
慈禧与光绪:中国宫廷中的生存游戏
【美】何德兰
已完结· 10.08万字
本书作者是美国以美会教士,年来华,任北京汇文书院文科和神科教习,亲眼目睹了清朝的全部最后岁月。他留华既久,又与上层社会多接触,依据自己的见闻的写的此书颇能幸我们对那个时代的了解,也提供了许多珍贵的史料。比如对于光绪的喜欢看书和慈禧的书画曾有不少材料提及,但书中披露的那些详尽细节却是前所未闻。
【美】何德兰
已完结· 10.08万字
本书作者是美国以美会教士,年来华,任北京汇文书院文科和神科教习,亲眼目睹了清朝的全部最后岁月。他留华既久,又与上层社会多接触,依据自己的见闻的写的此书颇能幸我们对那个时代的了解,也提供了许多珍贵的史料。比如对于光绪的喜欢看书和慈禧的书画曾有不少材料提及,但书中披露的那些详尽细节却是前所未闻。
菜鱼包
已完结· 15.30万字
当尖端科技与丑恶人性融合到一起,一个扭曲道德的游戏便产生了——《克隆人生存战》,而当初策划了这游戏的人——李文博,如今竟然被人绑架,并且扔进了他自己创造的这生存游戏里,从纸醉金迷、利益至上的人变成了一个彻彻底底的生存者,李文博必须一次次地化解危机存活下去,而他的内心也在一点点地发生变化……
【美】克里斯·比弗尔
已完结· 8.22万字
全脑教学法的五个秘诀:如果你让规则很有趣,那么学生就会遵循你的规则;当老师得到众多学生的支持时,反叛的学生叛逆的行为会大大减少;教师讲课的时间越短,开小差的学生就会越少;教师必须首先管理好自己的行为,然后再去管理学生的行为;当学生全身心投入到课堂中时,学生就没有时间精力捣乱了,因为他们的大脑正在忙着学习。
雪千寻
已完结· 121.44万字
江蔚漫到死才知道自己上一世不过是被人摆布的棋子,看似豪门千金风光无限,实则每一步都是别人提前设计好的陷阱,到死都污名缠身,不得安息! 意外重生后,江·戏精满级·蔚·大佬·漫,挽起袖子,嘴角带着安静看傻逼的微笑,是时候手撕狗血剧本,在线教渣做人了。 * 徐特助日常汇报:“BOSS,江小姐上热搜了。” 正在签字的陆总头也不抬:“她上的还少?” 徐特助:“这次不同,继和小天王传出绯闻后,这次时装周上知名服装设计师现场公开求婚,称江小姐是他的Venus。” 陆慎行:“把江蔚漫是我未婚妻的事情买全网头条推送。” 徐特助:“江小姐的粉丝在公司楼下举着横幅,拿着喇叭询问你们什么时候解除婚约?” “……” 陆慎行把江蔚漫壁咚在墙上:“想解除婚约?做梦!” 江蔚漫:“???”
极光
已完结· 115.17万字
异世界的一场神之战,正义之神战败,其预言在蓝色星球上会有一个救世主,但需要经历磨难才能成长,于是正义之神以死亡为代价,化成了游戏世界,而他,要在这场游戏里活下去!
橘之
已完结· 50.53万字
孤岛生存法则:仁慈只会带来无限的危机,在无数次濒临死亡时化险为夷,一步一步成为森林霸主之王!
李昆仑
已完结· 146.02万字
前世的游戏玩家,今生的巫师世界土著居民,肖恩穿越重生为一个小型组织的黑巫师。 上司的阴谋算计,四周的强敌环伺。面对种种不利的局面,他誓不服输,冲天逆流而上,推翻老大,打爆敌人,顺便养一批适合收割的玩家小韭菜,将自己的巫师组织发展壮大,展开了激情万丈、气冲云霄的战斗之路。
【美】卢安·约翰逊
已完结· 11.58万字
在本书中,教育专家卢安·约翰逊提供了一种动态的方式激发学生的学习兴趣,让他们充满热情地走上学习之路。这本书正是老师们所需要的——提供了大量有趣、简便、快捷、有效的课堂活动,使学生们从上课一分钟开始就能将注意力集中在课堂之上。这些活动可以提高学生的学习动机,创造一个积极的课堂环境,并且远不止这些。
张静静
已完结· 7.07万字
随着90后、95后新生代员工成为职场主力军,传统的团队管理模式已经不再适用。本书首先分析了新生代员工爱玩游戏的天性,进而提出以游戏化思维为核心的游戏化管理模式,并深入解读游戏化管理模式的本质;接着,从招聘、绩效、培训、文化4个方面对团队采取游戏化管理模式进行了指导;最后,本书对中国本土的几大游戏化管理试水企业进行了解读,总结经验教训,供读者参考。本书适合团队领导者、企业管理者阅读。
小丑爱好者
连载中· 3.13万字
单女主文,欢迎来吃。 带着任务系统回到高三,被迫走上打怪人生。 【lv1,躺平怪:一种擅长摸鱼的小怪,自带隐匿光环的小怪,存在感偏低,无危险】 ... .... 【lv3,妖魅怪:一种擅长魅惑人心的怪,注具有一定的攻击性,建议打死】 【叮!你击败了[lv7学霸],获得[知识点x6]】
华业
已完结· 2.60万字
逻辑推理,领略数字奥妙;合理联想,求解未知世界。数独游戏能够全面考验做题者的观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式干变万化,是训练头脑的绝佳方式。
【美】道格·莱莫夫
已完结· 7.87万字
教学经验丰富的道格·莱莫夫和他的团队基于多年的在线教育研究基础,提炼出一系列在线教学技巧与技能。这些在线教学策略和相关案例实践指南,会给予教育者和管理者详细指导,并帮助教师了解到如何与学生们在线上拉近距离、如何塑造学生的课堂行为以及如何培养具有超强凝聚力的课堂文化。
马传玉
已完结· 24.52万字
中国有中国特色,中国人要讲中国式商道,本书是一本不可多得的所有创业人手头必备的“中国式创业”。本书以经典的中国式管理理论为依据,对各种创业成功案例进行详尽分析,帮你排除创业中的各种困难,手把手教给你中国式创业的成功之道。
欣爷
已完结· 17.01万字
他,不过是一个公司的小业务员,上班总是迟到,似乎迟到已经冠名在了他的身上。老板从来不看好他,他只能用壮志难酬来形容自己,可是为了生计又只能继续这样在压榨中苟延残喘。
牧子
已完结· 105.00万字
人生低谷,事不如意。天降系统,却从此改变人生。开公司,修武道,悟医道,集万能与一身,让世界为之瞩目。没想到艳遇也随之而来。美女警花,家族嫡女,商界精英,可爱萝莉,应有尽有。你是美国首富?先来参观一下我的金库。你是武道巅峰?先来接我一拳。你是股神?来来来,不用电脑,你给我操作一下我看看。爽文无下限,打脸有节奏,点开有惊喜。
盛乐,乔珇
已完结· 28.88万字
本书将带你走入他们的训练“集中营”,领略优等生的课外生活。书中精选了全世界优等生都爱做的富于趣味性和创造性的900个经典思维游戏,并结合逻辑学相关知识分为推理、逻辑和益智三篇。各篇选择的游戏各有侧重,形式丰富多样:图形识辨、侦探推理、火柴移动、填字猜词、诗词谜底,等等,互相穿插,难易相间。此外,书中涉及的归纳、演绎、概念、假设、判断、类比、博弈、观察、记忆、创新、整合、数理计算、语言等要素,它们的作用相辅相成,彼此之间不能割裂,需要你在游戏中联系起来,进行综合分析和运用,抽丝剥茧找到正确答案。
[英]罗博·普莱文
已完结· 3.63万字
《让学生快速融入课堂的88个趣味游戏:让上课变得新颖、紧凑、有成效》为《15秒课堂管理法》作者全新力作。是英国知名的“以学生需求为中心”的课堂管理/教学法系列之一。经过全球40多个国家10多年的教学实践,深受教师喜爱和追捧,并得到全球教育界的高度重视和关注。“以学生需求为中心”的创意教学法系列。
[美]克里斯·比弗尔
已完结· 6.04万字
教师需要给学生提供的不是繁杂无趣的课堂管理项目,而是能够激发他们创造力的教学项目——全脑教学就是这样一种教学系统。 全脑教学是一项源于基层的教育改革运动。本书作者克里斯·比弗尔是美国全脑教师协会会长,他在《全脑教学与游戏教学法》中总结出了一个7步教学旅程,在这段旅程中,你将使用由众多教师实践过的全脑教学技巧,创造一个比电子游戏更具吸引力的学习系统,让你的学生积极参与到课堂活动中来,享受学习乐趣,快速提高学习力。
蜜瓜森林
连载中· 2023字
灿烂的阳光下隐藏着黑暗中的危机,伸手不见五指的黑暗中隐藏着那么一丝光明中的温和.........为了孩子他不惜一切代价,为了金钱他蒙蔽了双眼进入了连环旋涡,陌生的环境下,你会为了一个只认识几天的人花费全身上下拼命得到的800w卖他活命吗?你会遵守心中的善良还是....................欢迎进入光与暗游戏....................
(英)查尔斯·菲利普斯
已完结· 10.29万字
本书中所给出的60个推理游戏,涵盖了各种推理技巧和思路,完成它们,不仅可以提高推理能力和大脑的思维活跃性,在学习、生活、社交等方面的表现也会获得显著提升。
路西法的雅典娜
已完结· 97.84万字
异能?呵呵,游戏世界的技能可能会让你发疯;修真?虽然以前是很崇拜,但是现在我无所畏惧;古武?地心不就是在强化我吗?而且游戏里,我可以无限干扰你们;高科技?只要游戏更新,要什么?不就是有什么吗?威胁!对不起游戏为我安排了一个神秘空间,在这里你们是奈何不了我的……
力挽狂澜的吕轻侯
连载中· 4.05万字
在这个世界中,现实的逻辑被“微妙”地颠覆,形成一种既荒诞又亲切的平行世界。故事基调是轻松、幽默,但又暗藏人性的深刻矛盾。 轻松搞笑:对现实社会的荒谬有讽刺但不过度沉重,以轻松的节奏展示每个角色的“骚操作”。 谐灰基调:用“认真对待荒谬,荒谬对待认真”的方式讲述故事,既搞笑又能引发思考。 多线叙事:不同角色之间的相遇充满误会和巧合,形成强烈反差。
马遥 编著
已完结· 9.60万字
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。
(美)理查德·雷马卡德(RichardLemarchand) 著
已完结· 23.20万字
《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。
村口鹿大爷
已完结· 120.50万字
早料到江南青想和她分开,只是乔小颜没想到这一天,来的这么快。被下了药的乔小颜踉跄了一步,撞进的男人的怀里。昏暗交错的灯光下,他深邃的眼眸淹没在阴影中,高挺的鼻梁,薄唇轻抿。男人表示,小猫不听话,只好拐到身边,以防危害社会。
张亚新
已完结· 5.56万字
《每天一个思维游戏》主要内容简介:这是一本激发人类大脑潜能的全脑思维游戏书,它兼具代表性、独创性和趣昧性。无论是在校学生、上班族还是那些渴望突破自己思维定势的挑战者,都会喜欢。看过《每天一个思维游戏》之后你会发现,你将能有意识地运用自己的推理能力、记忆力和反应力等各种能力。游刃有余地解决所有问题。
王星儒,刘智杨,李瑞森 编著
已完结· 10.48万字
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。
彭兰
已完结· 22.30万字
人工智能的发展,把我们带入了一个智能传播时代。智能传播是人工智能技术与传播这两大系统的融合,也是人与机器两大系统的融合,但这种融合不是简单相加,而是会形成很多原有系统不存在的“涌现性”,呈现出全新而繁杂的传播图景、传播机理。本书从智能传播时代媒介的新表现形态及影响、媒介内容生产的新机制、人与机器的新关系、人的新生存状态等视角,对这种涌现性进行探究。 无论是传媒从业者、研究者,还是对智能传播时代感兴趣的读者,都能从本书中获得启发和思考。
小向
已完结· 5763字
[中国纺织出版社]
谢楠,张卫亮,李瑞森
已完结· 10.60万字