不可思议的烧脑游戏书
【英】查尔斯·菲利普斯
已完结· 2.99万字
本书中有许许多多有助于锻炼记忆力、提高回忆能力的谜题和思维挑战。作为补充,每一页还有“健脑知识”——继续拓展简介中的知识内容,或者“动动脑筋”—— 一些简单而有效的练习,可以使大脑保持兴奋,帮助进一步拓展和提高记忆能力。本书后面的答案部分包含增补信息,附加挑战,详尽解答,以及必要的解释。
【英】查尔斯·菲利普斯
已完结· 2.99万字
本书中有许许多多有助于锻炼记忆力、提高回忆能力的谜题和思维挑战。作为补充,每一页还有“健脑知识”——继续拓展简介中的知识内容,或者“动动脑筋”—— 一些简单而有效的练习,可以使大脑保持兴奋,帮助进一步拓展和提高记忆能力。本书后面的答案部分包含增补信息,附加挑战,详尽解答,以及必要的解释。
肖祥银
已完结· 13.69万字
《超级催眠术:不可思议的灵魂之旅》揭开了催眠的神秘面纱,还催眠以真实的面目,介绍了催眠术令人震撼的秘招,阐述了运用这些秘招进行催眠的必要条件,告诉你怎样进行自我催眠,怎样打造健康之王,描述了催眠术在事业方面的实战作用及技巧。同时,讲述了身边的催眠现象,特别演示、分析了催眠治疗的细节,分步骤教给你实用、有效的催眠方法。《超级催眠术:不可思议的灵魂之旅》采用催眠式的语言,可以与你的潜意识进行沟通,在你阅读的同时,积极的催眠暗示就会渗透到你的潜意识中。你可以运用本书提供的系统化的催眠方法,修炼出让人叹为观止的催眠绝技,迅速让你与众不同!
【英】贝蒂娜·霍恩,简·吉尔摩,塔拉·墨菲
已完结· 15.56万字
在这本书中,作者们从神经科学和心理学的深入研究、多年的临床专业知识和第一手育儿经历中汲取经验,引导你通过尝试和测试的策略来与青春期少年建立牢固的关系,并在青春期少年发展、学习和成长过程中改善与他们的沟通。本书通过各个章节丰富的案例和研究,通过五个步骤解决青少年成长中的烦恼和高敏感青春期的问题,开发青少年潜能,使他们成为最好的自己!
(美)杰米·琳(Jami Lin)
已完结· 6.09万字
科学研究告诉我们,色彩其实是能量的一种表现形式,会对人体产生实实在在的影响!人类身体的各方面,包括我们体内的各种器官、所有的细胞,甚至意念等,都在时刻与颜色中的可见光和不可见光产生共鸣。我们的整个生命都在无意间与色彩发生着千丝万缕的联系。《不可思议的色彩能量书》将告诉你,如何通过每天做一些简短的练习,通过简单的冥想和一些日常生活小工具,让你更好地平稳情绪,激发身心活力,更好地掌握自己的命运,让自己拥有更大的幸福!
齐志斌
已完结· 10.02万字
本书的目的不是探究这些人的心理究竟有多阴暗、问题有多严重,而是告诉你造成这些问题的原因是什么,如何去规避,又如何才能疗愈。
可欣
已完结· 10.71万字
屠格涅夫说:“人的心灵是一座幽暗的森林。”本书的这些小故事,带领您走进神奇的心灵小径,让您轻松认识种种心理现象,从这些哲思般的故事中得到精彩且经典的启示,跟着本书的内容走进您的内心深处,让您更清晰地认识自己。请在一个个故事中涤荡您的心灵,保持心理的健康,发掘内心的潜能,为成功做好充分的准备。
【美】杰夫·戴维森
已完结· 5.81万字
“拖拉”可以算是人类的天性,然而不巧的是,我们“上班族”生活在快节奏的现代社会中,必须学会“战拖”,与自我天性做斗争,从而在激烈竞争中脱颖而出。本书将“拖拉”问题细化成60条有效建议,每条只需1分钟即可轻松领悟,让你不费吹灰之力便能“战拖”。
李宏
已完结· 6.32万字
七月茉莉-奇迹小说家
连载中
与渣男分手后。她毅然决然的来到发展最好的 A市打拼,然而等待她的是什么。是好的工作还是傲娇总裁得刁难,且看她如何逆袭
【英】刘易斯·卡罗尔
已完结· 15.26万字
《爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记》是英国作家刘易斯·卡罗尔于1865年出版的经典儿童文学作品。《爱丽丝梦游仙境与镜中奇遇记》这本童话自1865年出版以来,一直深受不同年龄的读者爱戴。《爱丽丝梦游仙境》已经被翻译成至少125种语言,到20世纪中期重版300多次,其流传之广仅次于《圣经》和莎士比亚的作品。
明希
连载中· 5226字
渣作者的渣文案: 岳玖霖稀里糊涂的来到一个陌生的世界,好吧,也不是陌生,穿书里而已…… 莫名其妙的多了一个徒弟,好吧,其实也不是,萝卜头其实是照剧情会弄死她的男主而已…… 开什么玩笑,她在现实又没死,睡了一觉就这么穿了? 什么时候穿越这么容易了!!! 无奈又不知道怎么回去,只能一边养萝卜头一边提前养老了,哭唧唧…… 不过徒弟啊,看在养育之恩上求放过好不好啊……咳咳,岳玖霖默默给自己先点了一根蜡,手下留情好不好!
佚名
已完结· 23.75万字
【美】克利斯·波杰里安
已完结· 16.63万字
赫博格在一个深夜无故失踪。女儿丽安娜在调查中发现,看似恩爱的父母其实有着诸多矛盾,备受宠爱的小妹妹身世成谜,邻居们遮遮掩掩、欲言又止,而参与案件侦破的警官与母亲关系暧昧。 谣言四起,真假难辨。 就在人们都以为安娜丽是在梦游中自己走入了冰冷的湖水中时,尸体的突然出现却表明她是被重击致死……
红99
已完结· 2.95万字
康子梦游漂流记11
李随云
已完结· 102.10万字
无边的黑暗,未知的宝藏,残酷的战斗,险恶的人心……不知道对手是谁!不知道能否活下去!不知道下一次进入,你会在怎样的处境里!噩梦游戏,欢迎归来!你!准备好了吗?看在这无穷无尽的玄幻世界中,会发生怎样的故事?
天元晨星
连载中· 113.97万字
当唐僧师徒四人在灵山受封的时候,灵山脚下,一个看起来像是乞丐的男子眼中流露出不屑之色,他恨恨的低声说道:“如来,俺老孙,会回来的。”
搁浅小默
连载中· 81.90万字
这是一部已签约作品,求各位读者大大点击。 如果这部作品有幸能入大大的眼眸,求大大收藏,慢慢观看。 这是一个主人工穿越到精灵宝可梦之后的世界…… 既然都穿越了?为何不成就口袋妖怪的巅峰? 这是我真心喜欢宝可梦而书写的一本小说。 因为我不仅看过动画,也玩过口袋妖怪的游戏,所以有点结合起来写。 首先说明,我不会完全照搬精灵宝可梦中的东西。 自己也会适当添加自己的想象。 相当于结合。 不过呢,还算是高度还原的里面的精灵世界的。 不过,和原来的主人公也不会完全相同。 所以,也避免了部分杠精吧。 所以,喜欢的就看下去吧。 一定会有你喜欢的地方的。 还是那句话,本书纯属虚构! 如有雷同,纯属巧合!喜马拉雅授权作品:《重生之后的口袋之巅》主播:雅雅
笙笙a茹雪
已完结· 17.50万字
【已签约】推荐新书《精灵宝可梦:美丽的邂逅》本书的续写。原创女主(注:穿越后,石英大会前形象用莎莉娜。石英大会后换新形象。)美雪放寒假了,最近迷上了精灵宝可梦,每天从早看到晚,妈妈和祖母怎么劝说,都不听。就是看,这一天看完精灵宝可梦,吃完午饭开始午睡,没想到她穿越到了精灵宝可梦世界!那她又会有怎样的奇幻之旅呢?{2021.2.16执笔,2021.3.1签约}
谷雨白鹭
已完结· 78.43万字
江城名媛季微尘得了一种特别怪的怪病——和男朋友莫缙云不能那个什么什么。她为此困恼了几年,急得都要去看心理医生。突然,有一天她身边出现一个叫陆西法的男人。他强悍而霸道地闯入她的世界。侵占她的身体和心灵。莫缙云努力五年都做不到的事情,他五个星期就做到了。这是心理医生也解释不了的原因。季微尘摇摆着,痛苦着。她的家人、朋友却都无比喜欢这个闯入的陌生者。你究竟是谁?他吻着她的手心,像火焰落在冰雪上。烫得她要被灼伤。谁能确定,你身边爱的人就是你爱的人?你能确定,每天的生活就是你的生活吗?如果连这都不能确定,我还是我吗?你,真的能?我——微尘摸着心脏的位置,感到里面一片空白。那里遗失了一样东西,就想失去一块基石让她的世界瞬间坍塌。在梦里,她看见自己走在大火燃烧的茫茫大雪之地,天空是白雪,脚底是火焰。浮生若梦,若梦浮生——谁又能肯定正在经历的一切?现实是真实还是梦境是真实?
索尼国际教育公司
已完结· 1.19万字
这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。
【美】克里斯·比弗尔
已完结· 8.22万字
全脑教学法的五个秘诀:如果你让规则很有趣,那么学生就会遵循你的规则;当老师得到众多学生的支持时,反叛的学生叛逆的行为会大大减少;教师讲课的时间越短,开小差的学生就会越少;教师必须首先管理好自己的行为,然后再去管理学生的行为;当学生全身心投入到课堂中时,学生就没有时间精力捣乱了,因为他们的大脑正在忙着学习。
(日)栗田哲也等
已完结· 5.34万字
一本大幅提高孩子数学成绩的神奇数学书! 一本从根本上提高孩子编程力的思维游戏书! 帮助孩子读懂数字背后的原理,激活TA的数学大脑,让TA的心算比计算机更快!
一米阳光童书馆
已完结· 3.96万字
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。
程实
已完结· 14.53万字
40余篇文章就着电影品经济,内容涉及经济思想、全球经济、中国经济、美国经济、欧日经济、货币 政策和金融市场经典理论,在电影与经济间架起一座桥梁,为对经济感兴趣的普通人,更轻松、更直白、 更感性地理解经济世界打开一扇窗户,放飞畅想!《盗梦空间与亚当·斯密》作者程实。
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
王玉珍
已完结· 15.09万字
华业
已完结· 2.60万字
逻辑推理,领略数字奥妙;合理联想,求解未知世界。数独游戏能够全面考验做题者的观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式干变万化,是训练头脑的绝佳方式。
盛乐,乔珇
已完结· 28.88万字
本书将带你走入他们的训练“集中营”,领略优等生的课外生活。书中精选了全世界优等生都爱做的富于趣味性和创造性的900个经典思维游戏,并结合逻辑学相关知识分为推理、逻辑和益智三篇。各篇选择的游戏各有侧重,形式丰富多样:图形识辨、侦探推理、火柴移动、填字猜词、诗词谜底,等等,互相穿插,难易相间。此外,书中涉及的归纳、演绎、概念、假设、判断、类比、博弈、观察、记忆、创新、整合、数理计算、语言等要素,它们的作用相辅相成,彼此之间不能割裂,需要你在游戏中联系起来,进行综合分析和运用,抽丝剥茧找到正确答案。
【英】塞缪尔·斯迈尔斯
已完结· 7.92万字
本书是根据斯迈尔斯作品中有关青春时期遇到的问题以及年轻人如何才能够成功、达成理想、完成梦想等内容提炼选编而成,可以看成斯迈尔斯写给迷茫的年轻人的指路书。本书以“青春”和“梦想”两大主题,作为引导全书的主要线索,讲述年轻人遇到问题时要怎么解决,并着重地论述年轻人应该抱有什么心态,和养成什么习惯,才能够追逐自己的梦想。相信这本书不仅仅是一个成功者的经验分享,还能够给读者信心和鼓舞,让读者在生活、学习、工作中永远充满积极向上的正能量,汲取不断奋斗的动力,为不甘平凡的自己找到一个出口,成就自己的梦想。
(英)查尔斯·菲利普斯
已完结· 10.29万字
本书中所给出的60个推理游戏,涵盖了各种推理技巧和思路,完成它们,不仅可以提高推理能力和大脑的思维活跃性,在学习、生活、社交等方面的表现也会获得显著提升。