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倒计时死亡游戏

死亡游戏

死亡游戏

安克

已完结· 8.10万

。。。

死亡游戏:开局获得SSS奖励

死亡游戏:开局获得SSS奖励

小学生古古

已完结· 190.14万

王啸一觉醒来,发现被选入死亡游戏!开局玩家就被爆头,血肉飞溅!危急时刻,觉醒金手指!从此各种关卡各种浪,宝物福利拿到手软!王啸:关关SSS级,我也想看看其他英文字母!比利娃娃:什么通关方法我也不清楚,你们还是问王啸吧。玩家:拜见欧皇他老祖!直播间观众:我们不是来看直播的,我们是来学仙术的!

末日死亡游戏

末日死亡游戏

咕噜噜

已完结· 73.52万

末日来临,尸横遍野原本是一场浩劫,但自称【未亡人】的组织竟然将其当做一场真人游戏被抽中的人,会有任务安排,只要完成任务便会获得不小的奖励在所有人为了任务拼尽全力时,暗动者竟然告诉叶泽,只要服从便会‘永生’是听从,还是反抗,必须做个决断

民间怪谈之死亡游戏

民间怪谈之死亡游戏

暮光

已完结· 35.54万

一个软件,实则蕴藏着一个死亡游戏。      美女的圈套,神秘的诅咒。      一个个接连死去的人,还有神秘的村庄。      在这背后,是一个神秘的财团,古老的术法,还有那有着不死人的神秘之门。      被蛊虫和诅咒伤害的人,也只能自相残杀。      小心那些主动联系你的女孩,二选一死亡游戏,正式开始……

直播之死亡游戏

直播之死亡游戏

御昆仑

连载中· 4521

你有想过,亲眼看着自己被做成标本是种怎样的感受吗? 你能想到亲手杀害数十人的孩子,究竟经历了什么吗? 你知道藏匿在荒山公寓里的夫妻,为什么会屠戮全村吗? 这所有的一切,都将在死亡游戏中被一一的展示 而你,是想成为观众,还是变成一个身临其境的玩家? 欢迎来到死亡游戏! 接下来,游戏开始!!!

赢得死亡游戏:破解华为的创新之道

赢得死亡游戏:破解华为的创新之道

佚名

已完结· 16.74万

死亡倒计时

死亡倒计时

白日筑梦师

已完结· 90.86万

齐皓在宣告死亡后,签订救赎契约,以此获得新生。而死而复生的代价,就是需要不断救助将死之人。在人们眼中,齐皓和意外事故、神魔鬼怪如影随形。可偏偏齐皓所在之处,死亡成了最不可能发生的事情。但凡事总有例外,在齐皓第一次失手,救助无果后,他才发现,一切似乎没这么简单……

凶案倒计时

凶案倒计时

刘剑锋

已完结· 155.52万

你是否见过,一个穿着内衣裤的模范生在太平间跳舞? 你是否见过,三个古曼童娃娃在黑夜里唱变味的童谣? 你是否见过,四个死亡多日的女大学生用冥币点外卖? 我都见过。 我叫刘成,是一名专业的刑侦人员,我的离奇经历从那起震惊全市的“冥币女尸案”说起……

天灾倒计时:我将华夏打造成顶级文明

天灾倒计时:我将华夏打造成顶级文明

小日风风

已完结· 65.04万

齐晨意外重生到了末世前一年,并且绑定了拯救者科技系统,这一次他一定不会让华夏重蹈覆辙。十级地震、千米海啸,冰河时期、全球高温、月球坠落,每一个都是灭顶之灾!但最可怕的并不是这些而是樱花国排放入海的核废水!人们并不知道,核废水对于海洋来说意味着什么,整个海洋生态将会发生毁灭性的巨变!海洋生物DNA突变,核辐射大幅度提升,半数人类将陷入水深火热当中。这一次,他定要力挽狂澜!

广岛倒计时

广岛倒计时

【英】史蒂芬·沃克

已完结· 18.76万

1945年8月6日上午8时15分(日本时间),一颗名叫“小男孩”的炸弹在广岛上空爆炸并被写入了历史。第一颗被用于实战的原子弹当即造成7万人死亡,核辐射诱发的癌症以及其他并发症还将夺走超过20万人的生命。关于爆炸当时的情况以及爆炸后续的影响已经有太多太多的著述。

我的重生有倒计时

我的重生有倒计时

油炸粿

已完结· 72.27万

通宵加班的秦羽,一觉醒来发现自己回到了九十年代末,正当他心怀壮志试图改变一切时,却发现他的手上多出了一个时间倒计时……

千夏的愿望倒计时

千夏的愿望倒计时

魔末末

已完结· 8.18万

什么叫没有最倒霉只有更倒霉? 以为作为优等生的自己考试成绩差已经很惨了,她的试卷却被别人捡到了!以为这样已经够丢脸了,她就马上遭遇了车祸! 三个月后醒来,她在医院遇到了一个怪异男生,并捡到了他掉落的写着她名字的千纸鹤,更发现,这个家伙竟然是传说中的临时死神! 在经历撞倒东西赔钱、被狗追、踩水坑、看见别人看不见的小男孩等一系列事情后,她知道了一个晴天霹雳般的真相——她的生命进入倒计时了。 他说:无论如何,一定会站在她的身边。 天啊,她怎么感动得稀里哗啦的?这个死神未免太可爱了……

全球游戏时代

全球游戏时代

清欢故梦

已完结· 131.53万

【游戏+科幻+烧脑】二十一岁生日那天,莫殇收到了未曾谋面的父亲寄来的游戏仓.为了知晓父亲的意图,他选择进入了游戏,却没想到这款风靡全球的游戏背后,会有如此可怕的阴谋。危险密室,怪物来袭,游戏异能者降世,全球陷入巨大危机,是机遇or挑战?莫殇不在乎,他只想和他爱的人一起,活下去!

全民游戏时代

全民游戏时代

独醉123-奇迹小说家

连载中· 6452

开马甲+随身空间+种田+打怪升级 游戏世界《盖亚纪元》降临水蓝星,开启全民游戏时代。 主角作为一名穿越到水蓝星的穿越者,很荣幸再次穿越。 开始一段神奇的旅途。

网游:时停24小时,全玩家都疯了!

网游:时停24小时,全玩家都疯了!

南宫世子

已完结· 42.70万

天道游戏降临。全世界都进入游戏之中获取能力、财富!鲁飞也是其中一员,只是相较于那些天之骄子,他只是云云大众!但当一次维护更新后,鲁飞惊讶的发现空荡荡的地图只有他一个人!所有一切NPC,怪物都被禁止。BOSS随便杀,宝箱随便开,甚至朝着天使圣女....一切都能为所欲为!

死屋:沙皇统治时期的西伯利亚流放制度

死屋:沙皇统治时期的西伯利亚流放制度

[英]丹尼尔·比尔

已完结· 26.54万

《死屋》是一部原创历史研究著作,全面考察了沙皇统治时期的西伯利亚流放制度。 西伯利亚被称为“没有屋顶的大监狱”。从19世纪初到俄国革命,沙皇政权将超过100万名囚犯及其家人流放到乌拉尔山以东的西伯利亚。本书生动刻画了普通罪犯和政治激进分子、农奴制和村庄政治的受害者、追随丈夫和父亲的妻子与孩子的历史,以及逃犯和赏金猎人的历史。

绿指环:白银时代戏剧选

绿指环:白银时代戏剧选

【俄】吉皮乌斯等

已完结· 15.23万

本书收录了勃洛克《滑稽草台戏》、安德烈耶夫《安那太马》、索洛古勃《死亡的胜利》、勃留索夫《地球》、吉皮乌斯《绿指环》、苔菲《升官》《扎连科办事处》等戏剧作品,是俄罗斯白银时代文学创作中的戏剧高峰。

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 6.17万

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

网游之错乱时空

网游之错乱时空

西夜华

已完结· 73.87万

二十一世纪的世界,已不再是以美国为马首是瞻的北约组织,或是以苏联为主的共产国家分庭抗礼的局势,而是在第三世界诸强崛起后,颇有取而代之的迹象,转而成为群雄并起的紊乱局面。

1小时漫游量子世界

1小时漫游量子世界

Alien老吴,陈莞荑

已完结· 2.64万

我们所能感受到的世界,遵循着一套被称为宏观世界经典力学的规则;相对地,量子力学所研究的微观世界则遵循着一套截然不同的物理法则。本书重点介绍量子世界中的奇妙现象,以及目前科学界对这些现象的诠释。本书通过简单易懂的文字和图片,向读者展示了有关量子力学的概念、实验、学术争论,让没有物理学基础的读者也可以领略量子力学的魅力,特别适合小学高年级学生、初中生了解量子力学的基本概念,同时也可丰富科学知识。

不可戏谑的时光

不可戏谑的时光

程然

已完结· 7.30万

《不可戏谑的时光》,第一版书名为《曼陀罗的舞蹈》。   时隔七年,重新修订出版。这是一本写爱的书。这次再版,作者对书中一些伪作觉悟的那些话都删去了,还原了它本来的面目。她希望书中展现的,就是它最初的那些感受。上学时,老师教给我们知识;成长时,父母教给我们生活技巧。唯有爱与死,无人教授。我们没有一点可供参考、可供借鉴的原则。在爱和生死面前,我们空前孤独。

青梅煮酒倒西游

青梅煮酒倒西游

北冥孤鸿

连载中· 2.74万

大闹天宫的本质是玉帝与如来联手,打造一只猴子,玉帝利用猴子搅闹蟠桃会为借口让神仙吃不到蟠桃,来教训不听话的神仙。如来借镇压孙悟空的功劳来上位做西天之主。不想猴子还偷了老君的金丹,玉帝震怒,南海观音临阵变卦,太上老君坐看好戏,却不知这一切都在如来的计划之中。

规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来

规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来

光速追猎者

已完结· 18.12万

游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。

皆为戏言:新媒体时代的说话指南

皆为戏言:新媒体时代的说话指南

【英】马克·汤普森(Mark Thompson)

已完结· 20.71万

从亚里士多德到特朗普,从公民大会到推特、微博,文明在已肉眼可见的方式更迭着。如今这个24小时全天候新闻的时代,人们每天接受海量的信息,在虚拟世界中获得了极大的自由,似乎每个人都可以对任何事件发表自己的意见。在此之前,我们从未得到如此大量的信息和机会,能够积极参与并推动重大社会议程。然而数字革命并不像被预言的一样完美和光鲜,作者认为当下的媒体环境充满了无知、偏见、异化、冷漠,在研究这一现象时,作者将“公共言论”作为解读的核心。 公众言论是个熟悉却遥远的名词,无论你是公众人物还是普通民众,无论是在虚拟网络中还是面对万人观众,每个人都能够发表言论,这时候人们就需要找到合适的言辞来表达自己。当修辞变得毫无新意,当真相与谎言模糊不清,人们对媒体的渐渐失去兴趣甚至信任,作者结合数十年的媒体经验,进行了极其重要而又技艺高超的“语言”诊断,指出我们应该停止哪些做法,开始哪些行动,才能继续向前。

重新设计学习和教学空间:设计利于活动、游戏、学习、创造的学习

重新设计学习和教学空间:设计利于活动、游戏、学习、创造的学习

【美】普拉卡什·奈尔 罗尼·齐默·多克托里 理查德·埃尔莫尔

已完结· 8.12万

学校需要重新定义。学校需要重新学习表达空间的语言,推动空间建设,学校不再是一个地点的标记,而是一种空间的选择;学校需要重建规则,解决学校的物理空间问题,实现与现代教育技术无缝衔接,让学习与学校环境的互惠年复一年地迭代;学校需要重新想象学习和教学空间,让教室的空间增加新的价值,落实教学变现。

旧时代之死

旧时代之死

萧枫

已完结· 4.67万

旧时代之死

猎爱时光游戏

猎爱时光游戏

西小洛

已完结· 12.49万

灰鼠的指甲、黄鼠狼的尾巴毛、小白兔的大便、西瓜的叶子、青蛙的尾巴……青蛙的尾巴?哦,就是蝌蚪的尾巴吧!OK,搞定!我的“超级穿越魔法灵”研制成功啦!嘿嘿,我终于可以穿越时空了!我要改变历史,抹去我皇甫夏草在金翌晰心中留下的那一抹淡淡的灰,一改我 往日迷糊、冒失、凶悍的形象!可是,可是为什么每次穿越都适得其反,还会撞上楚源希那个阴魂不散的家伙?

死亡时刻

死亡时刻

火焰公子

连载中· 15.12万

几乎同时,尖叫的刹车声被一阵又一阵的嘎嘎声和沉重的呻吟声所取代,一辆接着一辆车撞到前面一辆车的后部,数以百计的车迅速地在整个可见的高速公路上形成了一大片扭曲、破碎的金属地毯。 现在越来越近了。 没有明显的方法来避免大屠杀。  现在,这一切都开始在她的周围发生了,”娅娅在前面的车辆突然停住的时候,不得不猛踩刹车,她打起了精神,准备冲撞。 她不知道她该怎么做?甚至不知道第一个冲击力来自哪个方向。 她周围的每辆车似乎都失去了控制。  就在前方,汽车、货车、卡车在车道上来回转弯、穿梭,仿佛司机已经放弃驾车的念头,不再驾车行驶,她的车和路上堆满了大堆大堆大堆的车辆之间的缝隙正在迅速消失。 

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程

马遥 编著

已完结· 9.60万

从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

王星儒,刘智杨,李瑞森 编著

已完结· 10.48万

本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。

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