿童和青少年的心理世界

游戏治疗:走进儿童和青少年的心理世界

张欣华,周晖 著

已完结· 12.04万

众创空间:从“奇思妙想”到“极致产品”

众创空间:从“奇思妙想”到“极致产品”

刘志迎,徐毅,洪进

已完结· 20.26万

必须犯规的游戏·重启

必须犯规的游戏·重启

宁航一

已完结· 107.69万

国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......

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