体验设计重塑绿水青山:乡村振兴方法论、案例分析与实验田
俞昌斌 著
已完结· 15.05万字
俞昌斌 著
已完结· 15.05万字
贾永兴 主编
已完结· 12.20万字
尹维劼
已完结· 23.37万字
李维波 编著
已完结· 6.70万字
吴子珺
已完结· 20.45万字
黄欣沂,赖建昌 著
已完结· 12.30万字
邱明 主编
已完结· 13.11万字
闫明
已完结· 18.35万字
李辉,刘洋 编著
已完结· 3.11万字
龙虎 著
已完结· 23.14万字
张震 著
已完结· 9.73万字
《智能管理会计:从Excel到Power BI的业务与财务分析》主要介绍商业智能分析技术在管理会计方面的应用。财务人员掌握一定的商业智能分析技术不仅有助于提升自身的业务与财务融合分析能力,还可以提高分析工作的效率,以及实现管理会计分析工作的智能化。 《智能管理会计:从Excel到Power BI的业务与财务分析》采用案例方式讲解了如何使用Power BI通过数据获取与转换、数据建模和数据可视化等步骤创建管理会计分析报表,其中的案例全部基于一家虚拟公司的业务数据和财务数据,涵盖财务报表分析、多维收入分析、库存分析、应收账款分析、预算分析、绩效报表分析和投资决策分析等内容。 读者可以直接借鉴并快速应用到实际工作中。本书不仅适合企业财务人员及在企业中从事经营分析的有关人员阅读,还可以作为高等院校经济管理学院相关专业学生在商业智能数据分析方面的参考用书。
马遥 编著
已完结· 9.60万字
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。
谢中梅,孔外平,李琳 主编
已完结· 16.01万字
彭双和 编著
已完结· 16.62万字
梁楠
已完结· 12.46万字
本书以SPSS 28.0为平台,由浅入深地全面讲解SPSS软件的相关知识,通过图文并茂的方式讲解各项操作,讲解深入浅出,实例引导,内容翔实,清晰、直观、易学易用。 全书分为三部分共17章,详细介绍SPSS的界面、数据文件的编辑、数据文件的整理、基本统计分析、参数估计与假设检验、非参数检验、方差分析、相关分析、回归分析、聚类分析、判别分析、因子分析、对应分析、信度分析、生存分析、时间序列分析、SPSS的综合应用案例等内容。本书涉及面广,涵盖了一般用户需要使用的各种功能,全书按逻辑顺序编排,自始至终结合实例进行描述,内容完整且每章相对独立,是一本详尽实用的SPSS学习用书。
李琳等 主编
已完结· 6.86万字
佚名
已完结· 1.80万字
刘婕
已完结· 13.55万字
李钟实
已完结· 22.50万字
唐兴荣 编著
已完结· 16.45万字
唐兴荣 编著
已完结· 12.94万字
唐兴荣 编著
已完结· 13.18万字
丁宁,王锴 编著
已完结· 2.88万字
计文柯
已完结
陆舟
已完结
余源鹏
已完结· 7.78万字
李琳等 主编
已完结· 12.42万字
张晨然 著
已完结· 20.35万字
叶妙琳
已完结· 1761字
中国汽车工程学会组 编;廉玉波等 编著
已完结· 32.41万字