带着超级游戏系统做异界国王
风轻阳
已完结· 204.86万字
穿越异界成了国王可惜还来不及作威作福,宠幸后宫李牧凡就发现自己的老婆跟人跑了,江山被人夺了这不能忍啊,开启环世界系统,我特么要怼回去!没有兵将人手?系统帮我召唤无数的忠诚殖民者,分分钟堆死你敌人实力太强,干不过?看我大系统军火库无限支援,AK、手雷、巴雷特,教你做人不商量什么,敌人城坚地阔,资本雄厚?我系统新建基地车攀升科技树,综合国力一年更比百年强!纵横异界,做万国之王!
风轻阳
已完结· 204.86万字
穿越异界成了国王可惜还来不及作威作福,宠幸后宫李牧凡就发现自己的老婆跟人跑了,江山被人夺了这不能忍啊,开启环世界系统,我特么要怼回去!没有兵将人手?系统帮我召唤无数的忠诚殖民者,分分钟堆死你敌人实力太强,干不过?看我大系统军火库无限支援,AK、手雷、巴雷特,教你做人不商量什么,敌人城坚地阔,资本雄厚?我系统新建基地车攀升科技树,综合国力一年更比百年强!纵横异界,做万国之王!
且听风吟
已完结· 91.68万字
穿越西游,成为泾河龙王,开局就被问斩?危急时刻,江枫激活神级选择系统,我命由我不由天!剐龙台上,逆天改命,碾压魏征,逃出生天!却不料,被如来察觉,曝光了异数身份,江枫成了佛教的眼中钉。就在诸佛谋划着如何清除异数时,回过头却发现,整个西游量劫似乎变得有些不太对劲……
你爱的猪
已完结· 182.09万字
别人的恋爱游戏:结交妹子、攻略妹子获取好感度、与妹子约会,最终过上幸福的二人生活。 季秋的恋爱游戏:结交女鬼、成为女鬼的同伙获取女鬼的好感度、与女鬼在半夜看灵异版的猫和老鼠、保证自己不会被打死……
烈阳山人
已完结· 133.72万字
一款叫做《古武》的虚拟游戏,一个编号58588的游戏舱,一枚无人晓得来历的铜钱,一滴罹患“渐冻人”症胖子的鲜血。交织一起之时,异变陡然发生!通过游戏舱,他竟然能够出入一个真实的异武空间!惊世传承,淬炼身躯、通达经脉,尽祛恶疾……从此,等死之人,逆天改命!美女相伴,逍遥美哉!
林小猴
已完结· 48.74万字
当他身披金甲圣衣,头戴金翅凤冠,手握如意金箍棒归来时,这天地乾坤,都要为他一个人而颤抖!
【法】托克维尔
已完结· 70.50万字
《旧制度与大革命》、《沦美国的民主》是托克维尔的两部传世名著,虽然内容上各有所表,但政治思想上却有着高度的内在关联性。在《旧制度与大革命》一书中,托克维尔所要探讨的问题是 “阐明这场在几乎整个欧洲同时酝酿的大革命在爆发而不在他国爆发的缘由,缘何它好像自发产生于它即将捣毁的社会,最终旧君主制缘何会这么彻底而又冷不防地倒塌。”大革命前的究竟处于怎样的社会状态中?许多中国读者往往根据教科书,笼统地认为此时还处于那种标准的“封建社会”。托克维尔澄清了这样一个史实 的“中央集权制并非如人们所言是大革命和帝国的业绩,而是旧制度的一种体制”。这也是欧洲史学界的惯常认识。
索尼国际教育公司
已完结· 1.19万字
这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。
星空狙击
已完结· 46.54万字
"重生的国王手握利剑,带来的却是毁灭智慧的先知传播文明,引起的却是混乱善良的圣女歌颂光明,广大的却是黑暗身为泰坦的传人,那头不变的黑发,是魔鬼的转世还是邪恶的标志?高贵的血统带来的只有伤害,那么,就让我从低贱的泥藻中慢慢爬起,走上你们向往的神坛;让我用这双满是血腥的双手,抚慰你们这些高贵的头颅。"
耍剑书生
连载中· 6.26万字
二十一世纪的新新青年文花生同学,大学毕业之际被分手,失恋后在学校一幢老旧实验楼上借酒消愁,可怜的是老实验楼竟然走水了,才二十岁的花生同学就这样挂了。 醒来之后,就发现自己竟身处一个完全未知的世界,莫名其妙的成了当世圣僧唯一的关门弟子。 无奈接受后,花生凭借自己前世的记忆和今生的泼天福缘,于此间修仙法渡仙劫于红尘炼心…… 有过迷茫,见过生死,体验过离别,后来方知自己竟是携天命而来,是来干大事儿滴啊。 最终,他走出自己的独特修炼法,集齐九神珠,唤醒神龙,再修无上神法,以无敌之姿横推八荒,灭上古至强尊者,还苍生太平世间……
王明欢,孙易新
已完结· 7.45万字
辅导孩子,尤其是小学生写作,是痛苦的一件事。数学总有个对错吧?英语单词怎么着也就背过了吧?可是写作,写什么、怎么写根本找不到正确答案,家长也很无力——因为这是一项几乎需要孩子百分之百独立完成的学习任务。既然这样,孩子该怎么学?家长该怎么教?本书给出的答案是:让孩子遇见灵感。
【美】克里斯·比弗尔
已完结· 8.22万字
全脑教学法的五个秘诀:如果你让规则很有趣,那么学生就会遵循你的规则;当老师得到众多学生的支持时,反叛的学生叛逆的行为会大大减少;教师讲课的时间越短,开小差的学生就会越少;教师必须首先管理好自己的行为,然后再去管理学生的行为;当学生全身心投入到课堂中时,学生就没有时间精力捣乱了,因为他们的大脑正在忙着学习。
张静静
已完结· 7.07万字
随着90后、95后新生代员工成为职场主力军,传统的团队管理模式已经不再适用。本书首先分析了新生代员工爱玩游戏的天性,进而提出以游戏化思维为核心的游戏化管理模式,并深入解读游戏化管理模式的本质;接着,从招聘、绩效、培训、文化4个方面对团队采取游戏化管理模式进行了指导;最后,本书对中国本土的几大游戏化管理试水企业进行了解读,总结经验教训,供读者参考。本书适合团队领导者、企业管理者阅读。
(日)栗田哲也等
已完结· 5.34万字
一本大幅提高孩子数学成绩的神奇数学书! 一本从根本上提高孩子编程力的思维游戏书! 帮助孩子读懂数字背后的原理,激活TA的数学大脑,让TA的心算比计算机更快!
一米阳光童书馆
已完结· 3.96万字
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。
心弦轻弹
已完结· 100.82万字
穿越后再活一世,林铭发现,中文就是神文,也是这个世界的修行奥妙所在。他站在那里,宛如神文巅峰,各种大道亲和不要太多,拒绝都拒绝不过来。有人问:“林铭学哥,这神文到底要怎么领悟?”林铭:“不好意思,天生就会。”有人酸:“不能教教吗?”林铭:“本能这东西你能教给别人?”
崔立标
已完结· 7.36万字
当今的商业界正面临一场百年的大变局,作为一种已被广泛应用的最新的生产技术,互联网正在颠覆传统商业模式。人、货、场构成的商业生态不断迭代、进化,并且以前所未有的速度渗透到每个领域。物竞天择,适者生存,商业转型,刻不容缓。但为什么要转?又该如何转?本书通过9章的内容,从商业和互联网的本质出发,立足产品、用户、渠道、传播方式等方面,将商业变迁的来龙去脉以及新商业的思维抽丝剥茧,同时通过鲜活的案例总结,归纳商业模式转型的新思维、新方法、新工具,让商业转型可落地,有依托。问题的解决需要依靠大量的知识,本书希望构建一套商业转型知识库,帮助企业进化成新的商业“物种”。
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
方麟
已完结· 50.53万字
本书是清华国学研究院主编的“清华国学书系”之一种。本书以类相从,选录王国维教育、哲学、文学、文字、音韵、训诂、版本、目录、校勘、甲骨、金石、简牍、古史、西北史地和论学诸领域的代表文章。读者藉是书,既可一观王国维学术精华,又可明了其学术思想与治学路径。书前有编选者长篇介绍王国维生平和学术的绪论,着重介绍了王国维的学术贡献,为全面了解王国维的学术历程提供帮助。附后附有王国维年谱。
宁殇
已完结· 44.75万字
一个身患绝症的女生网游老手玩最后一次游戏 却不曾想,在这个看似是古风的游戏中,却似异界的游戏中收获到人生中最精彩的时光 收获到最真挚的感情 既然生命有限,为何不在游戏里玩出自己的精彩人生? 各种精彩,各种离奇,请大家不要错过!!!
盛乐,乔珇
已完结· 28.88万字
本书将带你走入他们的训练“集中营”,领略优等生的课外生活。书中精选了全世界优等生都爱做的富于趣味性和创造性的900个经典思维游戏,并结合逻辑学相关知识分为推理、逻辑和益智三篇。各篇选择的游戏各有侧重,形式丰富多样:图形识辨、侦探推理、火柴移动、填字猜词、诗词谜底,等等,互相穿插,难易相间。此外,书中涉及的归纳、演绎、概念、假设、判断、类比、博弈、观察、记忆、创新、整合、数理计算、语言等要素,它们的作用相辅相成,彼此之间不能割裂,需要你在游戏中联系起来,进行综合分析和运用,抽丝剥茧找到正确答案。
(英)查尔斯·菲利普斯
已完结· 10.29万字
本书中所给出的60个推理游戏,涵盖了各种推理技巧和思路,完成它们,不仅可以提高推理能力和大脑的思维活跃性,在学习、生活、社交等方面的表现也会获得显著提升。
(英)查尔斯·菲利普斯
已完结· 7.94万字
包含四本不同的思维游戏书——《如何培养数学思维》《如何进行逻辑思考》《如何培养横向思维》《如何进行客观思考》。四本书从不同的角度针对性的锻炼大脑思维,让你可以用更有趣的方式给大脑热身,在任何情况下都態保持思路清晰,可以从全新的角度看待问题,并且在做决定时可以排除其他干扰。全面提升思维能力,锻炼聪明大脑!
盛卿难却
连载中· 120.17万字
西游脑洞无敌文,每一个字都能挑动你的心。魂穿西游,又被漫天神佛察觉,强行逆转至上古神落之界,自此,李子卿开启第三视角的无敌大道。
王在英
已完结· 11.98万字
断桥残梦
已完结· 67.74万字
在一片晴空万里的草原上有一个大约20岁左右的青年,青年的身材一般,身高约一百八十公分的青年有著黑色的头发、黑色的瞳孔、皮肤有点黄偏暗,穿著黑色连帽外套加上牛仔裤和一双黑色皮革靴,配上一身灰色的铁製轻鎧甲。
隔壁村吴老大-奇迹小说家
连载中· 9023字
自小双亲神秘失踪是为何事?神秘李叔为何安排特殊任务?妖族霍乱人间的目的究竟是什么?女娲后人的重任该由谁继承?宋木能否面对重重困难找到双亲?夏铃可否最终与男主没羞没臊的一起生活?请走进《山怪海精异文手册》的怪异世界。
颜晓峰等
已完结· 27.43万字
本书从全面建设社会主义现代化国家的系统布局着眼,研究这一进程中的中国特色社会主义文化建设。全书阐述了文化发展的历史进程、文化与现代化的关系、文化在全面建设社会主义现代化国家中的地位作用、中国特色社会主义文化与文化现代化的关系、中华优秀传统文化、革命文化、人类文化与社会主义现代化文化的关系、文化建设各个领域与社会主义现代化文化建设的关系、中国特色社会主义文化建设现代化的规律和建设社会主义文化强国的发展战略等问题,是党的十九大开启全面建设社会主义现代化强国新征程后研究文化现代化的一个重要成果。
胡华成
已完结· 13.51万字
传统硬性广告越来越不受用户的拥护,目前经典的营销案例多是带有游戏化的思路。此外,游戏具备深度参与的特点,能够满足企业、个人的宣传推广需要。目前有不少公司想要走游戏化营销的道路,但是在摸索的过程中,发现试错成本太高。本书为了帮助这些在游戏化营销方面摸索中行走的人们,创作了有关游戏化营销的图书。 本书分为上中下三篇,分为认识篇、流程篇和案例篇。认识篇向读者介绍关于游戏化营销的背景、优势,以及游戏化营销的核心机制。流程篇主要向读者介绍关于游戏化营销具体的操作流程。案例篇主要讲述一些成功的游戏化营销案例,方便读者进行模仿、借鉴。
三角形童书馆
已完结· 169字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
张亚新
已完结· 5.56万字
《每天一个思维游戏》主要内容简介:这是一本激发人类大脑潜能的全脑思维游戏书,它兼具代表性、独创性和趣昧性。无论是在校学生、上班族还是那些渴望突破自己思维定势的挑战者,都会喜欢。看过《每天一个思维游戏》之后你会发现,你将能有意识地运用自己的推理能力、记忆力和反应力等各种能力。游刃有余地解决所有问题。