致命游戏等您来战
如若有天意
已完结· 191.45万字
亲爱的读者朋友,请静心阅读我的小说,用鲜花和收藏支持我吧。
如若有天意
已完结· 191.45万字
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吻天的狼
已完结· 147.16万字
有些游戏。不能玩。 这些游戏禁忌。你知道几个?真实的讲述我的亲身经历。
流砂
已完结· 50.94万字
深谙男人心理的虞城头牌齐峥成功的傍上了一个脑子跟脾气都不太好的富N代纨绔,把人玩在股掌之间。朋友反目、兄弟成仇、公司破产,当这场报复的游戏以即将以他的绝对胜利告终时,突然而来的真相却让他的整个世界崩塌。
孤雨随风
连载中· 1106.98万字
上古传闻:集九本天书者,破天道,掌轮回。少年自地球而来,灵海不聚,武魂不启,受磨难而不屈,血脉觉醒时,大千世界,唯吾独尊!!!
先喝三两
已完结· 13.33万字
惊悚游戏降临全球。每个人在成年之后,都会进入惊悚游戏中,获得巨额奖励。刘羽进入游戏后,获得贡献天赋系统,在游戏内做出贡献,将会随机获得天赋。于是,为了获得贡献,刘羽让副本内的邪祟,受尽折磨。鬼学校早恋怎么办?玩一手狼人杀,里面塞一些患病学生。学生不团结怎么办?获得演讲天赋,刘羽直接将鬼学校,变成自己的军队。获得老师天赋,吸血鬼小姐,你也不想你的弟弟学习不好吧。获得医生天赋,美女僵尸请放心,我这只是单纯检查身体。吸血鬼姐姐:“我今天穿了黑丝,今天来帮我补课吧。”僵尸:“你检查身体,你脱衣服干嘛?”裂口女:“我心理有问题,来找刘医生输液,什么,当然是想你的夜。”
盛乐,乔珇
已完结· 28.88万字
本书将带你走入他们的训练“集中营”,领略优等生的课外生活。书中精选了全世界优等生都爱做的富于趣味性和创造性的900个经典思维游戏,并结合逻辑学相关知识分为推理、逻辑和益智三篇。各篇选择的游戏各有侧重,形式丰富多样:图形识辨、侦探推理、火柴移动、填字猜词、诗词谜底,等等,互相穿插,难易相间。此外,书中涉及的归纳、演绎、概念、假设、判断、类比、博弈、观察、记忆、创新、整合、数理计算、语言等要素,它们的作用相辅相成,彼此之间不能割裂,需要你在游戏中联系起来,进行综合分析和运用,抽丝剥茧找到正确答案。
尹俊 著
已完结· 9.23万字
互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联
刘沐真
已完结· 10.14万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
独孤策
已完结· 219.40万字
殖民星球模拟各种游戏环境,玩家保持情绪稳定。不惜一切都要赢得胜利,否则等待的只有被困在游戏里。在这里充满刺激,全身肾上腺飙升在这里充满未知,每个游戏环节都几乎不同在这里充满真情,每个游戏角色都是有血有肉在这里充满恐惧,胆大撑死,在这里充满科技感,来自未来最佳游戏方式体验.......《惊险滑雪》速度与激情的较量,来自世界第一雪峰问候《田园风光》最朴素原始的环境,暗藏最让人发疯的套路《密室逃脱》充满人性考验,来自密室的黑暗恐惧《极限生存大挑战》释放人体极限潜能,只为生存“讨厌!你不是在游戏嘛?怎么又偷看人家!”美少女助手的口头禅。靖嘉永远流不尽的鼻血“看看不行嘛,谁让你穿这么漂亮,”
光速追猎者
已完结· 18.12万字
游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。
三角形童书馆
已完结· 33字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
马遥 编著
已完结· 9.60万字
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。
三角形童书馆
已完结· 169字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
剑鱼
已完结· 4909字
[中国纺织出版社]
王星儒,刘智杨,李瑞森 编著
已完结· 10.48万字
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。
(日)柳泽弘树 著
已完结· 4.19万字
科学研究显示,儿童从10岁起学习能力的差异急剧凸显。如何避免这种情况,让孩子的智力――构成学习能力最重要的因素,一直在线呢?身兼日本筑波大学研究生院人类综合科学研究学科博士及体育科学博士的作者柳泽弘树,认为"培养运动能力是培养学习能力的基础”,主张根据孩子的发育阶段,让孩子从事不同的运动并爱上运动,从而通过身体活动刺激脑功能的发育,以在幼年及孩童时期形成良好的记忆力、集中力、逻辑思维力、空间认识力、语言能力等构成孩子学习力的素质。作者在书中按照年龄阶段,详细介绍了许多其亲自所设计并实践检验成效很好的适合孩子玩的运动游戏,能让孩子在爱上运动的同时预防抑郁和认知障碍;同时书中也阐述了运动与智力和学习能力的关系,以及如何通过运动让孩子接触社会的知识。
谢楠,张卫亮,李瑞森
已完结· 10.60万字
三角形童书馆
已完结· 8.32万字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
三角形童书馆
已完结· 1.31万字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
三角形童书馆
已完结· 2.80万字
本套丛书精选成语接龙、填字游戏、探案游戏、逻辑游戏、数学游戏、图形游戏等多种游戏,全面开发小学生左右脑。每册书集知识性、趣味性、独特性、实用性于一体,积极调动小学生观察力、思考力、分析力、判断力、计算力、推理力、想象力和创造力,让读者和全世界最聪明的学生一起思考,最大限度地开发潜能,并掌握全世界聪明学生都在用的思维方法,逐步形成有条理、有创新、有辨别能力的黄金思维体系,从而提高读者解决问题的能力,轻松面对生活中的各种挑战。
刘沐真 著
已完结· 72.53万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜!本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
聂卫平
已完结· 1084字
聂卫平
已完结· 1478字
聂卫平
已完结· 436字
3~4岁的幼儿开始具备自己活动的能力,开始跑、跳,甚至能够挑战单脚跳、平衡等动作;手指的操作也更为精细化。对于世界的探索范围、强度开始增大,他们需要更多的鼓励以及空间。 本书以我国幼儿发展大纲《3~6岁儿童学习与发展指南》为基本纲要,充分吸收了蒙台梭利教具等思想,聚焦孩子的专注力、记忆力、创造力、协作力的培养,帮助孩子对归纳、感知、表达、抽象、协作等形成认知,锻炼孩子动手动脑的能力,养成良好的思维习惯,开发大脑潜能。
谢青梅
连载中
闲暇时间爱玩养成游戏打发的谢三,从没想过会一朝穿越成了天命游戏卡牌NPC中最废白卡角色(PS:没有之一。),成了被养成的那一方,然废中之王的他,誓要崛起,首先得有一个宿主愿意选择养他,然后他心安理得的听从上一世医生的安排,他胃不好,需要吃软饭……
宁航一
已完结· 107.69万字
国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......
黄粱
已完结· 973.93万字
僻静的街道上有一间名叫解忧事务所的奇怪店铺。每当心怀忧愁、被绝望吞噬之人走进这间小店,经营事务所的黄粱就会竭尽全力,为他们重燃对生活的希望。 滑落深渊的黄粱是真正绝望之人。在侦破一桩又一桩诡秘凶案的过程中,他是在拯救他人,也是在救赎自己......
予作
已完结· 257.38万字
大巴坠下山崖,全班被强制送进了惊悚游戏。任何人稍有不慎就会死! 秦诺成为了“阴泉餐厅”的服务员,打开面板,意外发现自己竟有两个特殊技能。到点了,餐厅开始营业。第一个服务对象是绷带鬼,厨师鬼整蛊秦诺,在菜里加了人皮,秦诺发动特殊技能,发现人皮竟是绷带鬼最痛恨之物!险些小命不保,秦诺巧借绷带鬼之威,成功激怒了厨师,逃过一劫、获得关键道具,并成功完成了F级任务。金手指在手,看秦诺怎样把惊悚世界玩成养成游戏!
我爱吃猫片
已完结· 552.59万字
如果仁慈和善良不能拯救世人。那么这一次,我选择杀戮。-------------------我于死亡中重生,亦如烈日下的罪恶。
云山揽月人
已完结· 324.47万字
青年李铎获得了虐杀原形系统,在秩序崩坏的末世挣扎求生。 锋利的利爪撕裂血肉,沉重的重锤震颤大地,炎龙形态融金断铁,狂神形态杀出重围! 为了力量,我可以成为疯子,为了兄弟,我可以化作疯魔! 欢迎来到食物链顶端!