都市之最强异能者
苏七
已完结· 107.38万字
十八层地狱的惊险吞噬,让陆晨拥有了百鬼莫测的能力!落魄少爷逆袭高富帅,为了心中所爱,为了世间逍遥,陆晨怒吼一声,仗剑都市!
苏七
已完结· 107.38万字
十八层地狱的惊险吞噬,让陆晨拥有了百鬼莫测的能力!落魄少爷逆袭高富帅,为了心中所爱,为了世间逍遥,陆晨怒吼一声,仗剑都市!
酒未苏-奇迹小说家
连载中· 19.34万字
岳云飞一次次梦游,丢了工作,又丢了妹妹。他在寻找妹妹的过程中,不断觉醒自己的异能,最后他发现这些只是一场阴谋的开始……
猫十乱
连载中· 3.39万字
女主顾曼因在现实生活中是一名电视节目兼职编剧,同时业余做投资很有财运,从小与家人走散,并没有什么人生追求。她在一起去元宇宙项目实体考察的路上发生了事故,因为脑震荡有“回忆倒灌”的感受,所以迷糊间从小到大的生活经历重演了一遍。在记忆整合中她发现她如同穿越一番,重历了一遍人生重点阶段,也发现了自己身世之谜,竟然身负水属性巡航者使命,须每一甲子参与对抗国运动荡,而从小收养自己的师父,居然是国运系统的接引者... 此卷,便是从她的倒灌的回忆开始。
白桦木
已完结· 69.07万字
3030年,人类经过科技爆发,又最终因地球能源枯竭,文明再次退化到2020年,这时候科学家发明了一种稀有药物,注射后能变成异能者,因人而异,部分人注射药物后并没有马上出现变异,却是传给了子孙后代,异能者越来越多,异能更加多元化复杂化,异能者的异能也开始逐渐失控,异能者末日,也逐渐到来……
杯酒莫停盏
连载中· 198.57万字
(每一个收藏都是对作者的鼓励,希望你们能支持一下作者。谢谢你们)这是一个异能者的时代。医生开发有关治病的异能,老师开发有关学识的异能,厨师开发令食物更美味的异能。人人都是异能者,但不是每个人都能成为强者。靠着金手指,吴正宇开创了属于他的异能时代。
长发僧人
连载中· 91.48万字
一个有着悲惨童年的少年,在一次意外遭遇中获得了雷电之力,变成了异能者,从此,他的人生不再平凡,但依然诸多磨难,变得冷血黑暗,直到遇到了那个她~
熊胖胖
已完结· 71.55万字
薛毅在一次无意之中进入了由“主机”掌控的世界之中,完成了“主机”给出的任务,并且进入到了第五层,得到了一瓶地狱恶魔的血液,从此开启他的另一个世界之门……
顾杰
已完结· 17.96万字
[中国纺织出版社]
精分追梦
连载中
张大秀是一个开锁专家,在一次协助警方执行任务时被疯狂的歹徒炸晕了过去,醒来时发现被一根铁链给拖到了地府,因为投胎时把装孟婆汤的碗给咬了一口,转世后发现自己有了可以随意拿走他人的各种能力,于是一个扮猪吃虎的逗逼人生开始了
李铁红
已完结· 16.39万字
别再艳羡他人的成就,别再看低自己的未来,每个人都有成功的机会,每个人都可以享受人生的幸福。只要引爆自己的潜能,你不但可以复制他人的成功,还可以赢得属于自己的快乐生活。本书将帮你了解未知的自己,发现自己真正想追求的东西;帮你消除遇到困难时的胆怯和恐惧,塑造一个内心强大的自己;帮你营造与他人沟通时的默契,赢得他人的好感与信任;帮你拆掉思维的墙,重构关于财富、事业、生活和人生的观念。阅读本书是你对自己未来的一次投资,在书中方法的指导下,你将学会如何创造永久性的改变。读完本书你将收获身心的健康、稳定的财富、愉悦的精神、快乐的人生。
欧阳玉清
已完结· 230.08万字
封皇称帝,关我毛事?扮猪吃虎,无声打脸,方为王道!穿越者于洋,自魔兽逆空而来,看他一身刺杀绝技是如何将这个世界搅个稀烂,挣脱规则的枷锁,做那命运的主人!
[日]神成美辉
已完结· 4.95万字
蒙台梭利教育法的重点是把握儿童的敏感期。敏感期是0~6岁孩子潜能、智力、情商、自我意识等能力发展的最佳时期。 本书作者是日本蒙台梭利教育法专家,也是两个男孩的妈妈。她将基于蒙台梭利早教理论,揭示儿童成长的规律,分析处在敏感期内男孩的特点,并解析他们种种行为偏好背后隐藏着的成长信号。
【美】查尔斯·哈奈尔
已完结· 24.08万字
成功是什么,为什么有人轻易就能成功,有人费了很大的劲才能成功,而有人则根本无法成功呢?显然不可能是身体上的原因,否则最强壮的人就应该是这个世界上最成功的人。人与人的根本差别不是身体上的,而是心灵上的。人的力量源自思想,人之所以弱小就是因为太依赖外来的帮助。只有迅速调整自己,昂首挺胸,以积极的心态面对生活,毫不犹豫地将自己的想法付诸行动,才能创造奇迹。只要能充分调动心灵创造性的力量,我们即可见证奇迹的效果!
(英)迈克·福里萨姆
已完结· 2.24万字
详细介绍了霍华德·加德纳教授提出的与学习有关的八种智能 以概念解释 具体教学法解析的形式,帮助教师运用八种智能进行教学设计并提出有创意的课堂问题解决方案 以个性的、有效的教学为目标,挖掘每一个学生的潜能
闫秋华 著
已完结· 9.10万字
本书关注“领导”和“教练”两个词,并将领导力和教练能力有效结合。作者结合多年在中国企业中的实战经验以及对领导力和教练的探索思考,告诉读者为何要成为教练型领导,并以独特视角详细介绍了教练型领导的定位、价值、能力、践行,以及成为教练型领导需要掌握的实用模型、流程、工具和案例。本书将理论和实践相结合,用通熟易懂的语言来阐述深奥的理论,让读者能够通过践行书中的工具、流程,并参考书中真实案例,快速得到自我提升。
易斌
已完结· 17.41万字
这是一本帮助企业解决销售运营粗放低效、销售培训效果无法落地、销售变革项目难见成效、销售人才培养缓慢等问题,提升企业销售认知的实战指导书。本书基于企业在销售管理体系建设与变革升级方面存在的真实关键问题,围绕销售方法与销售管理体系的重要概念、最佳实践及常遇到的业务挑战,具体从“道”的层面分析业务挑战背后的真实原因,从“术”的层面提供解决问题的思路和最佳实践方法。本书从营销理念、销售方法、营销策略、管理方法、人才选育5个模块55个主题进行全方位论述,每个主题都基于真实场景问题,提出解决思路。
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
陈荣赋
已完结· 29.68万字
本书融合了世界上大脑潜能发的研究成果和观理念,深刻剖析了我们大脑的结构组成,有力地证明了大脑智慧的惊人力量。书中由浅深、循序渐地演绎了一套完整的大脑潜能发训练方案,通过这套方案,你的计算潜力、学习潜力、时间管理潜力、情绪掌控潜力等都将得到系统训练,并获得大幅度提升。你的注意力、洞察力、判断力也将随之上升到一个新的层次。更重要的是,书中详细地论述了创新思维的原理和窍门,启发你破制约潜能发的条条框框,激活潜伏在体内的创新思维。
穆胜
已完结· 17.42万字
传统的组织模式中,企业逃不出“员工动不起来”和“创新乏力”的宿命。互联网改变商业逻辑的同时也改变了组织逻辑。平台型组织是匹配互联网商业逻辑的组织模式,它赋予了基层员工更多的责权利,能够在需求侧灵敏获取用户刚需、在供给侧灵活整合各类资源、用“分好钱”的机制激活个体去整合各类资源满足用户刚需,形成供需之间的高效连接。
【美】迈克尔·K. 辛普森
已完结· 5.52万字
《释放潜能:7个改变个人、团队和组织的教练技巧》不只是提供了基于信任的、有效的探究式指导,还向当代领导们提供了一套综合的方法,其中包括用于战略规划、有效执行和绩效管理的试验方法,以及与数百名管理者共事而学到的人才开发经验。当这些全面的工具转变为业务关系时,生产力、盈利率、忠诚度和顾客导向将达到最佳水平,实现个人和组织双赢。
【美】肖恩·姆恩
已完结· 9.51万字
企业500强企业都在践行的留住能人技能。 具体、清晰的对话指南。指南中包含了所有关键问题与小提示,帮助你打开谈话的匣子,并掌握规避隐患的方法。 发散思维、拓展运用的讨论题,帮助你更深入地理解书中精要、处理具体问题时的选择和应该关注的重点。
方州
已完结· 15.47万字
没有教育不好的孩子,只有教育不好孩子的父母。
一沙
已完结· 12.35万字
“房树人绘画测验”,从名字就可以看出主要是围绕Tree、House、Person这三个元素展开的,所以又被简称为THP。 当我们拿起笔,在纸上画出最简单的“房、树、人”三种元素后,再对照书中的解析,就能清晰了解自己内心深处真实的想法。 想了解真实的自己?想知道身边人的真实想法?想看看潜在在自己和别人内心深处不能说的秘密?翻开这本书吧!
(美)布拉德福德·塔克费尔德(BradfordTuckfield
已完结· 10.25万字
本书是算法入门指南,基于Python语言讲述算法实现。具体内容包括:搜索、排序和最优化算法;以人为本的算法,帮助人们决定如何接棒球或自助餐吃多少;先进的高级算法,比如机器学习和人工智能相关算法;古代文明时期的算法,如古埃及和俄罗斯农夫如何使用算法来实现乘法,古希腊人如何使用算法来找到最大公约数,以及江户时代的日本学者如何设计幻方生成算法。
哈奈尔李慧泉
已完结· 10.53万字
(美)布拉德福德·塔克费尔德(BradfordTuckfield
已完结· 10.25万字
(美)布拉德福德·塔克费尔德(BradfordTuckfield
已完结· 10.25万字
任康磊
已完结· 33.05万字
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新
穆胜 著
已完结· 230.90万字