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浮游传书

网游之独行传奇

网游之独行传奇

花海

连载中· 6.55万

打怪、练级、做任务 一样的网游,书写不一样的神话 这是属于杜炎的传奇

网游之相师传奇

网游之相师传奇

千尋

已完结· 76.81万

一个半吊子相师,一个不同寻常的游戏。 你打怪升级?OUT了,一个符篆搞定。 你装备太弱?法术增强就行。 你的宠物是魔龙?咳咳,再见(我的是大黑狗) 且看猪脚如何靠着他独特的能力,纵横这无尽世界。 (166572717群号)

西游之我去西天传道

西游之我去西天传道

大王

连载中· 61.26万

陪唐僧这个话痨取经,是一种怎样的感受? 因意外穿越到西游世界的他,竟然陪着唐僧孙悟空走完了西游之路…… 可是…… 话痨唐僧,精分孙悟空,戏精猪八戒,还有每天吐槽的沙和尚,白龙马,我实在是受不了啊……

我在西游开书店

我在西游开书店

柳烟鲱鱼

连载中· 5.23万

这天破晓,通天河上结了一层厚厚的冰,急着去西梁女国做生意的商人早就带着随从,马队和护卫出发,想着早点进城。师徒四人也打算继续西行取经,可没想到河没渡成,却碰到了一个神奇的书店......

神奇大脑训练书:50种游戏迅速提高记忆力

神奇大脑训练书:50种游戏迅速提高记忆力

王晓园

已完结· 5.70万

为什么有的人记忆力更好? 增强记忆力有捷径吗? 如何在短时间内集中注意力? 你能胜任多任务处理吗? 思维应该如何锻炼? 你的大脑能让你成为你自己,而了解大脑的运作方式将为你提供无限可能。 法国记忆专家法比安·奥利卡尔开发出50种脑力训练游戏:挂钩记忆法、典型情境法、思维导图法、心算法、囊括法、知识追踪清单法.帮助你从日常生活习惯入手,轻松挖掘大脑潜能,充分释放大脑价值。

网游:盾王传说

网游:盾王传说

廾匸

已完结· 54.53万

元旦前夕,武星收到成为飞度公司历时五年开发完成的《创王》游戏首发游戏终端的幸运用户的信息,于是他开始走上创王世界的道路,在接触游戏之后武星和他的伙伴穿越到了创王世界却发现这个世界却不是看上去那般简单,经过不懈的努力武星最终...

写给儿童的传奇故事游戏书(全4册)

写给儿童的传奇故事游戏书(全4册)

一米阳光童书馆

已完结· 10.59万

本套书针对5-12岁孩子的年龄特点,用心甄选100个耳熟能详、家喻户晓的神话故事与民间传说,精心绘制100幅活泼生动的插图,并细心设计了100个与故事内容相关的精彩游戏。

写给儿童的古诗游戏书(套装共4册)

写给儿童的古诗游戏书(套装共4册)

一米阳光童书馆

已完结· 1.26万

专注力,又称为"注意力",是指我们的视觉、听觉或者其他心理活动集中于某一种特定事物和活动的能力。如专心看动画片而忽略了妈妈的呼唤声,或者沉浸在书本的世界中而忽略旁边的人。前者属于无意注意,后者属于有意注意。有意注意持续时间的长短对儿童的学习和自我控制有很大的影响。跟具有精确结构的西方语言相比,中国古汉语讲究神似、朦胧,想象空间大,从小学习中国古诗,是古典韵味传承的窍诀。 《写给儿童的古诗游戏书》,精选适合3-8岁儿童诵读的古诗100首(带注音),每首古诗配有一幅手绘插画、一个专注力互动游戏。插画风格稚朴明亮,适应儿童心理。专注力游戏设计源自古诗的含蓄意象,切入巧妙,种类丰富,用古诗喂养专注力、想象力、思维力、创造力,互补中西方教育特色。

神奇的逻辑思维游戏书

神奇的逻辑思维游戏书

索尼国际教育公司

已完结· 1.19万

这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。

FBI都在玩的侦探推理游戏(读书会第四辑3)

FBI都在玩的侦探推理游戏(读书会第四辑3)

王承帝

已完结· 26.87万

不管是职场风云,亦或是商海浪潮 无论是爱情博弈,又或是结朋识友,这一切的本质不过是--人心的江湖!人心最难测,千百年来古今中外的智者都在探索这个问题的答案,人人皆有自己的感受,而个个却又有迷惘的地方。本书以现代心理学研究为基础,结合现实生活案例,用最直观的解读、最简易的技巧和最透彻的剖析将人心的江湖剥茧抽丝,一一道来。细微表情之中隐藏的人心颤动、举手投足间泄露的乾坤反转、言辞音调中表达的心潮涌动,无需晦涩的理论,更不用复杂的技能,只在一分钟,你便能读懂他真正想要表达的心思,瞬间洞悉人心,让江湖成为你的主场!

写给儿童的成语游戏书(全4册)

写给儿童的成语游戏书(全4册)

一米阳光童书馆

已完结

本套书针对5-10岁孩子的年龄特点,用心甄选100个耳熟能详、家喻户晓的经典成语,精心绘制100幅活泼生动的插图,并细心设计了100个与成语内容相关的精彩游戏。

网游创世:血族传奇

网游创世:血族传奇

柏米拉

已完结· 59.97万

网游是一个群体游戏,一个人的成功意味着几万个人的失败,而当这个人的成功不是靠公平手段得来的话,谁都知道这意味着什么。而NPC的智能化我想就是不公平的源泉了吧。有了思想,也就等于有了倾向,有了倾向便不再有公平。但是每个人都有享受这不公平的机会,从这一点说又是公平的。 田齐涛,医大大专实习期间闲赋在家。父母在外地工作。热心于中国的网游事业。一款做了2年广告,跳票半年的玄幻网游创世终于开始公测了,便买了个模拟头盔来玩。

网游之天佑传说

网游之天佑传说

火烧云

已完结· 58.08万

“铃铃铃铃铃铃铃铃……” 星期五的下课铃,永远是最甜美动人的。在下课铃响起的同时,班里所有男生们,都同时震臂欢呼。 “耶!终於下课了!” 天佑当然也是其中之一。 从星期一到现在,天佑同学的意识一直处於游离状态。直接点说,就是“他一整个星期都在做白日梦”。 其主要的原因,还不是在於那套上星期天推出的电玩软体《水著沙滩排球》。 二十二位,而最重要的恋爱育成部份,情节才刚刚开始,连一幅特写图片都还没攻略下来……

写给中小学的数学思维游戏训练书(套装共2册)

写给中小学的数学思维游戏训练书(套装共2册)

(日)栗田哲也等

已完结· 5.34万

一本大幅提高孩子数学成绩的神奇数学书! 一本从根本上提高孩子编程力的思维游戏书! 帮助孩子读懂数字背后的原理,激活TA的数学大脑,让TA的心算比计算机更快!

浮生若梦:蔡东藩传

浮生若梦:蔡东藩传

李保明

已完结· 14.97万

《浮生若梦:蔡东藩传》以较为翔实的资料为基础,梳理了蔡东藩从最初的热衷科举,力图“清官救国”,到编著行销全国的教科书《中等新论说文范》等体现的“教育救国”理想,再到受严复、梁启超等“小说救国”“演义救国”理论影响,有感于“帝王之魔力”而埋首历史演义的写作,最后沉寂于民间终老于乡野这一简单又复杂的人生经历。同时,透过传主的一生,也给我们呈现出新旧交替时期中国社会思想文化的多元性和复杂性,中国社会发展的艰难性。

神奇的烧脑思维游戏书

神奇的烧脑思维游戏书

一米阳光童书馆

已完结· 3.96万

本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 6.17万

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

中国儿童传统游戏

中国儿童传统游戏

卢有泉

已完结· 9.99万

 内容提要儿童正是人生之初始,做做游戏,极有益于身心健康。但现在的孩子们或埋首于课业,或沉迷于网游,真正动手动脑的游戏几乎不做了,而过去一直流行于民间、传承了几千年的一些游戏也正在或业已消失。因此,挖掘并记忆过往时代的游戏,已成了我们这代人义不容辞的职责。本书以北方流行的少儿游戏为观照对象,作者于怀旧中择要介绍了八十余种儿童传统游戏,如跳绳、跳房房、滚铁环、弹杏核、过家家、丢手绢、摔跤、坐冰车、狼吃羊、打岗、点羊坑儿等,从中可感受到古老而浓厚的北方文化氛围,并进一步体认到儿童游戏对中华文化传承的意义和贡献。

玉山丹池:中国传统游记文学

玉山丹池:中国传统游记文学

【美】何瞻

已完结· 9.64万

上迄魏晋南北朝下至晚明,中国古代游记文学数量众多,写作风格多样,其写作目的又因时代、个人视角变化而差异巨大。深挖掘游记文学的文学史、文化史意义,既是一个古典文学研究的重要议题,又是一个方法论与文学史观上的挑战。 通过对众多经典游记作家及其作品的细腻文本解读,结合各时代社会文化风潮的变迁,知名汉学家何瞻剖解经典游记作品中看似平淡的散文叙事结构,勾勒了游记文学的体裁演变,结合真实自然环境的空间特征,还原游记作者的行旅过程和观览体验,并在此过程中讨论游记作家与读者观众、文学环境和社会文化机构之间的微妙互动。

不可思议的烧脑游戏书

不可思议的烧脑游戏书

【英】查尔斯·菲利普斯

已完结· 2.99万

本书中有许许多多有助于锻炼记忆力、提高回忆能力的谜题和思维挑战。作为补充,每一页还有“健脑知识”——继续拓展简介中的知识内容,或者“动动脑筋”—— 一些简单而有效的练习,可以使大脑保持兴奋,帮助进一步拓展和提高记忆能力。本书后面的答案部分包含增补信息,附加挑战,详尽解答,以及必要的解释。

西游滑稽列传

西游滑稽列传

孟河子

连载中· 2.79万

西游记到底讲述了一个什么样的故事?为什么悟空说自己从小就不干那事儿?须菩提祖师究竟是谁?为什么如来如此骄傲自大,虚伪矫饰,甚至纵容下属索贿?唐僧为什么像个公子王孙?观音菩萨为什么不给八戒和沙僧使用紧箍儿?为什么会有两封通关文牒?是谁散布了唐僧肉长生不老的谣言?金角大王为何有唐僧师徒的画像?西海玉龙三太子为何只在宝象国大显身手?日值功曹奉谁之命,前来报信?太上老君和铁扇公主的绯闻可信吗?牛魔王结局如何?万圣龙婆为何侥幸不死?李天王和干女儿老鼠精的关系是不是我们想象的那样?六耳猕猴真的存在吗?大鹏这个如来舅舅又是什么背景?揭去神佛的面纱,还原历史的真相,本书将会告诉你真正的答案。

钱锺书交游考

钱锺书交游考

谢泳

已完结· 7.72万

凡读过《围城》和想了解钱锺书的人都应该读这本书。披露众多不为人知的钱锺书的观点、言论与文化掌故;展现钱锺书治学为人风采,彰显一代大家精神品格。钱锺书逝世20周年,著名学者谢泳带领读者重温经典,致敬大师。

写给小学生的思维游戏书(套装共5册)

写给小学生的思维游戏书(套装共5册)

(英)查尔斯·菲利普斯

已完结· 10.29万

本书中所给出的60个推理游戏,涵盖了各种推理技巧和思路,完成它们,不仅可以提高推理能力和大脑的思维活跃性,在学习、生活、社交等方面的表现也会获得显著提升。

聪明大脑思维游戏书

聪明大脑思维游戏书

(英)查尔斯·菲利普斯

已完结· 7.94万

包含四本不同的思维游戏书——《如何培养数学思维》《如何进行逻辑思考》《如何培养横向思维》《如何进行客观思考》。四本书从不同的角度针对性的锻炼大脑思维,让你可以用更有趣的方式给大脑热身,在任何情况下都態保持思路清晰,可以从全新的角度看待问题,并且在做决定时可以排除其他干扰。全面提升思维能力,锻炼聪明大脑!

亲子早教游戏指导书

亲子早教游戏指导书

黄引康

已完结· 5.18万

游戏始终是成长中的孩子的最爱。孩子在游戏过程中身心都处于亢奋状态,这时候孩子各方面的能力与积极性最大程度地被调动起来。在玩乐中,孩子的智力、想象力、创造力、与人交往的能力等都得到了锻炼,这些都是将来接触社会时必须掌握的。 本书是一本亲子早教游戏指导用书,书中收集了近百种适合家长们带领小朋友做的游戏,这些游戏并不止步于简单的玩乐功能,而是从科学的角度有针对性地锻炼孩子的综合能力,每个游戏都配有详细的游戏步骤和早教指南,让孩子在玩耍中提升智商和情商。

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

袁兆阳

已完结· 15.12万

《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。

儿童感觉统合游戏指导书

儿童感觉统合游戏指导书

伍玥溪

已完结· 5.79万

《儿童感觉统合游戏指导书》介绍了感觉统合训练的原则、方法、技巧,着重讲解在家庭生活中执行的一些简单易行的感觉统合游戏,旨在帮助孩子提升感统协调能力,并适用于对孩子已出现的感统失调问题进行矫正。

内向自闭孩子的游戏训练指导书

内向自闭孩子的游戏训练指导书

白婧霖

已完结· 1691

游戏是儿童早期发展的重要途径,游戏的本质是玩与乐趣。很多研究表明,游戏能在很大程度上促进儿童的智商、情商及社交能力的发展。让自闭症儿童在游戏中体会乐趣,继而更愿意投入到游戏中,从而与人建立良好的沟通关系,提高社交技能,是本书的重心所在。 本书着重指导父母在日常生活中利用各种资源与性格内向,有些自闭症孩子一起做游戏,并在游戏中促进他们各方面能力的发展。同时,本书也可以让那些认可“游戏力”理念、正想着如何与自闭症孩子沟通的父母,找到更多的游戏方法和灵感。

我的第一本亲子游戏书

我的第一本亲子游戏书

谢丽娜

已完结· 9.11万

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 2128

这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新

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