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主宰回忆名为游戏的规则

无规则游戏:阿富汗屡被中断的历史

无规则游戏:阿富汗屡被中断的历史

【美】塔米姆·安萨利

已完结· 22.76万

现代阿富汗的历史就像是一部跌宕起伏的戏剧,充满了荒唐、惊悚和悲伤。两个多世纪以来,几乎每隔40年,就会有一个大国强行阻断阿富汗的发展,破坏其取得的进步。待强权退出,阿富汗历史才能重新开始。 这是一个被自己的恶魔破坏的国家,这是一个被反复争夺和统治的国家。塔米姆•安萨利通过阿富汗人的视角来解读祖国的历史,他驳斥了“帝国坟场”的论断,讲述了长期以来外部世界从未完全了解的阿富汗内部斗争,剖析了现代入侵者屡战屡败的致命原因。在这里,外国的干涉和入侵不是主旋律,它们只是扰乱了阿富汗的发展,阿富汗人有自己的故事,这是与所有入侵完全不同的:高高在上的私权力、根深蒂固的部落文化、走火入魔的激进思想、错综复杂的地缘政治……塔米姆•安萨利带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。

规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来

规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来

光速追猎者

已完结· 18.12万

游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。

游戏世界:我是大主宰

游戏世界:我是大主宰

南望终南

已完结· 136.81万

  穿越到神奇的游戏打怪系统,出场便是999级,这级别就问你怕不怕!  什么各路大仙各路大神,说吊打简直就是在侮辱冯浩的实力!  浩哥要是全力出手,摧毁一个大神都是秒秒钟的事情!  这万千大神堆成的世界,浩哥说一不二!  999级,就是这么任性,999级,就是可以如此为所欲为!

网游之最强游戏规则

网游之最强游戏规则

一只小卷

已完结· 87.10万

  张顺阳来到了自己创建的城市,遇见大长腿美女,不料美女看上了他,原以为走上人生巅峰,谁知遇见了外星人的侵袭……

必须犯规的游戏·重启

必须犯规的游戏·重启

宁航一

已完结· 107.69万

国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......

不抱怨的规则:把消极能量转化为解决方案

不抱怨的规则:把消极能量转化为解决方案

【美】乔恩·戈登

已完结· 3.41万

在《不抱怨的规则》中,作者分享了某科技公司人力资源副总经理——霍普的有趣案例和她的一套积极的解决方案。公司产品着火,员工士气低落,公司股价大跌,媒体围追堵截。霍普刚到公司就成为了一个救火队员:“霍普,霍普,去哪里了”在高层会议上,公司总经理充满激情地说,“我们的问题是消极情绪,我们只能怪自己”霍普被公司领导临时委任拿出整改方案。霍普遭遇严重堵车,心烦意乱;丈夫抛弃,孩子抱怨;健康出现危机,医院看病超时。而护士乔伊丝却给了霍普启发——不准抱怨。首先要给自己设立一个不抱怨日,其次利用不抱怨的三个工具“但是、开始、解决方法”。霍普又深受园丁把“杂草挤走的启发”,霍普从而制定了一个解决方案:不允许盲目的抱怨,要求员工提出可行的解决方案,与员工沟通、把一部分抱怨的人赶下车……霍普最终扭转了团队的士气,医院又传来了好消息,六个月后,企业拿出来了一整套解决问题的行动方案,霍普赢了。而在本书的最后,作者分享了一个不抱怨的完整方案和一个人格测试方案,积极帮助企业和员工化解抱怨、解决问题。

犯规的恋爱游戏

犯规的恋爱游戏

艾可乐

已完结· 12.12万

第一个男生傻傻地对我说:“原来,原来我每次看到你就会笑,会心跳加速。” 第二个男生抛出迷人的媚眼对我说:“我比他要好得多哦,欢迎试用。” Oh,My God,是选择老套的浪漫,还是选择另类的追求? 让我们就这样在情感的矛盾与碰撞中慢慢成长起来,体会着青春季节里又酸又甜的纯美滋味。

回忆力:主动回忆如何提升我们的记忆力和创造力

回忆力:主动回忆如何提升我们的记忆力和创造力

【日】茂木健一郎

已完结· 6.72万

在如今这个知识和信息爆炸的时代,如果我们只懂得单方面接收信息,等到人工智能(AI)时代真正到来之后,人类与人工智能相比就很难居于上风了。我们应该要去做的,正是那些AI做不到,而只有我们人类能够做到的事情。这件事情就是本书要阐述的主题——回忆力。回忆,就是一种输出。能够程度地应用"回忆力”的大脑被称为"输出型大脑”。这种使用大脑的方式是具有创造性的,是我们在未来社会的生存之道。在这本书中,日本著名脑科学家、索尼电脑科学研究中心资深研究员、脑科普图书优秀作者茂木健一郎博士,将介绍一种全新的应用大脑的方式,即教给大家通过应用回忆去实现信息输出的方法。从传统的记忆型大脑转变为输出型大脑,可以帮助我们更好地成长,并度过更加充实的人生。

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

袁兆阳

已完结· 15.12万

《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。

华为核心竞争力:华为人才培养的16条规则

华为核心竞争力:华为人才培养的16条规则

吴帝聪,李治明

已完结· 9.88万

作为中国企业的楷模,华为的成功代表了中国前进的速度和发展的张力,代表了中国技术的广阔前景,但是没有任何局外人能够真正了解华为,也没有人能够真正说清楚华为究竟是一家什么样的公司,它身上具备的各种混合的、神秘的特质令人着迷。 很多人试图从世界发展以及时代变革的过程来了解华为,试图从中国的发展状态中找到一些蛛丝马迹,但华为的发展也许就是一部独特的中国式企业成长史,而在这部成长史中,华为精神或许正是一个重要的因素。 本书以华为创始人任正非为突破口,站在华为高层的整体视角去观察、剖析华为内部体系,梳理华为多年来腾飞之道,寻找华为精神的真正内核。

赢得死亡游戏:破解华为的创新之道

赢得死亡游戏:破解华为的创新之道

佚名

已完结· 16.74万

游戏天性:为什么爱玩的孩子更聪明

游戏天性:为什么爱玩的孩子更聪明

【美】凯西·赫什-帕塞克(KathyHirsh-Pasek),【

已完结· 23.46万

安德的游戏

安德的游戏

(美)卡德著;李毅译

已完结· 16.75万

世界即将毁灭。威胁来自另一文明——虫族。它们在数量、科技和战略上都碾压人类,在第一和第二次侦查性接触中,几乎摧毁所有人类舰队。如今,第三次虫族入侵已迫在眉睫,而地球舰队尚未找到任何抵抗的可能。世界即将毁灭。人类最后的救世主,是一个六岁的儿童——安德。在世界上几乎任何一家书店的书架上都能找到《安德的游戏》。这和它辉煌的得奖记录和畅销奇迹无关,只是因为,它真的太好看了。

末世游戏法则

末世游戏法则

亦晨

已完结· 413.17万

意外收到一件快递,里面装的居然是已经停运并被警方封锁七年的“未来战场”游戏登录设备,导致参与七年前游戏内测一千人中唯一存活下来的林默,无意的使用这套设备重新开启了游戏。当欲望失去了枷锁,为了生存与利益,人类的本性全然暴露在这场游戏中。秉着一个救活女友的信念,林默立誓要在这场游戏中存活下去……

我的恐怖游戏成真了

我的恐怖游戏成真了

屠龙少女

已完结· 205.07万

警告,该预警即刻生效,在明日太阳落下之前都持续有效! 请注意,这里是宁安学院广播电台! 学院秉承维持良好的校园环境,如您在校园内遇见黑猫,请务必警惕,学院里是没有黑猫的。宿舍楼梯每层仅有13级台阶,如果您明显发现台阶不同于13级,请您立即找到最近的扶手,握紧扶手闭眼前进…… 我们竭诚祝您拥有愉快的校园生活!

安德的游戏

安德的游戏

奥森·斯科特·卡德

已完结· 19.21万

世界即将毁灭。 威胁来自另一文明——虫族。它们在数量、科技和战略上都碾压人类,在前二次侦查性接触中,几乎摧毁所有人类舰队。 如今,第三次虫族入侵已迫在眉睫,而地球舰队尚未找到任何抵抗的可能。世界即将毁灭。人类最后的救世主,是一个六岁的儿童——安德。

寂寞的游戏

寂寞的游戏

袁哲生

已完结· 7.15万

新京报·腾讯2017年度十大好书 豆瓣2017年度读书榜单 中国文学(小说类)TOP1 第一届做書奖 年度原创小说 用纯真的双眼捕捉孤独的角落 被张大春誉为撑起21世纪小说江山的两位作家之一 台湾吴浊流文学奖、联合报文学奖、时报文学奖得主 ……………… ※编辑推荐※ 袁哲生以冷静节制的短篇小说风格和骆以军并列为台湾1960年代最优秀的小说家,也是 被张大春誉为“撑起21世纪小说江山 ”的两位作家之一,还影响童伟格、甘耀明、高翊峰、王聪威等一批台湾年轻作者,如果,袁哲生继续写下去,或许他会是当今台湾最杰出的小说家…… 美国小说家海明威曾提出著名的冰山理论,写作者在书写上只留下八分之一给读者,另外八分之七则隐匿其踪。向来崇拜海明威冰山理论的袁哲生,也在这本《寂寞的游戏》展现出一种专属于他自己的冰山书写。通过一贯冷静的文字、简约的结构,他留下十分之一的部分;字里行间的处处留白,则隐藏十分之九的深邃意涵让读者自行摸索。当读者感受到那十分之九时,袁哲生的文字意义才真正展现出来。 ……………… ※内容简介※ 在这一本由七篇短篇小说组成的《寂寞的游戏》中,袁哲生通过各种不同的人际情感

资本游戏:企业生存与成长的资本运作之道

资本游戏:企业生存与成长的资本运作之道

徐友斌

已完结· 19.98万

资本是一个性感而充满诱惑的热词,从滴滴出行到瑞幸咖啡,从到今日头条,企业之间的竞争归根到底是资本的博弈。胜利者,可以享受灯光下的荣耀时刻,从容收割市场;失败者,会受到市场的无情惩罚,甚至从此一蹶不振。 本书以通俗易懂、诙谐幽默的语言,基于企业资本运作实务案例,生动诠释了资本运作涉及的顶层设计、融资、股权激励、并购重组等关键环节的原理和秘密,将资本市场的游戏规则抽丝剥茧,从另一个角度展现了现实商业活动的趣味。无论金融从业者、投资者还是创业者,都应该了解这一局“资本游戏”。

市场营销中的潜规则

市场营销中的潜规则

刘文清

已完结· 6.65万

揭秘市场营销中那些不为人知的潜规则。

酒局中的应酬潜规则

酒局中的应酬潜规则

龙柒

已完结· 12.12万

何谓酒局?一个人喝酒叫借酒浇愁,喝酒的人多了自然就成了“局”。早在我国古代,就有著名的“十大酒局”:“贵妃醉酒”、“醉打金枝”、“煮酒论英雄”、“杯酒释兵权”、“鸿门宴”……这桩桩历史风云,件件与酒有关,说酒局改变了历史的进程也毫不为过。在中国,酒局早已超越了传统意义上的“酒文化”,而成为关乎事业成败、人生大得大失的关键所在。人情交往、应酬交际,全在这酒局中。

重生豪门:女王的复仇游戏

重生豪门:女王的复仇游戏

雪千寻

已完结· 121.44万

  江蔚漫到死才知道自己上一世不过是被人摆布的棋子,看似豪门千金风光无限,实则每一步都是别人提前设计好的陷阱,到死都污名缠身,不得安息!  意外重生后,江·戏精满级·蔚·大佬·漫,挽起袖子,嘴角带着安静看傻逼的微笑,是时候手撕狗血剧本,在线教渣做人了。  *  徐特助日常汇报:“BOSS,江小姐上热搜了。”  正在签字的陆总头也不抬:“她上的还少?”  徐特助:“这次不同,继和小天王传出绯闻后,这次时装周上知名服装设计师现场公开求婚,称江小姐是他的Venus。”  陆慎行:“把江蔚漫是我未婚妻的事情买全网头条推送。”  徐特助:“江小姐的粉丝在公司楼下举着横幅,拿着喇叭询问你们什么时候解除婚约?”  “……”  陆慎行把江蔚漫壁咚在墙上:“想解除婚约?做梦!”  江蔚漫:“???”

神的游戏

神的游戏

南阳先生

已完结· 113.50万

这是一个神的游戏,通关之后,你就能得到你想要的实现的愿望!

秦制两千年:封建帝王的权力规则

秦制两千年:封建帝王的权力规则

谌旭彬

已完结· 16.92万

本书是一部关于中国古代政治制度史的力作,选取了16个历史横断面,着重探讨在每一个封建王朝的盛世背后,百姓生活的历史真相。作者直指封建王朝的核心理念“外儒内法”,将秦制帝国纷繁复杂的历史常态化、规律化,探索帝国运转的内在理路,揭示其延绵长达两千余年的奥秘;深入每一个截点,解读信史文献,用严密的逻辑掲开王朝治世的面纱,也颠覆了世人许多想当然的认知。 这些历史横断面关联起来再现了两千年来秦制从萌芽到成熟,再到进化的全过程,为读者提供了另一种审视王朝兴衰的视角。

神奇大脑训练书:50种游戏迅速提高记忆力

神奇大脑训练书:50种游戏迅速提高记忆力

王晓园

已完结· 5.70万

为什么有的人记忆力更好? 增强记忆力有捷径吗? 如何在短时间内集中注意力? 你能胜任多任务处理吗? 思维应该如何锻炼? 你的大脑能让你成为你自己,而了解大脑的运作方式将为你提供无限可能。 法国记忆专家法比安·奥利卡尔开发出50种脑力训练游戏:挂钩记忆法、典型情境法、思维导图法、心算法、囊括法、知识追踪清单法.帮助你从日常生活习惯入手,轻松挖掘大脑潜能,充分释放大脑价值。

反派:回忆曝光,九个女主跪求原谅

反派:回忆曝光,九个女主跪求原谅

蔚蓝深空

连载中· 16.53万

  周晗穿越仙侠世界,成为坏事做尽的一代魔帝,开局就被男主角带着九大女主围攻。  将死之际,周晗觉醒了人生编辑器,可以重新编写过往人生。  回忆曝光。  所做一切,尽皆为了庇护所爱之人,为了保护整个世间。  原来他默默付出了这么多,临死了,竟然还要自己承受所有!只为了让所爱之人不会愧疚。  世人和女主痛哭流涕,心如刀绞……

写给儿童的传奇故事游戏书(全4册)

写给儿童的传奇故事游戏书(全4册)

一米阳光童书馆

已完结· 10.59万

本套书针对5-12岁孩子的年龄特点,用心甄选100个耳熟能详、家喻户晓的神话故事与民间传说,精心绘制100幅活泼生动的插图,并细心设计了100个与故事内容相关的精彩游戏。

写给儿童的古诗游戏书(套装共4册)

写给儿童的古诗游戏书(套装共4册)

一米阳光童书馆

已完结· 1.26万

专注力,又称为"注意力",是指我们的视觉、听觉或者其他心理活动集中于某一种特定事物和活动的能力。如专心看动画片而忽略了妈妈的呼唤声,或者沉浸在书本的世界中而忽略旁边的人。前者属于无意注意,后者属于有意注意。有意注意持续时间的长短对儿童的学习和自我控制有很大的影响。跟具有精确结构的西方语言相比,中国古汉语讲究神似、朦胧,想象空间大,从小学习中国古诗,是古典韵味传承的窍诀。 《写给儿童的古诗游戏书》,精选适合3-8岁儿童诵读的古诗100首(带注音),每首古诗配有一幅手绘插画、一个专注力互动游戏。插画风格稚朴明亮,适应儿童心理。专注力游戏设计源自古诗的含蓄意象,切入巧妙,种类丰富,用古诗喂养专注力、想象力、思维力、创造力,互补中西方教育特色。

神奇的逻辑思维游戏书

神奇的逻辑思维游戏书

索尼国际教育公司

已完结· 1.19万

这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。

推不走的回忆:澳门街头小贩口述历史

推不走的回忆:澳门街头小贩口述历史

林发钦

已完结· 2.99万

他们说行业,说生意,说生活,一块糕点或一碗牛杂,往小处说是生活的滋味,往大处说是文化传承,一声悠长的吆喝,可以看时光倒转,听澳门历史。

饥饿游戏2:燃烧的女孩

饥饿游戏2:燃烧的女孩

苏珊柯林斯

已完结· 18.18万

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