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无限流游戏时代

神明游戏不能浪[无限流]

神明游戏不能浪[无限流]

浅予深深

已完结· 78.75万

[无限流][二世祖毒舌傲娇大小姐×身体不行刻薄抠门富二代]所有意外死亡或者英年早逝的人都有几率被“神明”选中进行游戏收集十二因缘卡牌来换取重生的机会。成暖就在520合法撒狗粮这天遇到了和她同年同月同日死的有缘人。“叮咚!欢迎玩家来到神明的游戏!我是管理员,‘明天会更好’!”“游戏规则:一、完成游戏并收集十二因缘卡牌即可彻底新生。”“二、任意一场游戏失败,在现实世界即真的死亡。”“三、完成支线任务可获得特殊卡牌——七宗罪。”“四、……”成暖:“有缘人,我命太好,没活够,所以组队吗?”某人:“真巧,我也是!”“队友你好!我叫别再!”“哦,我叫别浪!”明天会更好:“玩家‘别再’‘别浪’注册成功!”两人:emmm……后来两人带着小队其他人艰难的猥琐求生。某个招摇撞骗的小道士追着其他玩家说:“我们队的宗旨就是,猥琐发育,别再浪!”其余玩家:啊呸!你们该叫游戏bug推土机!

穿到无限流恐怖游戏,我却还在打工

穿到无限流恐怖游戏,我却还在打工

灵境故事

已完结· 9921

打工人有多困?穿到无限流恐怖游戏,我先睡为敬。谁知一觉醒来,我竟成了副本的鬼怪员工,为什么我还要打工!这一切,都归功于那个欣赏我能力的鬼怪总裁。好好好,敢让我继续打工,我一定会......

全球游戏时代

全球游戏时代

清欢故梦

已完结· 131.53万

【游戏+科幻+烧脑】二十一岁生日那天,莫殇收到了未曾谋面的父亲寄来的游戏仓.为了知晓父亲的意图,他选择进入了游戏,却没想到这款风靡全球的游戏背后,会有如此可怕的阴谋。危险密室,怪物来袭,游戏异能者降世,全球陷入巨大危机,是机遇or挑战?莫殇不在乎,他只想和他爱的人一起,活下去!

全球游戏时代:开局获得作弊系统

全球游戏时代:开局获得作弊系统

蓝缕水心

已完结· 100.92万

【全站唯一!】苏泽穿越到一个打游戏就能成为人上人的世界,只要赢了别人,就能够获得想要的一切!而自带游戏修改器的他,还没开始,就已经赢在了起跑线上!基建游戏:当别人还在挖木头时,苏泽已经用钻石块搭起了城堡!枪战游戏:当别人拿着98K当老阴逼时,苏泽开着他的人形自走高达到处压制!MOBA游戏:当别的玩家出门只有500块时,苏泽的英雄已经六神装开砍了!全球大佬震惊,这人玩的游戏和我们不太一样!路人A:卧槽,苏泽的声望值居然有999999点!路人B:听说全国赛季第一名已经被苏泽一人给承包了!路人C:苏泽我会做家务,你能教我怎么打游戏吗?苏泽:不好意思,我这人从不乱来!

全民游戏时代

全民游戏时代

独醉123-奇迹小说家

连载中· 6452

开马甲+随身空间+种田+打怪升级 游戏世界《盖亚纪元》降临水蓝星,开启全民游戏时代。 主角作为一名穿越到水蓝星的穿越者,很荣幸再次穿越。 开始一段神奇的旅途。

规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来

规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来

光速追猎者

已完结· 18.12万

游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。

在生存游戏里无限开挂

在生存游戏里无限开挂

糖醋排骨玉米粒啦

已完结· 108.32万

欢迎大家进入《绝对领域》,为了玩家获得真实的体验感,本游戏制定了新的规则:第一,游戏中受伤,真实身体获得相同伤害;第二,游戏中死亡,真实身体同样失去生命特征;第三,游戏中通关,则获得本轮奖励道具;对此,秋华容表示,这些她完全不care的好吗?别人在游戏里被狼人追杀,她在游戏里追杀狼人。秋华容:“这武器真好用,一刀一个小狼人。”别人在游戏里成了怪兽的点心,她在游戏里怪兽成了她的宠物。秋华容:“给大家介绍一下,这是我的新宠物,会飞的哦。”别人在游戏里被Boss暴揍,她在游戏里暴揍Boss。秋华容:“你想玩游戏吗?”Boss:“不,我不想。”

我在恐怖游戏中无限死亡重置!

我在恐怖游戏中无限死亡重置!

秋栀

已完结· 52.17万

全站唯一【死亡重置】文,群号289627614!————————————————————————自带死亡重置能力的离歌来到了一个诡异游戏世界里的青铜鬼塔,在这里的原住民是一群被称为魑魅魍魉的怪物,而他因为觉得人类的身躯太过于脆弱,所以决定不当人了!因为胎儿死掉,自杀聚集怨气形成的人形怪物【妇】。因为被虐猫人所残杀,由痛与恨生成仿生体,并形成弓腰弯背的雌性人形生物【猫女】。因为吃食太多魑魅魍魉血肉,吸收了鬼息,并形成了同等身高,娇小可爱的雌性人形生物【鼠娘】。但这些都是小菜一碟,离歌在不断的死亡重置中发现,原来魑魅魍魉不是这群怪物的总称,他也不是这个世界唯一的人类。山海时代,夏朝禹帝建立的青铜塔到底有什么秘密,为什么会滋生【魑魅魍魉】?北宋朝代,人类为什么能从人变成【厄】,而厄为什么可以变成超越一切魑魅魍魉的【魊】?

无限游戏:我靠抽卡成团宠小锦鲤

无限游戏:我靠抽卡成团宠小锦鲤

苏渔没有鱼

已完结· 104.34万

星际圈进入了全民游戏时代,开局就是狼人杀,场面血腥又暴力,非常刺激。唯一不好的一点就是,在游戏里丢了命就真的嗝屁了,所有人玩游戏时小心翼翼,战战兢兢,唯独安岁岁一个人缩在角落里,掐着宠物的脖子使劲摇晃,满脸狰狞!安岁岁:你再死一次试试!狗子:没问题,遵命。然后这只过于欢脱的狗就因为走路时左脚绊右脚,脑袋磕在地板突起的毛刺上,死亡次数加一安岁岁:别死了,求你让我好好玩一次游戏吧狗子:恐怕有点难度...这就是她抽的SSR?锦鲤人生惨遭滑铁卢!重点:有cp!有cp!有cp!

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 6.17万

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

结网2:产品经理的无限游戏

结网2:产品经理的无限游戏

王坚

已完结· 11.27万

《结网2:产品经理的无限游戏》是继《结网@改变世界的互联网产品经理》出版10年之后的新作。《结网》讲述的是在桌面互联网时代如何成长为一名互联网产品经理,《结网2》讲述的是在移动互联网时代产品经理如何利用好人类有史以来的杠杆。新作聚焦在更本质的互联网规律上,这些规律在桌面互联网时代曾造就一批高估值的产品,在移动互联网时代又造就了更多更高估值的产品,我们相信下一个时代到来的时候这些规律依然有效。

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 2128

这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新

大网游时代

大网游时代

孤雨随风

已完结· 138.01万

"战乱的年代,人类失去了家园,游戏成为了人类的第二世界。如今,乃大网游时代。带着前世觉醒的力量和血海的深仇忘尘回到了十年前那个风起云涌的游戏世界,从此翻手为云覆手为雨,逆天改命!

时光游戏坊

时光游戏坊

夕醉朝歌

已完结· 174.15万

神秘的游戏坊,有趣的人物,带领大家进入精彩纷呈的游戏世界。在一段犹如穿越时空般的游戏之旅后,解开小小的心结,重新审视自己的生活。 而时光游戏坊中的几个性格各异,神秘有趣的人又经历过哪些事情走到了一起呢?每个人怀着什么目的来到游戏坊工作呢? 一段游戏冒险加一段现实生活,轻松而有趣。

无规则游戏:阿富汗屡被中断的历史

无规则游戏:阿富汗屡被中断的历史

【美】塔米姆·安萨利

已完结· 22.76万

现代阿富汗的历史就像是一部跌宕起伏的戏剧,充满了荒唐、惊悚和悲伤。两个多世纪以来,几乎每隔40年,就会有一个大国强行阻断阿富汗的发展,破坏其取得的进步。待强权退出,阿富汗历史才能重新开始。 这是一个被自己的恶魔破坏的国家,这是一个被反复争夺和统治的国家。塔米姆•安萨利通过阿富汗人的视角来解读祖国的历史,他驳斥了“帝国坟场”的论断,讲述了长期以来外部世界从未完全了解的阿富汗内部斗争,剖析了现代入侵者屡战屡败的致命原因。在这里,外国的干涉和入侵不是主旋律,它们只是扰乱了阿富汗的发展,阿富汗人有自己的故事,这是与所有入侵完全不同的:高高在上的私权力、根深蒂固的部落文化、走火入魔的激进思想、错综复杂的地缘政治……塔米姆•安萨利带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。

我在游戏中无尽杀戮

我在游戏中无尽杀戮

浊笔

已完结· 57.97万

在现实,面对老婆,我唯唯诺诺。在游戏,面对玩家,我亮剑杀人。现实中…林玉致:陈修,你就是个窝囊废。游戏中…玩家:快跑,阿修罗又在杀人了。陈修。佣兵界的杀戮君王,为了自己的老婆,甘愿隐姓埋名做一个家庭主男。可一旦进入游戏,他将重拾阿修罗之名,所过之处,是无尽的杀戮。

从内耗到心流:复杂时代下的熵减行动指南

从内耗到心流:复杂时代下的熵减行动指南

杨鸣

已完结· 13.32万

用科学解答“我为什么快乐不起来”的困惑。9组实用熵减工具,为内心减负,助你成为内源驱动的行动派。 这是一个复杂的时代,它激起了人们无止境的欲望,却也带来了更多的噪声,不断在你我内心制造着精神熵,使我们的判断力、情绪力、行动力全面走向失控。对抗熵,是每个人一生的功课,它的最优解便是重构一个更精巧、简洁、节能的思维行动框架,将认知能量只集中在成长性的目标上,重获人生掌控权。 本书以熵减为主轴探讨底层思维逻辑,并基于经典认知心理学理论和最新心流研究,提供一套完整的实用工具,帮助实现自我提升,从而收获真正的幸福感。 本书不是一本美文读物,而是一张向你郑重发出的邀请函一邀请你真正付出时间和注意力,借力心流向熵宣战,开启一场从思维到行动的自我改变之旅。

带团队一定要会玩游戏:如何用游戏化思维管好新生代员工

带团队一定要会玩游戏:如何用游戏化思维管好新生代员工

张静静

已完结· 7.07万

随着90后、95后新生代员工成为职场主力军,传统的团队管理模式已经不再适用。本书首先分析了新生代员工爱玩游戏的天性,进而提出以游戏化思维为核心的游戏化管理模式,并深入解读游戏化管理模式的本质;接着,从招聘、绩效、培训、文化4个方面对团队采取游戏化管理模式进行了指导;最后,本书对中国本土的几大游戏化管理试水企业进行了解读,总结经验教训,供读者参考。本书适合团队领导者、企业管理者阅读。

无惧AI的5种能力:人工智能时代的职场生存手册

无惧AI的5种能力:人工智能时代的职场生存手册

杨阳

已完结· 9.86万

AI时代,什么样的人会被淘汰?AI时代,如何进行自我提升,更好地抓住就业机会?这是本书重点探讨和要解决的问题。本书共分为7章,分别从AI引发的工作变革、如何应对AI时代的失业危机以及AI时代不会被淘汰的5种能力(专业顶尖、人际交流、组织管理、人机协作和终身学习)进行分析和介绍,帮助读者在AI时代建立正确的职场观,掌握AI时代必备的工作技能,成为AI时代不可或缺的人才!本书适合即将步入职场的学生和初入职场者阅读。

绿指环:白银时代戏剧选

绿指环:白银时代戏剧选

【俄】吉皮乌斯等

已完结· 15.23万

本书收录了勃洛克《滑稽草台戏》、安德烈耶夫《安那太马》、索洛古勃《死亡的胜利》、勃留索夫《地球》、吉皮乌斯《绿指环》、苔菲《升官》《扎连科办事处》等戏剧作品,是俄罗斯白银时代文学创作中的戏剧高峰。

无界:人工智能时代的认知升级

无界:人工智能时代的认知升级

刘志毅

已完结· 11.99万

未来已来。 在“AI ”世界,限制我们的是认知,面对指数式增长的知识和信息,焦虑成为了这个时代的底色。 我们应该如何迎接和拥抱智能文明?面对人工智能带来的翻天覆地的变化,我们应该如何自处? 本书有趣有料,通过研究人类面对复杂世界不同领域的知识,探索面对未来智能文明的现代人必须掌握的生存原则。全书分为“智能的未来:技术进化与人类理性”“价值的重塑:未来知识的边界” 和“思想的格局:免于被奴役的未来”三部分,为你构建一个智能时代的认知升级的知识体系。

大运营:后流量时代的企业运营策略

大运营:后流量时代的企业运营策略

小海龟智库

已完结· 17.04万

本书从企业生命周期的视角来看待企业运营重点的进化,并对流量运营、会员运营、商家运营、体验运营、品牌运营、数据运营、产品运营、内容运营、社交运营等各个细分领域进行了体系化的梳理。全书知识点的介绍具体全面、体系清晰、案例充分,涵盖了电商、酒旅、O2O互联网公司的运营的*一手案例,并通过思维导图的形式对大运营的理论体系和知识树进行了展示。

我在古代打游戏

我在古代打游戏

希梦儿

已完结· 111.50万

  沈寒羽失身,因冷言冷语投井自尽。却未想竟遭猝死的现代人穿越,成为了她。事已至此,接受沈寒羽决心替她活下去,争取又朝一日翻盘!无独有偶,竟惹上了狠辣深沉的三皇子。”三皇子,我们不熟!“”等我成为你的夫君,你就知道熟不熟了。“

网游之神话时代

网游之神话时代

莫王

已完结· 103.26万

重生十年前,为了改变星环降临,人类灭亡的结局!周洪与国家相合作,十五天成就虚拟神灵。正式开启全人类救世计划,人类将在虚拟世界成神。战胜星环文明,举国飞升星海宇宙!开启人类殖民全宇宙的大门!

超时空游戏

超时空游戏

拈花一笑醉红尘

已完结· 240.39万

神魔竞技,一场别开生面的战斗打响,作为世界乱入者要是不破坏剧情你就不是一名好的穿越者,在这里你能看到熟悉或者不熟悉的世界。目前已过世界(热血江湖游戏世界,碾压生化暴君,鹦鹉女神战争,倚天争霸,妖尾暂过,僵尸开幕..)

皆为戏言:新媒体时代的说话指南

皆为戏言:新媒体时代的说话指南

【英】马克·汤普森(Mark Thompson)

已完结· 20.71万

从亚里士多德到特朗普,从公民大会到推特、微博,文明在已肉眼可见的方式更迭着。如今这个24小时全天候新闻的时代,人们每天接受海量的信息,在虚拟世界中获得了极大的自由,似乎每个人都可以对任何事件发表自己的意见。在此之前,我们从未得到如此大量的信息和机会,能够积极参与并推动重大社会议程。然而数字革命并不像被预言的一样完美和光鲜,作者认为当下的媒体环境充满了无知、偏见、异化、冷漠,在研究这一现象时,作者将“公共言论”作为解读的核心。 公众言论是个熟悉却遥远的名词,无论你是公众人物还是普通民众,无论是在虚拟网络中还是面对万人观众,每个人都能够发表言论,这时候人们就需要找到合适的言辞来表达自己。当修辞变得毫无新意,当真相与谎言模糊不清,人们对媒体的渐渐失去兴趣甚至信任,作者结合数十年的媒体经验,进行了极其重要而又技艺高超的“语言”诊断,指出我们应该停止哪些做法,开始哪些行动,才能继续向前。

私域流量营销—— 私域+爆品,IP时代营销方法论

私域流量营销—— 私域+爆品,IP时代营销方法论

极光,胡希琼

已完结· 24.16万

  《私域流量营销:私域+爆品,IP时代营销方法论》特点:  1.战略:拥抱私域,将成为存量时代下企业要具备的市场发展战略!  2.组织:私域运营部门,将成为品牌方的新标配部门!  3.市场:私域商业,或占整个零售市场份额的30%!  4.用户:一个消费者,多到能能容许自己成为15个品牌的私域用户!  5.工具:企业微信+SCRM,将成为私域运营的主阵地和核心载体!  IP、社群、爆品、新零售、个人品牌、“粉丝”经济、裂变传播——这是一本移动互联时代面向企业经营管理人士和创业者人群,关于私域流量营销新打法的书!  社群思维、裂变思维、爆品思维、分销思维—一这是一本讲授如何面对新经济、构建新思维的书!  内容力、服务力、互动力、文案力、规则力、运营力、输出力、复制力、产品力——私域流量九力模型,这还是一本讲授如何在新媒体时代经营用户关系、搞定新营销、抢跑新零售的书!  阅读《私域流量营销:私域+爆品,IP时代营销方法论》,让你从容应对不确定性时代的营销新挑战和新变化!

猎爱时光游戏

猎爱时光游戏

西小洛

已完结· 12.49万

灰鼠的指甲、黄鼠狼的尾巴毛、小白兔的大便、西瓜的叶子、青蛙的尾巴……青蛙的尾巴?哦,就是蝌蚪的尾巴吧!OK,搞定!我的“超级穿越魔法灵”研制成功啦!嘿嘿,我终于可以穿越时空了!我要改变历史,抹去我皇甫夏草在金翌晰心中留下的那一抹淡淡的灰,一改我 往日迷糊、冒失、凶悍的形象!可是,可是为什么每次穿越都适得其反,还会撞上楚源希那个阴魂不散的家伙?

游戏通古今,启朝因我千秋万代!

游戏通古今,启朝因我千秋万代!

彼端视界

连载中· 10.45万

被陷害破产负债后,赵青砚意外开启了一款以启朝为原型的基建升级游戏。 她既能帮助亡国的启朝繁荣昌盛,还能和自己的偶像,英年早逝的皇帝萧穆亭互动。 不仅如此,她在游戏获得的金币奖励还能在现实为她所用! 不用氪金还能反哺自己,有这种好事! 战后安置流民?她写下解决之法; 无法寻找安全水源?她画地图解决燃眉之急; 萧穆亭英年早逝?且看她如何操作游戏、让偶像长命百岁。 玩着玩着,赵青砚把自己玩成了新晋豪门, 萧穆亭对她情根深种,文臣华琰和武将范临修也盯上了赵青砚。 她困惑挠头:我怎么把基建玩成恋爱游戏了?!

儿童游戏化时间管理

儿童游戏化时间管理

徐敏明

已完结· 10.33万

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