我的世界之开局无限资源
追梦的扑街
已完结· 57.94万字
公元9102年。世界各大集团公司推出了一款面向全世界全人类的虚拟游戏《我的世界》。一经上线,直接火爆全球,同时在线人数达到了恐怖的五亿!!差不多是全球人数的十四分之一!因为在《我的世界》中,有着无限的可能与机遇!据传闻,有人打造出一把高级附魔剑,成交价高达二十万软妹币!有人通过在游戏内帮他人打造房屋,成为颇为有名的国际设计师……而陈逸,开局便发现自己拥有无限资源,自此,游戏内其他玩家纷纷惊呼,玩个锤子!
追梦的扑街
已完结· 57.94万字
公元9102年。世界各大集团公司推出了一款面向全世界全人类的虚拟游戏《我的世界》。一经上线,直接火爆全球,同时在线人数达到了恐怖的五亿!!差不多是全球人数的十四分之一!因为在《我的世界》中,有着无限的可能与机遇!据传闻,有人打造出一把高级附魔剑,成交价高达二十万软妹币!有人通过在游戏内帮他人打造房屋,成为颇为有名的国际设计师……而陈逸,开局便发现自己拥有无限资源,自此,游戏内其他玩家纷纷惊呼,玩个锤子!
木偶
已完结· 176.23万字
数十亿人,降临领主大陆,成为领主。只为争夺至高桂冠,永恒之主!生与死,只在一瞬间。只要开局能比别人领先一步,便能距离永恒之主更近。李文青运气爆棚,开局首抽唯一红卡史莱姆。特性:无限进化!且看红卡中最弱的史莱姆,如何成长为,吞噬天地的狂龙。超越神级,化作真神!李文青又如何,一步步稳扎稳打,夺得桂冠,号令天下!
想要超神
已完结· 107.63万字
三年前。 高中时代,叶歌怀着第一年就可以觉醒基因的壮志凌云踏入学校,却因为系统潜藏在身,而迟迟无法觉醒。 三年后。 哥哥失踪,系统苏醒,基因锁链被打破,未知的基因图问世,一代战神从此崛起!
离泪
已完结· 165.34万字
大嘴能吃,吃尽天地美食;肥身能睡,睡到天昏地暗;铁拳能打,打遍世间神魔!饕餮在手,天下我有!
【德】施瓦布
已完结· 25.69万字
19世纪,德国浪漫主义诗人古斯塔夫·施瓦布致力于挖掘和整理古代文化遗产,他以严谨认真的作风和极具文学价值的生动文字,依据荷马的两部史诗《伊利亚特》和《奥得赛》,并且参照其他古代希腊的神话与传说以及希腊作家的一些文学作品,对庞杂凌乱的希腊神话和传说加以整理编排,编撰了这本谱系相对清晰、故事情节相对完整的《希腊神话故事》。 希腊神话流传至今,已有三千多年历史,其性格鲜明的人物形象以及优美曲折的故事情节,深受世界各地读者的欢迎。它将现实生活与幻想交织在一起,汇总了神的故事和英雄传说,以浪漫史诗的形式再现了古希腊人的社会面貌和精神生活,赞颂了古希腊人民的智慧和创造,对西方文学的发展和繁荣产生了深刻而久远的影响。
汉代蜜瓜
已完结· 97.39万字
现名孙修宜的女主是一个活了一千多年的不死鸟,她的样貌始终停留在二十多岁时候的鼎盛年华,但是她的心已经像一个疲惫的老人。她从一个朝代活到另外一个朝代,每隔五年二五年便要借机搬迁,从城市到乡间,从乡间到城市,从一个省份到另外一个省份。她经历无数次生离死别,孤独地活着,没有亲人,不断地变换朋友。别人求长生,她求一死都非常难。她自出生起被母亲鼓励要活下去,然后千年后,生存成了她的负担。在《宿命》里,她名叫阿草,出生于西南巴蜀山区的一个汉夷混居的小山村,生父在她出生后不久上山采药跌落山崖,夷人便传说她是一个克夫克母的不祥之女。母亲含辛茹苦带着她,后来改嫁许家村混混许盛业。母女俩在许家村受尽白眼和虐待。同母异父弟弟又在元宵节走失。又因为她的一次死而复生,村中关于她是妖孽的传说更甚。因为继父对她的强奸,阿草母亲杀了继父,被投入死牢。为了救母亲,阿草千里迢迢来到洛京告御状,从此闯入武周女皇帝武则天的宫廷,...
胡武权
已完结· 72.11万字
阿黄是一头大黄狗,有一天,他发现小主人小铜锣被王阎婆和蒋门神骗走,于是把小铜锣救回来,之后,把小铜锣带到山上抚养长大。十年后,阿黄不幸被人们打伤,无法到山下找食,于是任务陡然落到小铜锣身上。为了生存,小铜锣毅然下山。随后,他结识了一大批朋友,有艳桂英、翠红玉、丽昭君和美如花这些鸟雀,还有卷毛狗李智深等等。在找食的过程中,朋友们不但帮助他寻找食物,还与他一起跟歹徒们搏斗。他们先后打败了之前打伤阿黄那个歹徒刘如狼,还有刘如熊和李阿鼠这两个无赖,还惩罚了王阎婆和蒋门神这两个巫婆神棍。后来,阿黄去世后,小铜锣遇见了自己的亲生母亲阿根嫂,到了学校里。当然,在跟那些歹徒较量和搏斗的过程中,是充满危险的。小铜锣曾多次上歹徒们的当,陷入到他们的圈套里,险些丧命。比如,他曾被歹徒困在房间里,要不是朋友们及时来拯救,他就脱不了身了。还有一次,他被歹徒困在一张大鱼网里,要不是一个老人把他买下来,他就有可能被抛到...
【美】艾希莉·戴维斯·布什
已完结· 6.08万字
你愿意生活得更快乐、更轻松、更平静吗? 作者探索了从抗拒到顺应再到可能性的旅程,介绍了自我关怀这一简单方法,这是放下抗拒、扩展积极情绪、轻松面对现实的关键。本书结合个人经历和心理治疗案例,强调了接纳的力量,使我们学会接纳自己、接纳他人、接纳现实、接纳过去。
唠叨老道
已完结· 113.19万字
道友,来渡个劫! 腐朽的魔帝出现在你面前,罕见的域外天魔成群结队而来,枉杀的道友喊着还我命来。 境界提升,渡劫成功,道体却在消失。 前一秒能轰碎山河,后一秒一张纸都戳不破,浸湿的纸啊,隔断了呼吸,我是拳镇山河的修士,为何如同凡畜一样被宰杀。 我是强大炼体士,身体堪比金石,为何被凡铁解剖开来,那一根根经脉,到底是何人的? 天劫屋内,一个个的自诩精神坚韧无比的修士纷纷奔溃。下至初入修道的新手,上至斩灭苍穹的大能,为了完美渡劫,纷纷冲来了这里。 “咳咳咳,适用生死境的天劫项目已出,前三位道友每位收费一千亿上品元晶,后面的一位一百亿了!” “我出五千亿,我要第一个进去!”一位星主却冲了上来,他要重修境界。
卖茶男-奇迹小说家
连载中· 6566字
“清铭,你能不能再死几次,你的属性值都不一样了。” “老婆,你放过我吧!” “谁是你老婆,去死!” 一个巨大的闪电劈下来,清铭一下子丧失了所有知觉。 【宿主您已具备死亡条件,即将激活技能[死亡轮回],10秒后将会重生!】
阳冬十月
已完结· 128.30万字
王诩穿越到了一个修真世界,得到了模拟人生的金手指。不仅仅可以靠着模拟来提升实力,更可以模拟他人的人生,知彼知己,抢夺机缘。新书《无所谓,我是魔头》已发布,本站搜索即可观看。
往来社
已完结· 2.14万字
刺客是个古老的职业,但在历史上留下姓名的刺客,却少之又少,因为可以理解的原因——隐秘。他们常年隐匿在黑暗中,行动的目的,则是让刺杀目标的鲜血流淌在大地上,如果不成功,那么大地上流淌的就将是自己的鲜血,他们悄然消失,一如他们无声无息地出现。本期收集了历史上几位留下姓名的刺客,以及几个著名的暗杀组织。
(英)托尔金(Tolkien, J.R.R.)
已完结· 28.68万字
《努门诺尔与中洲之未完的传说》汇集了自远古至魔戒大战结束、时间跨度足有数千年之久的种种中洲逸事: 巫师甘道夫对促成矮人聚首袋底洞、谋复孤山的生动叙述; 伊熙尔杜身遭不测,魔戒落入大河的前因后果; 加拉德瑞尔的过往与力量之戒的铸成; 刚铎与洛汗两国缘何结下同仇敌忾的生死盟约; 沉沦之地努门诺尔漫长历史遗留的*记载; 以及初代黑暗魔君尚未败亡之时,杜内丹人的先祖图奥是如何亲见司掌众水之神乌欧牟现身于贝烈瑞安德的海滨,传奇英雄图林又何以慨叹自己“自童年起就在魔苟斯的黑暗迷雾中摸索”。
月月月光光
已完结· 55.17万字
一个不大的房间,虽然在底层,但光线明亮,采光极好,布置的极為雅致,跟外面那些硬板板的实验室完全是两个世界。
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
王坚
已完结· 11.27万字
《结网2:产品经理的无限游戏》是继《结网@改变世界的互联网产品经理》出版10年之后的新作。《结网》讲述的是在桌面互联网时代如何成长为一名互联网产品经理,《结网2》讲述的是在移动互联网时代产品经理如何利用好人类有史以来的杠杆。新作聚焦在更本质的互联网规律上,这些规律在桌面互联网时代曾造就一批高估值的产品,在移动互联网时代又造就了更多更高估值的产品,我们相信下一个时代到来的时候这些规律依然有效。
雄黄
已完结· 105.27万字
一场惊天阴谋不断孵化,敌人躲在暗中操纵着一切。伏燨的龙族兄弟们也无声无息地现身登城,围绕着核心事件展开调查。一场更为动人心魄的战斗正在酝酿中……
星安
连载中· 3.02万字
本人,季仙仙,天生神力携带者,考入华清大学后意外结实了神、人、魔三界室友。大家一起整治矫情女,遇到一系列神奇的任务,在彼此互相扶持的基础上收获友情、爱情,走向开挂人生的爆笑宿舍故事......
神奇的旋风
连载中· 3.13万字
从省会国企因为变故,来到了小县城,县城上班节奏超慢,想创业又赶上疫情,安逸的难受想着写本小说,在当红平台两万字签约了,可签约后并没有编辑主动联系,码字到10万,有网友建议做个封面,于是就联系了早先认识的一个网络小说作家,她兼职做封面,聊了起来才知道,没编辑的,属于“传说中的有手就行”…… “传说中的有手就行”这句话让让人哭笑不得……赤裸裸的……
东篱子
已完结· 15.56万字
东篱子编写的《有多少你没有听过的上古传说》 将带着读者朋友们一起穿越时空,回到那遥远的过去 ,去感受上古先民们的生活,体会他们对于自然、对 于生活的感触。 本书立旨于此,以《山海经》、《史记》、《拾 遗记》、《神异经》、《风俗通义》等多部古典名著 为参考,结合民间传说、史学考究,生动地再现了我 国夏朝之前的历史画卷,它将带你回到遥远的过去, 去看看先祖的家园,也是我们的故园。
领读文化
已完结· 22.89万字
全书以社会兴趣为核心,从原型、人格、童年、家庭、梦境、教育、人际关系、爱情与婚姻等人生百景出发,论道说理,所呈现的人文观,极具启发性与前瞻性,有待你慢读细思,咀嚼出字句背后丰沛的底蕴与真义。故事即人生。他的不完美哲学、生活之道、人性省思,澄明如镜,深每一个人、每一段人生、每一个故事的内在,照出更真实的一面。 该书由台湾地区学者吴书榆倾心翻译,译文流畅,金句叠出,带来母语般流畅的阅读体验。
片鱼
连载中· 7.42万字
你狂?狂个锤子,不信咱试试,真给你一锤子!!莫装B,装B遭雷劈,还不信吗?不信咱试试,我是雷神。
胡缨
已完结· 14.25万字
从整体上也构成了一个展示中、西文化对撞、磨合与再生,凸显想象他者与自我(再)想象之复杂关系的精彩“传说”。晚清民初,以一种构建民族文化身份的现代性焦虑为背景,中国“新女性”形象在中、西各种话语与实践的纠缠混合下,逐渐浮现。而作为对话的桥梁,翻译无疑为探究这一生成过程提供了的视角。作者通过考察各种文体、版及媒介方式,大跨度地并置、比较形象类型,对“傅彩云”、“茶花女”、“苏菲亚”及“罗兰夫人”等流行形象的生产、流传以至移植情况进行了有效的追踪。这些经典“传说”都将成为建构中国“新女性”的重要资源;而通过对它们的生动剖析。
【日】村上龙(MurakamiRyu);张唯诚译
已完结· 756字
【内容简介】 二十世纪七十年代末,日本经历了经济飞速发展阶段,开始进入资本主义成熟期。然而,物质生活水平的空前提高,并未给生活在东京福生区美军基地附近的一群青年男女带来幸福;相反,在他们眼里,社会就像一只巨大的黑鸟,在城市上空投下令人无处逃遁的阴影,压得自己喘不过气。这群人整日无所事事,沉溺于放浪形骸的生活。但在狂热过后,却发现自己对人生迷茫如故。 【编辑推荐】 这是一部非常规的青春小说,带有自传性质,描写了上世纪70年代末,日本经济空前繁荣,一群失去人生目标的日本青年,在横田美军驻日基地过着放浪形骸的生活。作品充满酒神般的狂欢气质,字里行间弥漫着一种短暂的快慰和其后的虚无感、绝望和焦虑。新版特别收录村上龙发表作品25年后的回顾解读《关于“丧失感”》。 ·日本文坛才子村上龙24岁时(1976年)发表的小说处女作,一举夺下日本文学最高奖芥川奖以及群像新人奖。 ·作品长销不衰,仅在日本总发行量已超过350万册,在年轻人的知名度可媲美西方的《麦田里的守望者》。 ·作品内容大胆不羁,语言风格强烈,开创“透明族”的文学流派,在青年读者圈,尤其是亚文化读者圈里,具有极高的人气。
刘宗昌
已完结· 9.96万字
《精益的传说2》沿袭上一部精益变革的思路框架,逐步讲述精益系统与变革矩阵,从生产准备开始(布局)、运营、采购、研发到产品交付,深度解读精益价值链中的每个环节,用探险的方式挖掘精益地图中精益工具的起源、用法,推动主线故事发展。《精益的传说2》围绕精益供应链、精益研发等热点话题,并涉及智能话题,把理论化的精益知识用武侠故事的形式描述出来,让制造业的读者可以更加深入体会,让非制造业的读者可以不费力地理解精益知识。
炫光玉石-奇迹小说家
连载中· 5793字
传说中的灵魂驿站,在每个人心中都隐藏着的固有概念。 讲述一个灵魂数据管理系统。我们自从来到这个叫做人类的体验区,就会接触到的管理系统。 由丰富的资源构成。每分每秒能量的转化,数据的更迭,从未停止。。。 上官悠悠一个猫神,就是这样一个系统中一个子系统的管理者。枝子是她的助理,一个狐仙。她的驿站每天接待着,各样机缘,有智慧集成的灵能量体。 日复一日。 在她厌倦了这样的官职生活后,申请来了一个新馆主,接替他们的工作,然后辅助他上任的一系列故事。
丽声
已完结· 174.82万字
他一觉醒来,一切都变了。但既来之则安之,他,靠着自己一步步走上强者之路……
风纯烟雨
连载中
神?那是什么?即使是最古老的原初之神,也在无尽的岁月里被世人所遗忘,留下来的也不过是断断续续的古老传说。 十年前的一场灾难打破了世界长久以来的宁静,让世人再次相信古老传说。 十年之后,一名神秘少年来到混沌界,本想装作普通高中生平凡度过一段高中时光的他,却因为种种原因最终没能如愿。 危机?阴谋?战争?引发十年前那场浩杰的邪恶力量再次凭空出现,这一次又是否会是一场血的危机?
刘宗昌 著
已完结· 9.89万字
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新