时光游戏坊
夕醉朝歌
已完结· 174.15万字
神秘的游戏坊,有趣的人物,带领大家进入精彩纷呈的游戏世界。在一段犹如穿越时空般的游戏之旅后,解开小小的心结,重新审视自己的生活。 而时光游戏坊中的几个性格各异,神秘有趣的人又经历过哪些事情走到了一起呢?每个人怀着什么目的来到游戏坊工作呢? 一段游戏冒险加一段现实生活,轻松而有趣。
夕醉朝歌
已完结· 174.15万字
神秘的游戏坊,有趣的人物,带领大家进入精彩纷呈的游戏世界。在一段犹如穿越时空般的游戏之旅后,解开小小的心结,重新审视自己的生活。 而时光游戏坊中的几个性格各异,神秘有趣的人又经历过哪些事情走到了一起呢?每个人怀着什么目的来到游戏坊工作呢? 一段游戏冒险加一段现实生活,轻松而有趣。
西小洛
已完结· 12.49万字
灰鼠的指甲、黄鼠狼的尾巴毛、小白兔的大便、西瓜的叶子、青蛙的尾巴……青蛙的尾巴?哦,就是蝌蚪的尾巴吧!OK,搞定!我的“超级穿越魔法灵”研制成功啦!嘿嘿,我终于可以穿越时空了!我要改变历史,抹去我皇甫夏草在金翌晰心中留下的那一抹淡淡的灰,一改我 往日迷糊、冒失、凶悍的形象!可是,可是为什么每次穿越都适得其反,还会撞上楚源希那个阴魂不散的家伙?
胡洁萍
已完结· 9.54万字
人生路上,我们每个人都会时常面临来自生活、工作和社会的各种各样的问题。我们的处世方法、工作态度、努力程度、思维方式和心态信念等决定了我们一生的成败。不论干什么,我们都希望自己能够成功,都试图尽量避免失败或走弯路。《悦读时光·从你的全世界路过 让你受益一生的00个哲理故事》正是指引你走向成功,成就完美人生的智慧指南。
风神一笑
已完结· 158.75万字
前世羞愤自杀,竟意外穿越到玄幻世界,成了众人皆唾弃的废柴少爷。在这个强者为尊的世界,他誓要闯出一片属于自己的天地,一切的幸运从救起神秘人开始。携手红粉,仗剑红尘,侠骨柔情,踏破天地!通天塔降临,震动万界,十万种族,同台共舞,杀戮无限,血染长空!废柴逆袭,成就逆天创世神。
无间道q
连载中· 4647字
齐云无意中得到创世神系统,于是他以地球上对生活失望透顶的少年变成了至高无上的创世神,他创造了世界,在世界里创造出各种神兽,各种奇珍异兽,还有人类。他努力发展自己的世界,向着大道宇宙之主奋斗着!
南阳先生
已完结· 113.50万字
这是一个神的游戏,通关之后,你就能得到你想要的实现的愿望!
忘川离歌
已完结· 142.92万字
相传,世间有一枚神奇的玉坠,它能实现你所有的愿望……当然是如果你运气好的话。因为也许有一天你向它许愿把你变成世间第一美男子,它会把你变成一头奇丑无比的猪。一名偏远小城的大家族的废柴纨绔少主,某日异想天开当起采花贼却惨遭断根之难,悲痛欲绝下来到悬崖边寻死,却被一块神秘玉坠砸中,顺便还收服一只能寻宝的神奇白狼。在玉坠帮助下少年重振雄风,改邪归正。逆天的禁忌之体,玄妙的极品神器,一段段充满惊险的冒险,各种充满欢乐的日常,二货男主遇到更二货的女主将会发生何种妙趣横生的故事……
索尼国际教育公司
已完结· 1.19万字
这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。
【美】何德兰
已完结· 10.08万字
本书作者是美国以美会教士,年来华,任北京汇文书院文科和神科教习,亲眼目睹了清朝的全部最后岁月。他留华既久,又与上层社会多接触,依据自己的见闻的写的此书颇能幸我们对那个时代的了解,也提供了许多珍贵的史料。比如对于光绪的喜欢看书和慈禧的书画曾有不少材料提及,但书中披露的那些详尽细节却是前所未闻。
一米阳光童书馆
已完结· 3.96万字
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。
单纯的吃货
已完结· 57.57万字
一觉醒来,周寻发现世界上只剩自己一人。在他以为接触到真相的时候,却被一个黑球要求参加神的冒险游戏,在不知道真假的世界中挣扎求生。不在侏罗纪的恐龙世界;点出科技树的修仙世界;生化危机之后的核战世界;斗气与魔法的奇幻世界;机器与人难以分辨的智械世界;……精彩纷呈的世界,层出不穷的任务,难以预测的人心。神的冒险游戏,上演着多是人的爱恨情仇,生离死别。PS:新人新书,多多关照,您的一个收藏、推荐、打赏,都将成为吃货码字的动力。
大醉一场
已完结· 134.19万字
眼前出现了游戏界面,无职业的墨林,只好把世界当游戏打了。
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
浪里淘金-奇迹小说家
连载中· 6927字
主角凌风原本是寰宇大陆四大上古神族之一天神殿后裔,父亲是天神殿主人,因族中叛徒和外族勾结,生死不知。主角流落到边远帝国,从小遭受各种磨难,一步一步成为大陆巅峰强者!这过程中主角收服数位倾国倾城的绝世大美女,一路上遭遇各种各样的强敌最终都被凌风一一斩绝!吾欲平凡一生,奈何上天不允!且看凌风如何逆天改命,快意恩仇!
盛乐,乔珇
已完结· 28.88万字
本书将带你走入他们的训练“集中营”,领略优等生的课外生活。书中精选了全世界优等生都爱做的富于趣味性和创造性的900个经典思维游戏,并结合逻辑学相关知识分为推理、逻辑和益智三篇。各篇选择的游戏各有侧重,形式丰富多样:图形识辨、侦探推理、火柴移动、填字猜词、诗词谜底,等等,互相穿插,难易相间。此外,书中涉及的归纳、演绎、概念、假设、判断、类比、博弈、观察、记忆、创新、整合、数理计算、语言等要素,它们的作用相辅相成,彼此之间不能割裂,需要你在游戏中联系起来,进行综合分析和运用,抽丝剥茧找到正确答案。
尹俊 著
已完结· 9.23万字
互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联
那时秋未至
连载中· 91.02万字
万古前,一人以一人之力,迎战世间无数强敌。他手持天铭剑,不入轮回中,踏碎漫漫长仙路,独断万古得永生。就在他以为已是天地至强时,虚空探出一张巨手,打破了虚幻的世界。历经轮回,他化身白晨,重新立足于现世,一场持续了数十万年的大战,即将再次展开。
林沈木阳
已完结· 110.82万字
本书又名《创世神话之生命永恒》共分五卷,第一卷,寻身世、路坎坷,第二卷,游地心、觅仙踪,第三卷,迴梦史、登仙界,第四卷,承师艺、寻神器,第五卷 知天命、救万民《山海经》是一本奇书,在书中描绘了一个神奇般的世界,还有那诸多神话故事。一个懵懂少年将带你领略《山海经》里的世界,开启那梦幻般的神话时代。那神秘的昆仑山,神话起源的地方,真的是传说还是一段不为人知的历史。在少年寻找身世的历程中,他将带你走进那个神话时代,让我们重回上古历史,感受那炎黄之战和涿鹿之战。在那亲情、友情和感情的羁绊中,少年和朋友的成长,经历了一段又一段的艰辛历程,他们最终如何揭秘人类从何而来,还有神话的背后故事。当面临灾难时,他们又是做出什么样的选择?人类的命运又是怎样的?
程然
已完结· 7.30万字
《不可戏谑的时光》,第一版书名为《曼陀罗的舞蹈》。 时隔七年,重新修订出版。这是一本写爱的书。这次再版,作者对书中一些伪作觉悟的那些话都删去了,还原了它本来的面目。她希望书中展现的,就是它最初的那些感受。上学时,老师教给我们知识;成长时,父母教给我们生活技巧。唯有爱与死,无人教授。我们没有一点可供参考、可供借鉴的原则。在爱和生死面前,我们空前孤独。
光速追猎者
已完结· 18.12万字
游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。
【美】普拉卡什·奈尔 罗尼·齐默·多克托里 理查德·埃尔莫尔
已完结· 8.12万字
学校需要重新定义。学校需要重新学习表达空间的语言,推动空间建设,学校不再是一个地点的标记,而是一种空间的选择;学校需要重建规则,解决学校的物理空间问题,实现与现代教育技术无缝衔接,让学习与学校环境的互惠年复一年地迭代;学校需要重新想象学习和教学空间,让教室的空间增加新的价值,落实教学变现。
培小培
已完结· 11.85万字
一个名叫“神的游戏”的古老组织,一件又一件的幻象事件——让人不禁怀疑这世间真的有神的存在?在两个不同的宇宙空间,人类意识似乎开始的独立分割于物质,而人工智能也在这个时候成长出意识想要控制人类,站在意识的“神”也潜入其中。在这无限扩大的意识之战中,人类会成为神,还是成为神后的游戏?
过往光年
已完结· 1.62万字
途色
已完结· 1.65万字
一个满心想要复仇的男孩能实现他的复仇愿望吗? 面对一个又一个强大狡猾的野心家,他真的能打败这些强敌吗? 他是被选中的人,那就证明他能将近万年前上古精灵的荣耀重现于世吗? 如果他说他能,这能证明他是一个得了妄想症的疯子吗? 事实证明,他是天生的王。
牧之
已完结· 16.99万字
游戏因思考而变得精彩有趣,思维因游戏而获得锻炼提升,这正是本书所要带给您的乐趣。通过阅读《全世界聪明人都在玩的思维游戏》,您的思维将会与众不同,您的智商将大为提高。牧之编著的《全世界聪明人都在玩的思维游戏》就是您智慧的加油站,它能使您在解题的过程中,活用自己掌握的知识,有效地锻炼您大脑的反应能力和思维逻辑能力。
余晏之
连载中
面对鬼王造反、仙魔大战、上苍无道助邪损正致使人间怨气横生,创世神特派遣女主救世,并表示她只想吃瓜。
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新
曹海棠 著
已完结· 1.30万字
宁航一
已完结· 107.69万字
国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......
予作
已完结· 257.38万字
大巴坠下山崖,全班被强制送进了惊悚游戏。任何人稍有不慎就会死! 秦诺成为了“阴泉餐厅”的服务员,打开面板,意外发现自己竟有两个特殊技能。到点了,餐厅开始营业。第一个服务对象是绷带鬼,厨师鬼整蛊秦诺,在菜里加了人皮,秦诺发动特殊技能,发现人皮竟是绷带鬼最痛恨之物!险些小命不保,秦诺巧借绷带鬼之威,成功激怒了厨师,逃过一劫、获得关键道具,并成功完成了F级任务。金手指在手,看秦诺怎样把惊悚世界玩成养成游戏!