我的世界之开局无限资源
追梦的扑街
已完结· 57.94万字
公元9102年。世界各大集团公司推出了一款面向全世界全人类的虚拟游戏《我的世界》。一经上线,直接火爆全球,同时在线人数达到了恐怖的五亿!!差不多是全球人数的十四分之一!因为在《我的世界》中,有着无限的可能与机遇!据传闻,有人打造出一把高级附魔剑,成交价高达二十万软妹币!有人通过在游戏内帮他人打造房屋,成为颇为有名的国际设计师……而陈逸,开局便发现自己拥有无限资源,自此,游戏内其他玩家纷纷惊呼,玩个锤子!
追梦的扑街
已完结· 57.94万字
公元9102年。世界各大集团公司推出了一款面向全世界全人类的虚拟游戏《我的世界》。一经上线,直接火爆全球,同时在线人数达到了恐怖的五亿!!差不多是全球人数的十四分之一!因为在《我的世界》中,有着无限的可能与机遇!据传闻,有人打造出一把高级附魔剑,成交价高达二十万软妹币!有人通过在游戏内帮他人打造房屋,成为颇为有名的国际设计师……而陈逸,开局便发现自己拥有无限资源,自此,游戏内其他玩家纷纷惊呼,玩个锤子!
城北城隍
连载中· 19.81万字
2050年,《Minecraft :世界》网游横空出世,各国大力扶持的背后,究竟有着怎样的秘密? 2050年,热爱MC的徐仁被学校开除,开启游戏人生的他又怎样位列大神?
轩然
连载中· 9.96万字
从服务器到游戏世界,从一无所有到整治大陆,重启大陆上的一切都在不断的变化,更多故事都将在这里开始。 重启大陆,一个充满故事的地方! 重启大陆官方读者交流群:QQ:157149619 《我的世界之重启大陆》重制版正式开始更新,感谢支持。
晓 带土
连载中· 2000字
这又是怎样一个故事? 他们拥有怎样的竞争对手?我的世界 Minecraft 一是信仰!
沫雪
连载中· 9364字
我的世界传送门已经开启,一起来到真实的我的世界
天魂帝龙
连载中
星魂宇宙被神秘势力进攻,星魂宇宙因此陷入长时间的战乱,而在这无尽战争的时代中,一位英雄出现了,他名叫Notch!他带领着人民打败了入侵星魂宇宙的神秘势力,取得了这漫长战斗的胜利。神秘势力不甘心,释放出终极武器——由许多巨大无比的中子星、反物质、暗物质和暗能量作为武器能量的提供,神秘势力使用了这个终极武器,星魂宇宙的时空发生巨大的扭曲,同时还引发了宇宙大爆炸!在宇宙大爆炸中,一切文明、科技都将不复存在,宇宙迎来归零。在这宇宙大爆炸之后,新的宇宙——我的世界,即Minecraft宇宙,诞生了!而星魂宇宙的人民们并没有消失,只是卷入了这里。而就在这新宇宙,一段属于MC宇宙的传奇,从此开始......
幻灵云天
连载中
主角暗灵来到暗影大陆服务器,从此而闯荡于暗影大陆。
贝薯克
连载中
2070年魔幻公司发布了一款我的世界全新VR眼镜,让我们看看主人公唐宇怎么成为服务器的一方霸主。
炎炎大火
已完结· 48.13万字
【编辑力推!火热游戏文!】超现实网游我的世界终极版降临,全球20亿玩家,林尘获得无限升级道具天赋,开始逆天之旅。石剑?升级!陨石剑!伤害翻十倍!耕地?升级!超级耕地!种一个马铃薯收获100个!皮革大衣?升级!龙鳞软甲!钻石剑都砍不动!宠物狼?升级!拆家王二哈!何止能拆家,更能拆别人家,把道具全都叼回来!一口一个僵尸!超越him,303,比肩创世神!
轩然
连载中· 5.35万字
【方块海】宇宙的一个角落,一段精彩故事即将开始。探索【元素学院】未知的秘密,努力成为知名校友吧~
轩然
连载中· 4166字
踏足未知的世界,拯救危难的文明,神秘的地下城市究竟暗藏着怎样的阴谋? 幽暗文明的背后竟是更大的阴谋。 064和这个世界真的存在吗? 文明?真的复苏了吗?
一个老实人
连载中· 3.04万字
赵锄家乡遭妖魔入侵,百亿人族被妖魔屠戮,人族聚全族之力,培养出奇迹之卡!赵锄使用卡片,打算回到过去,让人族有重来一次的机会,结果他却被奇迹之卡带到了另一个世界!当赵锄来到异界他又该何去何从?
阿瓦达ken
连载中· 2032字
陈尧最大的梦想就是回到自己妹妹的身边,作为一个妹控,他真的太想妹妹了,可是,苍天饶过谁,偏偏他来到了一个他永远不可能回去的世界。。
张继春 著
已完结· 8.84万字
《和孩子一起学编程:用Scratch玩Minecraft我的世界(视频版)》将Scratch3.0编程和Minecraft游戏结合起来,从而让编程学习变成一件快乐的事情,能够提高广大青少年对编程的学习兴趣,进而形成一种持续的编程学习动力,培养较强的编程自主学习能力。 《和孩子一起学编程:用Scratch玩Minecraft我的世界(视频版)》共分10章,首先介绍Scratch3.0基础内容和Minecraft扩展模块的功能,然后介绍如何通过编程对玩家位置、聊天区信息、单个方块放置与循环操作、复杂三维几何模型、自制积木、放置批量方块、海龟画图、生物放养等8个方面进行操作来玩转Minecraft(《我的世界》)游戏,从而做到以学促玩、边玩边学。 《和孩子一起学编程:用Scratch玩Minecraft我的世界(视频版)》所用的Scratch3.0软件由作者二次开发生成。另外,本书还配套完整的教学视频,即本书提供完整的Scratch3.0创新学习解决方案。因此,本书所提供的Scratch3.0创新学习解决方案适合所有中小学信息技术课程和校外青少年编程培训机构Scratch相关课程的教学使用。
哼蛋
连载中
天白欲的朋友给他发了一张有关我的世界战争时期的资料。导致他在玩游戏的时候,意外被传送进游戏,成为救世主。和反派们斗争起来。
哼蛋
连载中
天恒,北县人救了,因为有仙人的宗门缺少修士,就把天恒拉入宗门,开始修仙之旅。
落叶之影
连载中· 7378字
无尽世界——人人都能创造世界,毁灭世界,在无尽的星空拥有无限的世界
徐友斌
已完结· 19.98万字
资本是一个性感而充满诱惑的热词,从滴滴出行到瑞幸咖啡,从到今日头条,企业之间的竞争归根到底是资本的博弈。胜利者,可以享受灯光下的荣耀时刻,从容收割市场;失败者,会受到市场的无情惩罚,甚至从此一蹶不振。 本书以通俗易懂、诙谐幽默的语言,基于企业资本运作实务案例,生动诠释了资本运作涉及的顶层设计、融资、股权激励、并购重组等关键环节的原理和秘密,将资本市场的游戏规则抽丝剥茧,从另一个角度展现了现实商业活动的趣味。无论金融从业者、投资者还是创业者,都应该了解这一局“资本游戏”。
【美】塔米姆·安萨利
已完结· 22.76万字
现代阿富汗的历史就像是一部跌宕起伏的戏剧,充满了荒唐、惊悚和悲伤。两个多世纪以来,几乎每隔40年,就会有一个大国强行阻断阿富汗的发展,破坏其取得的进步。待强权退出,阿富汗历史才能重新开始。 这是一个被自己的恶魔破坏的国家,这是一个被反复争夺和统治的国家。塔米姆•安萨利通过阿富汗人的视角来解读祖国的历史,他驳斥了“帝国坟场”的论断,讲述了长期以来外部世界从未完全了解的阿富汗内部斗争,剖析了现代入侵者屡战屡败的致命原因。在这里,外国的干涉和入侵不是主旋律,它们只是扰乱了阿富汗的发展,阿富汗人有自己的故事,这是与所有入侵完全不同的:高高在上的私权力、根深蒂固的部落文化、走火入魔的激进思想、错综复杂的地缘政治……塔米姆•安萨利带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
公子硕
已完结· 113.87万字
游戏神坑慕云歌,因频繁装死挂机、花式恶意送人头、口吐芬芳喷队友,被罚穿梭于不同位面,获得指定英雄好感值,平息英雄怒气。单纯固执的将军,温润如玉的赏金猎人,腹黑傲娇的校草学霸,天下无双的剑仙……当一个个又苏又飒的英雄呈现在面前时,慕云歌表示——这个任务她想做上一万年!
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
灵境故事
已完结· 9921字
打工人有多困?穿到无限流恐怖游戏,我先睡为敬。谁知一觉醒来,我竟成了副本的鬼怪员工,为什么我还要打工!这一切,都归功于那个欣赏我能力的鬼怪总裁。好好好,敢让我继续打工,我一定会......
王坚
已完结· 11.27万字
《结网2:产品经理的无限游戏》是继《结网@改变世界的互联网产品经理》出版10年之后的新作。《结网》讲述的是在桌面互联网时代如何成长为一名互联网产品经理,《结网2》讲述的是在移动互联网时代产品经理如何利用好人类有史以来的杠杆。新作聚焦在更本质的互联网规律上,这些规律在桌面互联网时代曾造就一批高估值的产品,在移动互联网时代又造就了更多更高估值的产品,我们相信下一个时代到来的时候这些规律依然有效。
糖炒栗子
已完结· 11.28万字
我叫林平,为了救活死去的妻子,一把神秘的钥匙将我带到了灵醒之地,但没想到这个世界的生存规则如此匪夷所思,为了活下来,我只好选择[灵]醒......自人类文明诞生以来,我们就明白,观看人类谋求生机,非常具有观赏性,因此,我们为那些骨子里面嗜血的人,打造了一片乐园,发明了一项游戏——哈?灵醒究竟是什么?用你们的话说,它是现世希望的大门,也是未来欲望的终点。幸运地是,你被选中了......
断桥残梦
已完结· 67.74万字
在一片晴空万里的草原上有一个大约20岁左右的青年,青年的身材一般,身高约一百八十公分的青年有著黑色的头发、黑色的瞳孔、皮肤有点黄偏暗,穿著黑色连帽外套加上牛仔裤和一双黑色皮革靴,配上一身灰色的铁製轻鎧甲。
(美)理查德·雷马卡德(RichardLemarchand) 著
已完结· 23.20万字
《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新
宁航一
已完结· 107.69万字
国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......
我爱吃猫片
已完结· 552.59万字
如果仁慈和善良不能拯救世人。那么这一次,我选择杀戮。-------------------我于死亡中重生,亦如烈日下的罪恶。
风轻阳
已完结· 204.86万字
穿越异界成了国王可惜还来不及作威作福,宠幸后宫李牧凡就发现自己的老婆跟人跑了,江山被人夺了这不能忍啊,开启环世界系统,我特么要怼回去!没有兵将人手?系统帮我召唤无数的忠诚殖民者,分分钟堆死你敌人实力太强,干不过?看我大系统军火库无限支援,AK、手雷、巴雷特,教你做人不商量什么,敌人城坚地阔,资本雄厚?我系统新建基地车攀升科技树,综合国力一年更比百年强!纵横异界,做万国之王!