
快乐美学:用平凡之物创造非凡快乐的10种方法
【美】英格丽·费泰尔·李(Ingrid FetellLee)
已完结· 18.26万字
【美】英格丽·费泰尔·李(Ingrid FetellLee)
已完结· 18.26万字
【德】吉塔·雅各布
已完结· 12.23万字
从出生到死亡,人们一直在书写自己的人生故事。 从呱呱坠地的那一刻起,我们的人生脚本就被父母所书写。在一些人的成长的过程中,严苛的父母、外界的规条,形成了其内在的审判者,让这些人走向偏执,变得越来越不自由。 内在审判者就像一个法官,而与之对应的内在小孩就像一个“罪犯”,这个没有得到妥帖照顾的小孩,总会听到一些声音在说:你这样是不好的,这样做是不对的,你得为我们的婚姻负责,你得为我们的争吵负责…… 背负着这样的沉重枷锁,一些人变得怯懦,变得不自信,变得谨小慎微。他们本应在如花的年龄绽放光彩,结果却不得不蜷缩在厚重的保护壳里,与梦想无缘,也无法成为自己想成为的人。 成年之后,他们才意识到,原来成长可以带来改变,自己可以改写自己的故事脚本,书写自己的人生故事,拥抱那个没有被妥帖照顾的内在小孩,并且与内在的审判者和解。此时,他们唯一能做的就是发展自己的成人自我,提升自己的心智化水平,改变自己的行为方式,过不被过去限定的人生。
【德】安德烈娅·武尔夫
已完结· 22.32万字
18世纪的人类以“进步”为关键词,不断投身改造自然的热潮,可也逐渐失去了对自然的敬畏。在这一时期众多探究“如何理解自然”的科学家中,有一位浮士德式的人物:他的内心簸荡着不息的求知冲动,不仅渴望周游世界,更试图洞悉整个宇宙。深受启蒙思想影响的他,坚信客观实验之必要,但也重视个人的主观感受。他将科学与想象结合在一起,以“生命之网”的整体视角重新审视自然。他,就是亚历山大·冯·洪堡。
【美】道格·约翰逊
已完结· 7.47万字
本书所介绍的创客教育,不是实验室多媒体教室的创客教育,而是走进数学课、历史课和生物课等传统学科的课堂,重新构建课堂资源,培养学生解决现实问题的能力,所以称为从课堂开始的创客教育。作者指出培养解决日常问题的能力,才是创造力培养和创客教育的重点所在,调整课堂教学和作业布置的策略,能够切实激发学生的创造力。
【美】鲁斯·苏库普
已完结· 10.95万字
本书是一本帮助人们克服恐惧的实用类心理畅销书,介绍了七种恐惧原型及应对恐惧的七种勇气法则和实用方法。 这本书既鼓舞人心,又充满关爱,结合了易于实施的技巧和动力,让你开始做出真正的改变,并获得丰硕的成果。别再犹豫,投入你自己的生活,学会如何带着恐惧前行吧!
(日)松浦弥太郎
已完结· 3.72万字
本书是松浦弥太郎辞职后进入新的人生后总结的人生感悟。松浦弥太郎说:"工作成功和人生幸福的关键就是,让周遭的一切都变成伙伴!我们必须有值得依靠的伙伴,才能鼓起勇气往前跨出一步,而那些伙伴会在人生各局面,化为影子或阳光成为你的力量。" 他所说的伙伴既包括外在伙伴,也包括内在伙伴。外在伙伴即家人、朋友、同事、客户、熟人、网友、敌人等,内在伙伴即健康、礼节、时间、金钱、生活方式和习惯、知识和经验、工具、信息等。 本书的作者松浦弥太郎就是要教你如何寻找、发现、创造内在与外在的伙伴。不用担心,你肯定会有伙伴。
江潮
已完结· 10.83万字
为什么学识相若,有些人出类拔萃,有些人却平淡无奇?为什么同样的付出,有些人成为行业翘楚,有些人却无甚建树? 人生这条路,影响至深的究竟是什么?光努力显然不够,还要靠天赋。 本书包含探索天赋的4个过程、16个思考练习和48个知识点,从释放内心、自我管理、培养习惯几个方面,探索天赋的真正含义,同时通过大量真实案例和实用性极强的练习,帮助大众挖掘自身天赋,创造不一样的人生。
(台湾) 卫南阳
已完结· 16.33万字
在全球景气持续低迷,又逢中国加入WTO,国外业者正在大潜进入本国市场之际,业者如何赢得顾客青睐,获取顾客的忠诚,已是一个关乎生死存亡,能否永续经营的重要课题。 本书首先以何谓顾客谈起,主张应从心理与行为两方面落实顾客满意,并关注员工满意的问题,强调顾客满意与员工满意双管齐下,才能创造企业生存的利润。书中跳脱了礼貌,技巧的论述与一般概念的讲授,而从经营哲学,经营理念,经营策略的层面,为为者提供了许多具体可行的顾客满意成功之道。 全书架构完整,立论,总结了作者十年的辅导经验与学理涵养,而且没有太多的专有名词,浅显易懂,平易近人,是E世纪业者学习顾客满意经营不可多得的入门宝典。
曹洲涛,王甜,宋一晓 著
已完结· 22.45万字
郭彬 著
已完结· 19.29万字
杏仁豆腐-奇迹小说家
连载中
捡到神书的周易的人生创造之旅
(英)约翰·沙利文(John Sullivan),(英)克里斯·
已完结· 3.21万字
马成功
已完结· 5.09万字
周晓寒,贾小明
已完结· 21.37万字
夜刃
已完结· 281.04万字
流星划过天际,邪灵降临人间。当【灵宠创造模拟器】绑定夜千星,他便开始走上了巅峰之路。你说你有钱有天赋,能够契约好几个强大的灵宠?呵呵,我可以随手创造出碾压你的灵宠。【哈士奇】+【幽冥火种】+【神邸之血】+【神秘灵魂】=地狱犬,吞噬灵魂、镇压地狱!【生命古树本源】+【花灵】+【女王权杖】+【美女】=精灵女皇,美艳动人、救济天下!逆乱时空的烛龙、亦正亦邪的堕落天使……无数的怪物自他手中诞生…
方夜白
已完结· 221.45万字
陈洛捡到了一只混元笔,可以随心所欲的创造出世界来,无论用笔写下什么,就会在另外一个世界化为真实存在的事物。他写下光,世界便有了太阳。他写下生命,世界便有了各种物种。更加神奇的是,还可以将玩家引入这个世界,让他们帮自己进化物种,完成自身的进化。于是陈洛将这个世界变成了一款火爆全球的网络游戏!“《第二人生》,休闲养成游戏,本游戏历时十年精心研发,真实度达到近乎百分百,快来开启你的物种进化,打造属于自己的第二人生吧!”
府藏三寸
已完结· 253.75万字
灵气复苏了,全国各地的灵异事件频出不穷。 灵异调查局由此诞生。 付宽重生了,他来自平行世界。 激活了系统。 开局引出修炼者。 凡鬼怪作祟,必除之!
焰行九天
已完结· 61.60万字
冰冷黑暗的宇宙中,一颗断裂的龙头坠落到地球上。 “灵气枯竭,无培养价值。”龙头重新回到了宇宙中,本想继续漂泊宇宙,却被从地球上伸来的巨手一把抓住。 “既然来了,就别走了。” 秦焰微微一笑。 借助生物修仙系统,叱咤风云,笑傲都市。
【美】丹尼尔·约书亚·鲁宾
已完结· 15.32万字
27堂大师级的写作课,集结天才小说家、编剧、漫画家、游戏制作人等,让你了解一个真实、有创意兼具商业价值的故事是如何被创作出来的。这里没有行话、套路或学术理论,单纯从最古老的故事结构挖掘“基本原则”,从有史以来最伟大的故事中寻求经验,最终总结出故事创作的27条原则,它们既是大师创作故事的秘诀,也是人类被好故事吸引的本质。
云然
连载中· 6.07万字
赵亦本是一名特战教官,在去军工厂看物资时,由于间谍的破坏使得核泄漏,照成的巨大爆炸,赵亦不经意间回到了1300年前,接着........
初启
已完结· 96.35万字
当科技和进化达到一定程度的时候,会出现很多看似匪夷所思的事情,其实不然,恐惧源于未知。 什么是神?能随意的把原子分子重组成自己需要的物质,便是所谓的神了吧,对于古人来说,能用避雷针控制闪电,那便是神力,能用煤气炉发火,那便是神力,而对于现代人呢,什么是神力,世界的一切都由极微粒子构成,如果能控制极微粒子回到之前的形态,如果可以提前使得极微粒子达到之后的形态,那是不是等于控制了时间,过去未来自由穿梭?哪怕无法控制,只是预判,那就是预测未来了吗?所谓的不可能,只是你们人类的能力不够,还无法达到这个地步罢了。 这是一个关于外星生物扰乱地球的故事,人类凭借着祖先的遗产和外星盟友的帮助保卫地球。 什么?检测出隔壁家的二哈也变异了?我勒个去,那就不是拆房子那么简单了啊。
地黄丸
已完结· 160.90万字
重回1998年,曾经暗恋的女孩青春正好,穿一条裤子的兄弟还没变成渣男,幸福美满的家庭也不像后来那么的风雨飘摇。 正是刚刚好的年纪,也正是刚刚好的时代。 起伏跌宕的九零年代即将逝去,波澜壮阔的新世纪即将到来,林白药走诡道,行霸道,悄然崛起……
煮盐人-奇迹小说家
连载中· 3.67万字
原本前途光明的医生姜戈因为行黑医导致家破人亡,在结束自己生命的时刻却被人变成了永生的黑暗生物吸血鬼,从此只能潜行于黑暗,与黑暗生物为伍。血族、狼人、女巫、活死人、巫妖……他们居然就隐藏于人海,可能就在你的身边! 从不出门的宅男邻居可能是个拥有灵智的傀儡,黑夜里游荡于欢乐场的妖媚女子也可能只是存在于想象中的魅影,代代流传的家族誓言居然真的会迎来誓约人! 一柄灭生剑,荡灭长生种!一颗破魔印,洞穿魔力幻象!身化吸血鬼的姜戈潜行黑暗,却要杀出个光明晴空! 流传千年的预言,终将实现!被封禁的力量,终有一天将要回归人世间!
银瞳的狐狸
已完结· 94.07万字
黑暗入侵,生灵涂炭,全球都陷入了一场诡异的大灾变。凶残的怪物,狂暴的猛兽,人类从此跌落食物链的底端。但没关系,我老婆是最强生物!
我是一颗小虎牙
连载中· 2.37万字
“大圣爷,快管管汤姆和杰瑞,他们快要把钢铁侠打死了!” 主角:“没事 让卡卡罗特和贝吉塔出面就行了!!” “大圣爷,不行啊,他们和琦玉打起来了!!” 猪脚:“淦!!” 我只是随便忽悠一下,怎么全都上当了,你们只是平平无奇的普通人啊!!原本以为小丑是你们,没想到小丑竟是我自己!!
冯智
已完结· 10.58万字
秃鹫食腐肉为何不得病?植物没有耳朵,它们能听懂音乐吗?为什么蟑螂是杀不死的“小强”?地球微生物能否在火星繁衍?……你的脑海里是否总有一些脑洞大开却又无从解答的古怪问题?清华大学生物学博士冯智帮你收集了100个有趣的生物学问题并作了科学解答,帮助你多角度了解生物研究的近期新进展和峰回路转。这是一本让好奇心得到满足的科普佳作。通过100个妙趣横生的故事,展现生物学的奇妙图景,让人大开眼界!
林栩,寓乐湾
已完结· 11.21万字
创造心理学研究的对象是—般创造活动,特别是科学创造活动中的人的心理活动规律,以及创造群体的心理现象。它是以心理学为中心,综合人类学、社会学、教育学以及生理学等对创造研究的成果的一门行为科学,其研究范围包括影响创造的各种因素,如创造性与创造力的测量,创造过程以及创造的方法等。无论是教师或者学生家长,都会需要这本书,并从本书中获取到更好的引导青少年产生“创造力”的方法。
【日】名和高司
已完结· 12.19万字
在作者名和高司的职业生涯中,他有20余年的时间分别在麦肯锡公司和波士顿咨询公司担任咨询经理和资深咨询顾问,是少数对两家企业都了如指掌的人。通过本书,从基础理论到实际应用,他毫无保留地将两家企业的解决问题方法和创造价值技巧和盘托出。本书有丰富而新鲜的案例,作者通过对这些案例的解读,帮助读者掌握如何运用崭新的方法活用有些已沦为公式的问题解决方法。
(意)埃莱娜·费兰特
已完结· 4.72万字
通过五十二篇凝练生动的短文,作家回忆了对其有特殊意义的诸多经历、人和物,阐释了自己对恐惧和嫉妒、成长和衰老、身体与写作、谎言和隐私等主题的看法。
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。