不可思议的烧脑游戏书
【英】查尔斯·菲利普斯
已完结· 2.99万字
本书中有许许多多有助于锻炼记忆力、提高回忆能力的谜题和思维挑战。作为补充,每一页还有“健脑知识”——继续拓展简介中的知识内容,或者“动动脑筋”—— 一些简单而有效的练习,可以使大脑保持兴奋,帮助进一步拓展和提高记忆能力。本书后面的答案部分包含增补信息,附加挑战,详尽解答,以及必要的解释。
【英】查尔斯·菲利普斯
已完结· 2.99万字
本书中有许许多多有助于锻炼记忆力、提高回忆能力的谜题和思维挑战。作为补充,每一页还有“健脑知识”——继续拓展简介中的知识内容,或者“动动脑筋”—— 一些简单而有效的练习,可以使大脑保持兴奋,帮助进一步拓展和提高记忆能力。本书后面的答案部分包含增补信息,附加挑战,详尽解答,以及必要的解释。
肖祥银
已完结· 13.69万字
《超级催眠术:不可思议的灵魂之旅》揭开了催眠的神秘面纱,还催眠以真实的面目,介绍了催眠术令人震撼的秘招,阐述了运用这些秘招进行催眠的必要条件,告诉你怎样进行自我催眠,怎样打造健康之王,描述了催眠术在事业方面的实战作用及技巧。同时,讲述了身边的催眠现象,特别演示、分析了催眠治疗的细节,分步骤教给你实用、有效的催眠方法。《超级催眠术:不可思议的灵魂之旅》采用催眠式的语言,可以与你的潜意识进行沟通,在你阅读的同时,积极的催眠暗示就会渗透到你的潜意识中。你可以运用本书提供的系统化的催眠方法,修炼出让人叹为观止的催眠绝技,迅速让你与众不同!
【英】贝蒂娜·霍恩,简·吉尔摩,塔拉·墨菲
已完结· 15.56万字
在这本书中,作者们从神经科学和心理学的深入研究、多年的临床专业知识和第一手育儿经历中汲取经验,引导你通过尝试和测试的策略来与青春期少年建立牢固的关系,并在青春期少年发展、学习和成长过程中改善与他们的沟通。本书通过各个章节丰富的案例和研究,通过五个步骤解决青少年成长中的烦恼和高敏感青春期的问题,开发青少年潜能,使他们成为最好的自己!
(美)杰米·琳(Jami Lin)
已完结· 6.09万字
科学研究告诉我们,色彩其实是能量的一种表现形式,会对人体产生实实在在的影响!人类身体的各方面,包括我们体内的各种器官、所有的细胞,甚至意念等,都在时刻与颜色中的可见光和不可见光产生共鸣。我们的整个生命都在无意间与色彩发生着千丝万缕的联系。《不可思议的色彩能量书》将告诉你,如何通过每天做一些简短的练习,通过简单的冥想和一些日常生活小工具,让你更好地平稳情绪,激发身心活力,更好地掌握自己的命运,让自己拥有更大的幸福!
齐志斌
已完结· 10.02万字
本书的目的不是探究这些人的心理究竟有多阴暗、问题有多严重,而是告诉你造成这些问题的原因是什么,如何去规避,又如何才能疗愈。
可欣
已完结· 10.71万字
屠格涅夫说:“人的心灵是一座幽暗的森林。”本书的这些小故事,带领您走进神奇的心灵小径,让您轻松认识种种心理现象,从这些哲思般的故事中得到精彩且经典的启示,跟着本书的内容走进您的内心深处,让您更清晰地认识自己。请在一个个故事中涤荡您的心灵,保持心理的健康,发掘内心的潜能,为成功做好充分的准备。
【美】杰夫·戴维森
已完结· 5.81万字
“拖拉”可以算是人类的天性,然而不巧的是,我们“上班族”生活在快节奏的现代社会中,必须学会“战拖”,与自我天性做斗争,从而在激烈竞争中脱颖而出。本书将“拖拉”问题细化成60条有效建议,每条只需1分钟即可轻松领悟,让你不费吹灰之力便能“战拖”。
李宏
已完结· 6.32万字
七月茉莉-奇迹小说家
连载中
与渣男分手后。她毅然决然的来到发展最好的 A市打拼,然而等待她的是什么。是好的工作还是傲娇总裁得刁难,且看她如何逆袭
日万月万年百万
已完结· 227.45万字
林羡意外穿越平行世界。发现这里的所有游戏水平极其堪忧。作为资深游戏程序员的他,断断不能容忍。"重铸游戏荣光,我辈义不容辞!"东方Project,永劫,梦幻,剑三,荒野,CSGO,原神,崩坏学园!等等!手机游戏竟然没有市场?林羡笑了。让你们见识下什么叫多平台互通开放游戏!紧接着,林羡又搞了个大动作。“知道什么是电竞联赛吗?”
可乐爱好者老王
已完结· 106.10万字
【惊悚,直播,末日】世界末日,地球被迷雾笼罩,已经不适合人类居住。与此同时,惊悚游戏降临地球,每当夜晚降临的时候,就是惊悚游戏开始的时候!只有被惊悚游戏选中之人才有机会逃离地球!然而……只有在惊悚游戏中活下来的人,才能逃离地球!吴所谓幸运的绑定了求生系统之后……吴所谓:原来我长得不仅吓人,还吓鬼吗?吊死鬼:我去!这是玩家吗?怎么这么恐怖!红衣女鬼:我特么差点就吓尿了!无数观众:鬼……也能开直播了吗?
索尼国际教育公司
已完结· 1.19万字
这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。
一米阳光童书馆
已完结
本套书针对5-10岁孩子的年龄特点,用心甄选100个耳熟能详、家喻户晓的经典成语,精心绘制100幅活泼生动的插图,并细心设计了100个与成语内容相关的精彩游戏。
夏天到了
已完结· 387.99万字
手机上多出来一个游戏。玩玩游戏,就可以返现,天底下哪里有这么好的事情?唐潇不行,然后,他信了!真香!
【美】克里斯·比弗尔
已完结· 8.22万字
全脑教学法的五个秘诀:如果你让规则很有趣,那么学生就会遵循你的规则;当老师得到众多学生的支持时,反叛的学生叛逆的行为会大大减少;教师讲课的时间越短,开小差的学生就会越少;教师必须首先管理好自己的行为,然后再去管理学生的行为;当学生全身心投入到课堂中时,学生就没有时间精力捣乱了,因为他们的大脑正在忙着学习。
(日)栗田哲也等
已完结· 5.34万字
一本大幅提高孩子数学成绩的神奇数学书! 一本从根本上提高孩子编程力的思维游戏书! 帮助孩子读懂数字背后的原理,激活TA的数学大脑,让TA的心算比计算机更快!
一米阳光童书馆
已完结· 3.96万字
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
华业
已完结· 2.60万字
逻辑推理,领略数字奥妙;合理联想,求解未知世界。数独游戏能够全面考验做题者的观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式干变万化,是训练头脑的绝佳方式。
盛乐,乔珇
已完结· 28.88万字
本书将带你走入他们的训练“集中营”,领略优等生的课外生活。书中精选了全世界优等生都爱做的富于趣味性和创造性的900个经典思维游戏,并结合逻辑学相关知识分为推理、逻辑和益智三篇。各篇选择的游戏各有侧重,形式丰富多样:图形识辨、侦探推理、火柴移动、填字猜词、诗词谜底,等等,互相穿插,难易相间。此外,书中涉及的归纳、演绎、概念、假设、判断、类比、博弈、观察、记忆、创新、整合、数理计算、语言等要素,它们的作用相辅相成,彼此之间不能割裂,需要你在游戏中联系起来,进行综合分析和运用,抽丝剥茧找到正确答案。
(英)查尔斯·菲利普斯
已完结· 10.29万字
本书中所给出的60个推理游戏,涵盖了各种推理技巧和思路,完成它们,不仅可以提高推理能力和大脑的思维活跃性,在学习、生活、社交等方面的表现也会获得显著提升。
三角形童书馆
已完结· 169字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
张亚新
已完结· 5.56万字
《每天一个思维游戏》主要内容简介:这是一本激发人类大脑潜能的全脑思维游戏书,它兼具代表性、独创性和趣昧性。无论是在校学生、上班族还是那些渴望突破自己思维定势的挑战者,都会喜欢。看过《每天一个思维游戏》之后你会发现,你将能有意识地运用自己的推理能力、记忆力和反应力等各种能力。游刃有余地解决所有问题。
小乔
已完结· 3015字
版本: 第1版, 平装, 中国纺织出版社
沈毅
已完结· 13.02万字
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新
聂卫平
已完结· 1084字
聂卫平
已完结· 1478字
聂卫平
已完结· 436字
3~4岁的幼儿开始具备自己活动的能力,开始跑、跳,甚至能够挑战单脚跳、平衡等动作;手指的操作也更为精细化。对于世界的探索范围、强度开始增大,他们需要更多的鼓励以及空间。 本书以我国幼儿发展大纲《3~6岁儿童学习与发展指南》为基本纲要,充分吸收了蒙台梭利教具等思想,聚焦孩子的专注力、记忆力、创造力、协作力的培养,帮助孩子对归纳、感知、表达、抽象、协作等形成认知,锻炼孩子动手动脑的能力,养成良好的思维习惯,开发大脑潜能。
翾落之羽
连载中
穿越前的他有着稳定的工作,他每天坚持晚上直播玩王者。他虽不露脸也不出名,拥有一万多粉丝的小主播。穿越后的他就只是位即将成为高中生的孩子。 他在王者里的英雄池深不见底还很厉害,如果遇见这样的队友要窃喜。每当朋友相约五排他都拒绝,只有单排是他最喜欢。天赋极高的他也经不起演员队友,更怕全队都是演你。都知道王者里队友十之八九都是坑,但他对王者的热爱始终如一。想要上最强王者的他,却只是永恒钻石之中的无名小辈。你想要有个神队友,可像他一样当大神的孩子。 穿越后的他想干关于自己的人生大事,当最强职业选手。