凶宅设计师
文飞
已完结· 177.35万字
因为设计的房子总碰上邪乎事,他们都说我是凶宅设计师。嗜血尸婴、泣血诡面、蜕皮异鬼、阴司罗刹……这只是冰山一角,猛鬼虽恶,好在我有家传驱邪秘术!
文飞
已完结· 177.35万字
因为设计的房子总碰上邪乎事,他们都说我是凶宅设计师。嗜血尸婴、泣血诡面、蜕皮异鬼、阴司罗刹……这只是冰山一角,猛鬼虽恶,好在我有家传驱邪秘术!
愉意
已完结· 111.46万字
大学刚毕业的涂安,无意中得到一次去设计大公司SWAN的应聘机会。面试时,却发现SWAN的首席执行官竟是自己等了多年的儿时玩伴,然而,过往的记忆早已在他脑海中丢失,早没了彼此相识过的痕迹。如今坐在首席面试席上透着上流社会风雅之气的他,与一身寒酸,卑微的涂安,明明他们之间隔得很近,却像是横亘着天差地别的距离,遥不可及……
叶聪灵
已完结· 117.83万字
灵,非物质DNA,地球一切生物的千变万化之组合,形成了无数奇异,惊悚的“怪物”,它们被称为“组灵生物”,它们诡异、恐怖、充斥人类世界。组灵者,来自神秘的科学组织,他们是“组灵生物”的缔造者和毁灭者。如鬼一样恐怖的事件开始了……
如狼似虎
已完结· 96.01万字
一座由病院改造成的鬼屋,一则流传坊间的城市怪谈,为追查五年前的一桩疑案,设计师王锐陷入灵异事件的漩涡。 咒术师,赶尸人,徘徊都市的鬼怪恶灵,制造混乱的精神病人…… 当疑云缓缓消散,溟城展露出了它的本貌,那是一幅的群邪云聚的魍魉绘卷……
煮酒觅封侯
已完结· 118.43万字
穿越到平行世界的叶枫,熬夜达成了阅读一万小时任务,成功觉醒超神科技系统,即将考入大学,完成任务的时候,竟然被高中找个莫须有的名头开除!这是阻止自己让龙国成为世界霸主啊!自此之后,叶枫如同开挂般,研制六代战机。研制空天母舰,电磁轨道炮,外骨骼装甲,南天门计划……当龙国开着空天母舰抵达鹰酱组建的联合军演时候。鹰酱瞬间傻了:“兔子你不讲武德,忽悠我拆除F22生产线,你却完成南天门计划!”
黄梓暄 著
已完结· 25.78万字
全书根据目前行业设计师身上常见的知识诉求,以及作者的亲身经历,共分为四大块内容进行精讲,一是用户体验行业及相关岗位的现状、挑战、未来和破解之法;二是用户体验设计方法论、交互设计技能树和产出物的解读和实际案例讲解;三是不同类型产品的设计特性及设计师价值体现;四是根据作者多年来的从业心得汇聚而成,分享设计师的成长阶段、学习方法、职场心得和交互设计作品集设计思路。
君不器
已完结· 107.92万字
混吃等死的室内设计甄象偶然得到太古至宝“山河社稷图”,在图中小人儿的鞭策下,在众多不靠谱队友的折磨下,他完成一个又一个设计挑战,解决一个又一个麻烦的敌人,一步步成长为他命中注定的那个人。一笔挥时鬼神惊,一笔落处万物生。造化天地,尽在手指握捏之间。
香蕉设计,林徐攀 著
已完结· 1.22万字
作者以其丰富的经历和成功的案例分享给年轻的设计师们如何适应设计行业、提高设计能力,如何能够快速了解客户需求、维护客户关系,在短时间建立符合企业文化的视觉形象,设计出瞬间打动人的设计。结合设计经验谈,书中融入了成功的IP形象设计案例的设计方法、设计流程、设计执行力,系统的阐述了商业品牌IP案例包括色彩搭配、图形设计、卡通形象造型、表情设定、形象三视图及周边设计等,将品牌策划、品牌设计、IP打造与孵化及品牌IP形象设计相关知识通汇贯通,让读者通过实例去学习设计思维。
吴星辰
已完结· 8.74万字
陈凯俊,李锋,李宏贞 编著
已完结· 26.94万字
梁颖等 著
已完结· 12.18万字
歆静等
已完结· 8.45万字
歆静
已完结· 1.01万字
刁晓峰,周先博 著
已完结
刁晓峰
已完结· 1.31万字
风轻阳
已完结· 204.86万字
穿越异界成了国王可惜还来不及作威作福,宠幸后宫李牧凡就发现自己的老婆跟人跑了,江山被人夺了这不能忍啊,开启环世界系统,我特么要怼回去!没有兵将人手?系统帮我召唤无数的忠诚殖民者,分分钟堆死你敌人实力太强,干不过?看我大系统军火库无限支援,AK、手雷、巴雷特,教你做人不商量什么,敌人城坚地阔,资本雄厚?我系统新建基地车攀升科技树,综合国力一年更比百年强!纵横异界,做万国之王!
丁云升
已完结· 12.32万字
如今, 互联网已经无所不在地影响着人们的思维和行动, 传统商业和互联网思维融合已是大势所趋。 很多从事传统行业的企业家和企业管理者都面临着新困惑, 在新时代究竟该如何把握用户的需求? 企业怎么做才能适应互联网时代的新发展? 本书选取了当代著名企业家的经典语录, 对其加以分析和案例解读,以见微知著的方式诠释那些曾经产生过巨大效力的管理思想, 其中不乏在互联网时代取得辉煌成绩的案例, 这对今天的管理者而言, 是永远值得珍藏和反复咀嚼的。 本书适合企业管理者、 相关院校的师生阅读和使用。
今晚吃鸡
连载中· 397.84万字
(一本轻松搞笑向网游小说,你想要的,应有尽有哦)江白只想打金,开局却获得了无限合成系统。当别人还在辛辛苦苦的为一件垃圾白装奋斗时。江白却已经合成了传说神器!当别人还在组队刷怪时。江白却在单刷顶级BOSS!江白只想低调做人,闷声发财。却不想昔日高傲的女神对自己各种跪舔……
施乐遥
已完结· 10.54万字
这是一本写给幼童家长和教育工作者的书,帮助中国家长理解英语学习的关键,包括为什么和怎么做,从而建立一个适合自己孩子英语学习的家庭学习模式;让家长能更有效地为孩子提供帮助,通过英语学习增长知识,拓展视野。书中第一部分讨论了儿童学习英语的目的、途径和实现的方式。第二部分主要是分析国内英语教育的一些"坑”,帮助家长避免被忽悠,走弯路。这个部分的主要目的是打破迷思,避开那些似是而非的陷阱。第三部分详细介绍了一条适合中国儿童的英语学习路线,从绘本、游戏、童谣到分级读物等等,介绍了很多实用、可操作的方法。书中还配有11段作者与孩子进行英语互动的音频,另外还免费提供施乐遥老师的免费《玩转英语童谣》视频课程。
小日风风
已完结· 65.04万字
齐晨意外重生到了末世前一年,并且绑定了拯救者科技系统,这一次他一定不会让华夏重蹈覆辙。十级地震、千米海啸,冰河时期、全球高温、月球坠落,每一个都是灭顶之灾!但最可怕的并不是这些而是樱花国排放入海的核废水!人们并不知道,核废水对于海洋来说意味着什么,整个海洋生态将会发生毁灭性的巨变!海洋生物DNA突变,核辐射大幅度提升,半数人类将陷入水深火热当中。这一次,他定要力挽狂澜!
马格
已完结· 149.27万字
作为一个以高考成绩不理想,勉强进入到‘江南技工大学’的屌丝男,周青有些不明白。“我只问了一句什么是黑木耳?宿舍里面的五个哥们居然笑话了我一晚上。”
风吹叶子落
已完结· 73.14万字
奉师尊之命,刘景涛成了上门女婿, 本想低调守着小娇妻,可奈何小人步步紧逼。冲冠一怒,刘景涛不再低调。想辱我?先问过我和七个师姐的拳头再说!
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
何振宇 编著
已完结· 14.10万字
猪头肉521
已完结· 56.27万字
苏寒天是个屌丝,为了自己的人生能够出彩,去玩了一个游戏,没想到的是,在这个游戏里面,竟然蕴藏着真正的财富。始料未及的惊喜让他欢喜不已,不过,不知道为什么众多美女对他都有意见,且看苏寒天如何商海驰骋,花海畅游!
【美】普拉卡什·奈尔 罗尼·齐默·多克托里 理查德·埃尔莫尔
已完结· 8.12万字
学校需要重新定义。学校需要重新学习表达空间的语言,推动空间建设,学校不再是一个地点的标记,而是一种空间的选择;学校需要重建规则,解决学校的物理空间问题,实现与现代教育技术无缝衔接,让学习与学校环境的互惠年复一年地迭代;学校需要重新想象学习和教学空间,让教室的空间增加新的价值,落实教学变现。
最佳教练
已完结· 93.58万字
他可以为了朋友两肋插刀,他可以为了自己所爱的人得罪黑白两道。他是华尔街金融界十大武士之一的徒弟,他是最有潜质的金融操盘手和股市狙击手。但是他却放弃了在美国的生活,回到了阔别十年的家乡。在这里,他寻找着自己失去的记忆,开始着自己另类的辉煌生活……
马遥 编著
已完结· 9.60万字
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。
王星儒,刘智杨,李瑞森 编著
已完结· 10.48万字
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。
谢楠,张卫亮,李瑞森
已完结· 10.60万字