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全息游戏体验计划

户外探索教育系列工具卡 体验式教育经典游戏

户外探索教育系列工具卡 体验式教育经典游戏

太阳守望者 编著

已完结

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

马遥 编著

已完结· 9.60万

从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。

全球灾变之末日游戏

全球灾变之末日游戏

我爱吃猫片

已完结· 552.59万

如果仁慈和善良不能拯救世人。那么这一次,我选择杀戮。-------------------我于死亡中重生,亦如烈日下的罪恶。

全球游戏时代

全球游戏时代

清欢故梦

已完结· 131.53万

【游戏+科幻+烧脑】二十一岁生日那天,莫殇收到了未曾谋面的父亲寄来的游戏仓.为了知晓父亲的意图,他选择进入了游戏,却没想到这款风靡全球的游戏背后,会有如此可怕的阴谋。危险密室,怪物来袭,游戏异能者降世,全球陷入巨大危机,是机遇or挑战?莫殇不在乎,他只想和他爱的人一起,活下去!

全民游戏:开局十倍反伤!

全民游戏:开局十倍反伤!

楼兰

已完结· 75.08万

世界末日将至,全民被集体改造成游戏数据化。如今的世界战火纷飞,异族、外星生物、变异人类......江辰开局获得十倍反伤技能,升级之后更是无敌!“怎么会这样!!明明是我打你,为什么我死了?”“跟着江辰大佬混,天天有肉吃!”“不可能!绝对不可能!......”江辰:求你们来杀我啊!我也不想这样子!躺赢没办法!

全球逃生游戏

全球逃生游戏

极光

已完结· 115.17万

异世界的一场神之战,正义之神战败,其预言在蓝色星球上会有一个救世主,但需要经历磨难才能成长,于是正义之神以死亡为代价,化成了游戏世界,而他,要在这场游戏里活下去!

全面预算管理与企业年度经营计划

全面预算管理与企业年度经营计划

王美江

已完结· 12.23万

本书从企业降本增效、提升市场竞争力的角度出发,通过为什么要做企业全面预算管理和年度经营计划、经营预算编制与年度经营计划编制、投融资预算的编制、财务预算的编制、年度经营计划落地与预算执行、预算控制、预算考评、预算分析与预算调整八个大的板块,对企业的全面预算管理进行阐释。本书通过阐释推行全面预算管理和年度经营计划的全过程,来讲述全面预算管理与年度经营计划推行的要点、步骤、注意事项及方法。

写给儿童的传奇故事游戏书(全4册)

写给儿童的传奇故事游戏书(全4册)

一米阳光童书馆

已完结· 10.59万

本套书针对5-12岁孩子的年龄特点,用心甄选100个耳熟能详、家喻户晓的神话故事与民间传说,精心绘制100幅活泼生动的插图,并细心设计了100个与故事内容相关的精彩游戏。

全球游戏,只有我能够开挂

全球游戏,只有我能够开挂

皇小祥

连载中· 117.11万

全球游戏具现现实复苏,重回高考现场。什么?考试进入吃鸡战场,要真人跳伞,钢枪?怎么办,在线怂!叮咚!好在有作弊键盘,自动瞄准,透视,开挂现实钢枪上场。系统是一块键盘?可以开挂!这是要我当一个键盘侠啊?校花:“你不是吊车尾,为什么今天枪法那么准?”砰!“不要急。”段遇随手一枪,“让子弹飞一会!”1kill!……2KILL!……20kill!别人关注,讨厌,能增加我开挂点数!段遇:“今天爷说一句,我就喜欢你看我不顺眼,又那我没办法的样子。”段遇:“看到超神那个帅哥了吗?就是我!”段遇:“我不是针对谁,在场的都是辣鸡!”段遇:“爷开挂的人生,不解释!”

作文周计划 三年级创意写作训练(全2册)

作文周计划 三年级创意写作训练(全2册)

余佳莉,沙功冕,陈鹏程

已完结· 4.58万

作文周计划 三年级创意写作训练 从写人叙事、写景状物、应用、想象四个方面选取适合小学三年级学生的创意写作题目,从审题立意、选材构思、语言表达、自评改进等方面全方位细致指导,帮助孩子打开思路,写出优 秀的作文。书中的写作能力训练与教材要求匹配,并配有思维导图开拓思路。本书适合小学三年级学生每周一练,也可供小学语文教师及作文培训机构人员参考。

全民游戏时代

全民游戏时代

独醉123-奇迹小说家

连载中· 6452

开马甲+随身空间+种田+打怪升级 游戏世界《盖亚纪元》降临水蓝星,开启全民游戏时代。 主角作为一名穿越到水蓝星的穿越者,很荣幸再次穿越。 开始一段神奇的旅途。

惊悚游戏:我有365种职业规划

惊悚游戏:我有365种职业规划

旺仔酸奶

已完结· 176.67万

白诚来到惊悚游戏世界,靠着执念,不断完成一个个副本,最后成为惊悚世界的主宰!

写给儿童的成语游戏书(全4册)

写给儿童的成语游戏书(全4册)

一米阳光童书馆

已完结

本套书针对5-10岁孩子的年龄特点,用心甄选100个耳熟能详、家喻户晓的经典成语,精心绘制100幅活泼生动的插图,并细心设计了100个与成语内容相关的精彩游戏。

全脑教学与成长型思维教学:提高学生学习力的92个课堂游戏

全脑教学与成长型思维教学:提高学生学习力的92个课堂游戏

【美】克里斯·比弗尔

已完结· 8.22万

全脑教学法的五个秘诀:如果你让规则很有趣,那么学生就会遵循你的规则;当老师得到众多学生的支持时,反叛的学生叛逆的行为会大大减少;教师讲课的时间越短,开小差的学生就会越少;教师必须首先管理好自己的行为,然后再去管理学生的行为;当学生全身心投入到课堂中时,学生就没有时间精力捣乱了,因为他们的大脑正在忙着学习。

作文周计划 六年级创意写作训练(全2册)

作文周计划 六年级创意写作训练(全2册)

王爱长,周欣霖,陈慧君

已完结· 6.64万

作文周计划 从叙事、描写、应用、议论、想象五个方面选取适合小学六年级学生的创意写作题目,从审题立意、选材构思、语言表达、自评改进等方面全方位细致指导,帮助学生打开思路,写出优 秀作文。书中的写作能力训练与教材要求匹配,并配有思维导图帮助学生拓展思路。 本书适合小学六年级学生每周一练,也可供小学语文教师及从事写作教学的专业人员参考。

作文周计划 五年级创意写作训练(全2册)

作文周计划 五年级创意写作训练(全2册)

陈慧君

已完结· 5.86万

作文周计划 从叙事、描写、议论、应用、想象五个方面选取适合小学五年级学生的创意写作题目,从审题立意、选材构思、语言表达、自评改进等多方面细致指导,帮助学生打开思路,写出优秀作文。书中的写作能力训练与教材要求匹配,并配有思维导图帮助学生扩展思路。 本书适合小学五年级学生每周一练,也可供小学语文教师及从事写作教学的专业人员参考。

真实性学习:如何设计体验式、情境式、主动式的学习课堂

真实性学习:如何设计体验式、情境式、主动式的学习课堂

【美】托马斯·C. 默里

已完结· 10.29万

新思维、新方法、新工具,打造精准、高效、全面、科学的个性化教学体系;美国年度教育思想领袖、年度教育政策人物、入选美国学校董事会协会“最值得期待的20名教育者”重磅力作;让每一次教学、每一次学习都能真正提升学生解决问题的能力;注重学生的独特需求,开展文化适应性教学,创造个性化的学习体验,建立更深层次的师生关系,让学生从被动接受信息到主动创造内容。

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 6.17万

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

O2O融合:打造全渠道营销和极致体验(第2版)

O2O融合:打造全渠道营销和极致体验(第2版)

谭贤 著

已完结· 8.39万

本书通过10章内容,全面介绍电商、餐饮、出行、教育、家政等与生活息息相关的行业如何与O2O融合,实现线上线下全渠道营销,从而为用户提供全方位服务,带来极致体验。 全书分为四大部分:首先,阐述O2O营销的概念、模式、特点以及基本的营销策略;其次,解析O2O营销的核心要点,即如何连接线上线下,为用户提供优质服务;再次,介绍如何利用二维码和LBS构建O2O营销渠道,形成线上线下融合的自运营生态;最后,以实操案例的形式介绍传统企业、移动电商、实体店、社区服务、餐饮行业、教育行业等与O2O融合的方法,真正做到全渠道销售。 本书内容全面,案例丰富,适合O2O营销人员或是对O2O营销感兴趣的人阅读。

游戏造梦师游戏策划职业入门教程

游戏造梦师游戏策划职业入门教程

何振宇 编著

已完结· 14.10万

全世界优等生都在做的推理逻辑益智思维游戏大全集

全世界优等生都在做的推理逻辑益智思维游戏大全集

盛乐,乔珇

已完结· 28.88万

本书将带你走入他们的训练“集中营”,领略优等生的课外生活。书中精选了全世界优等生都爱做的富于趣味性和创造性的900个经典思维游戏,并结合逻辑学相关知识分为推理、逻辑和益智三篇。各篇选择的游戏各有侧重,形式丰富多样:图形识辨、侦探推理、火柴移动、填字猜词、诗词谜底,等等,互相穿插,难易相间。此外,书中涉及的归纳、演绎、概念、假设、判断、类比、博弈、观察、记忆、创新、整合、数理计算、语言等要素,它们的作用相辅相成,彼此之间不能割裂,需要你在游戏中联系起来,进行综合分析和运用,抽丝剥茧找到正确答案。

全脑教学与游戏教学法

全脑教学与游戏教学法

[美]克里斯·比弗尔

已完结· 6.04万

教师需要给学生提供的不是繁杂无趣的课堂管理项目,而是能够激发他们创造力的教学项目——全脑教学就是这样一种教学系统。 全脑教学是一项源于基层的教育改革运动。本书作者克里斯·比弗尔是美国全脑教师协会会长,他在《全脑教学与游戏教学法》中总结出了一个7步教学旅程,在这段旅程中,你将使用由众多教师实践过的全脑教学技巧,创造一个比电子游戏更具吸引力的学习系统,让你的学生积极参与到课堂活动中来,享受学习乐趣,快速提高学习力。

暄言献策:交互设计师的用户体验策略

暄言献策:交互设计师的用户体验策略

黄梓暄 著

已完结· 25.78万

全书根据目前行业设计师身上常见的知识诉求,以及作者的亲身经历,共分为四大块内容进行精讲,一是用户体验行业及相关岗位的现状、挑战、未来和破解之法;二是用户体验设计方法论、交互设计技能树和产出物的解读和实际案例讲解;三是不同类型产品的设计特性及设计师价值体现;四是根据作者多年来的从业心得汇聚而成,分享设计师的成长阶段、学习方法、职场心得和交互设计作品集设计思路。

杀人游戏(全四册)

杀人游戏(全四册)

孙浩元

连载中· 62.81万

中国新闻悬疑小说第一人孙浩元力作,杀人游戏系列不断升级。故事从一个电视台新闻主持人在节目里当场离奇死亡开始,整个破案过程就像一个完整的“杀人游戏”,电视台记者接连被杀,而且都遭到了拔舌割喉的酷刑,令人毛骨悚然。神秘卡片指向何方?当事人被媒体暴力?市刑侦大队长苏镜展开调查,却陷入心理困境……

O2O融合:打造全渠道营销和极致体验

O2O融合:打造全渠道营销和极致体验

谭贤

已完结· 12.31万

如何做好渠道建设,让产品火爆销售?打通实体店、传统企业、移动电商、社区等渠道,建立线上线下融合的自运营生态!如何做好用户体验,让用户主动下单?深挖用户需求、连接线上线下、切入社区O2O,层层递进,为用户提供多方面的服务!通过传统零售、旅游、房产、电商零售、影视、出行、母婴、服装、护肤品、医疗、租赁、家政、生鲜、餐饮、教育等多个行业和领域的实操案例,全面介绍企业如何融合O2O进行市场营销,为用户提供良好体验,实现销售。

《身份体验系统,全能了》

《身份体验系统,全能了》

云间竹

连载中· 1.02万

许贤因看不惯领导的嘴脸,撕破脸皮后,许贤自然而然的被炒鱿鱼了 被开除的当天,雨下的很大,一道雷劈了下来,过路的灯牌正好砸中了正在路上走的许贤 但因为这一场意外,许贤绑定了身份体验系统。 每个星期都会刷新一次获得体验各行领域大佬身份的机会。 而许贤要做的就是让别人相信自己的身份 ,获得装逼值,才能彻底拥有身份。 于是乎,许贤就此走上了装逼打脸的道路,而且越走越远,一去不复返。 黑帮大佬,世界顶尖黑客,古武高手,世界首富,顶流明星,当红网文作家………… 不知不觉中,许贤突然发现,自己竟然全能了。 众人“你还有什么身份?快说,我的心脏还能承受住,呵呵”

营销计划全流程执行手册

营销计划全流程执行手册

【美】罗伯特·布莱

已完结· 10.71万

重新设计学习和教学空间:设计利于活动、游戏、学习、创造的学习

重新设计学习和教学空间:设计利于活动、游戏、学习、创造的学习

【美】普拉卡什·奈尔 罗尼·齐默·多克托里 理查德·埃尔莫尔

已完结· 8.12万

学校需要重新定义。学校需要重新学习表达空间的语言,推动空间建设,学校不再是一个地点的标记,而是一种空间的选择;学校需要重建规则,解决学校的物理空间问题,实现与现代教育技术无缝衔接,让学习与学校环境的互惠年复一年地迭代;学校需要重新想象学习和教学空间,让教室的空间增加新的价值,落实教学变现。

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

袁兆阳

已完结· 15.12万

《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。

杀人游戏4:媒体暴力

杀人游戏4:媒体暴力

孙浩元

连载中· 15.64万

中国新闻悬疑小说第一人孙浩元力作,苏镜探案系列第四部,杀人游戏依旧。一次火车脱轨事件造成两百多人遇难,正当人们为此哀悼,反恐的时候,电视台记者乔昭宁却对同事姚琐涵的死提出了质疑。苏镜调查发现,姚琐涵在火车脱轨之前就已经被谋杀了,死时身上还有一张两有神秘图案的卡片。正当苏镜百思不得其解的时候,又有多位记者遇害,甚至栏目制片人、报社总编都难逃毒手,并且每个人身边都留下了那张神秘的卡片。苏镜从他们曾经采访报道过的新闻入手,发现他们曾经都对当事人使用了媒体暴力,正当破案陷入困境时,复旦大学的访问学者沈国麟造访顺宁市,他为苏镜解开了神秘卡片的秘密……

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