惊悚游戏:我带偏了所有玩家
地瓜烧
已完结· 202.47万字
为了离开游戏关卡以身冒险意外发现关于游戏的大秘密。惊悚游戏?不!我要带偏所有人!
地瓜烧
已完结· 202.47万字
为了离开游戏关卡以身冒险意外发现关于游戏的大秘密。惊悚游戏?不!我要带偏所有人!
李昆仑
已完结· 146.02万字
前世的游戏玩家,今生的巫师世界土著居民,肖恩穿越重生为一个小型组织的黑巫师。 上司的阴谋算计,四周的强敌环伺。面对种种不利的局面,他誓不服输,冲天逆流而上,推翻老大,打爆敌人,顺便养一批适合收割的玩家小韭菜,将自己的巫师组织发展壮大,展开了激情万丈、气冲云霄的战斗之路。
池鱼
连载中· 16.68万字
号称国服最具王者潜力的少年“四面楚歌”林言,自从被老头子gank之后,便悄然退出网游界了。 是甘于平庸,还是再度雄起? 在美女老板的高薪诱惑下,林言决定再度回归网游世界。而这一次,林言注定不再平凡,《天启》也将开启新的纪元……
末世小迪锅
连载中· 9.49万字
2037年3月6日,三股流星雨在同一时刻共同相汇,与地球擦肩而过,这样的情况千万年难遇。然而,这三股流星雨却相互碰撞,在全世界范围内陨落,随之而来的,就是无尽的黑暗,虫族、丧尸、变异兽、食人植物。人类是灭亡,还是重生,全看天才游戏小子,末世玩游戏。
李静
已完结· 3.26万字
世界杰出幼儿教育专家、蒙氏早期教育创始人玛利亚·蒙台梭利认为,游戏是孩子认识世界的途径,借助游戏,孩子的发展才能更趋完善。《陪孩子玩到入园》是以蒙氏教育理论为依据,立足于蒙氏感官教育、语言教育、数学教育、科学文化教育和日常生活教育5个领域,将0-3岁的幼儿划分为6个年龄段,在结合各个年龄段的发展特点,逐步设置了步骤精细、难易适当、易操作的游戏,力求让孩子在游戏中获得全面的知识和技能,促进孩子各项能力全面发展,为培养孩子健全的人格提供更多的可能和途径。
痴人不做梦
已完结· 211.21万字
方远继承了父母留下来了旅店,东边是繁华的闹市,西边是扎纸店、花圈店、墓地、火葬场。没钱雇工的方远,抓了一群恶灵充当服务员。殊不知,这阴阳之地的旅店,最适合养恶灵。后来这些恶灵……
杨家三少
连载中· 5.45万字
《热血世界》是一款国产虚拟全息VR网游,玩家数量超十亿,每年盈利利润高达上千亿。 外国游戏代理公司,欲要独占这份巨额利润的同时,还要霸占这款游戏的核心技术。 于是勾结虚拟头盔核心芯片制造商,以核心芯片作为筹码,要挟国内游戏公司,开启数据全球互通,并举办世界大赛SS1王者赛。 胜/败,不仅仅将决定《热血世界》的最终归属,同时还决定着国内游戏公司的未来。 受芯片制造技术限制,国内游戏公司被迫迎战。 我们的故事也由此开始.....
烈阳山人
已完结· 133.72万字
一款叫做《古武》的虚拟游戏,一个编号58588的游戏舱,一枚无人晓得来历的铜钱,一滴罹患“渐冻人”症胖子的鲜血。交织一起之时,异变陡然发生!通过游戏舱,他竟然能够出入一个真实的异武空间!惊世传承,淬炼身躯、通达经脉,尽祛恶疾……从此,等死之人,逆天改命!美女相伴,逍遥美哉!
屠苏
已完结· 123.31万字
某一天,神明想要玩个游戏,于是,各个世界的人们开始不断的消失,名为世界战场的杀伐之地就此开启。末日废墟中有丧尸徘徊,蜀山万剑归宗横扫了四方,响雷果实出世便通天彻地,誓约胜利之剑要斩断羁绊,裂空座则端坐于云端。那九幽之下的恶鬼终究爬上了人间,还有废旧仓库中的机器转动,一具一具机械狂徒从传送带上走来。地狱深处,忽然有人怒吼。我终将成为这世间的梦魇。
王承帝
已完结· 26.87万字
不管是职场风云,亦或是商海浪潮 无论是爱情博弈,又或是结朋识友,这一切的本质不过是--人心的江湖!人心最难测,千百年来古今中外的智者都在探索这个问题的答案,人人皆有自己的感受,而个个却又有迷惘的地方。本书以现代心理学研究为基础,结合现实生活案例,用最直观的解读、最简易的技巧和最透彻的剖析将人心的江湖剥茧抽丝,一一道来。细微表情之中隐藏的人心颤动、举手投足间泄露的乾坤反转、言辞音调中表达的心潮涌动,无需晦涩的理论,更不用复杂的技能,只在一分钟,你便能读懂他真正想要表达的心思,瞬间洞悉人心,让江湖成为你的主场!
南宫世子
已完结· 42.70万字
天道游戏降临。全世界都进入游戏之中获取能力、财富!鲁飞也是其中一员,只是相较于那些天之骄子,他只是云云大众!但当一次维护更新后,鲁飞惊讶的发现空荡荡的地图只有他一个人!所有一切NPC,怪物都被禁止。BOSS随便杀,宝箱随便开,甚至朝着天使圣女....一切都能为所欲为!
张静静
已完结· 7.07万字
随着90后、95后新生代员工成为职场主力军,传统的团队管理模式已经不再适用。本书首先分析了新生代员工爱玩游戏的天性,进而提出以游戏化思维为核心的游戏化管理模式,并深入解读游戏化管理模式的本质;接着,从招聘、绩效、培训、文化4个方面对团队采取游戏化管理模式进行了指导;最后,本书对中国本土的几大游戏化管理试水企业进行了解读,总结经验教训,供读者参考。本书适合团队领导者、企业管理者阅读。
倪兜兜
连载中· 4494字
自带终极系统打游戏
惋红曲
连载中· 6.47万字
你真的以为你见到的人,他都是人么?你真以为见鬼游戏不存在么?笔仙,碟仙,四角游戏,当你接触这些我游戏以后,你真的以为你没有事?请记住有些东西不要乱尝试,因为只要有一次是真的,你就会追悔莫及!
向忠宏
已完结· 18.68万字
本书是一本介绍智能家居商业模式和分析品牌竞争格局的读物,在第版的基础上增加场景智能、人工智能两部分内容。首先从国外智能家居平台竞争生态谈起 然后重点分析国内各类智能家居商业模式,包括智能家居项目集成、智慧社区建设与运营、家庭智能安防运营等,并对智能家居中几个关键产品市场的品牌竞争格式进行了分析 ,全面分析智能家居企业生态。智能家居是一场巨头的游戏,在与巨头的竞合中,初创团队只能在智能家居单品方向进行创业才有成功的机会。
【英】菲利普斯
已完结· 2.32万字
我们在日常生活中都会遇到判断物体形状和空间的情况。无论你是折叠餐桌椅、在墙上固定画框、收纳房屋还是停车入位,都需要和几何图形相关的知识。你是否希望自己能在某些时候具备非常厉害的空间知觉力,能够很好地把握结构和立体图形?本书提供了50道精心设计的几何游戏题,分为两个难度不同的阶段,帮你测试自己的智力水平,提升几何思维能力!
华业
已完结· 2.60万字
逻辑推理,领略数字奥妙;合理联想,求解未知世界。数独游戏能够全面考验做题者的观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式干变万化,是训练头脑的绝佳方式。
李糖
已完结· 2.41万字
本系列是一套儿童益智古诗游戏书,包含80首小学必背古诗、80个可以动手操作的趣味游戏,并随书附赠80个编程秘籍及一套古诗游戏棋。
【英】菲利普斯
已完结· 2.54万字
数字是一种国际语言,在我们常用的十进制系统中,每一种数字组合都具有意义。如果你在数字方面存在一些困扰,那么你的思维质量就会受到影响,甚至影响你包括学习、社交、工作在内的全部生活。如果你在处理数字方面有一些困难,没必要隐瞒或因此感到羞愧,因为我们每个人在解决问题方面都有自己的优势,但获得成功的关键是找出自己的弱点,试着发展我们的潜能。 数字是聪明人的游戏,许多为人类进步做出贡献的天才,都擅长运用数字进行思考。本书提供了50道精心设计的数字游戏题,分为两个难度不同的阶段,帮你测试自己的智力水平,针对数字应用等方面进行指导,同时给出切实可行的丰富意见和建议,提升你的数字思维能力!
【英】菲利普斯
已完结· 2.12万字
推理的根本在于从一堆看似杂乱无章的信息中发现规律!你在生活中接触到的一切,都存在着他们独有的规律,擅长发现这些形式并推理出其中规律的人,处理起事务会更加轻松。 你是否希望自己能在某些时候具备非常厉害推理能力,能够很快的推理出事实的真面目?本书提供了50道精心设计的推理游戏题,分为两个难度不同的阶段,帮你测试自己的智力水平,提升推理思维能力!
最佳教练
已完结· 93.58万字
他可以为了朋友两肋插刀,他可以为了自己所爱的人得罪黑白两道。他是华尔街金融界十大武士之一的徒弟,他是最有潜质的金融操盘手和股市狙击手。但是他却放弃了在美国的生活,回到了阔别十年的家乡。在这里,他寻找着自己失去的记忆,开始着自己另类的辉煌生活……
我本无意倾城
已完结· 86.13万字
车祸重生,她变成了商业大亨陆绍爵的妻子。整个世界只分爵总要和不要的。“渣男,你是我不要的。”她豪迈的把那个不可一世的男人扫进垃圾堆。自从身份互换后,爵总开始对这个整天和他玩逃跑游戏的小妻子感起兴趣,回家的次数多了,吃的醋多了,甚至还开始兼职做桃花碾压机。“这个世界上要我的男人多了去了,排队也轮不到你。”屡次三番的逃,却又屡次三番的被抓回来,狂傲回应,“那我就插队先得到你。”
张亚新
已完结· 5.56万字
《每天一个思维游戏》主要内容简介:这是一本激发人类大脑潜能的全脑思维游戏书,它兼具代表性、独创性和趣昧性。无论是在校学生、上班族还是那些渴望突破自己思维定势的挑战者,都会喜欢。看过《每天一个思维游戏》之后你会发现,你将能有意识地运用自己的推理能力、记忆力和反应力等各种能力。游刃有余地解决所有问题。
小向
已完结· 1.04万字
[中国纺织出版社]
过往光年
已完结· 1.62万字
牧之
已完结· 16.99万字
游戏因思考而变得精彩有趣,思维因游戏而获得锻炼提升,这正是本书所要带给您的乐趣。通过阅读《全世界聪明人都在玩的思维游戏》,您的思维将会与众不同,您的智商将大为提高。牧之编著的《全世界聪明人都在玩的思维游戏》就是您智慧的加油站,它能使您在解题的过程中,活用自己掌握的知识,有效地锻炼您大脑的反应能力和思维逻辑能力。
三角形童书馆
已完结· 1.31万字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
三角形童书馆
已完结· 2.80万字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
张静静
已完结· 13.39万字
聂卫平
已完结· 1084字